


- MW4 Killstreaks: Todos os Killstreaks e requisitos de desbloqueio
MW4 Killstreaks: Todos os Killstreaks e requisitos de desbloqueio

Modern Warfare 4 combina tiroteios intensos a curta distância com um sistema de sequências que recompensa os jogadores por sobreviverem e pontuarem. As sequências de baixas do MW4 transformam uma boa sequência em apoio aéreo, drones e blindagem pesada, capazes de virar uma partida de Domination ou Hardpoint.
Cada sequência de baixas tem seu próprio custo em baixas e seu próprio nível de jogador necessário, então o melhor equipamento depende do nível alcançado pela conta. Os níveis baixos oferecem uma seleção pequena, e o elenco completo é desbloqueado gradualmente ao longo da progressão de níveis. A seguir, estão listadas todas as sequências de baixas disponíveis, o nível em que cada uma é desbloqueada e os hábitos que enchem o medidor de sequência mais rápido.
Resumo de todas as sequências de baixas do MW4
O MW4 tem 17 sequências de baixas, com custos que vão de 4 a 12 baixas.
Cada sequência de baixas exige um nível de jogador entre 4 e 55, e três delas são desbloqueadas no Nível 4.
As baixas continuam sendo o principal fator para encher o medidor de sequência, e jogadas de objetivo como capturar um ponto em Domination também aumentam o progresso pelo sistema Smart Streak.
O perk Hardline reduz em uma baixa o custo de cada sequência de baixas, Kill Chain permite que as baixas das sequências contem como metade do progresso, e Quick Fix restaura a vida após baixas e jogadas de objetivo.
As sequências de baixas se dividem em cinco funções, que são reconhecimento, explosivos, unidades terrestres, plataformas aéreas e lançamentos de suprimentos.
Ghost, Cold-Blooded e Combat Grid dão respostas diretas às sequências de baixas inimigas, e Counter UAV embaralha os minimapas de toda a equipe inimiga.
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Como funcionam as sequências de baixas em MW4

O medidor de sequência fica no centro de todas as partidas de MW4, e as baixas continuam sendo o principal fator para o seu progresso. O sistema Smart Streak também contabiliza jogadas por objetivos, como capturar um ponto no Domination, então os jogadores que mantêm posições continuam progredindo entre as baixas.
Cada sequência de baixas fica disponível quando o medidor atinge o custo em baixas específico daquela sequência, o que coloca a arma principal no centro da velocidade com que as recompensas chegam. Os jogadores que comparam opções podem conferir as melhores armas de MW4 e, em seguida, combinar a escolha com uma sequência adequada ao mesmo estilo de jogo.
Todas as sequências de baixas de MW4 e níveis necessários
Cada sequência de baixas em MW4 combina um custo em baixas com um nível do jogador, e os dois números seguem lógica separada. Uma sequência barata pode desbloquear mais tarde na progressão de níveis, enquanto uma cara pode ficar disponível desde os níveis mais baixos.
As notas do patch de lançamento dizem que os custos mais altos das sequências, introduzidos no segundo fim de semana da Beta, foram mantidos no lançamento; assim, o UAV custa 5 eliminações, ou 4 com Hardline.
Custo em eliminações | Nível necessário | Sequência de eliminações |
4 eliminações | Nível 6 | Planador-bomba |
4 eliminações | Nível 9 | Pacote de suprimentos |
4 eliminações | Nível 12 | Ogiva de impacto |
5 eliminações | Nível 4 | UAV |
6 eliminações | Nível 4 | Sinalizador de artilharia |
6 eliminações | Nível 20 | Fogo cruzado |
6 eliminações | Nível 26 | Drone de combate |
6 eliminações | Nível 31 | UAV de contra-ataque |
8 eliminações | Nível 16 | Wheelson |
8 eliminações | Nível 24 | Salva de mísseis |
8 eliminações | Nível 38 | Sentinela Railgun |
10 eliminações | Nível 4 | Helicóptero de ataque |
10 eliminações | Nível 35 | Deathstalker |
10 eliminações | Nível 40 | UAV avançado |
10 eliminações | Nível 45 | Argonaut |
12 eliminações | Nível 51 | Gunship |
12 eliminações | Nível 55 | Bloqueio aéreo |
Uma variedade de custos importa mais do que qualquer escolha individual, já que um equipamento cheio de sequências caras raramente rende uma recompensa em uma partida curta ou desequilibrada. Misturar custos baixos e altos dá ao medidor algo para oferecer em cada etapa de uma partida.
Jogadores que buscam uma sequência específica de fim de jogo podem tratar opções mais baratas como etapas intermediárias, usando-as até chegar ao nível desejado.
Tipos de sequências de eliminações em MW4 e o que cada uma faz

As sequências de eliminações em MW4 se dividem em cinco funções, e um equipamento cobre mais situações quando inclui várias delas. O custo, por si só, diz pouco sobre o que uma sequência realmente faz pela equipe.
As sequências são divididas em funções com base no que cada uma faz pelo esquadrão.
Sequências de reconhecimento revelam as posições inimigas e cegam a equipe adversária: o UAV mostra os inimigos no minimapa, o Counter UAV interfere em todos os minimapas inimigos, e o Advanced UAV rastreia a direção dos inimigos em tempo real e é imune a travas de mira. Saber onde o inimigo está encurta cada aproximação.
Sequências explosivas causam dano em área pelo ar ou a longa distância: o Bomb Glider é um planador portátil com uma carga explosiva, Ogiva de Impacto atravessa vários andares, o Sinalizador de Artilharia envia mísseis teleguiados por calor que seguem o sinalizador implantado, o Fogo Cruzado convoca ataques aéreos duplos, a Salva de Mísseis dispara mísseis aéreos teleguiados, e o Bloqueio Aéreo combina bombardeios com cobertura antiaérea. As posições ocupadas perdem sua cobertura quando um desses ataques atinge o alvo.
Unidades terrestres e drones combatem por conta própria ou sob controle remoto: o Drone de Combate funciona como um drone antipessoal controlado remotamenteWheelson é um veículo com IA que caça ou protege, o Railgun Sentry dispara um canhão elétrico por conta própria, e o Argonaut traz blindagem pesada com um lançador de granadas. As opções com IA e autônomas mantêm a pressão em uma rota sem ocupar o jogador que as acionou.
As plataformas aéreas dominam os céus e disparam contra os inimigos abaixo: o Attack Helicopter oferece cobertura e rastreamento, o Deathstalker é um helicóptero remoto com torretas duplas, e o Gunship carrega canhões de 105 mm, 40 mm e 25 mm. Cada um oferece cobertura contínua em vez de um único ataque.
As sequências de suprimentos transformam uma recompensa em outra: O Care Package lança uma sequência de baixas aleatória na localização do jogador, o que traz variedade ao equipamento.
A vida do UAV é de 150 e os disparos inimigos ainda podem derrubá-lo, então o momento da chamada importa até mesmo para a opção de reconhecimento mais barata.
Um conjunto equilibrado combina uma sequência de reconhecimento ou suprimentos com uma de dano e uma plataforma mais pesada, já que cada função cobre uma lacuna deixada pelas outras. A Tactical Nuke fica fora das cinco funções como uma sequência oculta que não precisa de espaço no equipamento, e ativá-la encerra a partida a favor de quem a chamou.
Como ganhar Killstreaks mais rápido em MW4
As sequências chegam mais rápido quando você reduz o custo de cada recompensa e mantém uma sequência de baixas por tempo suficiente para alcançá-la. MW4 oferece vantagens em níveis baixos que cumprem as duas funções, e algumas podem ser combinadas no mesmo equipamento.
Cada uma das vantagens abaixo tem como alvo uma parte diferente desse problema.
Hardline no segundo espaço de vantagem reduz em uma baixa o custo de cada Killstreak: A vantagem é desbloqueada no Nível 4, para que uma classe personalizada inicial possa usá-lo desde o começo.
Kill Chain no primeiro espaço de perk faz com que eliminações em sequência contem como metade do progresso: O perk só fica disponível no Level 48, e permite que sequências longas encham o medidor rumo à próxima recompensa.
Quick Fix no primeiro espaço de perk inicia a recuperação de vida após eliminações e ações em objetivos, e sofrer dano interrompe essa recuperação desde a atualização de 28 de outubro: o perk é desbloqueado no Level 4 e mantém a sequência em andamento durante confrontos mais longos.
O primeiro espaço comporta Kill Chain e Quick Fix como opções rivais, então o jogador escolhe entre progresso mais rápido nas sequências e sobrevivência extra.
Kill Chain fica perto do topo da progressão de níveis, então a maioria das contas depende de Hardline e dos perks iniciais por bastante tempo primeiro.
Como combater os Killstreaks inimigos em MW4

Os killstreaks inimigos chegam com os mesmos sensores e ferramentas de mira usados pelos aliados, e alguns perks os combatem diretamente. Cada perk cobre um tipo diferente de killstreak inimigo, então a escolha certa depende das ameaças que aparecem com mais frequência.
Ghost fica no primeiro espaço de perk no Level 24 e oculta um jogador de VANTs, radares e sensores, para que o reconhecimento inimigo nunca marque a posição do jogador. Cold-Blooded fica no terceiro espaço de perk no Nível 36 e oculta um jogador de mira da IA e miras térmicas, impedindo que sequências controladas por IA detectem o jogador.
Combat Grid fica no terceiro espaço no Nível 4 e detecta equipamentos inimigos através das paredes, para que os equipamentos posicionados pelo inimigo não sejam uma surpresa. Cold-Blooded e Combat Grid disputam o terceiro espaço, e Ghost disputa o primeiro com Kill Chain e Quick Fix, então cada loadout troca um pouco de velocidade para obter sequências por proteção.
Counter UAV da função de reconhecimento cobre todo o esquadrão, e aprender a rotação dos mapas acrescenta mais uma camada de respostas. Os jogadores que quiserem conhecer os mapas podem começar pela lista de mapas de MW4.
Perguntas frequentes sobre as sequências de baixas de MW4
Considerações finais
As sequências de baixas no MW4 recompensam mais o timing do que o volume. Um UAV chamado antes de avançar ou um UAV de Contrainteligência chamado quando o inimigo está rotacionando muitas vezes muda mais uma partida do que uma sequência de alto nível chamada tarde demais.
Os jogadores que tratam cada nível como uma oportunidade para testar mais uma ferramenta e que escolhem o momento de cada chamada com cuidado desenvolvem os hábitos recompensados nos níveis mais altos. Loadouts fortes vêm da experiência prática com várias sequências em muitas partidas.
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“ Hamza é um entusiasta de videogames comum que está sempre em busca do próximo jogo para jogar. Seja mergulhando em uma partida competitiva multiplayer, explorando um enorme mundo aberto ou se deixando levar por um novo lançamento, jogar sempre foi uma das suas maneiras favoritas de passar o tempo. Ao longo dos anos, seu amor pelos jogos se transformou em uma paixão por entender e compartilhar tudo sobre eles. Através de seus artigos, Hamza tem como objetivo ajudar os gamers a descobrir novos jogos, melhorar suas habilidades, ficar por dentro das últimas notícias do mundo dos games e aproveitar ao máximo seus títulos favoritos.”





