


Builds de Equipamento, Encantamentos e Talismãs de Minecraft Dungeons II

Builds de equipamento de Minecraft Dungeons II oferecem mais opções do que o primeiro jogo. Ainda não há classes nem árvore de habilidades, então seu papel depende do equipamento que você usa, e os encantamentos de Minecraft Dungeons II agora vêm de uma biblioteca reutilizável de livros.
O equipamento ganhou uma seção própria na nossa análise de Minecraft Dungeons II, e por um bom motivo. Pela primeira vez na série, senti que meu personagem foi montado de propósito, graças a mais espaços e mais controle sobre o que colocar neles.
Esta página explica como os 12 espaços, os talismãs, os artefatos e os livros de encantamento se encaixam, além dos problemas que você encontrará pelo caminho.
Resumo das builds de equipamento

12 espaços de combate, em vez de 6: uma arma corpo a corpo, uma arma de longo alcance, quatro peças de armadura, três talismãs e três artefatos.
A armadura é dividida em capacete, peitoral, calças e botas, cada um com suas próprias vantagens.
Os livros de encantamento vão para uma biblioteca pessoal e nunca são consumidos, então um mesmo livro pode ser usado em vários itens ao mesmo tempo.
Cada item comporta apenas um encantamento. Os níveis mais altos de encantamento são desbloqueados conforme você sobe de nível com o Ferreiro de Encantamentos.
Os talismãs de Minecraft Dungeons II são passivos e não têm tempo de recarga. Os artefatos de Minecraft Dungeons II são ativos e usam almas.
O saque cai rápido, então recicle o que substituir assim que o ferreiro estiver disponível.
Os 12 espaços por trás das builds de equipamento de Minecraft Dungeons II
A Mojang dobrou os espaços de combate de seis para doze, e a análise dos sistemas de jogabilidade da Mojang diz que o objetivo é dar espaço para mais builds e estilos de jogo. A armadura não é mais um único item, então você equipa capacete, peitoral, calças e botas separadamente.
Espaço | Quantidade | O que faz |
|---|---|---|
Arma corpo a corpo | 1 | Dano a curta distância |
Arma de longo alcance | 1 | Munição ilimitada que recarrega com o tempo |
Armadura | 4 | Capacete, peitoral, calças e botas, cada um com seus próprios benefícios |
Talismãs | 3 | Bônus passivos, sem apertar nenhum botão |
Artefatos | 3 | Habilidades ativas que usam almas |
Os itens também têm uma chance de vir com efeitos aleatórios, então duas cópias do mesmo peitoral podem funcionar de maneiras diferentes. Já pegou um item duplicado e quase o reciclou sem olhar? Confira primeiro a linha do efeito.
Os cosméticos ficam fora dos 12 espaços. A Capa de Herói é concedida aos jogadores que jogaram o primeiro Minecraft Dungeons e entrarem na sequência antes de 31 de dezembro de 2026. Depois, entre no Java ou Bedrock com a mesma conta do Minecraft e a capa também aparecerá lá.
Como funcionam os encantamentos em Minecraft Dungeons II

Os livros de encantamento vêm de Fendas, masmorras, momentos da história e missões secundárias, e cada um passa a fazer parte de uma biblioteca pessoal. Depois, você visita o Ferreiro de Encantamentos e aplica qualquer livro que possua a qualquer espaço de equipamento.
Os livros nunca são consumidos. O mesmo encantamento pode ser aplicado a vários itens, então um efeito de esquiva extra como Cambalhota pode acumular no seu equipamento. Cada peça comporta um encantamento, menos do que no primeiro jogo, em que um único item podia ter vários.
Esse limite também diferencia o jogo dos itens de Minecraft no jogo base, em que uma bigorna pode combinar vários encantamentos em uma espada. Em Dungeons II, a build se distribui por doze peças, cada uma com um efeito, e um menu de Efeitos e Encantamentos lista tudo em um só lugar.
Os encantamentos podem subir de nível, e os níveis mais altos são desbloqueados conforme você sobe o nível do Ferreiro de Encantamentos. Trate os primeiros livros como experimentos. Um livro continua na sua biblioteca depois de ser aplicado, então você pode testar uma build de fogo hoje à noite e uma configuração de controle de grupo amanhã.
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Talismãs e artefatos de Minecraft Dungeons II
Talismãs são a nova categoria passiva. Você tem três espaços para talismãs, e nenhum deles entra em recarga. Entre os exemplos divulgados até agora estão vida extra, recuperação mais rápida da esquiva, XP extra e um talismã de osso que invoca um cão companheiro.
Os artefatos cobrem a parte ativa, com três espaços próprios. Eles usam almas coletadas de inimigos derrotados, e suas recargas curtas recompensam o uso constante. Bombas, ondas de choque, nuvens de veneno e invocações de abelhas se encaixam aqui.
As builds funcionam bem quando as duas metades seguem na mesma direção. Um invocador pode combinar um talismã de companheiro com um encantamento de arma que cura. Uma build de controle de grupo pode desacelerar grupos com flechas de gelo e, depois, avançar com rolamentos rápidos e adagas elétricas; trocar de equipamento reconstrói seu herói instantaneamente, sem precisar redistribuir pontos.
Um jogador nos fóruns do Steam apontou quatro peças de armadura mais três talismãs como a evolução mais clara em relação ao primeiro jogo. O preço disso são as combinações de encantamentos acumulados permitidas no original, que foram removidas.
Onde o sistema de equipamento ainda tropeça
O saque aparece com tanta frequência que gerenciar o inventário se torna cansativo. O inventário compacto para trocas rápidas ajuda no início, mas atrasa as coisas quando você começa a comparar efeitos acumulados.
O ferreiro, que melhora itens e altera novamente os bônus, chega mais tarde na campanha e traz um botão para reciclar tudo. Até lá, experimente novos tipos de armas conforme forem aparecendo. O jogo quase não explica as almas e o limite inicial de esmeraldas. Esse limite incentiva você a preferir equipamentos encontrados em vez de comprar dos comerciantes, e eu gostaria que houvesse uma única dica explicando isso.
Esmeraldas são a moeda que você gasta em Dungeons II. Minecoins pertencem ao Bedrock Marketplace, que oferece um pacote de skins de herói de Dungeons II para o jogo principal. Se estiver pensando em qual jogo de Minecraft comprar em seguida, a coleção de jogos Minecraft apresenta Dungeons II ao lado de Legends, do jogo principal e de tudo mais que a GameBoost oferece.
Perguntas frequentes sobre builds de equipamentos

Considerações finais
A regra de um encantamento espalha sua build por doze decisões. Uma única arma obtida por sorte já não consegue carregar uma run inteira, e acho que o jogo fica melhor assim.
Dê mais atenção à armadura. Quatro peças, cada uma com suas próprias vantagens e seu próprio encantamento, oferecem mais opções de ajuste do que qualquer arma, e, com efeitos aleatórios, o melhor elmo ainda pode estar por aí.
Ninguém fora do estúdio sabe ainda como os drops de endgame e as futuras atualizações vão expandir esse sistema. Só novos livros já poderiam mudar quais builds ficam no topo.
Por enquanto, colete todos os livros que encontrar, teste combinações à vontade e recicle itens com frequência. Uma biblioteca maior significa mais builds para experimentar.
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