

- Análise de Minecraft Dungeons II: Maior, Mais Inteligente, Ainda com Bugs
Análise de Minecraft Dungeons II: Maior, Mais Inteligente, Ainda com Bugs

Este jogo foi analisado em:
Placa de vídeo | GigaByte Geforce RTX4080 |
Processador | AMD Ryzen 7 9800X3D |
Memória | Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM |
Esta análise de Minecraft Dungeons II vem de alguém que gostou do primeiro jogo e queria muito mais. Mojang Studios e Double Eleven lançaram a sequência em 29 de setembro de 2026 para PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch e Switch 2. O jogo troca o antigo mapa de missões por um Overworld conectado e o Crivo, uma dimensão inédita de Minecraft. Acabei de começar a jogar: comprei o jogo no dia do lançamento, e esta análise aborda minhas primeiras sessões.
Minecraft Dungeons II é um RPG de ação acessível e repleto de loot que qualquer pessoa da casa consegue começar a jogar em poucos minutos. Também esconde muito mais profundidade de builds do que o original jamais teve. Minhas primeiras horas apontam para o melhor dungeon crawler cooperativo para iniciantes que jogo há anos, e o jogo já me apresentou alguns bugs que não deveriam aparecer em um jogo da Mojang.
A seguir, você encontra minha opinião sobre o mundo aberto, o Sift, o sistema de equipamentos, o modo cooperativo e o que vem depois dos créditos, além de uma resposta direta sobre se vale a pena comprar o jogo.
Resumo da análise de Minecraft Dungeons II

Minecraft Dungeons II é um claro avanço em relação ao primeiro jogo, com um Overworld aberto, um botão de pulo e uma dimensão totalmente nova para explorar e combater.
Agora, as builds combinam quatro peças de armadura, até três talismãs, artefatos que usam almas e livros de encantamento reutilizáveis.
O modo cooperativo de Minecraft Dungeons II aceita até quatro jogadores online, no mesmo sofá ou das duas formas ao mesmo tempo, com crossplay completo em servidores dedicados.
O Sift é uma primeira prévia da dimensão que a Mojang está adicionando ao Minecraft em 2027.
Depois dos créditos, vêm as Soul Storms, missões secundárias e chefes que podem ser enfrentados repetidamente, mas ainda não cheguei a essa parte.
Bugs já impediram o progresso em algumas das minhas missões nas primeiras sessões.
Compre para jogar no modo cooperativo com amigos ou crianças. Quem joga sozinho para farmar loot pode esperar pelos primeiros patches.
O Overworld aberto corrige a fórmula
A maior mudança está no próprio mapa. O primeiro jogo me levava de um menu a uma fase e de volta, repetidamente. Minecraft Dungeons II abandona esse ciclo e traz um Overworld conectado, onde posso caminhar de uma vila até meu próximo objetivo sem nenhuma tela de carregamento no caminho. As únicas telas de carregamento que encontrei foram ao entrar e sair do Sift. As estações de minecart permitem viajar rapidamente, e usei-as o tempo todo para voltar aos vendedores.
Um botão de pulo parece uma pequena adição, mas mudou meu jeito de jogar mais do que qualquer arma nova. O original me mantinha grudado no chão, então cada beirada era uma parede. Aqui, pulo entre plataformas, alcanço caminhos acima da rota principal e encontro baús escondidos atrás de cachoeiras. Atacar durante o pulo se transforma em um ataque de salto mais potente, que acerta todos os inimigos ao alcance. Ainda na minha primeira sessão, cair sobre um grupo vindo de uma beirada já tinha virado minha abertura para toda grande luta.
Os caminhos secundários quase sempre valem a pena.Os desvios pelas Planícies Chuvosas ou pelas Terras Altas Congeladas sempre me levavam a uma beirada escondida, um miniboss ou um baú cheio de equipamentos. Os inimigos acompanham meu nível, então nenhum desvio pareceu perda de tempo. Quase não encontrei nada que se parecesse com um quebra-cabeça, e os momentos grandiosos raramente me fizeram parar para admirar a cena.
O Sift É A Verdadeira Estrela

O Sift é a primeira dimensão nova de Minecraft em mais de quatorze anos.A Mojang confirmou que ela chegará ao Minecraft Java e Bedrock em 2027. Minecraft Dungeons II é o primeiro lugar onde alguém pode explorá-la. Fendas espalhadas pelo Overworld me puxam para dentro, e a mudança de cores chama a atenção na hora. O Overworld é feito de verdes e cinzas, enquanto o Sift brilha em rosa, azul e roxo, com lagos pálidos e plantas que eu não sabia nomear.
Minha primeira parada, o Meadow, me pareceu mais estranho do que o Nether jamais pareceu, e o Carapace ainda me espera mais adiante. Nem tudo por lá quer brigar, já que o Sift tem mobs amigáveis ao lado dos hostis. As fendas do Sift funcionam como masmorras secundárias, e a que concluí foi o ponto alto da minha primeira noite.
À frente dos vilões está o Alto Conselho dos Illagers, um trio formado pelo Encantador Supremo, pelo Evocador Supremo e pelo Grande Ilusionista. Eles encontraram o Sift e voltaram com blocos de almas, e o anúncio de lançamento da Mojang os relaciona às fendas, aos mobs carregados de energia estranha e ao sculk que se espalha pelo Overworld. O exército deles mistura Vindicators e Pillagers conhecidos com creepers, esqueletos e aranhas corrompidos pelas almas. A premissa funciona para uma aventura em família, e os aldeões que eu protegia tinham mais o que fazer do que ficar parados. A trama avança de forma leve até agora, e ainda não estou convencido de que o conselho terá tempo de tela suficiente.
As Builds de Equipamento Finalmente Têm Profundidade de Verdade
Minecraft Dungeons II mantém o design sem classes do primeiro jogo, então meu equipamento define quem eu sou. Agora, a armadura é dividida em quatro peças: capacete, peitoral, calças e botas. Cada uma tem seus próprios benefícios, então parei de usar qualquer peça que tivesse o número mais alto e comecei a combinar um peitoral que regenera vida com botas que aumentavam meu dano à distância. As armas corpo a corpo vão de espadas e adagas a martelos, garras e bastões de batalha, enquanto arcos e bestas cobrem o combate à distância.
Talismãs são a nova camada. Posso equipar até três, e eles concedem efeitos passivos, como vida extra, uma aljava maior ou um companheiro que luta ao meu lado. Os artefatos são a parte ativa e usam almas que recolho dos inimigos derrotados. A build que escolhi até agora é focada em fogo, com Aspecto Flamejante na minha arma corpo a corpo, perfuração no arco e um artefato de fogo para lutas contra grupos. Pela primeira vez nesta série, senti que meu personagem foi montado de propósito.
Três aldeões cuidam de todo o ciclo de melhorias. O Ferreiro aumenta os atributos dos equipamentos, o Ferreiro de Encantamentos aplica encantamentos e o Mercador oferece novos itens. Os livros de encantamento são reutilizáveis, e remover um encantamento de um item não destrói o item, então pude transferir um benefício favorito para uma arma nova sem perder nada. Os livros são escassos tão no início, então meus experimentos mais ousados vão ter que esperar.
O ritmo do saque atrapalha tudo isso. Os itens caem com tanta frequência que passei boa parte de cada sessão nos menus, comparando botas quase idênticas. As esmeraldas também têm um limite máximo, e, no ritmo em que estou pegando, logo vou alcançá-lo. O jogo também mal explica para que servem as almas, então, no começo, usei os artefatos quase no chute.
Co-op e Crossplay Simplesmente Funcionam

O co-op de Minecraft Dungeons II aceita até quatro jogadores, online, no mesmo sofá ou com uma mistura dos dois. A opção mista é novidade na série: dois de nós na mesma TV e um amigo online entraram na mesma sessão. O crossplay abrange todas as plataformas, e um código de grupo de oito caracteres permitiu que um amigo no PS5 entrasse no meu jogo no PC sem precisar configurar a lista de amigos. A Mojang transferiu o co-op para servidores dedicados, e ainda não perdi nenhuma sessão por queda de conexão.
O matchmaking preenche os lugares vazios. Ele agrupa jogadores por progresso nas missões, região e nível de poder, e pode colocar você em uma partida que já está em andamento. Testei quando meus amigos saíram, e a espera foi curta. Vincular uma conta Microsoft mantém o progresso do herói entre dispositivos, então o mesmo personagem passou do meu PC para o Xbox de um amigo sem complicação.
Os heróis online e offline ficam separados, então o personagem que criei no co-op local não pôde me acompanhar online. Com quatro jogadores e todos os artefatos ativados, a tela vira um show de fogos de artifício, e perdi meu próprio herói de vista mais de uma vez. Para grupos de idades variadas, nunca joguei um RPG de ação cooperativo mais fluido.
As Tempestades de Almas Esperam Depois dos Créditos
Ainda não vi os créditos, então o endgame de Minecraft Dungeons II ainda está por vir. Quando a história termina, o mapa se enche de Tempestades de Almas, eventos cronometrados em locais aleatórios, com mobs mais fortes e torres da tempestade para destruir em busca de saques melhores e materiais de melhoria. No papel, é o lugar ideal para a build de fogo que estou montando. Mas também é um ciclo único, e já consigo imaginar que vai se repetir depois de algumas partidas.
O restante do conteúdo pós-história é uma limpeza: missões secundárias pendentes, fendas do Sift que ficaram inacabadas e chefes que você pode enfrentar de novo. A escassez de livros de encantamento sugere que as builds só se desenvolvem por completo nessa etapa, que é para onde vou agora. Esse ciclo vai aguentar uma longa sessão de grind? Ainda não posso dizer, e quem compra RPGs de ação pelo endgame deveria esperar pela resposta.
Os bugs apareceram bem antes. Algumas das minhas missões deram problema e exigiram reiniciar o jogo por completo, e perdi um pouco do progresso a cada vez. Meu herói ficou preso no cenário de vez em quando, e uma chave sumiu do meu inventário no meio de uma masmorra. Nada disso estragou o jogo para mim. Ainda assim, é difícil perdoar um bug que apaga o progresso em um jogo construído em torno dele.
Minecraft Dungeons II vale a pena comprar agora?
Sim, se você tiver alguém para jogar com você.Pais com filhos pequenos e grupos de amigos aproveitam mais o jogo, já que o co-op local e o crossplay cobrem quase todas as formas de um grupo se reunir para jogar. O jogo está disponível em todos os consoles em que foi lançado, e a Steam o vende nas edições Standard e Deluxe.
A versão de lançamento é divertida e inacabada na mesma medida. O mundo aberto e o sistema de equipamentos já funcionam bem, e nenhum dos dois depende de um patch. As missões com problemas precisam de um, e ainda não testei o ciclo pós-história. Os fãs de Minecraft também têm uma primeira oportunidade de conhecer uma dimensão que só chegará ao jogo principal em 2027.
Quem joga RPGs de ação sozinho deveria esperar. O endgame ainda é uma incógnita, e um bug em uma missão pesa mais quando não há ninguém por perto para rir da situação. Espere um ou dois patches e compre em uma promoção.
Perguntas frequentes sobre Minecraft Dungeons II

Considerações finais
Minecraft Dungeons II parece dois jogos dividindo a mesma caixa. Um é uma aventura cooperativa acolhedora e generosa que eu recomendaria a qualquer pessoa, de um primo de sete anos a um amigo que nunca jogou um RPG de ação. O outro é um jogo de loot com bugs de lançamento e um endgame que ainda preciso testar.
Os espaços para talismãs foram o que mais me marcou. Eles transformaram um jogo de loot simples em um jogo em que planejo builds entre as sessões, até nos dias em que não consigo jogar. Se a Mojang e a Double Eleven adicionarem mais coisas para buscar, esse sistema tem potencial para sustentar um grind bem mais longo.
O Sift dá aos fãs de Minecraft um motivo para jogar, mesmo que não gostem de jogos de loot. É uma prévia jogável da primeira dimensão nova que chega ao Minecraft em mais de uma década, e os fãs vão querer conhecê-la antes de 2027. Fique de olho nos primeiros patches, pois eles vão determinar por quanto tempo este jogo continuará instalado no meu computador.
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