

- Temporadas de League of Legends: Todas as Datas de Início e Fim
Temporadas de League of Legends: Todas as Datas de Início e Fim

League of Legends opera com uma estrutura sazonal desde 2010, com cada temporada trazendo novas ladders Ranked, mudanças de meta e recompensas exclusivas. A Riot Games segue um ciclo anual consistente, embora o cronograma tenha mudado ao longo dos anos devido a grandes atualizações e agendas competitivas.
Os períodos de pré-temporada preenchem a lacuna entre as temporadas, permitindo que os jogadores testem mudanças experimentais antes do reset do Ranked. Se você está tentando descobrir quando uma temporada específica aconteceu ou o que esperar do ciclo atual, esta análise cobre todas as temporadas desde o lançamento original.
Como Funcionam as Temporadas de League of Legends?

As temporadas de League of Legends são ciclos competitivos anuais que reiniciam a ladder ranqueada e introduzem grandes mudanças na jogabilidade. Cada temporada de LoL dura aproximadamente 10 a 11 meses, começando em janeiro e terminando em novembro, com um período de pré-temporada preenchendo a lacuna entre os ciclos.
O sistema ranqueado é resetado no início de cada temporada, colocando todos os jogadores em partidas de posicionamento do zero, independentemente do rank anterior. Seu MMR (rating de matchmaking) é mantido com um soft reset, significando que você começará um pouco abaixo do ponto onde terminou, mas não do zero. Isso dá a todos a chance de subir novamente, mantendo certa consistência para jogadores habilidosos.
As temporadas são divididas em dois splits, cada um com duração de cerca de 5 meses. A Riot introduziu o sistema de splits na Temporada 2023 para oferecer aos jogadores vários pontos de verificação ao longo do ano. Ao final de cada split, você receberá recompensas com base no seu Rank mais alto atingido durante aquele split, e a ladder passa por um mini-reset antes do início do próximo split.
O pré-temporada é quando a Riot testa mudanças importantes antes de consolidá-las para o jogo ranqueado. Esse período geralmente dura de 6 a 8 semanas e inclui atualizações experimentais em itens, campeões e sistemas principais. Seu Rank ainda existe durante o pré-temporada, mas a maioria dos jogadores o considera como um campo de testes, já que a ladder será resetada em breve de qualquer forma.
Grandes patches são lançados a cada duas semanas durante a temporada ativa, trazendo mudanças no balanceamento dos campeões, correções de bugs e, ocasionalmente, novo conteúdo. Patches no meio da temporada (por volta de maio-junho) frequentemente introduzem mudanças sistêmicas maiores que remodelam o meta sem a necessidade de esperar a troca completa de temporada.

Linha do Tempo Completa da Season de League of Legends
A Temporada 1 durou significativamente mais do que qualquer outra temporada porque a Riot ainda estava ajustando a estrutura competitiva. A Temporada 7 começou em dezembro, ao invés do padrão típico, tornando-se uma das maiores sobreposições entre anos competitivos.
O sistema split não existia até a Temporada 13, quando a Riot decidiu dividir cada ano em dois períodos competitivos. Antes disso, as temporadas eram um único progresso ranqueado contínuo com uma única distribuição de recompensas ao final.
Aqui está todas as temporadas de League of Legends com datas de início e fim, incluindo mudanças notáveis que definiram cada ciclo.
Season | Data de Início | Data de Fim | Duração | Mudanças Notáveis |
|---|---|---|---|---|
Season 1 | 13 de julho de 2010 | 23 de agosto de 2011 | 13 meses | Primeiro sistema ranqueado, classificação Elo introduzida |
Temporada 2 | 29 de novembro de 2011 | 12 de novembro de 2012 | 11,5 meses | New Summoner's Rift, draft pick added |
Temporada 3 | 1 de fevereiro de 2013 | 11 de novembro de 2013 | 9 meses | Sistema de ligas substituiu o Elo, divisões foram introduzidas |
Temporada 4 | 15 de janeiro de 2014 | 11 de novembro de 2014 | 10 meses | Revisão da selva, sistema de trinket adicionado |
Temporada 5 | 21 de janeiro de 2015 | 11 de novembro de 2015 | 10 meses | Novas texturas do mapa, reworks do Barão e do Dragão |
Temporada 6 | 20 de janeiro de 2016 | 8 de novembro de 2016 | 10 meses | Experimento de fila dinâmica, dracos elementais |
Temporada 7 | 8 de dezembro de 2016 | 7 de novembro de 2017 | 11 meses | Sistema de plantas, reformulação de honra, 10 bans no draft |
Temporada 8 | 16 de janeiro de 2018 | 12 de novembro de 2018 | 10 meses | Revisão do sistema de runas, remoção das antigas maestrias |
Temporada 9 | 23 de janeiro de 2019 | 19 de novembro de 2019 | 10 meses | Ranks posicionais testados e removidos, tier Ferro adicionado |
Temporada 10 | 10 de janeiro de 2020 | 10 de novembro de 2020 | 10 meses | Mudanças na fenda elemental, novas almas de dragão |
Temporada 11 | 8 de janeiro de 2021 | 15 de novembro de 2021 | 10 meses | Itens míticos introduzidos, reformulação da loja |
Temporada 12 | 7 de janeiro de 2022 | 14 de novembro de 2022 | 10 meses | Objetivos de recompensas, consumidores chemtech e hextech |
Temporada 13 | 11 de janeiro de 2023 | 9 de janeiro de 2024 | 12 meses | Sistema dividido introduzido, pets da selva adicionados |
Temporada 14 | 10 de janeiro de 2024 | 8 de janeiro de 2025 | 12 meses | Ajustes no mapa, implementação do anti-trapaça Vanguard |
Temporada 2025, Temporada 1 | 9 de janeiro de 2025 | 28 de abril de 2025 | 4 meses | Novo formato multi-temporadas anual introduzido, estrutura ranqueada ajustada, novos objetivos de monstros épicos adicionados |
Temporada 2025, Temporada 2 | 29 de abril de 2025 | 12 de agosto de 2025 | 3 meses | Foco temático no gameplay sazonal, novo modo de jogo permanente introduzido, melhorias na seleção de função e campeão |
Saison 2025, Temporada 3 | 26 de agosto de 2025 | 7 de janeiro de 2026 | 4 meses | Atualizações de qualidade de vida, refinamentos no sistema de objetivos, ferramentas competitivas e sistemas de mapas foram aprimorados |
Temporada 2026 Temporada 1 | 8 de janeiro de 2026 | TBD | Em andamento | Temporada atual |
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Qual é a Temporada Atual de League of Legends?

League of Legends está atualmente na Temporada 16, que começou em 8 de janeiro de 2026. Esta temporada continua com o formato de três split introduzido na Temporada 15, oferecendo aos jogadores vários checkpoints de Rank ao longo do ano.
A Temporada 16 introduziu grandes reformulações na jogabilidade que mudaram fundamentalmente como as partidas no Summoner's Rift são jogadas. Aqui está um resumo de todas as principais mudanças que aconteceram na Temporada 16 de LoL:
Recurso | Status | O Que Faz / Por Que Foi Alterado |
|---|---|---|
Missões de Função | Adicionado |
|
Faelights | Adicionado | Anéis mágicos no mapa que concedem visão bônus quando você coloca sentinelas neles. Ajuda a facilitar os split pushes e dá às equipes mais opções de controle de visão além da tradicional colocação de sentinelas. |
Crescimento Cristalino | Adicionado | Acumula em torres da rota ao longo do tempo e causa um estouro de dano verdadeiro quando atingido. Facilita desgastar torres sem precisar de equipes completas para cerco, recompensando split pushers e pequenas investidas de ondas. |
Placas Permanentes da Torreta | Adicionado | Todas as torres (exceto o Nexus) agora têm placas com 10/25/45/70/100% do HP faltando que dão ouro local. Recompensa o progresso parcial da torre em vez de exigir a destruição total da torre. |
Novos Itens | Adicionados | Crepúsculo e Aurora (Lutador AP Sheen) Fiendhunter Bolts (item Ultimate Zeal) Fome Infinita (sustentação de AD caster) Bastionbreaker (assalto letal) Hextech Gunblade (retornado) Bandlepipes (aura de suporte) e mais. |
200% de Dano Crítico | Alterado | O dano crítico base aumentou de 175% para 200% para todos os campeões. A maioria dos ADCs recebeu nerfs no scaling de habilidades para compensar, enquanto os ataques automáticos ficaram mais fortes. |
Hora de Início do Jogo | Alterado | Os minions nascem aos 30 segundos em vez de 1:05, colocando você em ação 35 segundos mais rápido. O Baron nasce aos 20 minutos em vez de 25. |
Atakhan | Removido | Removido porque tornou os jogos excessivamente focados em objetivos e reduziu as possibilidades estratégicas sem oferecer valor suficiente. |
Blood Roses | Removido | Removido junto com Atakhan para reduzir a complexidade e abrir espaço para novos recursos. |
Conquistas de Força | Removido | Corte para simplificar o jogo após adicionar complexidade sem retorno suficiente. Os bônus de First Blood e ouro da primeira torre foram retornados em vez disso. |
Estrutura da temporada 16 de League of Legends vai do começo de janeiro até meados de dezembro, com cada split durando aproximadamente 3-4 meses. Os jogadores ganham recompensas específicas de cada split ao final de cada período competitivo, antes da ladder sofrer um mini-reset.
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Frequência das Notas de Patch da Riot no League of Legends

A Riot lança novos patches de League of Legends a cada duas semanas durante a temporada ativa, geralmente às terças ou quartas-feiras, dependendo da sua região. Cada patch traz uma mistura de ajustes de balanceamento, correções de bugs e, ocasionalmente, novos conteúdos para manter o jogo sempre fresco entre as grandes atualizações sazonais.
Os patches padrão incluem ajustes de balanceamento dos campeões (buffs e nerfs nas habilidades, estatísticas e escalonamento), mudanças nos itens e ajustes no sistema baseados em dados do jogo profissional e da solo queue. A Riot monitora as taxas de vitória, taxa de escolha e taxa de banimento em todos os ranks para determinar quais campeões precisam de ajustes.
Pacotes maiores são lançados em intervalos específicos ao longo da temporada. Os patches de meio de temporada (geralmente por volta de maio-junho) introduzem mudanças sistêmicas maiores, como novos itens, ajustes na selva ou reformulação de objetivos. Esses patches remodelam o meta de forma mais dramática do que as atualizações padrão de duas semanas.
Novo conteúdo chega em um cronograma rotativo. O lançamento de campeões ocorre aproximadamente a cada 4-6 semanas, com novas skins sendo lançadas na maioria dos patches. Eventos e modos de jogo por tempo limitado geralmente coincidem com grandes feriados ou torneios de esports, trazendo missões e recompensas exclusivas.
Os patches pós-temporada são os mais experimentais, testando grandes reformulações nos sistemas principais antes do início da próxima temporada ranqueada. Esses patches podem mudar completamente a forma como o jogo funciona, desde a reformulação de classes inteiras de itens até o redesenho de mecânicas fundamentais como runas ou feitiços de invocador.
Recompensas de Final de Temporada para o Ranqueado de League of Legends

Seu Rank mais alto alcançado durante a temporada determina suas recompensas de fim de temporada, e você receberá recompensas separadas para cada split se jogou ranqueado durante esses períodos. A Riot distribui as recompensas logo após o término oficial da temporada, geralmente dentro de algumas semanas.
Bordas ranqueadas e molduras de tela de carregamento são as recompensas mais visíveis, exibindo seu tier (Iron até Challenger) para outros jogadores em todas as partidas. Essas bordas atualizam-se com base no seu Rank atual, mas a moldura de final de temporada trava sua maior conquista do ano.
Skins Victorious são exclusivas para jogadores Gold+ e nunca voltam à loja, tornando-se algumas das cosmetics mais raras do jogo. A Riot lança uma skin Victorious por temporada, geralmente para um campeão que definiu o meta competitivo daquele ano. Skins Victorious anteriores incluem campeões como Graves, Anivia e Blitzcrank.
Ícones de perfil, emotes e skins de sentinela completam o pacote de recompensas, com níveis mais altos recebendo versões mais elaboradas. Jogadores Challenger e Grandmaster recebem animações de recall especiais e cromas únicos que os diferenciam dos ranks inferiores.
As recompensas por etapas funcionam separadamente das recompensas de fim de temporada, o que significa que você pode ganhar vários conjuntos de cosméticos ao longo do ano. Cada etapa oferece seu próprio conjunto de ícones, emotes e recompensas específicas da etapa, baseadas no seu Rank máximo durante aquele período competitivo.
Conclusão
A Temporada 16 marca uma das maiores mudanças na história de League of Legends, afastando-se do estilo de jogo focado em objetivos para estratégias mais centradas nas lanes. A adição das Role Quests oferece a cada posição picos de poder distintos e ferramentas únicas, criando condições de vitória mais claras para diferentes composições de time.
Os split pushers finalmente têm maneiras significativas de pressionar torres através do Crystalline Overgrowth, enquanto o controle de visão se tornou mais estratégico com Faelights, em vez de apenas spam de wards por toda parte. O ritmo do jogo também mudou, com inícios mais rápidos e partidas mais longas no geral, dando às equipes mais oportunidades para fazerem comebacks em vez de serem destruídas após uma luta ruim.
Olhando para o futuro, a Riot provavelmente continuará ajustando esses sistemas com base no feedback dos jogadores e nos dados de jogo profissional. A estrutura de três splits mantém o Rank interessante durante o ano todo, e com mudanças sazonais tão significativas, há bastante tempo para se adaptar e dominar a nova meta. Se as temporadas passadas nos ensinaram algo, é que o League está em constante evolução, e os jogadores que se adaptam mais rápido geralmente sobem mais alto.
“ Kristina entrou para a GameBoost em 2024 como especialista em SEO e rapidamente se tornou a redatora referência para jogos de tiro em terceira pessoa e competitivos. Ela aborda títulos como Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 e Roblox, focando em guias de como fazer, dicas práticas e atualizações.”



