

- League of Legends Temporadas: Todas as Datas de Início e Fim
League of Legends Temporadas: Todas as Datas de Início e Fim

ATUALIZAÇÃO (5 de maio de 2026): Novas datas de temporada foram adicionadas nesta atualização.
League of Legends opera em uma estrutura sazonal desde 2010, com cada temporada trazendo novas classificações ranqueadas, mudanças de meta e recompensas exclusivas. A Riot Games segue um ciclo anual consistente, embora o cronograma tenha mudado ao longo dos anos devido a grandes atualizações e agendas competitivas.
Os períodos de pré-temporada preenchem a lacuna entre as temporadas, permitindo que os jogadores testem mudanças experimentais antes que o jogo ranqueado reinicie. Se você está tentando descobrir quando uma temporada específica ocorreu ou o que esperar do ciclo atual, esta análise cobre todas as temporadas desde o lançamento original.
Como Funcionam as Temporadas de League of Legends?

As temporadas de League of Legends são ciclos competitivos anuais que reiniciam a classificação ranqueada e introduzem grandes mudanças no gameplay. Cada temporada de LoL dura aproximadamente 10-11 meses, começando em janeiro e terminando em novembro, com um período de pré-temporada preenchendo a lacuna entre os ciclos.
O sistema ranqueado reinicia no início de cada temporada, colocando todos os jogadores em novas partidas de colocação, independentemente de sua classificação anterior. Seu MMR (classificação de matchmaking) é mantido com um soft reset, o que significa que você começará um pouco mais baixo do que onde terminou, mas não do zero. Isso dá a todos a chance de subir novamente, mantendo alguma consistência para jogadores habilidosos.
As temporadas são divididas em dois splits, cada um durando cerca de 5 meses. A Riot introduziu o sistema de splits na Temporada 2023 para dar aos jogadores múltiplos pontos de verificação ao longo do ano. No final de cada split, você ganhará recompensas com base na sua maior classificação alcançada durante aquele split, e a classificação passa por um mini-reset antes do próximo split começar.
A pré-temporada é quando a Riot testa grandes mudanças antes de confirmá-las para o jogo ranqueado. Este período geralmente dura de 6 a 8 semanas e inclui atualizações experimentais para itens, campeões e sistemas principais. Sua classificação ainda existe durante a pré-temporada, mas a maioria dos jogadores a trata como um campo de testes, já que a classificação será reiniciada em breve de qualquer maneira.
Grandes patches são lançados a cada duas semanas durante a temporada ativa, trazendo mudanças de balanceamento de campeões, correções de bugs e ocasionalmente novo conteúdo. Patches de meio de temporada (por volta de maio-junho) frequentemente introduzem mudanças sistêmicas maiores que remodelam a meta sem esperar por uma rotação completa de temporada.

Linha do Tempo Completa das Temporadas de League of Legends
A Temporada 1 durou significativamente mais do que qualquer outra temporada porque a Riot ainda estava definindo a estrutura competitiva. A Temporada 7 começou em dezembro em vez do padrão típico, tornando-se uma das sobreposições mais longas entre anos competitivos.
O sistema de divisão não existia até a Temporada 13, quando a Riot decidiu dividir cada ano em dois períodos competitivos. Antes disso, as temporadas eram uma única maratona ranqueada contínua com uma única distribuição de recompensas no final.
Aqui está toda temporada de League of Legends com datas de início e fim, incluindo mudanças notáveis que definiram cada ciclo.
Temporada | Data de Início | Data de Fim | Duração | Mudanças Notáveis |
|---|---|---|---|---|
Temporada 1 | 13 de julho de 2010 | 23 de agosto de 2011 | 13 meses | Primeiro sistema ranqueado, classificação Elo introduzida |
Temporada 2 | 29 de novembro de 2011 | 12 de novembro de 2012 | 11,5 meses | Novo Campo de Batalha do Invocador, escolha por draft adicionada |
Temporada 3 | 1 de fevereiro de 2013 | 11 de novembro de 2013 | 9 meses | Sistema de ligas substituiu Elo, divisões introduzidas |
Temporada 4 | 15 de janeiro de 2014 | 11 de novembro de 2014 | 10 meses | Reformulação da selva, sistema de trinkets adicionado |
Temporada 5 | 21 de janeiro de 2015 | 11 de novembro de 2015 | 10 meses | Novas texturas de mapa, reformulações do Baron e do Dragão |
Temporada 6 | 20 de janeiro de 2016 | 8 de novembro de 2016 | 10 meses | Experimento de fila dinâmica, dragões elementais |
Temporada 7 | 8 de dezembro de 2016 | 7 de novembro de 2017 | 11 meses | Sistema de plantas, reformulação de honra, 10 bans no draft |
Temporada 8 | 16 de janeiro de 2018 | 12 de novembro de 2018 | 10 meses | Reformulação do sistema de runas, remoção das antigas maestrias |
Temporada 9 | 23 de janeiro de 2019 | 19 de novembro de 2019 | 10 meses | Rangos posicionais testados e removidos, tier Ferro adicionado |
Temporada 10 | 10 de janeiro de 2020 | 10 de novembro de 2020 | 10 meses | Mudanças no rift elemental, novas almas de dragão |
Temporada 11 | 8 de janeiro de 2021 | 15 de novembro de 2021 | 10 meses | Itens míticos introduzidos, reformulação da loja |
Temporada 12 | 7 de janeiro de 2022 | 14 de novembro de 2022 | 10 meses | Recompensas de objetivos, drakes chemtech e hextech |
Temporada 13 | 11 de janeiro de 2023 | 9 de janeiro de 2024 | 12 meses | Sistema de divisão introduzido, adição de pets da selva |
Temporada 14 | 10 de janeiro de 2024 | 8 de janeiro de 2025 | 12 meses | Ajustes no mapa, implementação de anti-cheat Vanguard |
Temporada 2025, Temporada 1 | 9 de janeiro de 2025 | 28 de abril de 2025 | 4 meses | Novo formato anual de múltiplas temporadas introduzido, estrutura ranqueada ajustada, novos objetivos épicos de monstros adicionados |
Temporada 2025, Temporada 2 | 29 de abril de 2025 | 12 de agosto de 2025 | 3 meses | Foco temático no gameplay sazonal, novo modo de jogo permanente introduzido, melhorias na seleção de papéis e campeões |
Temporada 2025, Temporada 3 | 26 de agosto de 2025 | 7 de janeiro de 2026 | 4 meses | Atualizações de qualidade de vida, refinamentos no sistema de objetivos, ferramentas competitivas e sistemas de mapa foram aprimorados |
Temporada 2026 Temporada 1 | 8 de janeiro de 2026 | 28 de abril de 2026 | 3 meses | Reformulou o jogo com Missões de Papel que oferecem recompensas únicas no final do jogo, inícios de jogo significativamente mais rápidos e uma grande reformulação nos sistemas de placas de torres e visão. |
Temporada 2026 Temporada 2 | 29 de abril de 2026 | TBD | - | Implementação dos controles WASD para o jogo Ranqueado, o retorno das runas Toque da Morte e Onda Tempestuosa, um novo sistema de término de jogo |
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Qual é a Temporada Atual de League of Legends?

O ciclo anual atual de League of Legends é 2026, que começou em 8 de janeiro de 2026. Esta temporada continua o formato de três divisões introduzido na Temporada 15, dando aos jogadores múltiplos pontos de verificação ranqueados ao longo do ano.
A Temporada 16 introduziu enormes reformulações no gameplay que mudaram fundamentalmente como as partidas de Summoner's Rift são jogadas. Aqui está um resumo de todas as principais mudanças que aconteceram na Temporada 16 de LoL:
Recurso | Status | O que faz / por que mudou |
|---|---|---|
Novos sistemas | ||
Quests de Papel | Adicionado | Cada posição recebe objetivos e recompensas únicas. Progrida através do jogo normal — last-hitting, lutando, pegando placas e torres. Ações na lane concedem pontos em dobro.
|
Faelights | Adicionado | Anéis brilhantes no mapa que concedem 25% de raio de visão extra e uma zona de visão bônus de 45 segundos quando wardados. Alguns só aparecem após o Rift Elemental. Torna a visão mais acessível para todos os papéis, especialmente para habilitar split pushes. Além disso: cooldown do trinket reduzido, duração da Lente Oracular aumentada para 8 segundos, mais Flores do Scryer adicionadas. |
Crescimento Cristalino | Adicionado | Acumula-se nas torres de lane ao longo do tempo e explode para dano verdadeiro quando atingido. Não depende de estatísticas — qualquer campeão pode converter uma janela curta de pressão em progresso significativo. A runa Demolir foi simplificada para um passivo de três acertos como resultado. |
Placas de Torre Permanentes | Adicionado | Todas as torres (exceto Nexus) agora têm placas em 10/25/45/70/100% de HP faltante que dão ouro local. As placas não caem mais aos 14 minutos e foram estendidas para torres internas e inibidoras. Recompensa progresso parcial da torre em vez de exigir eliminações completas. |
Frenesi de Minions | Adicionado | Matar um campeão inimigo aumenta temporariamente a velocidade de movimento, a velocidade de ataque e o dano aos torres dos minions aliados próximos. Recompensas por garantir eliminações criando uma janela imediata de empurrão de onda. |
Novos itens | ||
Novos Itens | Adicionado | Nove novos itens mais dois retornando (Hextech Gunblade e Stormrazor), cada um preenchendo um nicho anteriormente negligenciado:
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Mudanças no gameplay | ||
200% Dano Crítico | Mudado | Dano crítico base aumentado de 175% para 200%. A maioria dos ADCs recebeu nerfs de escalonamento de habilidades para compensar, mudando-os para carregadores de ataque automático em vez de estilos de jogo de spam de habilidades. |
Tempo de Início do Jogo | Mudado | Minions aparecem em 30 segundos em vez de 1:00. Os primeiros acampamentos da selva aparecem em 55 segundos. As ondas aparecem a cada 25 segundos após 14 minutos e a cada 20 segundos após 30 minutos. Baron Nashor agora aparece em 20 minutos em vez de 25. |
Super Minion Spawns | Mudou | Super minions agora aparecem a cada onda após a morte de um Inibidor, não apenas nas ondas de canhão. Isso faz com que as mortes de Inibidores criem uma pressão significativamente maior e forcem respostas defensivas imediatas. |
Homeguard | Mudou | Reformulado sem limite de duração. Concede 150% de velocidade de movimento após 14:00, diminuindo para 65% ao longo de 4 segundos. Agora termina aproximadamente 2.000 unidades antes da onda de minions para evitar configurações de mergulho. |
Removido | ||
Atakhan | Removido | Eliminado por tornar os jogos muito focados em objetivos e restringir opções estratégicas. Sua remoção reduz a sobrecarga de objetivos e permite que o Baron retorne a um spawn de 20 minutos. |
Blood Roses | Removido | Removido junto com Atakhan — a mecânica não tinha propósito independente sem ele. |
Feats of Strength | Removido | Cortado por adicionar complexidade sem retorno suficiente. Os bônus de First Blood (100 ouro) e primeiro torre (300 ouro) foram retornados. Botas de Tier 3 movidas para a missão do papel de meio. |
Estrutura de divisão da Temporada 16 de League of Legends vai de início de janeiro até meados de dezembro, com cada divisão durando aproximadamente 3-4 meses. Os jogadores ganham recompensas específicas da divisão ao final de cada período competitivo antes que a classificação passe por um mini-reset.
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Frequência das Notas de Patch da Riot em League of Legends

A Riot lança novos patches de League of Legends a cada duas semanas durante a temporada ativa, tipicamente às terças ou quartas-feiras, dependendo da sua região. Cada patch traz uma mistura de mudanças de balanceamento, correções de bugs e ocasionalmente novo conteúdo para manter o jogo fresco entre grandes atualizações sazonais.
Patches padrão incluem ajustes de balanceamento de campeões (buffs e nerfs em habilidades, estatísticas e escalonamento), mudanças de itens e ajustes de sistema com base em dados de jogo profissional e de fila solo. A Riot monitora taxas de vitória, taxas de escolha e taxas de banimento em todas as classificações para determinar quais campeões precisam de ajustes.
Patches maiores são lançados em intervalos específicos ao longo da temporada.Os patches de meio de temporada (geralmente em maio-junho) introduzem mudanças sistêmicas maiores, como novos itens, ajustes na selva ou reformulações de objetivos. Esses patches remodelam o meta de forma mais dramática do que as atualizações padrão de duas semanas.
Novo conteúdo chega em um cronograma rotativo.Os lançamentos de campeões acontecem aproximadamente a cada 4-6 semanas, com novas skins sendo lançadas na maioria dos patches. Eventos e modos de jogo limitados geralmente coincidem com feriados importantes ou torneios de esports, trazendo missões e recompensas exclusivas.
Os patches de pré-temporada são os mais experimentais, testando grandes reformulações nos sistemas principais antes do início da próxima temporada ranqueada. Esses patches podem mudar completamente a forma como o jogo é jogado, desde reformular classes inteiras de itens até redesenhar mecânicas fundamentais como runas ou feitiços de invocador.
Recompensas de Fim de Temporada para League of Legends Ranqueado

Seu maior rank alcançado durante uma temporada determina suas recompensas de fim de temporada, e você receberá recompensas separadas para cada split se jogou ranqueado durante esses períodos. A Riot distribui recompensas logo após o fim oficial da temporada, geralmente dentro de algumas semanas.
As bordas ranqueadas e as molduras da tela de carregamentosão as recompensas mais visíveis, exibindo seu nível (Ferro até Desafiante) para outros jogadores em cada jogo. Essas bordas se atualizam com base no seu rank atual, mas a moldura de fim de temporada fixa sua maior conquista daquele ano.
As skins Vitoriosas são exclusivas para jogadores de Ouro+e nunca retornam à loja, tornando-as algumas das cosméticos mais raros do jogo. A Riot lança uma skin Vitoriosa por temporada, geralmente para um campeão que definiu o meta competitivo naquele ano. As skins Vitoriosas passadas incluem campeões como Graves, Anivia e Blitzcrank.
Ícones de perfil, emotes e skins de sentinelacompletam o pacote de recompensas, com níveis mais altos recebendo versões mais elaboradas. Jogadores de Desafiante e Grande Mestre recebem animações de recall especiais e cromas únicos que os distinguem de ranks mais baixos.
As recompensas de split funcionam separadamente das recompensas de fim de temporada, o que significa que você pode ganhar múltiplos conjuntos de cosméticos ao longo do ano. Cada split oferece seu próprio conjunto de ícones, emotes e recompensas específicas de split com base no seu rank máximo durante aquele período competitivo.
Conclusão
A Temporada 2026 marca uma das maiores mudanças na história de League of Legends,movendo-se de uma jogabilidade focada em objetivos para estratégias mais centradas em rotas.A adição de Quests de Função dá a cada posiçãopicos de poder distintos e ferramentas únicas,criando condições de vitória mais claras para diferentes composições de equipe.
Os split pushers finalmente têm maneiras significativas de pressionar torres através do Crescimento Cristalino, enquantoo controle de visão se tornou mais estratégicocom Faelights em vez de apenas espalhar sentinelas por toda parte. O ritmo do jogo também mudou, cominícios mais rápidos e tempos de partida mais longosdando às equipes mais oportunidades de reverter a situação em vez de serem atropeladas após uma luta ruim.
Olhando para o futuro,A Riot provavelmente continuará ajustando esses sistemas com base no feedback dos jogadores e nos dados de jogo profissional. A estrutura de três divisões mantém o ranqueado com uma sensação de novidade ao longo do ano, e com mudanças sazonais tão substanciais, há muito tempo para se adaptar e dominar o novo meta. Se as temporadas passadas nos ensinaram algo, é que o League está em constante evolução, e os jogadores que se adaptam mais rápido geralmente sobem mais alto.
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“ Kristina entrou para a GameBoost em 2024 como especialista em SEO e rapidamente se tornou a redatora referência para jogos de tiro em terceira pessoa e competitivos. Ela aborda títulos como Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 e Roblox, focando em guias de como fazer, dicas práticas e atualizações.”


