

- Temporadas de League of Legends: Todas as Datas de Início e Término
Temporadas de League of Legends: Todas as Datas de Início e Término

ATUALIZAÇÃO (5 de maio de 2026): Novas datas da temporada foram adicionadas nesta atualização.
League of Legends opera sob uma estrutura sazonal desde 2010, com cada temporada trazendo novas ladders de Rank, mudanças de meta e recompensas exclusivas. A Riot Games segue um ciclo anual consistente, embora o calendário tenha mudado ao longo dos anos devido a grandes atualizações e calendários competitivos.
Períodos de pré-temporada preenchem a lacuna entre as temporadas, permitindo que os jogadores testem mudanças experimentais antes do reset do Ranked. Se você está tentando entender quando uma temporada específica aconteceu ou o que esperar do ciclo atual, esta análise cobre todas as temporadas desde o lançamento original.
Como Funcionam as Temporadas de League of Legends?

As temporadas de League of Legends são ciclos competitivos anuais que resetam a ladder ranqueada e introduzem mudanças significativas na jogabilidade. Cada temporada de LoL dura aproximadamente 10-11 meses, começando em janeiro e terminando em novembro, com um período de pré-temporada preenchendo o intervalo entre os ciclos.
O sistema ranqueado é resetado no início de cada temporada, colocando todos os jogadores para novas partidas de colocação, independentemente do rank anterior. Seu MMR (rating de matchmaking) é mantido com um reset suave, o que significa que você começará um pouco mais baixo do que terminou, mas não do zero. Isso dá a todos a chance de subir novamente, mantendo alguma consistência para jogadores habilidosos.
As temporadas são divididas em dois splits, cada um com duração de cerca de 5 meses. A Riot introduziu o sistema de split na Temporada 2023 para oferecer aos jogadores múltiplos checkpoints ao longo do ano. No final de cada split, você receberá recompensas com base no seu Rank mais alto alcançado durante aquele split, e a ladder passa por um mini-reset antes do início do próximo split.
A pré-temporada é quando a Riot testa mudanças importantes antes de confirmá-las para o jogo ranqueado. Esse período geralmente dura de 6 a 8 semanas e inclui atualizações experimentais em itens, campeões e sistemas principais. Seu Rank ainda existe durante a pré-temporada, mas a maioria dos jogadores a trata como um campo de testes, já que a ladder será resetada em breve de qualquer forma.
Grandes patches são lançados a cada duas semanas durante a temporada ativa, trazendo mudanças de equilíbrio dos campeões, correções de bugs e conteúdo novo ocasional. Os patches de meio de temporada (por volta de maio-junho) frequentemente introduzem mudanças sistêmicas maiores que reformulam o meta sem esperar pela troca completa da temporada.

Linha do Tempo Completa da Temporada de League of Legends
A Temporada 1 durou significativamente mais do que qualquer outra temporada porque a Riot ainda estava definindo a estrutura competitiva. A Temporada 7 começou em dezembro em vez do padrão típico, tornando-se uma das maiores sobreposições entre anos competitivos.
O sistema de splits não existia até a Temporada 13, quando a Riot decidiu dividir cada ano em dois períodos competitivos. Antes disso, as temporadas eram uma única corrida ranqueada contínua com uma única distribuição de recompensas ao final.
Aqui está todas as temporadas de League of Legends com datas de início e término, incluindo mudanças notáveis que definiram cada ciclo.
Temporada | Data de Início | Data de Término | Duração | Mudanças Notáveis |
|---|---|---|---|---|
Temporada 1 | 13 de julho de 2010 | 23 de agosto de 2011 | 13 meses | Primeiro sistema ranqueado, classificação Elo introduzida |
Saison 2 | 29 de novembro de 2011 | 12 de novembro de 2012 | 11,5 meses | New Summoner's Rift, draft pick added |
Temporada 3 | 1 de fevereiro de 2013 | 11 de novembro de 2013 | 9 meses | Sistema de ligas substituiu Elo, divisões introduzidas |
Temporada 4 | 15 de janeiro de 2014 | 11 de novembro de 2014 | 10 meses | Reestruturação da jungle, sistema de trinket adicionado |
Season 5 | 21 de janeiro de 2015 | 11 de novembro de 2015 | 10 meses | Novas texturas de mapa, reformulações do Barão e do Dragão |
Temporada 6 | 20 de janeiro de 2016 | 8 de novembro de 2016 | 10 meses | Experiência de fila dinâmica, dracos elementais |
Temporada 7 | 8 de dezembro de 2016 | 7 de novembro de 2017 | 11 meses | Sistema de plantas, reformulação de honra, 10 bans no draft |
Temporada 8 | 16 de janeiro de 2018 | 12 de novembro de 2018 | 10 meses | Revisão do sistema de runas, remoção das antigas masteries |
Temporada 9 | 23 de janeiro de 2019 | 19 de novembro de 2019 | 10 meses | Ranks posicionais testados e removidos, tier Iron adicionado |
Temporada 10 | 10 de janeiro de 2020 | 10 de novembro de 2020 | 10 meses | Mudanças na fenda elemental, novas almas de dragão |
Temporada 11 | 8 de janeiro de 2021 | 15 de novembro de 2021 | 10 meses | Itens místicos introduzidos, reformulação da loja |
Temporada 12 | 7 de janeiro de 2022 | 14 de Novembro de 2022 | 10 meses | Caças a prêmio de objetivos, dragões chemtech e hextech |
Temporada 13 | 11 de janeiro de 2023 | 9 de janeiro de 2024 | 12 meses | Split system introduzido, pets da selva adicionados |
Season 14 | 10 de janeiro de 2024 | 8 de janeiro de 2025 | 12 meses | Ajustes de mapa, implementação do anti-cheat Vanguard |
Temporada 2025, Temporada 1 | 9 de janeiro de 2025 | 28 de abril de 2025 | 4 meses | Novo formato anual multi-temporada introduzido, estrutura de Rank ajustada, novos objetivos épicos de monstros adicionados |
Season 2025, Season 2 | 29 de abril de 2025 | 12 de agosto de 2025 | 3 meses | Foco de jogabilidade sazonal temático, novo modo de jogo permanente introduzido, melhorias na seleção de função e campeão |
Temporada 2025, Temporada 3 | 26 de agosto de 2025 | 7 de janeiro de 2026 | 4 meses | Atualizações de qualidade de vida, refinamentos no sistema de objetivos, ferramentas competitivas e sistemas de mapa foram aprimorados |
Temporada 2026 Temporada 1 | 8 de janeiro de 2026 | 28 de abril de 2026 | 3 meses | Reformulamos o jogo com as Role Quests, oferecendo recompensas únicas no final do jogo, partidas muito mais rápidas e uma grande reformulação nas placas de torretas e nos sistemas de visão. |
Temporada 2 da Temporada 2026 | 29 de abril de 2026 | A Confirmar | - | Implementação dos controles WASD para jogos Ranked, o retorno dos keystones Deathfire Touch e Stormraider’s Surge, um novo sistema de término de jogo |
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Qual é a Temporada Atual de League of Legends?

O ciclo anual atual de League of Legends é 2026, que começou em 8 de janeiro de 2026. Essa temporada mantém o formato de três splits introduzido na Temporada 15, oferecendo aos jogadores vários checkpoints de Rank ao longo do ano.
A Temporada 16 introduziu mudanças massivas na jogabilidade que mudaram fundamentalmente a forma como as partidas no Summoner's Rift são jogadas. Aqui está um resumo de todas as grandes mudanças que aconteceram na Temporada 16 do LoL:
Recurso | Status | O que faz / por que mudou |
|---|---|---|
Novos sistemas | ||
Role Quests | Adicionado | Cada posição recebe objetivos e recompensas únicas. Progrida através do jogo normal — dar o último golpe, lutar, conquistar placas e torres. Ações na lane concedem pontos em dobro.
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Faelights | Adicionado | Anéis luminosos no mapa que concedem 25% de aumento no raio de visão e uma zona de visão bônus de 45 segundos quando protegidos por sentinelas. Alguns aparecem apenas após o Elemental Rift. Torna a visão mais acessível para todas as funções, especialmente para facilitar split pushes. Também: tempo de recarga do trinket reduzido, duração da Lente do Oráculo aumentada para 8 segundos, mais Flores do Vidente adicionadas. |
Crescimento Cristalino | Adicionado | Constrói-se progressivamente nos torretas da rota ao longo do tempo e explode causando dano mágico verdadeiro ao ser atingido. Não depende de status — qualquer campeão pode converter uma janela curta de empurrão em progresso significativo. A runa Demolir foi simplificada para um efeito passivo de três acertos como resultado. |
Placas Permanentes de Torre | Adicionado | Todas as torres (exceto o Nexus) agora têm placas em 10/25/45/70/100% de HP faltando que concedem ouro local. As placas não desaparecem mais aos 14 minutos e foram estendidas para torres internas e inibidoras. Recompensa progresso parcial da torre ao invés de exigir destruição completa. |
Fúria dos Minions | Adicionado | Matar um campeão inimigo concede temporariamente um buff aos lacaios aliados próximos, aumentando sua velocidade de movimento, velocidade de ataque e dano contra torres. Recompensa garantir kills ao criar uma janela imediata para push na onda. |
Novos itens | ||
Novos Itens | Adicionados | Nove novos itens mais dois que retornam (Hextech Gunblade e Stormrazor), cada um preenchendo uma lacuna antes pouco explorada:
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Alterações no gameplay | ||
Dano Crítico 200% | Alterado | Base de dano crítico aumentada de 175% para 200%. A maioria dos ADCs recebeu nerfs na escalabilidade de habilidades para compensar, direcionando-os mais para o estilo carry de ataques básicos ao invés de jogo focado em spam de habilidades. |
Hora de Início do Jogo | Alterado | Minions aparecem aos 30 segundos em vez de 1:00. Os primeiros acampamentos da selva surgem aos 55 segundos. As ondas aparecem a cada 25 segundos após 14 minutos e a cada 20 segundos após 30 minutos. Baron Nashor agora surge aos 20 minutos em vez de 25. |
Spawn de Super Minions | Alterado | Super minions agora aparecem em todas as ondas após a morte de um Inibidor, não apenas nas ondas de canhões. Isso faz com que a destruição de Inibidores crie uma pressão significativamente maior e force respostas defensivas imediatas. |
Homeguard | Alterado | Reformulado sem limite de duração. Concede 150% de velocidade de movimento após 14:00, decrescendo para 65% ao longo de 4 segundos. Agora termina aproximadamente 2.000 unidades antes da onda de lacaios para evitar armadilhas de dive. |
Removido | ||
Atakhan | Removido | Removido por tornar os jogos muito focados em objetivos e restringir opções estratégicas. Sua remoção reduz o excesso de objetivos e permite que o Barão volte a nascer com 20 minutos. |
Blood Roses | Removido | Removido junto com Atakhan — a mecânica não tinha propósito isolado sem ele. |
Feats of Strength | Removido | Corte para adicionar complexidade sem retorno suficiente. Os bônus de First Blood (100 de ouro) e da primeira torre (300 de ouro) foram restaurados. As botas Tier 3 foram movidas para a missão do papel da rota do meio. |
A estrutura de splits da Temporada 16 de League of Legends vai do início de janeiro até meados de dezembro, com cada split durando aproximadamente 3-4 meses. Os jogadores ganham recompensas específicas de cada split ao final de cada período competitivo, antes da ladder realizar um mini-reset.
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Frequência das Notas de Atualização da Riot em League of Legends

A Riot lança novos patches de League of Legends a cada duas semanas durante a temporada ativa, geralmente às terças ou quartas-feiras, dependendo da sua região. Cada patch traz uma mistura de mudanças de balanceamento, correções de bugs e, ocasionalmente, novo conteúdo para manter o jogo fresco entre as principais atualizações sazonais.
Os patches padrão incluem ajustes de equilíbrio de campeões (buffs e nerfs em habilidades, atributos e escalonamento), mudanças de itens e ajustes no sistema baseados em dados do jogo profissional e da fila solo. A Riot monitora as taxas de vitória, de escolha e de banimento em todos os ranks para determinar quais campeões precisam de ajustes.
Patchs maiores são lançados em intervalos específicos ao longo da temporada. Os patchs de meio de temporada (geralmente em maio-junho) introduzem mudanças sistêmicas mais significativas, como novos itens, ajustes na selva ou reformulações de objetivos. Esses patchs remodelam o meta de forma muito mais dramática do que as atualizações padrão a cada duas semanas.
Novo conteúdo chega em uma programação rotativa. Lançamentos de campeões acontecem mais ou menos a cada 4-6 semanas, com novas skins sendo lançadas na maioria dos patches. Eventos e modos de jogo por tempo limitado geralmente coincidem com grandes feriados ou torneios de esports, oferecendo missões e recompensas exclusivas.
Os patches de pré-temporada são os mais experimentais, testando grandes reformas nos sistemas centrais antes do início da próxima temporada de Ranked. Esses patches podem mudar completamente a forma como o jogo é jogado, desde a reformulação de classes inteiras de itens até o redesenho de mecânicas fundamentais como runas ou feitiços de invocador.
Recompensas de Final de Temporada para League of Legends Ranked

O seu Rank mais alto alcançado durante uma temporada determina suas recompensas de fim de temporada, e você receberá recompensas separadas para cada split se jogou em ranqueada durante esses períodos. A Riot distribui as recompensas pouco depois da temporada terminar oficialmente, geralmente dentro de algumas semanas.
Bordas ranqueadas e molduras de tela de carregamento são as recompensas mais visíveis, exibindo seu Tier (Iron até Challenger) para outros jogadores em cada partida. Essas bordas são atualizadas com base no seu Rank atual, mas a moldura de final de temporada registra sua maior conquista daquele ano.
Skins Vitoriosas são exclusivas para jogadores Gold+ e nunca retornam à loja, tornando-as alguns dos cosméticos mais raros do jogo. A Riot lança uma skin Vitoriosa por temporada, geralmente para um campeão que definiu o meta competitivo daquele ano. Skins Vitoriosas passadas incluem campeões como Graves, Anivia e Blitzcrank.
Ícones de perfil, emotes e skins de wards completam o pacote de recompensas, com níveis mais altos recebendo versões mais elaboradas. Jogadores Challenger e Grandmaster ganham animações de recall especiais e cromas exclusivos que os distinguem dos ranks inferiores.
As recompensas de divisão funcionam separadamente das recompensas de fim de temporada, o que significa que você pode ganhar vários conjuntos de cosméticos ao longo do ano. Cada divisão oferece seu próprio conjunto de ícones, emotes e recompensas específicas da divisão baseadas no seu Rank máximo durante aquele período competitivo.
Conclusão
A Temporada 2026 marca uma das maiores mudanças na história de League of Legends, saindo do foco em objetivos para estratégias mais centradas nas lanes. A adição das Role Quests oferece a cada posição picos de poder distintos e ferramentas únicas, criando condições de vitória mais claras para diferentes composições de equipe.
Os split pushers finalmente têm maneiras significativas de pressionar torres através do Crystalline Overgrowth, enquanto o controle de visão se tornou mais estratégico com as Faelights, em vez de simplesmente spammer sentinelas por toda parte. O ritmo do jogo também mudou, com inícios mais rápidos e partidas com duração geral maior dando às equipes mais oportunidades de fazer comebacks em vez de serem massacradas após uma luta ruim.
Olhando para o futuro, A Riot provavelmente continuará ajustando esses sistemas com base no feedback dos jogadores e nos dados do jogo profissional. A estrutura de três splits mantém o Rank sempre renovado ao longo do ano, e com mudanças sazonais tão significativas, há bastante tempo para se adaptar e dominar a nova meta. Se as temporadas passadas nos ensinaram algo, é que a League está em constante evolução, e os jogadores que se adaptam mais rápido geralmente alcançam o maior patamar.
“ Kristina entrou para a GameBoost em 2024 como especialista em SEO e rapidamente se tornou a redatora referência para jogos de tiro em terceira pessoa e competitivos. Ela aborda títulos como Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 e Roblox, focando em guias de como fazer, dicas práticas e atualizações.”


