Banner

Estado Atual do League of Legends ⸱ O LoL Está Morrendo?

·
·
Resumir com IA
Estado Atual do League of Legends ⸱ O LoL Está Morrendo?

League of Legends, o MOBA desenvolvido pela Riot Games, manteve sua posição como uma potência na indústria de jogos desde seu lançamento em 2009. À medida que o jogo se aproxima de seu 16º aniversário, surgem muitas dúvidas sobre sua longevidade. Novos concorrentes dos gêneros battle royale e first-person shooter disputam a atenção dos jogadores, e as tendências de jogos estão em constante mudança. No entanto, o jogo continua notavelmente resiliente.

Este artigo examina o estado atual de League of Legends, analisando a contagem de jogadores, a audiência de esports, as atualizações de conteúdo e o engajamento da comunidade para responder à pergunta persistente: LoL está morrendo?


Resumo - Estado Atual de League of Legends ⸱ LoL Está Morrendo?

  • League of Legends mantém-se estável em 2025 com 120–135 milhões de jogadores mensais.

  • Atividade diária ultrapassa 30 milhões, especialmente durante eventos importantes.

  • O Super Servidor da China sozinho conta com mais de 70 milhões de jogadores mensais.

  • O game de abertura do Worlds 2025 atingiu 2,5 milhões de espectadores, quebrando recordes anteriores.

  • A Riot está comprometida em manter os jogos relacionados a League envolventes ao introduzir novos temas, campeões e modos de jogo.


Base de Jogadores e Popularidade de League of Legends

número de jogadores de league of legends

League of Legends continua a manter uma base substancial de jogadores em 2025, embora a Riot Games não divulgue publicamente estatísticas oficiais. Com base em dados de acompanhamento e análises do setor, estima-se que o jogo tenha aproximadamente 120 a 135 milhões de usuários ativos mensais no final de 2025. Isso representa um declínio em relação ao pico de 152 milhões de jogadores mensais em 2022, mas os números permaneceram impressionantes para um jogo lançado em 2009.

As estimativas atuais colocam a base mensal de jogadores com uma média de cerca de 22 milhões de usuários com base em dados de rastreamento recentes, enquanto os picos diários atingem mais de 30 milhões de jogadores durante períodos de eventos importantes. A contagem de jogadores geralmente varia entre 20 e 35 milhões de jogadores diários ao redor do mundo. No entanto, frequentemente observamos aumentos significativos , como quando novos campeões são lançados, quando as temporadas ranked são resetadas ou durante grandes torneios de esports.

A popularidade do jogo apresenta uma forte concentração regional, com o Super Server da China dominando com mais de 70 milhões de jogadores mensais, representando a maior base de jogadores regional única. A Coreia do Sul mantém aproximadamente 20 milhões de jogadores apesar de sua população menor. A Europa Oeste serve como o maior servidor ocidental com um engajamento diário substancial, enquanto a América do Norte contribui com cerca de 15 milhões de jogadores mensais. Mercados em crescimento incluem o Sudeste Asiático, América Latina e Oriente Médio, onde o acesso a PCs e dispositivos móveis continua a se expandir.

O número de jogadores diminuiu em 2024 e 2025, em parte atribuído a alterações controversas na monetização, incluindo a remoção das baús Hextech grátis, a introdução de skins de qualidade inferior, a redução das recompensas do passe de batalha e a implementação de sistemas estilo gacha para skins especiais. Essas decisões geraram tensão em segmentos da comunidade, embora a base de jogadores principal continue estável.

A longevidade do jogo é particularmente notável, dado o cenário competitivo. League of Legends continua sendo um dos jogos de PC mais jogados globalmente, competindo diretamente com títulos como Fortnite, Counter-Strike e Minecraft em termos de engajamento ativo dos usuários.

Contas LoL à Venda


Cena de Esports e Audiência do LoL

league of legends esports

Os esports de League of Legends continuam a ser uma força dominante no gaming competitivo, estabelecendo consistentemente novos recordes de visualização. O Campeonato Mundial de 2024 atraiu 6,9 milhões de espectadores simultâneos, atingindo o novo recorde de visualização em esports. Esta foi a primeira vez que o Worlds ultrapassou a barreira dos 6 milhões, alcançando mais de 6,4 milhões de espectadores no pico durante o Jogo 3 da final, e esses números excluem totalmente a audiência chinesa.

Worlds 2025 foi lançado com um impulso impressionante. A partida de abertura T1 contra Invictus Gaming Play-In quebrou recordes com 2,5 milhões de espectadores no pico, mais de 80% acima do recorde anterior do primeiro dia. A partida mais assistida da Swiss Stage teve T1 contra MKOI, com mais de 2,5 milhões de espectadores no pico. No entanto, a Swiss Stage como um todo mostrou tendências preocupantes, com audiência caindo aproximadamente 30% em média de espectadores e 21% no pico de espectadores em comparação com 2024.

As ligas regionais mostram padrões divergentes. A LCK Road to MSI 2025 tornou-se o evento de League of Legends mais assistido do ano, chegando ao pico de 1,9 milhão com uma média de 752.208 espectadores. A LCK Cup 2025 dominou a audiência regional no início de 2025, enquanto a LEC Winter 2025 Grand Final registrou 801.369 espectadores no pico, impulsionada principalmente pela campanha da equipe francesa Karmine Corp. As Playoffs do MSI 2025 estabeleceram um novo recorde de torneio com 1,172 milhão de espectadores no pico durante a série entre Gen.G e G2 Esports.

League permanece como o jogo mais assistido na Twitch com 266 milhões de horas assistidas em 2025. O apelo global da cena competitiva, especialmente na Coreia do Sul e na China, continua a gerar um enorme engajamento, apesar de algumas variações ano a ano em estágios específicos dos torneios.

Leia Também: Namorada do Faker: Tudo o que Você Precisa Saber sobre Ela


Atualizações do Jogo LoL e Novo Conteúdo

A Riot Games reestruturou League of Legends em 2025 com um novo modelo sazonal. O ano é dividido em três temporadas, cada uma com duração de aproximadamente 16 semanas e centradas em temas únicos que se conectam a uma narrativa geral. A Temporada Um foi lançada com o tema de Noxus e apresentou Mel como a primeira campeã de 2025, apresentando uma mecânica de reflexão de projéteis.

A Temporada Um adicionou Atakhan, um novo monstro épico da selva que surge aos 20 minutos e altera permanentemente o mapa. O modo de jogo Brawl foi lançado em maio de 2025, oferecendo uma jogabilidade mais rápida com seleção de campeões e mecânicas simplificadas para os novatos. O Swiftplay foi lançado em regiões selecionadas como uma versão mais rápida da Summoner's Rift, com mecânicas iniciais menos punitivas. O modo Arena voltou como um modo rotativo no início de 2025, ao invés de se tornar permanente.

O sistema de Battle Pass foi reformulado com dois passes por temporada, e Maestria de Honra e Campeão agora contribuem diretamente para a progressão do Battle Pass. Essa integração melhorou a equidade das recompensas entre os modos de jogo, beneficiando especialmente os jogadores de ARAM.

Estas atualizações mostram a estratégia da Riot para manter o interesse dos jogadores através de conteúdo temático, novos campeões, modos de jogo rotativos e melhorias no sistema que respondem ao feedback da comunidade.

Também Leia: Como Baixar o League PBE?


Expansão do Universo de League of Legends

crescimento de league of legends

League of Legends cresceu muito além de sua jogabilidade original de MOBA, transformando-se em um vasto ecossistema multimídia. A série Arcane da Netflix concluiu em novembro de 2024 como um enorme sucesso, recebendo aclamação da crítica com uma nota de 100% no Rotten Tomatoes e chegando ao primeiro lugar como série mais popular em mais de 60 países durante seu lançamento. A série ganhou múltiplos Emmys e Annie Awards, com três novas séries animadas já em desenvolvimento para explorar diferentes regiões do universo de League. Essa expansão para entretenimento premium apresentou a milionários de espectadores a lore do jogo que nunca haviam jogado o título original.

O ecossistema de jogos propriamente dito se diversificou substancialmente. Teamfight Tactics, o spinoff auto-battler lançado em 2019, alcançou mais de 33 milhões de jogadores mensais em setembro de 2019 e continua como um título independente importante com atualizações regulares. Wild Rift trouxe a experiência MOBA para plataformas móveis, com partidas mais curtas de 15-20 minutos e controles simplificados.

2XKO, o jogo de luta 2v2 free-to-play da Riot, foi lançado em acesso antecipado em outubro de 2025, com previsão de lançamento completo até o final do ano, incluindo versões para console no PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Projetos adicionais como Riftbound, um jogo de cartas colecionáveis, estão em desenvolvimento.


Comunidade de LoL e Satisfação dos Jogadores

A Riot continua a interagir com a comunidade de League of Legends através de atualizações regulares, blogs dos desenvolvedores e postagens nas redes sociais. O feedback é frequentemente respondido diretamente pelos Rioters, especialmente em plataformas como Reddit e X, onde os desenvolvedores respondem a preocupações sobre a jogabilidade, explicam mudanças e compartilham insights sobre o desenvolvimento. Esse nível de visibilidade ajuda a manter os jogadores informados, mesmo quando as opiniões estão divididas.

Em 2025, o sentimento dos jogadores parece variar dependendo do tópico. Feedback positivo veio das atualizações de qualidade de vida e das mudanças no matchmaking ranqueado, enquanto a frustração surgiu em torno do balanceamento dos campeões, recompensas dos eventos e monetização. As respostas da comunidade a patches e novos conteúdos são monitoradas regularmente em fóruns e plataformas de conteúdo, proporcionando uma visão clara de quais mudanças agradam e quais não têm êxito.

Resumindo, embora nenhum jogo consiga atender às expectativas de todos os jogadores, as evidências sugerem que os esforços contínuos da Riot para envolver a comunidade e incorporar o feedback dos jogadores impactam positivamente a experiência geral do jogador e a retenção.

Leia Também: Quantas partidas de LoL você já jogou


Palavras Finais

Apesar de seu forte posicionamento, League of Legends ainda enfrenta alguns desafios reais no mercado de jogos atual. Novos títulos nos gêneros battle royale e tiro em primeira pessoa continuam atraindo atenção e podem afastar jogadores de jogos que estão presentes há anos. Ao mesmo tempo, algumas ligas regionais de League of Legends reportaram números menores de espectadores. Por exemplo, uma liga europeia viu seu pico de audiência cair mais de 30% durante um campeonato recente.

No lado dos esports, os eventos globais continuam a ter um desempenho sólido. A abertura do Campeonato Mundial de 2025 estabeleceu um novo recorde para essa fase, alcançando mais de 2,5 milhões de espectadores simultâneos em plataformas fora da China. Esses números mostram que, mesmo com forte concorrência, League of Legends ainda ocupa um lugar importante nos esports.

No geral, essas questões parecem ser menos sinais de alerta e mais mudanças naturais conforme a indústria de jogos evolui. League of Legends manteve uma base de jogadores forte apesar de enfrentar diversos desafios competitivos. Sua capacidade de permanecer relevante em um mercado saturado destaca o quão efetivamente se adaptou ao longo do tempo, indicando que League não está morrendo tão cedo.


League of Legends RP Top Up

League of Legends Accounts

League of Legends Items

LoL Smurf Accounts

LoL Boosting

“ GameBoost - Kristina joined GameBoost in 2024 as an SEO specialist and quickly became the go-to writer for third-person shooter and competitive games. She covers titles like Fortnite, Valorant, FC 25, League of Legends, GTA 5, and Roblox, focusing on how-to guides, practical tips, and updates.”

Kristina Horvat
Kristina Horvat
Content Writer