

- Guia do Cypher no Valorant: Habilidades, Dicas e Jogo Ranqueado
Guia do Cypher no Valorant: Habilidades, Dicas e Jogo Ranqueado

Se você já quis saber exatamente onde o inimigo está em qualquer Valorant mapa antes mesmo de chegarem perto, Cypher é seu agente. Ele não elimina; ele faz algo muito mais sorrateiro. Ele transforma todo o mapa em seu sistema de segurança pessoal, e a equipe inimiga nunca vê isso chegando até que seja tarde demais.
Como você pode imaginar, este agente requer mais do que apenas um pouco de prática para fazer com que ele funcione. É por isso que este guia existe, e se isso não funcionar, você poderia comprar uma conta de Valorant para se dar um Boost, ou você poderia jogar o jogo e praticar, a maneira mais lenta, mas também a melhor de dominar este agente e subir de Rank.
Este guia cobre tudo que você precisa saber sobre como jogar com Cypher: suas habilidades, como usá-lo bem e se vale a pena escolhê-lo no Rank. Vamos lá.
Leia também: Valorant: Habilidades e Guia do Chamber
Resumo do Guia do Cypher no Valorant

Cypher é um Sentinel focado em coleta de informações e controle de mapa
Ele vence rodadas através de configurações, paciência e negando movimentação inimiga
Mais forte na defesa, especialmente ao controlar sites e flancos
Fios de armadilha desaceleram, revelam e punem inimigos que avançam por pontos de estrangulamento chave
Roubo Neural revela todos os inimigos vivos e pode mudar completamente o final das rodadas
Forte conhecimento de setup e colocação de utilidades imprevisíveissão fundamentais para dominar Cypher
Mais adequado para jogadores que preferem estratégia, posicionamento e rotações inteligentes
Quem é Cypher?

Cypher é um corretor de informações marroquino e um dos agentes originais de Valorant. Ele é classificado como um Sentinela, o âncora defensivo de qualquer composição de equipe. Sua descrição no jogo diz tudo: "Nenhum segredo está seguro. Nenhuma manobra passa despercebida. Cypher está sempre observando."
Em termos de lore, Cypher é retratado como um espião secreto, quase paranóico, que vende informações para o maior lance. Ele mantém seu rosto escondido, fala em frases enigmáticas e parece não confiar plenamente em ninguém, nem mesmo em seus próprios companheiros de equipe. Há um mistério sobre quem ele é e o que realmente quer, o que o torna um dos personagens mais intrigantes do universo Valorant.
No campo de batalha, isso se traduz diretamente em seu estilo de jogo. Cypher joga sozinho, controla uma flanco, e fornece informações para sua equipe das sombras. Ele não é feito para avançar rapidamente. Ele deve garantir que ninguém avance contra você.
Habilidades de Cypher

O kit de Cypher é construído em torno de uma ideia: saber tudo para que o inimigo não saiba nada. Cada habilidade que ele possui ou marca um inimigo, bloqueia sua visão, desacelera seu avanço ou revela exatamente onde eles estão. Nenhuma delas requer que ele esteja exposto para funcionar. O jogo todo com Cypher é sobre colocação, paciência e leiturao que a informação te diz antes que qualquer outra pessoa o faça.
Trapwire - 200 c
Cypher lança uma armadilha covert que se estende entre duas paredes. Qualquer inimigo que passar por ela e não destruir o fio a tempo fica amarrado, atordoado e reveladopor vários segundos.
O fio pode ser recolhido e redeployadoa qualquer momento durante a rodada, o que é enorme. Isso significa que você nunca está desperdiçando uma armadilha ao colocá-la em algum lugar e depois rotacionar. Basta pegá-la e movê-la. O hábito mais importante a desenvolver é colocar fios na altura de agachamento. Inimigos não podem simplesmente se abaixar sob eles, e a maioria dos jogadores não pensará em pular sobre eles também.
Variar suas colocaçõesa cada rodada também é importante. Se você colocar um fio no mesmo lugar em todos os jogos, os inimigos saberão exatamente onde atirar antes mesmo de chegarem lá. A combinação mais mortal de todas é combinar um trapwire com uma cyber cagediretamente em cima dele. Quando eles ativam o fio, ficam lentos dentro de uma fumaça que não conseguem ver através, e você já está do outro lado.
Cyber Cage - 100 c
Cypher lança um pequeno dispositivo à sua frente. Ele pode então ativá-lo remotamente para criar uma zona de curta duração, cerca de 7 segundos, que bloqueia a visão e aplica o efeito de lentidão status nos inimigos que passam por ela.
Pré-colocar as gaiolas em pontos de estrangulamento antes do início da rodada é um dos melhores hábitos que você pode desenvolver. Você pode ativá-las remotamente a qualquer momento, então deixar uma em uma porta estreita no início e acioná-la no momento em que ouvir passos lhe dá uma enorme vantagem.
Há também um truque da gaiola flutuante que vale a pena conhecer. Encontre uma borda em uma superfície elevada como uma caixa, placa ou beirada de janela, então salte e jogue a gaiola para que ela caia bem naquela borda. A forma cilíndrica da gaiola se estende tanto acima quanto abaixo de qualquer superfície em que esteja colocada, então quando ativada em uma borda elevada, a metade inferior do cilindro fica suspensa no ar livre, criando um efeito de fumaça flutuante. Inimigos olhando pela parte inferior da gaiola têm sua visão cortada, enquanto defensores em terreno mais baixo ainda podem ver os pés inimigos se movendo acima dela.
O truque da gaiola de canto é outro para adicionar à sua rotação. Jogue a gaiola através de um canto de parede para que ela cubra uma seção do mapa que você não está fisicamente segurando. Ela corta a visão do inimigo enquanto você permanece indetectávelem uma posição completamente diferente.
Spycam - Assinatura
Cypher lança uma pequena câmera que gruda em qualquersuperfície vertical e plana.De qualquer lugar do mapa, ele pode acessar remotamente a visão da câmera e observar os movimentos inimigos. Ele também podedisparar um dardo rastreadorenquanto está no modo câmera. O dardomarca um inimigo e revela sua posição.A câmera pode serrecolhida e redeployada,mas também pode ser destruída pela outra equipe.
A regra de ouro com a Spycam é nunca ficar no modo câmera por muito tempo de uma só vez. Você estácompletamente indefeso enquanto assiste,então sempre se certifique de estar em cobertura antes de entrar na transmissão. A colocação é tudo aqui também. A câmera deve irpara um lugar onde os inimigos não olhem naturalmente, mas ainda forneça uma visão clara,por exemplo, acima das molduras das portas, escondida em cantos ou enfiada atrás de objetos.
Na defesa, use-a para observar a rota que você não está fisicamente segurando. Seus olhos não podem estar em dois lugares ao mesmo tempo, então deixe a câmera cobrir um lado enquanto você segura o outro. O dardo rastreador também éalgo que vale a pena priorizar sempre que você tiver um tiro claro.Ele aparece no minimapa da sua equipe, então um dardo bem colocado informa todo o seu esquadrão exatamente onde um inimigo está, mesmo através de paredes. Em mapas comoBinde Haven, há pontos de câmera que cobrem ambas as rotas principais ao mesmo tempo, e aprender dois ou três desses pontos por mapa compensa muito ao longo do tempo.
Roubo Neural - Ultimate
Cypher usa o corpo de um inimigo recentemente morto para extrair a localização detodos os oponentes vivos do outro time.A habilidade revela suas posições duas vezes em rápida sucessão.
Este é um dos melhores ultimates do jogo em termos de valor informativo puro. Pode mudar completamente uma rodada. Saber ondetodos os outros inimigos ativos estão,mesmo que por alguns segundos, permite que sua equipe retome um site, reinicie um empurrão ou faça trocas calculadas com confiança real.
Use-oimediatamente após um inimigo morrer.Esperar muito tempo significa perder a janela completamente. O Neural Theft atinge mais forte no final das rodadas, quando os números estão iguais, em um 3v3 ou 2v2, onde a posição é tudo, e um olhar errado perde a rodada. Mesmo que sua equipe não aja com a informação imediatamente, oscallouts que você pode fazer a partir disso são genuinamente inestimáveis.E não subestime o que isso revela. Está mostrando todos os inimigos vivos, incluindo aquele que está silenciosamente se aproximando do seu flanco enquanto todos os outros estão observando o site.
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Como Jogar de Cypher

Cypher não joga como a maioria dos agentes. Não há pressa, não há troca de frags com o duelista inimigo, não há jogadas chamativas. Seu valor vem dateia de informações que ele constróiantes mesmo de uma luta começar. Configure corretamente, e você não está apenas jogando bem,você está tornando genuinamente difícil para a outra equipefazer qualquer coisa sem que você saiba primeiro.
Na Defesa
O jogo defensivo de Cypher é todo sobreescolher uma área, configurá-la corretamente e dar à sua equipe a vantagem de informaçãodurante todo o primeiro tempo. Escolha um site ou uma rota de flanco no início de cada rodada. Coloque ambas as armadilhas antes do início da rodada. Locais comuns são corredores principais, portas de conexão e caminhos de rush típicos. Coloque sua câmera em algum lugarcom uma boa visão da área que você não está assistindo fisicamente.Então mantenha seu ângulo.
A chave é não deixar sua configuração. As armadilhas de Cypher sãovaliosas apenas se você estiver por perto para seguir quando elas forem acionadas.Uma armadilha que desacelera um inimigo lhe dá um segundo ou dois, mais do que tempo suficiente para conseguir uma eliminação se você já estiver posicionado lá. Rotacionar para uma parte completamente diferente do mapa significa abandonar sua configuração e remover a âncora da sua equipe.
Se a equipe inimiga está atacando um site diferente e a rodada está avançando rapidamente,pegue suas armadilhas e rotacione.Não jogue fora sua utilidade sem motivo.
No Ataque
No ataque, o trabalho de Cypher éfique de olho nas flancos e bloqueie as rotas de retake.Enquanto sua equipe empurra um site, coloque um trapwire no caminho de rotação do outro site. Coloque sua câmera em algum lugar que cubra a rota de flanco ou um ângulo comum que os defensores gostam de jogar. Se alguém rotacionar cedo,você verá antes que eles vejam você.
A Spycam também é útil no ataque paraverificar cantosantes que sua equipe se comprometa a um empurrão. Jogue-a em um site no início da rodada. Mesmo que o inimigo a destrua rapidamente,você confirmou a posição delespor alguns segundos, e isso é o suficiente para dar luz verde à sua equipe.
Cypher em Ranked

Cypher atualmente está na categoria A, ou B em jogos competitivos, dependendo de quem você perguntar, comuma taxa de vitória de ~50,3% e uma taxa de escolha de ~3,3%.Ele não é tão popular quanto antes, com sentinelas comoKilljoye Chamber atraindo mais atenção no pool atual de agentes. Dito isso, Cypher ainda tem uma base de jogadores dedicada que juram por ele, e sua taxa de escolha mais baixa não significa que ele é fraco. Isso apenas significa que menos pessoas dedicaram tempo para aprendê-lo corretamente.
Em rankedo maior ativo de Cypher é o controle de mapa.Sua Spycam e Trapwires cobrem áreas-chave de uma maneira que nenhum outro agente pode replicar, e a vigilância de flanco é onde ele realmente não tem igual. Coloque um fio no caminho de rotação, e você ouvirá sobre isso no segundo em que alguém tentar se esgueirar. Seu ultimate é outro grande ponto de venda. Neural Theft forneceposições em tempo real de cada inimigo vivo,o que cria jogadas que deveriam ser impossíveis. E sua capacidade de atrasar empurrões através de combos de Cyber Cage e Trapwire significaque até mesmo uma corrida rápida lhe dá alguns segundos extras,o que muitas vezes é tudo o que sua equipe precisa.
O maior problema com Cypher é quejogadores experientes vão ativamente caçar suas armadilhas.Uma vez que seus fios e câmera estão fora, uma parte significativa do seu valordesaparece com eles.Ele também não tem mobilidade nenhuma. Sem dash de fuga, sem teletransporte, sem habilidade de sair de situações complicadas. Se você for pego fora de posição, isso é por sua conta. Além disso, Cypherprecisa de tempo antes de uma rodada para estar em seu melhor.Coloque-o em um jogo acelerado onde não há espaço para configuração pré-rodada, e ele pode parecer metade de um agente. Agentes como Sova, ISO e Omen combinam bem com ele, já que elesconstruir sobre sua recon e dar à equipe mais para trabalharem torno das informações que ele gera.
Leia também: O Guia Definitivo para os Ranks de Valorant
Perguntas Frequentes sobre o Guia do Cypher de Valorant

P: O que torna o Cypher diferente de outros Sentinelas?
R: Cypher se especializa em informação constante e controle de flancos. Ao contrário de agentes como Killjoy ou Chamber, sua utilidade foca mais em visão, rastreamento de inimigos e controle de rotações pelo mapa.
P: O Cypher é bom em ranqueadas?
R: Sim, o Cypher ainda é um agente forte em ranqueadas graças às suas habilidades de coleta de informações e controle de mapa. Ele funciona especialmente bem para jogadores que preferem posicionamento inteligente e estratégia em vez de duelos agressivos de mira.
P: O Cypher funciona melhor na defesa ou no ataque?
R: Cypher é mais forte na defesa porque sua configuração pode desacelerar completamente os avanços inimigos. No entanto, ele também é valioso no ataque, protegendo flancos e coletando informações durante as execuções de site.
P: Quais são as maiores fraquezas do Cypher?
R: Cypher tem dificuldades quando os inimigos destroem suas configurações cedo ou forçam rodadas extremamente rápidas. Ele também carece de mobilidade, o que significa que um posicionamento ruim é severamente punido.
P: Qual é a habilidade mais forte do Cypher?
R: Muitos jogadores consideram o Roubo Neural sua habilidade mais forte porque revela a localização de cada inimigo vivo. Isso dá às equipes enormes vantagens durante retomas, rotações e situações de final de rodada.
Palavras Finais
Cypher não é para todos. Se você quer carregar apenas com a mira, há opções melhores. Mas se você gosta de pensar dois passos à frente, conseguir eliminações através de estratégias e paciência, e ser a pessoa que sempre sabe o que está por vir, Cypher é um dos agentes mais satisfatórios de todo o jogo.
Seu teto de habilidade é genuinamente alto. Aprender bons pontos de câmera, posicionamentos sólidos de armadilhas e como vencer com recursos limitados leva tempo real. Mas uma vez que isso acontece? Você começará a ganhar rodadas que deveriam ser impossíveis, e sua equipe sempre saberá onde o inimigo está.
Essa é a experiência Cypher. Não é chamativa. Não é barulhenta. Apenas eficaz.
“ Como um gamer de longa data com interesses em múltiplos gêneros, Mario possui um amplo conhecimento quando se trata de jogos, exceto, ironicamente, Super Mario. Usando sua experiência e paixão por games, Mario busca criar artigos envolventes e úteis.”


