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História, personagens e cidade de Silver Pines explicados

Verificado porKristina Horvat
História, personagens e cidade de Silver Pines explicados

A história de Silver Pines começa com uma instrução: encontrar Eddie Velvet. O investigador particular Red Walker aceita o caso e acaba numa cidade quase deserta entre os pinheiros, onde os moradores guardam segredos e criaturas de pesadelo espreitam na escuridão. Silver Pines é o jogo de estreia da Wych Elm, um pequeno estúdio remoto dividido entre a Suécia e a Noruega. A Team17 publicou o jogo em 8 de outubro de 2026.

Elogiámos a atmosfera de cidade pequena do jogo na nossa análise de Silver Pines, e este artigo aprofunda esse aspeto. Abaixo, vai descobrir quem é Red, os lugares que ele vai conhecer, as inspirações de Silver Pines mencionadas pelo estúdio e por que razão o jogo tem o aspeto que tem, tudo sem spoilers.


Resumo da história de Silver Pines

  • Red Walker é um investigador particular à procura do músico desaparecido Eddie Velvet numa cidade americana quase abandonada.

  • Red acorda num restaurante, e um telefonema misterioso dá início ao caso.

  • Os locais principais incluem o restaurante, motel, esquadra do xerife, Union Apartments, Câmara Municipal, e o bar onde Eddie costumava tocar.

  • Wych Elm cita Twin Peaks, The X-Files, Jacob's Ladder e 8MM para criar o clima, além dos três primeiros jogos de Resident Evil e de Silent Hill para a jogabilidade.

  • Os personagens são rotoscopados, desenhados à mão sobre atores filmados, quadro a quadro.


Quem é Red Walker e por que ele veio

Quem é Red Walker e por que ele veio

Red Walker é um detetive particular, e encontrar Eddie Velvet é sua única missão no início. Red acorda em uma lanchonete, atordoado, e uma ligação telefônica dá início ao caso. O material oficial a descreve como uma ligação misteriosa e nunca revela quem está ligando.

O cofundador da Wych Elm, Linus Larsson, disse ao 80 Level que Red acompanha os acontecimentos com uma aceitação onírica, e a abertura deixa você no mesmo estado. Ele descreveu o jogo mais como uma história de detetive do que como um RPG, misturando uma trama realista com um drama mais abstrato que o jogador precisa interpretar.

Eddie é um músico que desapareceu. Segundo o anúncio da Team17, o caso desenterra o passado sombrio da cidade e arrasta Red para uma descida de pesadelo que ele não consegue controlar. Os poucos moradores que restam escondem seus segredos dos forasteiros.


A cidade e seus principais locais

Silver Pines é uma pequena cidade americana remota que parece ter sido esvaziada às pressas. A página do jogo na Steam a descreve como meio abandonada e meio esquecida.

Red chega primeiro à lanchonete, e Larsson disse que o interior foi projetado para estabelecer o clima rapidamente. A partir dali, a cidade se abre para um motel, o escritório do xerife, os apartamentos Union, a prefeitura e o bar onde Eddie Velvet costumava tocar.

Portas trancadas e caminhos ocultos dividem esses lugares, e ferramentas e armas melhores liberam mais partes do mapa. Larsson disse ao 80 Level que a equipe segue uma regra de navegação: se você consegue ver um lugar, consegue chegar até ele.

TVs abandonadas pela cidade exibem Terminal Drive, uma série fictícia que contribui para o clima excêntrico. Anotações e objetos deixados para trás pelos moradores revelam a história de fundo aos jogadores que exploram com calma.


Twin Peaks, The X-Files e outras inspirações de Silver Pines

Larsson citou quatro obras de cinema e TV dos anos 1990 como as inspirações de Silver Pines para o clima. Ele também disse ao 80 Level que pequenas cidades americanas combinam com um thriller, já que um mundo inteiro e seu elenco cabem dentro dos limites da cidade.

Obra

Ano

Mídia

O que influenciou

Twin Peaks

1990–1991

Série de TV

Tom

The X-Files

1993–2002

Série de TV

Tom

Jacob's Ladder

1990

Filme

Tom

8MM

1999

Filme

Tom

Resident Evil 1–3

1996–1999

Jogos

Jogabilidade

Silent Hill

1999

Jogo

Jogabilidade

Na jogabilidade, o estúdio apostou no survival horror dos primeiros tempos da PlayStation: ritmo lento e metódico, recursos escassos e espaço limitado no inventário.

As comparações com Twin Peaks aparecem com frequência nas avaliações de usuários do Steam, e os críticos elogiam sobretudo a atmosfera sinistra.


Como a rotoscopia dá esse visual ao jogo

Como a rotoscopia dá esse visual

Silver Pines usa rotoscopia nos personagens. A equipe filmou atores e depois desenhou por cima das imagens, quadro a quadro — uma técnica antiga também usada em Another World. É um trabalho lento e trabalhoso, e o resultado fica evidente no movimento dos casacos e dos cabelos.

Mattias Snygg, que começou o projeto com Larsson em 2021, muitas vezes vestia os figurinos, enquanto outros membros da equipe e amigos serviram de modelo para o restante do elenco. O sobretudo pesado de Red balança como tecido de verdade, e esse peso faz com que ele pareça uma pessoa caminhando pela cidade.

Os cenários começam como texturas fotográficas capturadas pelo artista de ambientes Calle Schytt Winberg e depois são modificados e pintados antes de serem incluídos no jogo. Os personagens 2D ficam dentro de um espaço 3D, dando profundidade real à cidade, apesar de ser um jogo de rolagem lateral. Para mim, tudo parece uma cópia desbotada em VHS de um mistério televisivo dos anos 1990.


Perguntas frequentes sobre Silver Pines

Quem é Eddie Velvet em Silver Pines?

Eddie Velvet é o músico desaparecido que Red Walker é enviado para encontrar. Ele costumava tocar no bar da cidade, e a busca por ele revela o passado sombrio do lugar.

Silver Pines tem dublagem completa?

Sim, apenas em inglês. O texto da interface e as legendas estão disponíveis em dez idiomas.

Quem criou Silver Pines?

Wych Elm, um estúdio remoto de cinco pessoas com sede na Suécia e na Noruega, desenvolveu o jogo como seu primeiro título. A Team17 o publicou para PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch e Switch 2.


Considerações finais

A história de Silver Pines oferece muito pouco no início. Você recebe um nome e uma cidade que não se explica, e o jogo deixa que você preencha as lacunas com anotações, estática de TV e respostas pela metade dos moradores.

A maior parte da narrativa acontece nos próprios lugares. Anotações, TVs abandonadas e as poucas pessoas que restaram carregam tanto da trama quanto Red, e o elenco rotoscopado faz até os moradores secundários parecerem pessoas de verdade.

Algumas perguntas continuam sem resposta desde o início, a começar por quem está por trás daquela ligação. Vá com calma e leia tudo o que encontrar.


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