

- Análise de Silver Pines: terror de Twin Peaks encontra Metroidvania
Análise de Silver Pines: terror de Twin Peaks encontra Metroidvania

Este jogo foi analisado em:
Placa de vídeo | GigaByte Geforce RTX4080 |
Processador | AMD Ryzen 7 9800X3D |
Memória | Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM |
Silver Pines é um metroidvania de terror de sobrevivência que parece um jogo de terror perdido dos anos 1990, filtrado por um mistério televisivo de cidade pequena. Esta análise de Silver Pines aborda o jogo de estreia da Wych Elm, publicado pela Team17 em 8 de outubro de 2026, para PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch e Switch 2. Em alguns momentos, é lento e travado, e sabe exatamente o que quer ser desde a primeira tela.
Você joga Red Walker, um investigador particular que chega de balsa a uma cidade quase abandonada entre os pinheiros para encontrar um músico desaparecido chamado Eddie Velvet. O caso fica sombrio rapidamente. O que vem a seguir é um jogo de plataforma 2.5D em que a munição é escassa, e a maioria das portas trancadas acaba sendo uma promessa que o jogo cumpre horas depois.
Peguei o jogo, joguei e vi os créditos uma vez. Abaixo, você encontra minha opinião sobre a cidade e sua história, a exploração e os quebra-cabeças, o combate e se ele merece entrar na sua lista.
Resumo da análise de Silver Pines
Silver Pines é a estreia de terror mais forte que joguei em muito tempo, sustentada pela cidade e pelos quebra-cabeças.
Personagens rotoscopados sobre cenários pintados a partir de fotos dão ao jogo um visual que nunca vi em outro jogo de terror.
Salvar em telefones públicos custa uma moeda, então cada salvamento é uma decisão.
A câmera do jogo fixa fotos no seu mapa, e é a melhor ferramenta para fazer anotações que já usei nos quebra-cabeças de Silver Pines.
O combate de Silver Pines é seu ponto fraco: as armas corpo a corpo quebram rápido, não há mira e os chefes se repetem.
O retorno a áreas anteriores é frequente até que a viagem rápida seja liberada após alguns quebra-cabeças simples.
A versão para PC rodou sem problemas para mim, e o jogo é Verificado para Steam Deck.
Silver Pines acerta em cheio a cidade pequena à la Lynch
A cidade me conquistou na primeira hora. Silver Pines fica cercada por uma floresta, com uma lanchonete, um motel, o Delegacia do Xerife, a Union Apartments, a Prefeitura, e um bar onde Eddie costumava tocar. O lugar inteiro parece como se todos tivessem saído no meio de uma frase. Percebi que ficava demorando em salas vazias, lendo o que as pessoas deixaram para trás.
Boa parte disso vem da arte. A Wych Elm filmou imagens ao vivo e desenhou por cima delas quadro a quadro, então o sobretudo de Red balança como um tecido pesado e cada morador da cidade se move com um peso estranho e humano. Os cenários são texturas fotográficas pintadas à mão, com sprites 2D inseridos em uma cena 3D para dar profundidade real a cada rua. O resultado parece uma fotografia desbotada pela qual você pode caminhar.
O caso de Red se apoia bastante em suas influências. A Wych Elm citou filmes e séries de TV dos anos 1990, como Twin Peaks, The X-Files, Jacob's Ladder e 8mm, como inspirações para o tom. A jogabilidade se inspira nos três primeiros jogos de Resident Evil e em Silent Hill. Dá para sentir a presença de todos eles, desde a lanchonete gordurosa até as TVs abandonadas que continuam exibindo uma série fictícia chamada Terminal Drive. O enredo não se importa em deixar algumas perguntas sem resposta. Gostei disso.
O som dá conta do resto. A trilha sonora permanece baixa e inquietante, e o silêncio entre as faixas mexeu mais com meus nervos do que qualquer susto. A maior parte do elenco de voz transmite bem o clima noir, e apenas um morador secundário leu as falas de forma tão monótona que me tirou da imersão por um instante. A dublagem completa é apenas em inglês, com legendas e texto da interface em dez idiomas.
As recompensas pela exploração em Silver Pines vêm com paciência

A exploração depende de ferramentas e pistas. No início, você encontra uma lanterna para os cômodos em breu total e um pé de cabra para as portas bloqueadas com tábuas; mais tarde, ferramentas abrem outras partes da cidade, no estilo clássico de metroidvania. Red pode dar um salto básico e escalar cercas e telhados, e o acesso a novas áreas depende de ferramentas e armas. Fragmentos do mapa presos a postes telefônicos e quadros de avisos completam cada distrito, e cruzes vermelhas marcam as portas que você ainda não consegue abrir.
A câmera de Red é a ideia mais inteligente do jogo. Você a encontra no porta-malas do carro de Red, enquadra uma foto com uma moldura móvel e a imagem fica marcada no mapa, no local onde foi tirada. O espaço de armazenamento é limitado, então eu apagava fotos antigas e guardava apenas teclados numéricos, pinturas e placas estranhas que pareciam importantes. Um jogador da Steam chamado AyerRex sugeriu guardar capturas de tela ou anotações para os quebra-cabeças, e a câmera transformou esse conselho em um hábito que nunca precisei abandonar o jogo para seguir.
Os quebra-cabeças de Silver Pines são orgulhosamente à moda antiga. O código de um cofre está escondido nos números de uma pintura. Um quebra-cabeça na Delegacia do Xerife exige que você compare um depoimento escrito, um manual e um conjunto de obras de arte. O teleférico só funciona depois que você encontra um conjunto de sinos escondidos em áreas com seus próprios quebra-cabeças. Nada pausa enquanto você resolve as coisas, então digitar um código enquanto um monstro se aproxima cambaleando é um tipo de horror à parte. Fiquei presa duas vezes, e nas duas a resposta já estava nas minhas fotos.
Os telefones públicos espalhados pela cidade funcionam como pontos de salvamento, e cada salvamento custa uma moeda que você deposita antes de ligar para seu cliente. Moedas aparecem em bolsas e caixas registradoras, e o mesmo dinheiro compra munição e itens de cura, então cada salvamento compete com uma caixa de balas. Ao carregar um salvamento, Red já está no meio de uma ligação com seu cliente. Você também pode ligar para números que encontra pela cidade, incluindo o 911.
Tudo isso cobra seu preço em idas e vindas. Depois do início, as orientações ficam escassas e, por um bom tempo, atravessei as mesmas ruas a pé mais vezes do que gostaria. A viagem rápida aparece depois de alguns quebra-cabeças simples, mas só funciona entre pontos fixos do mapa, então planeje seus afazeres em torno dessas paradas.
O combate em Silver Pines é escasso e travado
O combate em Silver Pines é a parte que eu mudaria. Suas armas de fogo (pistolas, uma espingarda e um rifle de caça) nunca quebram. As armas corpo a corpo quebram, e rápido. Meu primeiro estilete durou mais ou menos o tempo de um corredor ruim, e fita adesiva e kits de reparo só ajudam até certo ponto quando a munição já é rara.
A mira não tem retículo, recarregar é manual e lento, e sua única defesa nesse plano 2D plano é uma esquiva. Os menus também funcionam em tempo real, então trocar de arma ou usar um item de cura durante uma luta é uma aposta. Alguns golpes me acertaram de mais longe do que pareciam alcançar e, nas telas mais movimentadas, isso pareceu injusto.
A cura vem de kits de primeiros socorros, bebidas e ervas que você mistura em garrafas vazias, e eu estava sempre com poucas garrafas. O inventário é baseado em espaços, com pochetes escondidas que aumentam a capacidade e contêineres de armazenamento para todo o resto. Lembranças são objetos colecionáveis com efeitos passivos, como receber menos dano ou ter mais vigor, e você só pode equipar algumas de cada vez. Os inimigos não deixam nada, então passei correndo pela maioria deles. A variedade de humanoides cambaleantes e pragas saltitantes parecidas com insetos é pequena e, no fim do jogo, eu já conhecia cada confronto de cor.
Os chefes se anunciam com uma névoa vermelha, e essa é a parte mais empolgante deles. São variações da mesma ideia distorcida, e cada um aguenta dano suficiente para prolongar a luta. Derrotei o primeiro com um estilete quebrado, e minha pistola não pareceu fazer muito mais efeito. Uma Relaxed A configuração suaviza os combates para quem joga pela história, e há configurações mais difíceis que a padrão para quem quiser encarar o desafio completo.
Vale a pena comprar Silver Pines agora?

Sim, se você cresceu jogando survival horror nos anos 1990 e ainda sente falta desse estilo. Silver Pines é para quem gosta de ler bilhetes e gastar uma moeda em um salvamento do qual talvez se arrependa. Adorava o suspense lento de Silent Hill clássico e a gestão de recursos dos primeiros Resident Evil? Este é o jogo mais próximo dos dois que joguei em muito tempo.
Silver Pines foi lançado em boas condições. A versão para PC rodou sem problemas no meu RTX 4080, que está bem acima da configuração recomendada na página do Steam (uma GTX 770 ou Radeon R9 380), e não tive nenhum travamento durante longas sessões. O jogo também tem verificação para Steam Deck. Eu ainda compraria pelo preço cheio e, em qualquer promoção, é uma escolha fácil.
Espere se você joga terror por causa do combate. As lutas são travadas, e voltar pelo mesmo caminho antes de desbloquear a viagem rápida vai testar a paciência de quem detesta refazer trajetos. Esses jogadores podem esperar para ver se uma atualização futura mexe na durabilidade das armas corpo a corpo.
Perguntas frequentes sobre Silver Pines
Considerações finais
O telefone público vai ficar na minha memória por mais tempo. Colocar uma moeda e ouvir Red atender fez o salvamento parecer parte do caso. Todo o jogo se apoia nesse tipo de confiança, da câmera ao programa de TV que ninguém na cidade parece assistir.
O combate nunca esteve à altura do resto, e duvido que uma atualização resolva os chefes. A durabilidade das armas corpo a corpo é mais fácil de corrigir, e será a primeira nota de atualização que vou procurar. Armas que aguentassem mais alguns golpes tirariam boa parte da frustração das primeiras horas.
Se começar a jogar, tire fotos de tudo e salve com mais frequência do que seu bolso de moedas gostaria. A cidade recompensa quem presta atenção.
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