

- Suporte a Controladores no League of Legends Explicado
Suporte a Controladores no League of Legends Explicado

League of Legends sempre foi um jogo exclusivo para mouse e teclado desde que a Riot o lançou em 2009. Durante 17 anos, não houve uma maneira oficial de jogar com um controle. Jogadores que queriam usar um tiveram que depender de softwares de terceiros para remapear os comandos manualmente, o que funcionava, mas nunca foi uma solução elegante.
Isso mudou em abril de 2026, quando a Riot adicionou silenciosamente suporte nativo para controladores como parte da atualização de movimento WASD. O detalhe estava enterrado em um blog de desenvolvedor, e a maioria dos jogadores não percebeu, mas a conta da comunidade SkinSpotlights percebeu isso em 17 de abril e compartilhou no X, e logo se espalhou a partir daí. Neste artigo, explicaremos como funciona o suporte para controladores em League of Legends, como configurá-lo e quais são suas limitações atuais.
Leia Também: Como Vender Contas de League of Legends: Guia Passo a Passo
Resumo do Artigo

- League of Legends adicionou suporte nativo a controlador em abril de 2026 como parte da atualização de movimento WASD
O suporte a controle é ativado automaticamente quando o modo WASD está habilitado, sem necessidade de configuração adicional
A configuração padrão dos botões do Xbox mapeia LT/LB/RB/RT para Q/W/E/R, com o stick esquerdo controlando o movimento e o stick direito controlando o cursor
A Riot apresentou o recurso como uma ferramenta de acessibilidade, e não como um lançamento amplo de controladores
Não há configurações dedicadas para controle no cliente ainda, e Point and Click ainda mantém uma pequena vantagem na taxa de vitórias
O Que É Suporte a Controle no League of Legends?

A Riot enquadrou o suporte a controle como um recurso de acessibilidade, desenvolvido principalmente para jogadores com limitações de mobilidade que desejam usar hardware amplamente disponível, como o Xbox Adaptive Controller. Nas suas próprias palavras: "Embora não tenhamos planos para suportar oficialmente controles ou joysticks de forma ampla neste momento, queremos permitir o uso de joysticks através do remapeamento do WASD por razões de acessibilidade."
O suporte ao controlador é ativado automaticamente quando você habilita o modo WASD. Não é um recurso independente e não possui um menu de configurações próprio no cliente. Ele funciona mapeando as entradas do controlador para as mesmas ações que as teclas WASD executam, portanto, os dois sistemas estão diretamente conectados.

Como Ativar o Suporte ao Controlador

Conecte seu controle antes de iniciar o jogo, então siga estes passos:
Inicie o League of Legends e comece uma partida ou abra a Ferramenta de Treino.
Pressione Esc para abrir o menu Opções.
Abra o menu suspenso Input no topo do menu e selecione Teclado (WASD).
É só isso. Enquanto o WASD estiver ativado, você pode conectar e usar um controle Xbox ou PlayStation com um esquema de controle integrado, sem precisar fazer ajustes adicionais nas configurações.
Na primeira vez que você ativa o WASD, a Riot muda automaticamente sua câmera para Câmera Dinâmica, assim seu campeão fica sempre centralizado na tela. Você pode desativar isso no menu da Câmera se preferir a sensação tradicional.
Leia Também: Quanto Vale Sua Conta de League of Legends?
Como Funciona
O stick esquerdo controla o movimento do seu campeão, enquanto o stick direito move o cursor para mirar habilidades e navegar na loja. A configuração padrão restante dos botões para controladores Xbox é a seguinte:
Botão | Ação |
|---|---|
LT | Q |
LB | W |
RB | E |
RT | R |
X | D |
Y | F |
A | Auto Ataque |
D-Pad Baixo | Trinket |
Quick Cast e Normal Cast funcionam com WASD, para que você possa manter seu estilo de cast preferido. Você também pode reconfigurar essas ligações através do menu padrão de keybinding, embora as opções sejam limitadas em comparação com o que os usuários de teclado podem acessar.
Também leia: Como Verificar seu MMR no League of Legends
Limitações Atuais
O suporte a controle no League é funcional, mas está longe de ser aperfeiçoado. Atualmente, não existem configurações oficiais de controle no cliente. Tudo passa pelo menu de bindings de teclas WASD, que foi projetado pensando em usuários de teclado.
Point and Click ainda mantém uma pequena vantagem na taxa de vitória sobre WASD. A Riot espera que essa diferença diminua com o tempo à medida que os jogadores ganham mais experiência com o esquema de controle, mas eles continuarão monitorando os dados.
A Riot também deixou claro que isso não significa um compromisso com o suporte total a controles. O recurso existe sob um rótulo de acessibilidade, e não há indicação de que um modo dedicado para controles, com sua própria interface ou configurações, esteja em desenvolvimento. Por enquanto, funciona, mas jogadores que procuram uma experiência totalmente otimizada para controles acharão a implementação atual limitada.
Isso significa que League of Legends pode chegar aos consoles?
Provavelmente não em breve, mas vale a pena mencionar. A Riot tinha planos para levar Wild Rift aos consoles, mas os cancelou em 2024, com o produtor executivo de Wild Rift afirmando que a decisão foi tomada para priorizar os investimentos em mobile em vez de dividir o desenvolvimento entre mobile e consoles.
O cliente principal de League of Legends nunca teve uma versão para console, e a Riot não indicou que isso mudará. O suporte ao controle adicionado em abril de 2026 foi explicitamente apresentado como um recurso de acessibilidade, não como uma base para uma versão para console.
Dito isso, o suporte nativo a controles muda a conversa de "os jogadores podem forçar isso com software de terceiros?" para "o que acontece quando a própria Riot passa a suportar entradas alternativas dentro do cliente ao vivo?" A infraestrutura agora está pelo menos parcialmente pronta e, se a Riot decidir expandir o suporte a controles além da via de acessibilidade, terá algo para construir em cima.
Por enquanto, tudo não passa de especulação. A posição da Riot tem sido consistente, e um lançamento completo para console exigiria muito mais do que apenas controle por joystick. Seria necessário ajustes na interface do usuário, certificação da plataforma e uma linha de desenvolvimento separada. Nada indica que isso esteja em andamento.
Palavras Finais
O suporte a controle para League of Legends é real, mas é limitado. Funciona no modo WASD, foi criado para acessibilidade, e a Riot deixou claro que um suporte mais amplo a controles não está no seu roadmap. A configuração atual é funcional o suficiente para jogos casuais, mas jogadores que esperam uma experiência de controle totalmente otimizada vão achar que deixa a desejar.
“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”


