

- LoL Guia: Todos os Novos Itens do League na Temporada 14
LoL Guia: Todos os Novos Itens do League na Temporada 14

A Temporada 14 de League of Legends trouxe muitas mudanças empolgantes para o jogo em Patch 14.1 e em Patch 14.10. Essas mudanças incluem buffs e nerfs para certos campeões e itens, ajustes de terreno, mudanças na jogabilidade do vazio e vários novos itens que estão agitando o meta e proporcionando aos jogadores novas opções estratégicas. Essas adições visam diversificar a jogabilidade, abordar problemas de balanceamento e introduzir mecânicas inovadoras que mantêm o jogo envolvente.
Para simplificar o processo de pesquisa e aprendizado sobre todos os novos itens da liga, este guia cobrirá os itens adicionados ao jogo e os itens que eles substituíram.
Remoção de Itens Míticos na Temporada 14
A remoção de itens míticos marcou uma mudança significativa na Temporada 14 de League of Legends. O número limitado de opções míticas lutou para atender às diversas necessidades de todas as subclasses de campeões.Expandir o pool teria complicado demais o jogo e reduzido as opções de itens Lendários. A Riot determinou que as desvantagens superavam os benefícios.Em resposta, eles converteram alguns Míticos para o status Lendário com poder reduzido e removeram outros completamente.
Novos Itens Lendários na Liga S14

Novos Itens de Mago
Malignância
Malignância é um novo item de queima que dá 85Poder de Habilidade, 600Mana, e 15 Aceleração de Habilidade. Ele tem duas especiais passivas. Com a passiva Desprezo, sua habilidade suprema ganha 20 de Aceleração de Habilidade.
Com Hatefog, quando sua ultimate atinge um campeão inimigo, ela queima o chão abaixo deles por 3 segundos, causando 60 (+5% AP) de dano mágico por segundo e reduzindo sua Resistência Mágica em 10 enquanto eles estiverem em cima do chão queimado. O raio da área de queima aumenta com base no dano causado, até um limite máximo de 550.
Malignance é ideal para magos como Karthus e Teemo que se beneficiam da redução do tempo de recarga da ultimate e podem utilizar o efeito de queima para dano prolongado.
Stormsurge
Stormsurge concede 90 Poder de Habilidade, 15 Penetração Mágica, e 4% de aumento na Velocidade de Movimento e, com um passivo chamado Stormraider que ativa quando você causa 25% da saúde máxima de um campeão em 2,5 segundos e aplica Squall a eles, concedendo ao usuário 25% de velocidade de movimento por 1,5 segundos.
Após 2 segundos, Squall atinge o alvo com relâmpago, causando 125 de dano mágico (+10 AP) a eles com base no nível, com um tempo de recarga de 30 segundos. Se eles morrerem para o relâmpago ou antes que o relâmpago atinja, ele detona imediatamente em uma grande área ao redor deles e concede ouro bônus.
Escolha perfeita para magos de burst como Kennen ou Syndra que podem ativar rapidamente o passivo Stormraider para dano e mobilidade extras.
Companheiro de Luden
Após a remoção de itens míticos, o Companheiro de Luden foi adicionado para substituir o Tempestade de Luden existente. Ele fornece 70 Poder de Habilidade, 600 Mana e 10 Aceleração de Habilidade. O item acumula o passivo Load e ganha uma Carga de Tiro a cada 3 segundos, até um máximo de 6.
Então, habilidades que causam dano consomem todas as cargas de Tiro para causar 75 (+ 5% AP) de dano mágico adicional ao alvo e um alvo adicional próximo por carga, reduzindo sua Resistência Mágica em 10. Se não houver alvos suficientes ao alcance, para cada Carga restante, repita o dano no alvo principal causando 20% do dano.
Este item é excelente para magos de burst como Vex, LeBlanc, e Syndra que podem maximizar o sistema de Carga de Tiro para dano de burst adicional.
Tormento de Liandry
O Tormento de Liandry na S14 foi adicionado para substituir o Angústia de Liandry existente. Ele concede 90 Poder de Habilidade e 300 Vida, com um passivo chamado Tormento que causa dano de queimadura de 2% da vida máxima por segundo durante 3 segundos.
Além disso, o item também possui um passivo Sofrimento que dá 2% de dano bônus (até um máximo de 6% de dano bônus) para cada segundo em combate com campeões inimigos.
Ótimo para magos de dano ao longo do tempo como Brand, Zyra, ou Cassiopeia que podem manter combates prolongados para utilizar totalmente o passivo Sofrimento de Liandry.
Criptobloom
Criptobloom é um novo item da liga que fornece 60 Poder de Habilidade, 30% Penetração Mágica e 15 Aceleração de Habilidade, com um passivo único Vida da Morte que é ativado sempre que você consegue um abate em um campeão inimigo dentro de 3 segundos após danificá-lo, criando uma nova de cura em sua localização que cura aliados em 100 (+25% AP), com um tempo de recarga de 60 segundos.
É ótimo para magos como Aurelion Sol, Hwei, e Taliyah que precisam de sustentação no final do jogo e podem se beneficiar da nova de cura após garantir abates.
Tocha de Fogo Negro
A Tocha de Fogo Negro é um item forte de mana para campeões de dano sustentado que dá 80 Poder de Habilidade, 600 Mana, e 20 Aceleração de Habilidade, com um passivo Chama Maléfica que causa dano com habilidades e faz os inimigos queimarem por 60 + 6% de dano mágico por segundo durante 3 segundos.
Esse dano aumenta em 20 por segundo para Monstros. Além disso, para cada Campeão Inimigo, Monstro Épico e Monstro Grande afetado pela Chama Maléfica, o poder de habilidade aumenta em 4%.
A tocha de fogo negro é eficaz para magos de controle de zona como Vel'Koz, Brand, e Zyra que podem aplicar consistentemente a Chama Maléfica em múltiplos inimigos para aumentar o AP.

Novos Itens de Lutador e Mergulhador
Placa Hexexperimental
A Placa Hexexperimental fornece aumentos na mana máxima à medida que a mana é gasta. Ela fornece 40 Dano de Ataque, um aumento de 20% na Velocidade de Ataque, e 450 de Vida, com um passivo que dá 30 Aceleração de Habilidade para o ultimate, e após lançar o ultimate, 30% de Velocidade de Ataque e 15% de Velocidade de Movimento bônus por 8 segundos.
A Placa Hexexperimental é boa em assassinos como Master Yi ou Nocturne, e lutadores como Olaf, aprimorando seus estilos de jogo centrados no ultimate e potencial de explosão.
Céu Sundered
O Céu Sundered concede 40 Dano de Ataque, 400 de Vida, e 10 Aceleração de Habilidade, com um passivo Golpe de Luz que oferece uma mistura de estatísticas ofensivas e defensivas em um primeiro ataque contra o campeão, pois causa crítico e restaura vida para 100% do AD base (+6% da vida faltante).
Ele se destaca em lutadores com estilos de jogo agressivos como Riven, Pantheon, e Irelia, aumentando seu potencial de all-in e sobrevivência.
Mail de Sangue do Overlord
O Mail de Sangue do Overlord fornece 550 de Vida e 30 Dano de Ataque, com um passivo Tirania que transforma 2% da sua Vida bônus em Dano de Ataque, e Retribuição, que pode lhe dar até 10% de Dano de Ataque aumentado com base na sua porcentagem de Vida faltante (Bônus máximo de Retribuição enquanto abaixo de 30% de Vida).
Este novo item da liga é ideal para lutadores focados em sustento como Sett, Sion, ou Olaf, amplificando sua durabilidade enquanto recompensa jogadas agressivas de baixa saúde.

Novos Itens de Tanque e Suporte Tanque
Radiação Oca
Radiação Oca concede 400 de Saúde, 40 de Resistência Mágica, 10 de Aceleração de Habilidade, e 100% de Regeneração de Saúde.Seu passivo Imolar ativa ao receber ou causar dano, causando um aumento de 15 (+1% de saúde bônus) de dano mágico por segundo a inimigos próximos (aumentado em 25% contra minions e monstros) por 3 segundos.
Além disso, receber ou causar dano renova a duração desse efeito, e o passivo Desolado causa 20 (+3,5% de saúde bônus) de dano mágico em uma área ao redor dos inimigos que você está matando.
Este item se adapta bem a tanques como Galio, Shen, ou Ornn, melhorando sua durabilidade enquanto fornece dano consistente em área em lutas.
Desespero Infinito
Desespero Infinito fornece 350 de Saúde, 60 de Armadura, e 10 de Aceleração de Habilidade. Possui um passivo Angústia que, enquanto em combate com campeões, a cada 5 segundos, causa 30-50 (baseado no nível) (+3% de saúde bônus) de dano mágico a campeões inimigos próximos dentro de 650 unidades, curando 250% do dano causado.
É adequado para tanques de linha de frente como Zac, Sion, e Rammus, que requerem boa sustentação e dano para participar de lutas por mais tempo.
Kaenic Rookern
Kaenic Rookern é um poderoso item de RM para tanques, fornecendo um aumento de 400 de Saúde, 80 de Resistência Mágica, e 100% de Regeneração de Saúde Base. Possui um passivo Magebane que lhe dá um escudo mágico de 15% da sua saúde máxima, após não receber dano de campeões por 15 segundos.
Este item é particularmente eficaz para tanques como Sejuani, Malphite, e Ornn. Isso aumenta significativamente sua durabilidade contra dano mágico enquanto sinergiza com sua resistência e estilos de jogo focados em engajamento.
Trailblazer
Trailblazer é um novo item de meio de jogo para Tank Supports que fornece 250 de Vida, 40 de Armadura e um bônus de 4% de Velocidade de Movimento. Seu passivo Lead the Way funciona enquanto se move, acumulando até 20 de Velocidade de Movimento bônus.
Com pilhas máximas, o item deixa um rastro que aumenta a velocidade de movimento dos campeões aliados em 15% da sua Velocidade de Movimento. Além disso, seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada e dá aos Melee champions a capacidade de Reduzir a velocidade do alvo em 50% por 1 segundo.
É particularmente benéfico para tanques de suporte com alto controle de grupo, como Maokai, e Blitzcrank, pois melhora sua capacidade de iniciar lutas e proteger aliados ao melhorar sua mobilidade.

Novos Itens de Assassino
Voltaic Cycloswor
Voltaic Cyclosword é um item poderoso que combina estatísticas ofensivas com utilidade, fornecendo 55 de Dano de Ataque, 18 de Letalidade e 10 de Aceleração de Habilidade. Seu passivo Energized gera ataques aprimorados através de movimento e basic attacks, com dashes e stealth acelerando a taxa de carga em 75%.
Quando totalmente carregado, o passivo Firmament libera um efeito devastador, causando 100 de dano físico bônus e aplicando um lento potente de 99% por 0,75 segundos (reduzido para 20% para ranged champions).
É ideal para assassinos móveis como Zed, Pyke, e Shaco que podem rapidamente carregar ataques Energizados através de suas habilidades e usar o poderoso lentidão para montar combos letais.
Hidra Profana
A Hidra Profana combina poder ofensivo com sustentação, oferecendo 60 Dano de Ataque, 18 Roubo de Vida, e 10 Aceleração de Habilidade. Sua habilidade ativa, Golpe Herético, entrega um ataque potente em área, causando 80% do AP total como dano físico a inimigos próximos.
O efeito passivo Cleave ainda melhora as capacidades ofensivas do item, espalhando 40% do dano AD para unidades próximas dentro de um raio de 350 unidades do alvo principal.
Essa combinação torna a Hidra Profana uma escolha versátil para campeões que se destacam em combate corpo a corpo e se beneficiam tanto de dano explosivo quanto de poder de luta sustentado, como Qiyana, Naafiri, e Rengar.
Hubris
Hubris é um item ofensivo poderoso que fornece um aumento significativo na produção de dano e uso de habilidades, concedendo 60 Dano de Ataque, 18 Letalidade, e 10 Aceleração de Habilidade.
Seu passivo único, Eminência, oferece um pico de poder dinâmico em situações de combate, recompensando jogadas agressivas e eliminações bem-sucedidas. Quando um campeão inimigo morre dentro de 3 segundos após ser danificado pelo portador, Hubris concede um aumento temporário, mas substancial, no Dano de Ataque. Este bônus começa em 15 AD e cresce em mais 2 AD para cada campeão eliminado, durando 90 segundos.
Hubris sinergiza excepcionalmente bem com o estilo de jogo de assassino de Kha'Zix, amplificando seu dano explosivo e potencial de reinício enquanto acumula AD.
Oportunidade
Oportunidade é um item adaptado para estilos de jogo agressivos e móveis, oferecendo 50 Dano de Ataque, 15 Letalidade, e 4% de Velocidade de Movimento. Seu passivo Preparação aumenta o fator surpresa dos engajamentos, concedendo 10 Letalidade adicional após estar fora de combate.
Este bônus dura 3 segundos após causar dano a campeões, proporcionando uma vantagem significativa em cenários de explosão. O passivo Extração complementa ainda mais as táticas de ataque e fuga de um assassino, recompensando eliminações bem-sucedidas com um aumento de velocidade de movimento substancial, mas de curta duração.
A oportunidade potencializa as forças centrais de assassinos itinerantes como Naafiri, Talon, e Kha'Zix, aumentando seu potencial de explosão com Preparação e melhorando sua mobilidade no mapa com velocidade de movimento bônus.

Novos Itens de Atiradores
Terminus
Terminus é um item versátil que oferece uma mistura equilibrada de capacidades ofensivas e defensivas, fornecendo 30 Dano de Ataque e 35% de Velocidade de Ataque, com um passivo Sombra que faz o ataque aplicar 30 Dano Mágico ao atingir e Juxtaposição que alterna entre Luz e Escuro a cada ataque.
Ataques de Luz concedem 6-8 Armadura (dependendo do nível) e Resistência Mágica (até 18-24) por 5 segundos. Ataques Escuros concedem 10% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica (até 30%) por 5 segundos.
Terminus se destaca em carregadores de final de jogo como Varus, Vayne, e Kalista oferecendo uma mistura de dano sustentado, estatísticas defensivas e penetração que se escala bem em lutas de equipe.
Navori Flickerblade
Navori Flickerblade, anteriormente chamado de Navori Quickblades, agora fornece 40 Dano de Ataque, 25% de Chance de Crítico e 4% de Velocidade de Movimento. Com seu passivo único Transcendência, reduz o tempo de recarga de habilidades não-ultimativas em 15% do tempo de recarga restante.
Este item se destaca em ADCs focados em habilidades como Xayah, Tristana, ou Sivir, potencializando seus estilos de jogo de tecer feitiços enquanto melhora tanto seu dano de habilidade quanto de crítico.
Yun Tal Wildarrows
Yum Tal Wildarrows é um novo item de liga adicionado no Patch 14.10, que fornece 60 Dano de Ataque e 25% de Chance de Crítico. Seu passivo Serrated Edge faz com que os acertos críticos causem 60 dano físico ao longo de 2 segundos.
Embora não seja frequentemente escolhido, é uma forte opção no final do jogo para construções de AD/Crítico em atiradores de longo alcance como Jhin e Caitlyn, aumentando o dano de seus acertos críticos com um efeito duradouro.

Novos Itens de Suporte & Quests
Bounty of Worlds
Bounty of Worlds é um item de suporte versátil que se atualiza a partir de Runic Compass após ganhar 1000 de ouro com ele (Quest de Suporte). Ele serve como um item de estado intermediário, permitindo atualizações adicionais. O item concede 200 de Vida, 75% Base Regeneração de Mana, 75% de Regeneração de Vida Base, e 5 de ouro a cada 10 segundos.
Sua habilidade ativa, Sentinela, consome uma carga para colocar uma Sentinela Invisível na localização alvo, revelando a área ao redor. A Sentinela Invisível recarrega uma carga ao visitar a loja. O item pode manter um máximo de 4 cargas, e o alcance de colocação da sentinela é de 600 unidades.
Ao completar a missão de suporte, Bounty of Worlds desbloqueia seu pleno potencial, permitindo um caminho de upgrade para um dos cinco itens de suporte especializados: Bloodsong, Celestial Opposition, Dream Maker, Solstice Sleigh, ou Zaz'Zak's Realmspike.
Cada um desses itens avançados mantém as estatísticas principais e a habilidade de sentinela de Bounty of Worlds, enquanto introduz um efeito passivo único para cada upgrade, permitindo que os suportes adaptem sua escolha de item para corresponder ao seu estilo de jogo ou às necessidades de composição de equipe.
Celestial Opposition
Após o item Bounty of Worlds ser atualizado para Celestial Opposition, seu passivo muda para Benção da Montanha. Isso torna o campeão Abençoado e reduz o dano inimigo recebido em 35% (melee) / 25% (ranged), persistindo por 2 segundos após receber dano de um campeão.
Quando o escudo quebra, uma onda de choque é liberada ao redor do campeão, que desacelera inimigos próximos em 50% por 1,5 segundos. O efeito se renova após sair do combate por 20 segundos.
Este item brilha em suportes de engajamento como Rell e Leona, fortalecendo sua presença na linha de frente e suas capacidades de controle de multidão.
Treno do Solstício
Após a atualização, o Treno do Solstício ganha a passiva única chamada Indo de Trenó, que é ativada quando o campeão desacelera ou imobiliza um campeão inimigo.
Isso faz com que o campeão com o item e o aliado mais próximo com a menor quantidade de vida ganhem 20% de velocidade de movimento bônus, decaindo ao longo de 2,5 segundos, e 50 − 230 (com base no seu nível) de vida bônus por 2,5 segundos, com um tempo de recarga de 30 segundos. Esse bônus pode exceder a vida máxima.
O item se destaca em suportes com habilidades de imobilização como Zilean, Maokai, e Bard, aumentando sua utilidade e impacto em lutas de equipe.
Canção de Sangue
Atualizar a Recompensa dos Mundos para Canção de Sangue fornece uma passiva de Espada Mágica. Ela é ativada após usar uma habilidade, e faz com que o próximo ataque básico dos campeões (dentro de 10 segundos) cause 100% de dano físico bônus baseado em AD ao atingir, com um tempo de recarga de 1,5 segundos após usar o ataque empoderado.
Se o alvo for um campeão, aplica o efeito Expor Fraqueza por 6 segundos, fazendo com que eles recebam (10% corpo a corpo / 5% à distância) de dano aumentado de todas as fontes.
Esse item é particularmente valioso para suportes agressivos como Pyke e Senna, permitindo que amplifiquem sua produção de dano e poke.
Criador de Sonhos
Após a atualização, a passiva única do Criador de Sonhos é Criador de Sonhos. Ele fornece uma Bolha de Sonho Azul e uma Bolha de Sonho Roxa a cada 8 segundos, e então curar e proteger um aliado estoura ambas as Bolhas de Sonho para eles e os empodera por 3 segundos.
A Bolha Azul reduz 75 − 255 (com base no nível) de dano recebido no próximo golpe e a Bolha Roxa concede 50 − 170 (com base no nível) de dano mágico bônus no próximo golpe.
Esse item é a melhor opção para suportes com habilidades de proteção e/ou cura como Milio, Soraka, e Sona, aumentando suas capacidades de proteção enquanto adiciona potencial ofensivo e defensivo adicional.
Pico do Reino de Zaz'Zak
Ao atualizar a Bounty of the Worlds para o Realmspike de Zaz'Zak, o passivo muda para o passivo Explosão do Vazio. Este passivo funciona de forma que causar dano de habilidade a um campeão inimigo cria uma explosão na sua localização atual após um atraso de 0,5 segundos.
A explosão então causa 10 + 20% de dano AP (+ 3% da saúde máxima de cada alvo) aos inimigos na área. É limitado a 300 contra monstros e tem um tempo de recarga de 10 segundos.
Este item sinergiza bem com suportes de dano AP como Lux, Karma, e Morgana, amplificando seu potencial de poke e presença em lutas de equipe.
Novo Item Encantador: Dawncore
Dawncore é um item independente para encantadores que fornece 45 Poder de Habilidade, 100% de Regeneração de Mana Base, e 16% de Poder de Cura e Escudo. Seu passivo Primeiro Luz faz com que o campeão ganhe 2% de poder de cura e escudo e 10 de poder de habilidade para cada 100% adicionais de regeneração de mana base.
Este item é particularmente eficaz em campeões que dependem de mana como Soraka e Sona, aumentando sua sustentabilidade no final do jogo e a escalabilidade de poder de habilidade.

Novas Botas e Melhorias em League
Na Temporada 14, duas opções inovadoras de botas foram introduzidas em League of Legends também, atendendo a diferentes estilos de jogo e campeões.
Almas Sincronizadas
Solados Simbióticos são novas botas em League of Legends que fornecem 35 Velocidade de Movimento e o passivo Vínculo do Vazio, concedendo Empoderado Retorno (4 segundos). Estas botas possuem a passiva Simbiose: após viajar 1.500.000 unidades, elas se transformam em Almas Sincronizadas. Dashes e blinks contam para um máximo de 500 unidades cada em direção a esse total.
Ao se transformar, a Velocidade de Movimento das Almas Sincronizadas aumenta o bônus de 45 Velocidade de Movimento. Elas mantêm o Recall Potencializado através da passiva Nascido do Vazio e ganham a passiva Sincronia, que concede um adicional de 45 Velocidade de Movimento enquanto fora de combate.
Estas botas são mais eficazes em campeões que roam, como Pyke, Hecarim, Rammus, Talon e Qiyana, devido à sua mobilidade aprimorada no mapa e potencial de gank.
Zephyr
Zephyr foi removido e re-adicionado ao jogo algumas vezes, mas agora está de volta no jogo na Temporada 14 de League of Legends.
Zephyr é um upgrade de final de jogo para Berserker's Greaves, disponível para compra após alcançar o nível 15 por 2000 de ouro. Eles oferecem 45% de Velocidade de Ataque e 45 de Velocidade de Movimento, tornando-os perfeitos para atiradores como Jinx, Ashe, Caitlyn, Xayah, e Zeri que dependem de auto-ataques, beneficiando-se de um melhor kiting e dano sustentado.
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“ Kristina entrou para a GameBoost em 2024 como especialista em SEO e rapidamente se tornou a redatora referência para jogos de tiro em terceira pessoa e competitivos. Ela aborda títulos como Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 e Roblox, focando em guias de como fazer, dicas práticas e atualizações.”


