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Mel Rework League of Legends Patch 26.3 Mudanças Explicadas

Verified By Filip Premuš
Mel Rework League of Legends Patch 26.3 Mudanças Explicadas

Os campeões de League of Legends passam por ajustes de balanceamento regularmente, mas o que aconteceu com Mel foi diferente. Após seu lançamento em janeiro de 2025 como parte da colaboração Arcane, ela se tornou a campeã mais banida em todos os ranks, atingindo taxas de banimento acima de 50% enquanto sua taxa de vitória estava em torno de 45%. Os jogadores não a baniram porque ela era overpower; eles a baniram porque jogar contra ela era terrível. A solução da Riot chegou em 4 de fevereiro de 2026, com o patch 26.3 trazendo mudanças abrangentes em todo o seu kit.

Este guia detalha o que mudou, como suas habilidades funcionam agora em comparação com antes, e o que esses ajustes significam para a jogabilidade.


Por que a Riot reworkou Mel no Patch 26.3?

O problema central com Mel em League of Legends não era seu poder; ela perdeu mais jogos do que ganhou, com uma taxa de vitória de 40-46%, ainda assim os jogadores a baniram. Essa desconexão sinalizava algo mais profundo do que simples ajustes numéricos poderiam resolver. O campeão criou situações onde os oponentes se sentiam impotentes, independentemente do resultado da partida.

O principal culpado era seu W (Rebote), que proporcionava imunidade total a danos. Campeões como Fizz podiam acertar seu ultimate perfeitamente, apenas para ver Mel pressionar W no último segundo e anular tudo. Campeões baseados em projéteis se tornaram quase injogáveis contra ela, forçando bans de qualquer um que dependesse de skillshots.

A Riot reconheceu o erro de cálculo em suas notas de patch oficiais, dizendo: "Francamente, subestimamos o quão frustrante seria a experiência de jogar contra Mele estamos visando melhorar isso com esta lista de mudanças." A filosofia de design era clara: criar oportunidades de contra-jogo sem destruir o que tornava Mel única.Os jogadores precisavam sentir que a habilidade importava de ambos os lados, não apenas de quem escolheu o campeão primeiro.

O rework de Mel no Patch 26.3 tinha três objetivos. Primeiro, os oponentes precisavam de janelas claras para punir erros. Segundo, as habilidadesde Mel precisavam de melhor clareza visual para que os jogadores pudessem realmente ver e desviar de ataques à distância. Terceiro, ela deveria se sentir recompensada por acertar habilidades com precisão em vez de spam de distâncias seguras.

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As Habilidades de Mel em League of Legends Antes do Rework

As Estatísticas Base de Mel em League of Legends

Antes do patch 26.3, Mel tinha uma relação de velocidade de ataque de 0.4, fazendo com que seus ataques básicos parecessem lentos e não responsivos. Isso tornava mais difícil dar o último golpe em minions e trocar ataques na lane em comparação com outros campeõesde meio.


O Passivo de Mel (Sobrecarregar) em League of Legends

O passivo de Mel marcava inimigos com pilhas de Sobrecarregar quando seus projéteis os atingiam. Cada ataque básico após lançar uma habilidade disparava três projéteis, causando 8-50 de dano base (escalando com o nível) mais 5% de AP por projétil. O dano total de todos os três projéteis chegava a 24-150 de dano basemais 15% de AP por ataque fortalecido.

Esses projéteis eram difíceis de ver chegando em distâncias maiores. As marcas passivas apareciam em todos os alvos, incluindo minions, criando uma desordem visual que tornava mais difícil rastrear informações importantes durante as lutas. Jogadores inimigos viam marcas de Sobrecarregar em cada unidade que Mel atingia, poluindo desnecessariamente sua tela.


O Q de Mel (Voleio Radiante) Pré-Rework

O Voleio Radiante canalizava por 0.75 segundos antes de liberar múltiplos projéteis explosivos. A habilidade causava 78/109/144/185/230 de dano total com 51-85% de escalonamento de AP, e as explosões subsequentes causavam dano total repetidamente sem retornos decrescentes.

A velocidade do projétil era de 4500, tornando-o incrivelmente rápido e difícil de desviar à máxima distância. O raio de explosão da habilidade da Mel antes da reformulação era de 230 unidades com uma área de espalhamento de 30, cobrindo zonas massivas. O tempo de lançamento era de apenas 0,25 segundos, dando aos oponentes um tempo mínimo para reagir.

Contra minions, Radiant Volley causava apenas 75% de dano, tornando a limpeza de ondas ineficiente. O custo de mana escalava de 70 a 110, forçando uma gestão cuidadosa de recursos durante a fase de rotas. A habilidade funcionava como dano de habilidade padrão, tornando-a eficaz para reiniciar o Cometa Arcano.


W da Mel (Rebote) Mecânicas Originais do LoL

mel w league of legends

Esta é a habilidade da Mel em League of Legends que causou mais frustração. Rebote fornecia imunidade total a dano enquanto refletia projéteis nos conjuradores. Quando ativada, Mel se tornava intocável por um breve período, negando qualquer dano que a atingiria independentemente do tempo.

A mecânica de reflexão funcionava em quase tudo. Projetos de alvo único como o ultimate da Jinx ricocheteavam de volta com toda a força. Habilidades de área como o ultimate da Samira, E do Ryze, E do Brand, ultimate da Katarina e Q da Yunara eram refletidas completamente, tornando as lutas em equipe caóticas. Isso concedia 30% de velocidade de movimento decrescente ao longo de 0,75 segundos.

O dano físico era convertido em dano mágico quando refletido com valor total antes da conversão. Isso significava que a armadura não ajudava contra suas próprias habilidades voltando, criando situações em que construir defensivamente tornava você mais vulnerável ao seu próprio dano.

Leia também: Como usar WASD e outras teclas de atalho em League of Legends?


E de Mel (Solar Snare) Antes do Patch 26.3 de League of Legends

A habilidade de Mel, Solar Snare, disparava um projétil de raiz com um raio de 80 unidades viajando a 1000 de velocidade. Quando atingia o alcance máximo ou colidia com o terreno, permanecia por 0,5 segundos antes de criar um campo de dano ao longo do tempo. O raio de DoT era de 260 unidades, cobrindo um espaço significativo ao redor do ponto de impacto.

A duração da raiz variava de 1,1 a 1,5 segundos com base no rank, o que significava que os ranks iniciais ofereciam um controle mínimo. O dano base variava de 60 a 220, com dano por segundo variando de 16 a 56. O alcance de lançamento era de 1050 unidades, permitindo que Mel controlasse alvos de distâncias extremas com pouca possibilidade de contra-jogo.

O tempo de recarga variava de 12 a 10 segundos, dependendo do rank, e a habilidade visualmente estourava no final ao descer o terreno, criando inconsistência visual.


R de Mel (Golden Eclipse) Versão Inicial em League of Legends

Golden Eclipse liberava explosões radiantes em todos os inimigos marcados com Overwhelm. O dano por pilha de Overwhelm era de 4/7/10 mais 3,5% de AP. A habilidade tinha um alcance global e revelava alvos por 1 segundo, o que significava que Mel poderia executar inimigos com pouca vida de todo o mapa sem visão.

Era necessário pelo menos um campeão inimigo afetado por Overwhelm para lançar. O cooldown começou em 120 segundos no rank 1, caindo para 80 segundos no rank máximo. O tempo de lançamento era de 0,75 segundos com um custo de 100 de mana. Os alvos não precisavam ser visíveis para a habilidade atingi-los, criando cenários frustrantes onde Mel eliminava alvos através da névoa de guerra.

Leia também: Como Counterar Zaahen em League of Legends?


LoL Patch 26.3: Rework Completo da Habilidade de Mel

rework do mel league of legends

Mudanças na Passiva de Mel (Sobrecarregar) no Rework de League of Legends

Após o Rework de Mel em League of Legends, o dano do projétil de sua passiva caiu de 8-50 para 8-25 de dano base, cortando aproximadamente metade da escalabilidade até o nível 18. Além disso, a relação de AP diminuiu de 5% para 3% por projétil no kit refeito de Mel. O dano total que Mel pode causar com sua passiva agora é limitado a 24-75 de dano base mais 9% de AP em vez dos anteriores 24-150 mais 15% de AP.

A mudança mais importante na passiva de Mel em League of Legends é a melhoria na clareza visual. As marcas de Sobrecarregar não aparecem mais em alvos que não são campeões para os inimigos. Isso limpa significativamente a desordem visual durante as lutas em equipe. Mel ainda vê todas as marcas em sua tela, mas os inimigos só veem as marcas de Sobrecarregar em campeões com os quais precisam se preocupar.

A Riot também corrigiu um bug onde certas unidades geradas por campeões morriam instantaneamente para o Sobrecarregar de Mel a partir de ataques básicos. No entanto, a relação de velocidade de ataque de suas estatísticas base aumentou de 0,4 para 0,625 no rework, dando a Mel ataques automáticos mais responsivos para finalizar minions e trocar no corredor.


Detalhes do Rework do Q de Mel (Voleio Radiante)

A estrutura de dano do Q de Mel mudou completamente no patch 26.3 de League of Legends. O Q agora causa 60/90/120/150/180 de dano base mais 60% de AP no primeiro impacto, com explosões subsequentes causando apenas 5/6/7/8/9 mais 5% de AP. O dano total varia de 85 no rank 1 a 261 no rank 5, considerando todas as explosões atingindo o mesmo alvo.

A velocidade do projétil foi reduzida de 4500 para 3800 na reformulação da Mel, tornando o Radiant Volley mais fácil de desviar à longa distância. As hitboxes menores agravam essa mudança, e o raio de explosão foi reduzido de 230 para 200 unidades, com a área de dispersão caindo de 30 para 25. Esses ajustes dão aos oponentes mais oportunidades de desviar, mas os jogadores de Mel se beneficiam de um tempo de canalização mais rápido de 0,5 segundos (reduzido de 0,75), permitindo que ela use habilidades mais rapidamente em momentos críticos.

A economia de mana também melhorou durante a reformulação da Mel em LoL. Os custos caíram de 70/80/90/100/110 para 70/75/80/85/90 em todos os ranks, permitindo um uso mais frequente de habilidades durante a fase de rotas. O dano dos minions aumentou de 75% para 100%, melhorando substancialmente a limpeza de ondas da Mel. A compensação vem de um tempo de lançamento ligeiramente maior de 0,35 segundos (aumentado de 0,25), dando aos oponentes melhores janelas de telegráfico e reação.

A habilidade agora conta como dano de AoE de DoT, reduzindo a eficácia para reiniciar o Arcane Comet. Os telegráficos visuais se tornaram mais fortes no kit reformulado da Mel, mostrando aos oponentes exatamente onde as explosões vão cair, mesmo à distância máxima.


A W da Mel (Rebuttal) passou por uma grande reformulação em League of Legends

mel w rework league of legends

A imunidade a dano foi completamente removida da W da Mel após a reformulação. Em vez disso, Rebuttal agora fornece um escudo de 80/110/140/170/200 mais 60% de AP. Isso muda fundamentalmente como a habilidade funciona, já que os inimigos agora podem romper o escudo da Mel com dano suficiente, criando janelas reais de punição para usos mal cronometrados.

O dano físico refletido é reduzido em 30% antes da conversão mágica na habilidade reformulada da Mel. Projetéis de área que atingem múltiplos alvos simultaneamente agora são destruídos em vez de refletidos.

A velocidade de movimento foi aumentada durante a reformulação da Mel para 40%, decaindo ao longo de 1,5 segundos em vez de 30% em 0,75 segundos. A duração mais longa e o valor de pico mais alto ajudam Mel a reposicionar-se de forma mais eficaz após usar W defensivamente em League of Legends.

O escudo escala com AP, recompensando os jogadores de Mel que constroem corretamente. Combinações de burst bem cronometradas agora podem atravessar o escudo e matá-la, especialmente de campeões como Fizz, Syndra ou Veigar que acumulam dano rapidamente.


Ajustes do E de Mel (Solar Snare) na Rework

O raio do projétil raiz foi reduzido de 80 para 70 unidades na rework de Mel em League of Legends, tornando mais difícil acertar em alvos em movimento. A duração de permanência ao final da viagem caiu de 0,5 para 0,25 segundos, dando aos oponentes menos tempo para acidentalmente andar na armadilha, com DoT raio sendo reduzido de 260 para 230 unidades.

Após a rework, o alcance de lançamento foi reduzido de 1050 para 1000 unidades, forçando Mel a se aproximar das lutas para acertar as raízes. Isso trouxe mais risco, mas a velocidade do projétil aumentou de 1000 para 1100 para compensar, fazendo com que Solar Snare viaje mais rápido mesmo com hitboxes menores. O tempo de recarga melhorou de 12/11,5/11/10,5/10 para 11/10,5/10/9,5/9 segundos, permitindo um uso mais frequente em lutas prolongadas.

A recompensa por acertar a habilidade aumentou significativamente. A duração da raiz agora é fixa em 1,5 segundos em todos os ranks em vez de escalar de 1,1 a 1,5, o que significa que os ranks iniciais proporcionam um controle muito mais forte. O dano base após a rework de Mel aumentou de 60/100/140/180/220 para 60/105/150/195/240, com dano-por-segundo subindo de 16/26/36/46/56 para 16/28/40/52/64. Essas mudanças criam um padrão claro de alto risco e alta recompensa para o E de Mel na rework.

A habilidade não aparece mais visualmente ao descer terreno. Aterrissar Solar Snare agora recompensa Mel com um controle e dano mais fortes, mas os oponentes têm oportunidades mais claras de desviar dela na rework.


Atualizações de Mel's R (Eclipse Dourado) no Patch 26.3 de League of Legends

mudança do ult do mel patch 26.3

Dano por pilha de Overwhelm aumentado de 4/7/10 mais 3,5% AP para 4/7/10 mais 4% AP na nova reformulação de Mel. Este pequeno buff ajuda a manter a produção de dano apesar das nerfs em todo o resto do seu kit de League of Legends. O ultimate ainda requer pelo menos um campeão inimigo marcado com Overwhelm para ser lançado.

Todos os outros stats permanecem os mesmos: Cooldown de 120/100/80 segundos, custo de 100 mana, tempo de lançamento de 0,75 segundos e alcance global.O Eclipse Dourado ainda revela alvos por 1 segundo durante o lançamento. Inimigos não precisam estar visíveis para o ultimate de Mel atingi-los

Leia também: Cronograma do Clash de League of Legends


Conclusão

A reformulação de Mel no patch 26.3 abordou a frustração que a tornou a campeã mais banida em League of Legends. As mudanças removeram a imunidade a dano de seu W, ajustaram sua produção de dano em todas as habilidades e deram aos oponentes maneiras mais claras de contra-atacar. Sua taxa de banimento caiu significativamente após a atualização entrar ao vivo, mostrando que a reformulação alcançou seu objetivo.

A resposta da comunidade foi mista, mas principalmente positiva.Os mains de Mel precisaram de tempo para se ajustar ao novo estilo de jogo, enquanto os oponentes apreciaram finalmente ter opções de contra-jogo. Seja jogando como Mel ou contra ela, entender essas mudanças ajuda você a tomar melhores decisões em seus jogos ranqueados.A reformulação prova que às vezes consertar um campeão significa mudar como suas habilidades funcionam, não apenas ajustar números.


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“ Kristina entrou para a GameBoost em 2024 como especialista em SEO e rapidamente se tornou a redatora referência para jogos de tiro em terceira pessoa e competitivos. Ela aborda títulos como Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 e Roblox, focando em guias de como fazer, dicas práticas e atualizações.”