

- Mel Rework League of Legends Explicação das Mudanças do Patch 26.3
Mel Rework League of Legends Explicação das Mudanças do Patch 26.3

Os campeões de League of Legends passam por ajustes de balanceamento regularmente, mas o que aconteceu com a Mel foi diferente. Após seu lançamento em janeiro de 2025 como parte da colaboração com Arcane, ela se tornou o campeão mais banido em todos os ranks, com taxas de banimento acima de 50%, enquanto sua taxa de vitória ficava em torno de 45%. Os jogadores não a baniam porque ela fosse overpower; eles a baniam porque jogar contra ela era uma experiência horrível. A solução da Riot chegou em 4 de fevereiro de 2026, com o patch 26.3, trazendo mudanças radicais em todo o seu kit.
Este guia explica o que mudou, como as habilidades dela funcionam agora em comparação com antes, e o que esses ajustes significam para o gameplay.
Por que a Riot reformulou a Mel no patch 26.3?
A questão principal com Mel em League of Legends não era seu poder; ela perdeu mais partidas do que ganhou, ficando com uma taxa de vitória de 40-46%, mas mesmo assim os jogadores a baniam. Essa desconexão indicava algo mais profundo que simples ajustes numéricos poderiam resolver. O campeão criava situações em que os oponentes se sentiam impotentes independentemente do resultado da partida.
O principal culpado foi o W dela (Refutação), que proporcionava imunidade total a danos. Campeões como Fizz podiam usar seu ultimate perfeitamente, apenas para ver Mel apertar W no último segundo e anular tudo. Campeões baseados em projéteis se tornaram quase impossíveis de jogar contra ela, forçando bans de qualquer um que dependesse de skillshots.
A Riot reconheceu o erro de cálculo em suas notas oficiais de patch, dizendo: "Francamente, subestimamos o quão frustrante seria a experiência de jogar contra a Mel e estamos visando melhorar isso com esta lista de mudanças." A filosofia de design era clara: criar oportunidades de contra-jogo sem destruir o que tornava a Mel única. Os jogadores precisavam sentir que a habilidade importava para ambos os lados, não apenas para quem escolhesse o campeão primeiro.
A reformulação da Mel no Patch 26.3 teve três objetivos. Primeiro, os oponentes precisavam de janelas claras para punir erros. Segundo, as habilidades da Mel necessitavam de melhor clareza visual para que os jogadores pudessem realmente ver e desviar dos ataques de longa distância. Terceiro, ela deveria se sentir recompensada por acertar as habilidades com precisão, em vez de spammar de distâncias seguras.

Habilidades da Mel em League of Legends Antes da Reformulação
Estatísticas Base da Mel em League of Legends
Antes do patch 26.3, Mel tinha uma razão de velocidade de ataque de 0,4, tornando seus ataques básicos lentos e pouco responsivos. Isso tornava o último golpe nos minions e as trocas de ataques na lane mais difíceis em comparação com outros campeões de mid-lane.
Passiva da Mel (Overwhelm) em League of Legends
O passivo da Mel marcava inimigos com pilhas de Overwhelm quando seus projéteis os atingiam. Cada ataque básico após o lançamento de uma habilidade disparava três projéteis, causando de 8 a 50 de dano base (escala com o nível) mais 5% de AP por projétil. O dano total dos três projéteis alcançava de 24 a 150 de dano base mais 15% de AP por ataque fortalecido.
Esses projéteis eram difíceis de ver a longas distâncias. Marcas passivas apareciam em todos os alvos, incluindo lacaios, criando uma poluição visual que dificultava rastrear informações importantes durante as lutas. Jogadores inimigos viam marcas de Overwhelm em toda unidade que Mel atingisse, poluindo sua tela desnecessariamente.
Q de Mel (Radiant Volley) Antes da Reformulação
Radiant Volley foi canalizada por 0,75 segundos antes de liberar múltiplos projéteis explosivos. A habilidade causou 78/109/144/185/230 de dano total com escalonamento de 51-85% de AP, e as explosões subsequentes causaram dano total repetidamente sem redução de efeito.
A velocidade do projétil era de 4500, tornando-o incrivelmente rápido e difícil de desviar no alcance máximo. O raio da explosão da habilidade da Mel antes do rework era de 230 unidades com uma área de espalhamento de 30, cobrindo zonas massivas. O tempo de lançamento era de apenas 0,25 segundos, dando aos oponentes tempo mínimo para reagir.
Contra lacaios, Radiant Volley causava apenas 75% de dano, tornando a limpeza de ondas ineficiente. O custo de mana variava de 70 a 110, exigindo um gerenciamento cuidadoso de recursos durante toda a fase de rotas. A habilidade funcionava como dano de habilidade padrão, tornando-a eficaz para resetar Cometa Arcano.
W da Mel (Reversal) Mecânicas Originais no LoL

Esta é a habilidade da Mel em League of Legends que causou mais frustração. Rebate oferecia imunidade completa a danos enquanto refletia projéteis contra os lançadores. Quando ativada, Mel ficava intocável por um breve período, anulando qualquer dano que a atingisse, independentemente do momento.
O mecanismo de reflexão funcionava em quase tudo. Projetis de alvo único, como o ultimate da Jinx, quicavam diretamente de volta com força total. Habilidades em área como o ultimate da Samira, Ryze E, Brand E, o ultimate da Katarina e Yunara Q eram refletidos na íntegra, tornando as teamfights caóticas. Concedia 30% de redução progressiva na velocidade de movimento ao longo de 0,75 segundos.
O dano físico era convertido em dano mágico quando refletido pelo valor total antes da conversão. Isso significava que a armadura não ajudava contra suas próprias habilidades que retornavam, criando situações em que construir defensivamente te deixava mais vulnerável ao seu próprio dano.
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E da Mel (Solar Snare) Antes do Patch 26.3 de League of Legends
A habilidade de Mel, Solar Snare, dispara um projétil enraizador com um raio de 80 unidades viajando a uma velocidade de 1000. Quando atingia o alcance máximo ou um terreno, permanecia por 0,5 segundos antes de criar um campo de dano ao longo do tempo. O raio do DoT era de 260 unidades, cobrindo um espaço significativo ao redor do ponto de impacto.
Root duração escalada de 1,1 a 1,5 segundos com base no Rank, significando que os primeiros Ranks ofereciam pouco controle. Dano base variava de 60 a 220, com dano por segundo de 16 a 56. Alcance de conjuração era de 1050 unidades, permitindo que Mel bloqueasse alvos de distâncias extremas com pouca possibilidade de contra-ataque.
O tempo de recarga variava de 12 a 10 segundos, dependendo do rank, e a habilidade visualmente ativava no final ao descer o terreno, criando uma inconsistência visual.
Versão Inicial do R da Mel (Golden Eclipse) em League of Legends
Golden Eclipse lançou explosões radiantes em todos os inimigos marcados com Overwhelm. Dano por stack de Overwhelm era 4/7/10 mais 3,5% de AP. A habilidade tinha um alcance global e revelava os alvos por 1 segundo, o que significava que Mel podia executar inimigos com pouca vida de qualquer lugar do mapa, mesmo sem visão.
Era necessário que pelo menos um campeão inimigo estivesse afetado por Overwhelm para lançar. O tempo de recarga começava em 120 segundos no rank 1, caindo para 80 segundos no rank máximo. O tempo de ativação era de 0,75 segundos com um custo de 100 de mana. Os alvos não precisavam estar visíveis para que a habilidade os atingisse, criando cenários frustrantes onde Mel eliminava alvos através do nevoeiro da guerra.
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LoL Patch 26.3: Reformulação Completa das Habilidades da Mel

Mudanças no Passivo da Mel (Overwhelm) na Reformulação de League of Legends
Após o Rework da Mel em League of Legends, o dano do projétil da sua passiva caiu de 8-50 para 8-25 de dano base, cortando cerca de metade do scaling no nível 18. Além disso, a ratio de AP diminuiu de 5% para 3% por projétil no kit reworkado da Mel. O dano total que a Mel pode causar com sua passiva agora é limitado a 24-75 de dano base mais 9% de AP em vez dos anteriores 24-150 mais 15% de AP.
A mudança mais importante na passiva da Mel em League of Legends é a melhoria na clareza visual. As marcas da sua passiva Sobrecarga não aparecem mais em alvos que não sejam campeões para os inimigos. Isso reduz significativamente a poluição visual durante as teamfights. A Mel ainda vê todas as marcas na sua tela, mas os inimigos só veem as marcas de Sobrecarga nos campeões que precisam se preocupar.
A Riot também corrigiu um bug onde certas unidades geradas por campeões morriam instantaneamente ao serem atingidas pelo Overwhelm da Mel com ataques básicos. No entanto, a taxa de velocidade de ataque de suas estatísticas base aumentou de 0,4 para 0,625 no rework, proporcionando à Mel auto-ataques mais responsivos para dar o último golpe nos minions e trocar na lane.
Detalhes do Rework do Q da Mel (Radiant Volley)
A estrutura de dano do Q da Mel mudou completamente no patch 26.3 do League of Legends. O Q agora causa 60/90/120/150/180 de dano base mais 60% de AP no primeiro acerto, com explosões subsequentes causando apenas 5/6/7/8/9 mais 5% de AP. O dano total varia de 85 no Rank 1 a 261 no Rank 5, considerando todas as explosões atingindo o mesmo alvo.
Velocidade do projétil reduzida de 4500 para 3800 no rework da Mel, tornando o Radiant Volley mais fácil de desviar em longas distâncias. Os hitboxes menores ampliam essa mudança, e o raio da explosão encolheu de 230 para 200 unidades, com a dispersão da área caindo de 30 para 25. Esses ajustes dão mais oportunidades para os oponentes desviarem, mas os jogadores da Mel se beneficiam de um tempo de canalização mais rápido de 0,5 segundos (reduzido de 0,75), permitindo que ela use suas habilidades mais rapidamente em momentos críticos.
A economia de mana melhorou durante o rework da Mel em LoL também. Os custos caíram de 70/80/90/100/110 para 70/75/80/85/90 em todos os Ranks, permitindo o uso mais frequente das habilidades durante a fase de rotas. O dano contra minions aumentou de 75% para 100%, melhorando substancialmente a limpeza de wave da Mel. A compensação vem de um tempo de conjuração ligeiramente maior de 0,35 segundos (subiu de 0,25), dando aos adversários janelas melhores para telegrafar e reagir.
A habilidade agora conta como dano DoT AoE, reduzindo a efetividade para resetar Arcane Comet. Os telejornais visuais ficaram mais fortes no kit refeito da Mel, mostrando aos oponentes exatamente onde as explosões irão aterrissar, mesmo no alcance máximo.
Grande Reformulação do W da Mel (Rebate) em League of Legends

A imunidade a dano foi completamente removida do W da Mel após a reformulação. Em vez disso, Rebuttal agora fornece um escudo de 80/110/140/170/200 mais 60% de AP. Isso muda fundamentalmente o funcionamento da habilidade, pois inimigos agora podem estourar o escudo da Mel com dano suficiente, criando janelas reais de punição para usos fora de tempo.
Dano físico refletido é reduzido em 30% antes da conversão mágica na habilidade reformulada da Mel. Projetéis em área que atingem múltiplos alvos simultaneamente agora são destruídos em vez de refletidos.
A velocidade de movimento foi aumentada para 40% durante o rework da Mel, decaindo ao longo de 1,5 segundos em vez de 30% em 0,75 segundos. A duração maior e o valor máximo mais alto ajudam Mel a se reposicionar de forma mais eficaz após usar o W defensivamente em League of Legends.
O escudo escala com AP, recompensando os jogadores de Mel que fazem builds adequadas. Combinações de burst bem cronometradas agora podem romper o escudo e matá-la, especialmente por campeões como Fizz, Syndra ou Veigar, que acumulam dano rapidamente.
Ajustes no E (Solar Snare) da Mel na Rework
O raio do míssil Root foi reduzido de 80 para 70 unidades na reformulação da Mel em League of Legends, dificultando atingir alvos em movimento. A duração da permanência no final do trajeto caiu de 0,5 para 0,25 segundos, dando menos tempo aos oponentes para entrarem acidentalmente na armadilha, com o raio do DoT sendo reduzido de 260 para 230 unidades.
Após o rework, o alcance de lançamento foi reduzido de 1050 para 1000 unidades, forçando a Mel a se aproximar mais das lutas para aplicar raízes. Isso aumentou o risco, mas a velocidade do projétil aumentou de 1000 para 1100, para compensar, fazendo com que o Laço Solar viaje mais rápido mesmo com hitboxes menores. O tempo de recarga melhorou de 12/11,5/11/10,5/10 para 11/10,5/10/9,5/9 segundos, permitindo uso mais frequente em lutas prolongadas.
A recompensa por ativar a habilidade aumentou significativamente. A duração do Root agora é fixa em 1,5 segundos em todos os Rank, em vez de escalar de 1,1 a 1,5, o que significa que os Rank iniciais proporcionam um lockdown muito mais forte. O dano base após o rework da Mel foi aumentado de 60/100/140/180/220 para 60/105/150/195/240, com os dano-por-segundo (ticks) subindo de 16/26/36/46/56 para 16/28/40/52/64. Essas mudanças criam um padrão claro de alto risco e alto Boost para o E da Mel no rework.
A habilidade não salta mais visualmente ao descer terreno. Terreno Solar agora concede a Mel um lockdown e dano mais fortes ao acertar, mas os oponentes têm oportunidades mais claras para desviar dela na reformulação.
Atualizações do R de Mel (Eclipse Dourado) no Patch 26.3 do League of Legends

Dano por stack de Overwhelm aumentado de 4/7/10 mais 3,5% de PA para 4/7/10 mais 4% de PA no novo rework da Mel. Esse pequeno buff ajuda a manter o output de dano apesar dos nerfs no restante do kit dela em League of Legends. A ultimate ainda requer pelo menos um campeão inimigo marcado com Overwhelm para ser ativada.
Todas as outras estatísticas permanecem as mesmas: 120/100/80 segundos de cooldown, 100 de custo de mana, 0,75 segundos de tempo de conjuração e alcance global. Eclipse Dourado ainda revela os alvos por 1 segundo durante a conjuração. Os inimigos não precisam estar visíveis para que o ultimate da Mel os acerte
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Conclusão
O rework da Mel no patch 26.3 resolveu a frustração que a tornou a campeã mais banida em League of Legends. As mudanças removeram a imunidade a dano da sua W, ajustaram seu dano em todas as habilidades e deram aos oponentes formas mais claras de contra-atacar. A taxa de banimento dela caiu significativamente após a atualização, mostrando que o rework alcançou seu objetivo.
A resposta da comunidade foi mista, mas na maioria das vezes positiva. Os mains de Mel precisaram de tempo para se adaptar ao novo estilo de jogo, enquanto os oponentes apreciaram finalmente ter opções de counterplay. Seja jogando como Mel ou contra ela, entender essas mudanças ajuda você a tomar decisões melhores em suas partidas ranqueadas. O rework prova que, às vezes, consertar um campeão significa mudar como suas habilidades funcionam, e não apenas ajustar números.
“ Kristina entrou para a GameBoost em 2024 como especialista em SEO e rapidamente se tornou a redatora referência para jogos de tiro em terceira pessoa e competitivos. Ela aborda títulos como Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 e Roblox, focando em guias de como fazer, dicas práticas e atualizações.”



