

- GUIA DE MONSTROS DOORS: Como Sobreviver a Cada Entidade
GUIA DE MONSTROS DOORS: Como Sobreviver a Cada Entidade

DOORS é um jogo de horror multiplayer no Roblox que foi lançado em agosto de 2022. Criado por LSPLASH, o jogo desafia os jogadores a navegar por 100 quartos de um hotel misterioso enquanto evitam entidades mortais que espreitam nas sombras.
Os jogadores têm apenas uma vida enquanto progridem através de portas numeradas em ordem consecutiva, resolvendo quebra-cabeças e evitando seres de outro mundo que aparecem inesperadamente. O jogo apresenta vários andares, incluindo o Hotel, as Minas e subandares como Os Quartos e a Porta dos Fundos, cada um apresentando desafios únicos e encontros aterrorizantes.
DOORS se tornou uma das experiências de horror mais bem-sucedidas do Roblox, ganhando a categoria "Melhor Horror" nos Roblox Innovation Awards 2024 e atraindo milhões de jogadores que testam suas habilidades de sobrevivência contra entidades como Rush, Ambush, Seek, Figure e muitas outras.
Neste artigo, vamos explorar tudo o que você precisa saber sobre como sobreviver em DOORS, desde entender os padrões de comportamento de cada monstro até dominar as estratégias que o ajudarão a alcançar a Porta 100 e além.
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Todos os Monstros de DOORS

DOORS apresenta numerosos monstros que tentarão te matar enquanto você avança pelo hotel. Cada monstro tem comportamentos únicos, padrões de ataque e maneiras de evitá-los. Entender essas entidades é crucial para a sobrevivência, já que a maioria dos encontros resultará em morte se você não estiver preparado.
1. Olhos

Os Olhos podem aparecer a partir da Porta 5 e aparecerão aleatoriamente quando você abrir portas ao longo do hotel. Quando os Olhos aparecem, eles emitem um brilho azul-púrpura com um breve período de graça para dar aos jogadores tempo para reagir. Após esse período de aviso, eles causarão rapidamente dano a qualquer jogador que os olhar, causando de 3 a 10 pontos de dano por segundo.
O dano depende de quão centralizados os Olhos estão na sua tela - olhar diretamente para eles causa dano máximo, enquanto tê-los na borda da sua visão causa menos. Para sobreviver, desvie o olhar imediatamente quando você ver o brilho roxo. Vire sua câmera em direção à parede ou ao chão e passe por eles sem levar dano. Você pode chegar muito perto dos Olhos sem se ferir, desde que não esteja olhando para eles. Os Olhos desaparecerão quando você abrir a porta para o próximo quarto, então mova-se rapidamente para encerrar o encontro.
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2. Rush

Quando as luzes piscam ao entrar em um quarto, Rush está chegando. Rush passará rapidamente por vários quartos, quebrando luzes ao longo do caminho e fazendo um som que vai se intensificando gradualmente. Qualquer contato direto com Rush resulta em morte instantânea.
Encontre um lugar para se esconder imediatamente quando você ver as luzes piscando. Armários, camas ou dutos de ventilação são seus lugares para se esconder. Rush só aparece em quartos que têm lugares para se esconder disponíveis, então sempre há um lugar para se esconder. Rush sempre para quando atinge uma porta fechada, e você saberá que ele se foi quando o som parar.
3. Ambush

Ambush se comporta como Rush, mas é muito mais perigoso. Ao contrário de Rush, Ambush emite uma luz verde e faz um barulho diferente. Ele pode aparecer tão cedo quanto na Porta 2 e às vezes substitui encontros com Rush.
A principal diferença é que Ambush rebate, ele passará rapidamente pelos quartos várias vezes, indo e voltando. Essa rebote pode ocorrer entre 1-4 vezes antes de desaparecer. Ao contrário de Rush, as luzes não piscam para sinalizar a chegada de Ambush, você deve confiar em pistas sonoras.
Para sobreviver a Ambush, esconda-se em um armário quando ouvir seu grito distorcido se aproximando. A estratégia crítica é sair do seu esconderijo assim que Ambush passar, e então se esconder novamente imediatamente quando ele voltar. Você deve continuar saindo e reentrando nos lugares de esconderijo para evitar ativar o Hide, que o forçará a sair se você ficar escondido por muito tempo.
4. Seek

Seek é um dos encontros garantidos em DOORS e aparece duas vezes durante cada corrida. Você saberá que Seek está se aproximando quando olhos negros começarem a aparecer nas paredes e nas pinturas, tornando-se mais frequentes a cada porta. A primeira perseguição geralmente ocorre entre as portas 21-40, enquanto a segunda acontece em torno das portas 69-75.
A perseguição começa em um longo corredor onde Seek emerge de uma gosma negra e começa a te perseguir. Durante a perseguição, siga o brilho azul da Luz Guia, que destaca o caminho correto, portas para correr e objetos para se agachar. Em interseções com múltiplos caminhos, olhe para os dois lados para encontrar a luz azul. Se você não a ver à esquerda ou à direita, a porta correta está logo à frente.
A perseguição termina em um longo corredor com janelas de ambos os lados, onde mãos negras irão surgir e lustres podem cair. Evite os detritos que caem e continue correndo até alcançar a porta final. Toda a sequência de perseguição abrange cerca de 8 portas antes que Seek desista, e a porta se fecha atrás de você.
5. A Figura

A Figura aparece garantida nas portas 50 e 100 como os principais encontros de chefes. É completamente cega, mas tem uma audição extremamente sensível e pode detectar passos, movimentos e até batimentos cardíacos. Fazer qualquer barulho atrairá a Figura para a sua localização.
Fique agachado o tempo todo para reduzir o barulho e mova-se devagar quando a Figura estiver por perto. Quando a Figura se aproximar demais, esconda-se em armários ou debaixo das camas. Se a Figura encontrar seu esconderijo, você precisará completar um minijogo de batimento cardíaco usando as teclas Q e E ou os botões do mouse. Errar duas vezes fará com que você morra.
Na porta 50 da Biblioteca, colete 8 livros espalhados pelos dois andares para revelar símbolos e números para o código de saída. Além disso, pegue o papel de solução da mesa, que mostra a sequência correta. Na porta 100 na Sala Elétrica, colete 10 interruptores de circuito e coloque-os na sala de disjuntores para restaurar a energia do elevador. A Figura fica mais rápida após cada livro ou interruptor coletado, tornando esses encontros progressivamente mais perigosos.
6. Screech

Screech aparece em salas naturalmente escuras e se anuncia com um som baixo de "psst". Quando você ouvir isso, vire-se imediatamente e olhe diretamente para Screech para espantá-lo. Se você não olhar para ele a tempo, Screech causará 40 de dano. Ter uma fonte de luz como uma lanterna, vela ou isqueiro reduz as chances de aparecimento de Screech em salas escuras.
Timothy e Glitch

Timothy: Uma pequena aranha preta que se esconde em gavetas e recipientes. Quando você abre um recipiente com Timothy dentro, ele salta e causa 5 de dano. Timothy não pode te matar se você tiver 5 de saúde ou menos, ele deixa você com 1-4 de saúde restante.
Glitch: Aparece quando os jogadores ficam para trás de sua equipe ou quando as salas falham em carregar corretamente. Em versões anteriores, Glitch causava 10-40 de dano, mas agora ele simplesmente teleporta você para frente sem causar dano. Fique perto de seus companheiros de equipe para evitar ativar encontros com Glitch.
Palavras Finais
DOORS é um jogo que recompensa paciência, trabalho em equipe e pensamento rápido. Dominar os monstros, usar seus itens sabiamente e se comunicar com os companheiros de equipe aumentará significativamente suas chances de sobrevivência. Quanto mais você joga, mais afiado você fica, então continue praticando e aproveite as emoções do hotel!
Agora que você tem o guia definitivo de DOORS, prepare-se para enfrentar os desafios à frente, e que os melhores sobreviventes escapem com suas vidas!
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“ Kristina entrou para a GameBoost em 2024 como especialista em SEO e rapidamente se tornou a redatora referência para jogos de tiro em terceira pessoa e competitivos. Ela aborda títulos como Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 e Roblox, focando em guias de como fazer, dicas práticas e atualizações.”






