

- Guia dos Monstros de DOORS: Como Sobreviver a Cada Entidade
Guia dos Monstros de DOORS: Como Sobreviver a Cada Entidade

DOORS é um jogo multiplayer de horror no Roblox lançado em agosto de 2022. Criado por LSPLASH, o jogo desafia os jogadores a atravessar 100 quartos de um hotel misterioso enquanto evitam entidades mortais que espreitam nas sombras.
Os jogadores têm apenas uma vida enquanto avançam por portas numeradas em ordem consecutiva, resolvendo enigmas e escapando de seres sobrenaturais que surgem inesperadamente. O jogo apresenta vários andares, incluindo o Hotel, as Minas e subníveis como Os Quartos e A Porta dos Fundos, cada um oferecendo desafios únicos e encontros aterrorizantes.
DOORS tornou-se uma das experiências de horror mais bem-sucedidas do Roblox, vencendo a categoria "Melhor Horror" no Roblox Innovation Awards 2024 e atraindo milhões de jogadores que testam suas habilidades de sobrevivência contra entidades como Rush, Ambush, Seek, Figure, e muitas outras.
Neste artigo, vamos explorar tudo o que você precisa saber para sobreviver no DOORS, desde entender os padrões de comportamento de cada monstro até dominar as estratégias que vão ajudar você a chegar à Porta 100 e além.
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Monstros de Doors

DOORS apresenta inúmeros monstros que tentarão te matar enquanto você avança pelo hotel. Cada monstro tem comportamentos únicos, padrões de ataque e formas de evitá-los. Entender essas entidades é crucial para a sobrevivência, já que a maioria dos encontros resultará em morte se você não estiver preparado.
1. Eyes

Os Olhos podem aparecer a partir da Porta 5 e surgirão aleatoriamente quando você abrir portas por todo o hotel. Quando os Olhos aparecem, eles emitem um brilho azul-arroxeado com um breve período de graça para dar aos jogadores tempo de reagir. Após esse período de aviso, eles causarão rapidamente dano em qualquer jogador que os encare, causando de 3 a 10 pontos de dano por segundo.
O dano depende de quão centralizados os Olhos estão na sua tela - olhar diretamente para eles causa dano máximo, enquanto mantê-los na borda da sua visão causa menos dano. Para sobreviver, desvie o olhar imediatamente quando vir o brilho roxo. Vire sua câmera para a parede ou chão e passe por eles sem sofrer dano. Você pode chegar muito perto dos Olhos sem se machucar, desde que não esteja olhando para eles. Os Olhos desaparecerão quando você abrir a porta para a próxima sala, então mova-se rápido para acabar com o encontro.
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2. Rush

Quando as luzes piscam ao entrar em um cômodo, o Rush está chegando. O Rush atravessará vários cômodos rapidamente, quebrando luzes pelo caminho e produzindo um som que vai ficando cada vez mais intenso. Qualquer contato direto com o Rush resulta em morte instantânea.
Encontre um esconderijo imediatamente quando vir as luzes piscando. Armários, camas ou ventilação são seus esconderijos. Rush só aparece em quartos que têm esconderijos disponíveis, então sempre há um lugar para se esconder. Rush sempre para quando esbarra em uma porta fechada, e você saberá que ele se foi quando o som parar.
3. Emboscada

Ambush se comporta como Rush, mas é muito mais perigoso. Ao contrário do Rush, Ambush emite uma luz verde e faz um som diferente. Pode aparecer já na Porta 2 e, às vezes, substitui os encontros com Rush.
A principal diferença é que o Ambush rebate, ele atravessa salas várias vezes, indo e voltando. Esse rebate pode ocorrer entre 1 a 4 vezes antes de desaparecer. Ao contrário do Rush, as luzes não piscam para sinalizar a chegada do Ambush, você deve contar com pistas sonoras.
Para sobreviver ao Ambush, esconda-se em um armário quando ouvir seu grito distorcido se aproximando. A estratégia crítica é sair do esconderijo assim que o Ambush passar, e depois se esconder novamente imediatamente quando ele voltar. Você deve continuar saindo e entrando nos esconderijos para evitar acionar o Hide, que o forçará a sair se você ficar escondido por muito tempo.
4. Seek

Seek é um dos encontros garantidos em DOORS e aparece duas vezes durante cada partida. Você saberá que o Seek está se aproximando quando olhos pretos começarem a aparecer em paredes e pinturas, tornando-se mais frequentes a cada porta. A primeira perseguição geralmente ocorre entre as portas 21-40, enquanto a segunda acontece por volta das portas 69-75.
A perseguição começa em um corredor longo onde o Seek surge de um limo preto e começa a te perseguir. Durante a perseguição, siga o brilho azul da Luz Guia, que destaca o caminho correto, as portas para atravessar correndo e os objetos para se abaixar por baixo. Em cruzamentos com vários caminhos, olhe para os dois lados para encontrar a luz azul. Se você não a vir à esquerda ou à direita, a porta correta fica logo à frente.
A perseguição termina em um corredor longo com janelas dos dois lados, onde mãos negras irão surgir e lustres podem cair. Evite os destroços que caem e continue correndo até alcançar a porta final. Toda a sequência de perseguição abrange cerca de 8 portas antes que o Seek desista, e a porta se feche atrás de você.
5. A Figura

A Figura aparece garantida nas portas 50 e 100 como os encontros dos chefes principais. Ela é completamente cega, mas possui uma audição extremamente sensível, capaz de detectar passadas, movimentos e até batimentos cardíacos. Fazer qualquer barulho atrairá a Figura para sua localização.
Fique agachado o tempo todo para reduzir o barulho e mova-se lentamente quando a Figura estiver por perto. Quando a Figura chegar muito perto, esconda-se em armários ou debaixo das camas. Se a Figura encontrar seu esconderijo, você precisará completar um minijogo de batimentos cardíacos usando as teclas Q e E ou os botões do mouse. Errar duas vezes resultará em sua morte.
Na porta 50 na Biblioteca, recolha 8 livros espalhados pelos dois andares para revelar símbolos e números para o código de saída. Também pegue o papel com a solução na mesa, que mostra a sequência correta. Na porta 100 na Sala Elétrica, recolha 10 interruptores de circuito e coloque-os na sala do disjuntor para restaurar a energia do elevador. O Figura fica mais rápido a cada livro ou interruptor recolhido, tornando esses encontros progressivamente mais perigosos.
6. Screech

Screech aparece naturalmente em salas escuras e anuncia sua presença com um som discreto de "psst". Quando você ouvir isso, vire-se imediatamente e olhe diretamente para o Screech para assustá-lo. Se você não conseguir olhar a tempo, o Screech causará 40 de dano. Ter uma fonte de luz como uma lanterna, vela ou isqueiro reduz as chances de surgimento do Screech em salas escuras.
Timothy e Glitch

Timothy: Uma pequena aranha preta que se esconde em gavetas e recipientes. Quando você abre um recipiente com o Timothy dentro, ele pula e causa 5 de dano. Timothy não pode te matar se você tiver 5 de vida ou menos, ele deixa você com 1 a 4 de vida restante.
Glitch: Aparece quando os jogadores ficam para trás da equipe ou quando as salas não carregam corretamente. Nas versões anteriores, o Glitch causava de 10 a 40 de dano, mas agora ele simplesmente te teleporta para frente sem causar nenhum dano. Fique próximo aos seus companheiros de equipe para evitar encontros com o Glitch.
Considerações Finais
DOORS é um jogo que recompensa paciência, trabalho em equipe e pensamento rápido. Dominar os monstros, usar seus itens com sabedoria e se comunicar com os companheiros aumentará significativamente suas chances de sobrevivência. Quanto mais você jogar, mais afiado ficará, então continue praticando e aproveite as emoções do hotel!
Agora que você tem o guia definitivo de DOORS, prepare-se para enfrentar os desafios que virão, e que os melhores sobreviventes escapem com vida!
“ Kristina entrou para a GameBoost em 2024 como especialista em SEO e rapidamente se tornou a redatora referência para jogos de tiro em terceira pessoa e competitivos. Ela aborda títulos como Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 e Roblox, focando em guias de como fazer, dicas práticas e atualizações.”



