

- OSRS Progressão de Equipamentos de Magia (2026)
OSRS Progressão de Equipamentos de Magia (2026)

A magia em Old School RuneScape não é apenas feitiços chamativos e teletransporte—é um dos estilos de combate mais versáteis do jogo. Você pode congelar inimigos, causar dano em área, teletransportar-se pelo mundo ou curar aliados. Mas nada disso significa muito sem o equipamento certo para apoiá-lo. Um bom equipamento de magia amplifica seu poder de feitiço, aumenta sua precisão e ajuda você a sobreviver a conteúdos mais difíceis, como lutas contra chefes, tarefas de Slayer, e batalhas PvP.
A melhor parte? Você não precisa começar com roupões de final de jogo para causar impacto. Como tudo em OSRS, o equipamento de magia é tudo sobre progressão. Você começa com roupões e bastões básicos, e depois vai melhorando gradualmente à medida que seu nível de Magia e orçamento crescem. Este guia o orienta sobre o melhor equipamento em cada estágio—do nível 1 até 99—para que você possa se concentrar em lançar feitiços mais poderosos e parar de se preocupar com o que vestir.
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Início de Jogo (Níveis 1–20)

No começo, o equipamento de magia é barato e simples, mas ainda eficaz para treinamento básico e combate de baixo nível.
Chapéu e roupão de mago azuis – Leves, acessíveis e oferecem um pequeno, mas útil bônus de ataque de Magia para precisão inicial.
Amuleto de Magia – Um aumento de precisão direto que faz com que feitiços iniciais atinjam mais frequentemente.
Calças de Monge Zamorak – Fáceis de conseguir e úteis no início. Elas fornecem um pequeno bônus de ataque de Magia além de Oração, o que é uma boa qualidade de vida enquanto você treina.
Bastão Elemental (Ar, Fogo, Água ou Terra)– O MVP do início do jogo. Runes básicas infinitas para seu elemento mantêm os custos baixos enquanto você lança feitiços de ataque.
Neste estágio, você estará principalmente lançando Wind/Water/Fire Strike ou Fire Bolt para missões—esta configuração cobre bem o básico.
Meio Jogo (Níveis 20–60)

Quando seu nível de Magia começa a subir, seu equipamento também deve. É aqui que você sentirá um verdadeiro aumento de poder e conforto.
Roupas Xericianas – Um conjunto leve para Slayer inicial ou pontos seguros. Nota: requer 20 Magia e 10 Defesa. Bônus modestos de Magia, sem % de dano mágico.
Roupas místicas – Um passo à frente em precisão e defesa; amplamente utilizadas para PvM geral e Barrows iniciais.
Livro das trevas – Um item secundário de Horror do Profundo que fornece +10 Ataque Mágico e +5 Oração, tornando-se um escudo muito sólido para o meio do jogo.
Cajado de fogo (ou um cajado elemental que corresponda ao que você lança) – Ainda ótimo para evitar gastar runas básicas.
Capa de deus da Arena Mágica – Entre as melhores capas de ataque mágico nesta fase; requer 60 Mágica.
Amuleto de poder ou glória – Atualizações comuns e acessíveis à medida que você avança para um dano mais consistente.
Esta configuração funciona bem para chefes de nível médio como Obor, treinamento em Caranguejos/Caranguejos de Areia, e minijogos como Barrows.
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Final de jogo (Níveis 60–99)

Uma vez que você desbloqueia níveis mais altos de Mágica, pode acessar algumas das opções mais impactantes (e muitas vezes caras) do jogo.
Roupas de Ahrim – Populares para PvM e PvP devido à sólida precisão mágica e melhores defesas corpo a corpo do que a maioria das roupas. Requer 70 Mágica e 70 Defesa.
Capa de Deus Imbuída (Arena Mágica II) – Melhor capa para ataque Mágico (+15 ataque Mágico), com um pequeno bônus de dano Mágico.
Opções de mão secundária incluem:
Livro das Trevas continua sendo uma boa escolha econômica (+10 ataque Mágico, +5 Oração).
Escudo espiritual arcano se o orçamento permitir—+20 ataque Mágico, e após o reequilíbrio de combate de 2024, também contribui % de dano Mágico (agora +3%). Requer 75 Defesa, 70 Oração, 65 Mágica.
Anel – Anel dos Videntes (i) para um forte bônus de ataque Mágico; após o reequilíbrio, também adiciona um pequeno % de dano Mágico (agora +0,5%).
Arma
Tridente do pântano – Ainda uma arma de PvM de alto nível que usa cargas em vez de runas; requer 75 Mágica. Eficiente, confiável e amplamente utilizada em chefes.
No topo, muitas equipes agora dependem de Sombra de Tumeken (ToA) ou Cajado Sanguinesti onde disponível; o Tridente do Pântano continua sendo o melhor custo-benefício e um excelente coringa para a maioria dos jogadores.
Roupas Ancestrais – Roupas ofensivas de pico para Magia geral em 2026. Após a Atualização Project Rebalance , cada peça dá +3% de dano mágico (total do conjunto +9%) e excelente precisão, consolidando Ancestral como a escolha ideal para PvM de final de jogo.
Você vai querer essa configuração para conteúdos de alto nível como Câmaras de Xeric, Teatro de Sangue, Túmulos de Amascut e cenários de PvP como a Wilderness ou LMS.
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Palavras Finais
Subir de nível em Magia em OSRS é tudo sobre cronometrar suas melhorias e fazer escolhas inteligentes ao longo do caminho. Começar com roupas básicas e trabalhar até conjuntos poderosos de final de jogo (Ahrim’s para sobrevivência, Ancestral para dano) dá a você uma clara sensação de progresso—e faz com que cada nível valha a pena. Fique de olho em itens melhorados pelo Project Rebalance (como Ancestral, anel dos Videntes (i) e escudo espiritual Arcano), porque essas mudanças tornaram a Magia de final de jogo mais forte e mais recompensadora para equipar.
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“ Kristina entrou para a GameBoost em 2024 como especialista em SEO e rapidamente se tornou a redatora referência para jogos de tiro em terceira pessoa e competitivos. Ela aborda títulos como Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 e Roblox, focando em guias de como fazer, dicas práticas e atualizações.”






