


- Raciais de WoW Forever: habilidades raciais de cada raça
Raciais de WoW Forever: habilidades raciais de cada raça

WoW ForeverAs raciais mudam várias escolhas de personagem já conhecidas. Humanos podem quebrar atordoamentos, Taurens ganham uma mecânica de velocidade de movimento, e os Skyborne têm um planar, além de habilidades específicas de cada facção.
Uma recomendação antiga do Classic pode levar você a buscar um bônus que já não existe. A Especialização em Espadas dos Humanos, a Especialização em Maças dos Anões e a Especialização em Machados dos Orcs já mudaram durante o beta, então confira os efeitos atuais antes de escolher seu personagem.
Este guia aborda as habilidades raciais compartilhadas disponíveis entre as classes de cada raça, incluindo as atualizações do beta de 15 de outubro.
Resumo das Raciais de WoW Forever
Cada raça tem habilidades ativas que você aciona e características passivas que se aplicam automaticamente.
Humano Implacável concede 2% de chance de acerto crítico. Orc Selvagem concede 1%.
Anão Fúria da Terra aumenta o dano crítico e a cura em 2%.
Tauren Resistência mantém seu bônus de vida e adiciona 2% de dano crítico e cura.
Skyborne Abençoado pelo Vento agora concede 3% de Aceleração corpo a corpo, à distância e de lançamento de feitiços.
Os Skyborne da Aliança e da Horda compartilham três características, mas têm uma segunda habilidade racial ativa diferente.
Os ajustes do beta podem alterar esses efeitos antes do lançamento. Escolha sua classe e facção antes de comparar os bônus raciais.
Como funcionam as habilidades raciais em WoW Forever
As raciais são as habilidades e os bônus associados à raça do seu personagem. As raciais ativas exigem que você aperte um botão e geralmente têm tempo de recarga. As raciais passivas se aplicam automaticamente quando suas condições são atendidas.
Uma comparação útil começa pelo que você realmente joga. Quebrar um atordoamento é claramente vantajoso quando um inimigo imobiliza você. Dano extra contra Feras importa quando o alvo é uma Fera. Nenhum dos benefícios conta tudo sobre uma raça.
Aprender novas habilidades e subir o nível das profissões pode sair caro, então ter ouro suficiente em WoW Forever ajuda você a arcar com esses custos.
Habilidades raciais da Aliança

Raciais dos Humanos
Os humanos combinam uma habilidade para se livrar de atordoamentos e detectar furtividade com chance passiva de acerto crítico e Espírito.
Habilidade racial | Tipo | Efeito |
|---|---|---|
Vontade de Sobreviver | Ativa | Remove efeitos de atordoamento |
Percepção | Ativa | Aumenta a detecção de furtividade por 20 segundos |
Implacável | Passiva | Aumenta a chance de acerto crítico em 2% |
O Espírito Humano | Passiva | Aumenta o Espírito total em 5% |
Implacável substituiu a Especialização em Espadas da versão beta em 15 de outubro. Você não precisa mais estar com uma espada equipada para receber esse bônus de acerto crítico.
Vontade de Sobreviver oferece uma resposta a atordoamentos. Percepção exige mais planejamento: use-a quando suspeitar que há um inimigo oculto por perto.
Raciais dos Anões
Os anões combinam utilidade defensiva com dano crítico, dano extra contra Feras e caça a tesouros.
Habilidade racial | Tipo | Efeito |
|---|---|---|
Forma de Pedra | Ativa | Remove Sangramentos, Venenos e Doenças; concede imunidade a eles e reduz o dano Físico recebido por 8 segundos |
Encontrar Tesouro | Ativa | Rastreia tesouros próximos e concede uma chance de obter itens extras na maioria dos baús |
Fúria da Terra | Passiva | Aumenta o dano crítico e a cura em 2% |
Caçador de Grandes Presas | Passiva | Aumenta o dano contra Feras em 5% |
Fúria da Terra substituiu Especialização em Maças na atualização de 15 de outubro. Seu bônus afeta a quantidade de dano crítico e cura, em vez da chance de acertar um golpe crítico.
Encontrar Tesouro funciona junto com outras habilidades de rastreamento. Forma de Pedra oferece uma habilidade defensiva prática quando um efeito perigoso atinge seu personagem.
Raciais dos Elfos Noturnos
Elfos Noturnos recebem uma habilidade de recarga de acerto crítico, além de furtividade, mobilidade, Esquiva e retornos ao cadáver mais rápidos.
Racial | Tipo | Efeito |
|---|---|---|
Luz de Eluna | Ativa | Aumenta a chance de acerto crítico em 10% por 15 segundos |
Fusão com as Sombras | Ativa | Torna seu personagem furtivo quando está parado |
Agilidade | Passiva | Aumenta a chance de Esquiva em 1% e a velocidade de movimento em 2%; também melhora a eficácia da furtividade para Ladinos e Druidas |
Espírito do Fogo-fátuo | Passiva | Aumenta a velocidade de movimento em 75% quando morto |
As notas de 15 de outubro permitem que o bônus de movimento de Quickness acumule com outros aumentos de velocidade de movimento.
Shadowmeld exige que você fique parado. Pense bem onde vai parar antes de usá-lo; mover-se encerra a camuflagem.
Raciais dos Gnomos
Os Gnomos contam com uma forma de escapar de efeitos que limitam o movimento, um breve tempo de recarga de dano ou cura e alterações na capacidade de recursos e na Engenharia.
Racial | Tipo | Efeito |
|---|---|---|
Escape Artist | Ativa | Remove Raízes e Lentidões e concede breve imunidade a elas |
Eureka! | Ativa | Reduz os custos de recursos e aumenta o dano ou a cura por 8 segundos |
Expansive Mind | Passiva | Aumenta em 5% o máximo de Mana, Raiva ou Energia |
Engineering Specialization | Passiva | Reduz a chance de dispositivos de Engenharia falharem ou saírem pela culatra |
Eureka! agora usa uma janela de oito segundos, em vez do antigo design de três cargas. Planeje seu uso em torno das habilidades que você consegue encaixar nessa janela.
Expansive Mind aumenta sua capacidade de recursos. Ela não recarrega sua barra quando você usa outra habilidade.
Habilidades Raciais da Horda

Raciais dos Orcs
Os Orcs combinam um tempo de recarga de dano com remoção de maldições, duração reduzida de Atordoamento e chance passiva de acerto crítico.
Racial | Tipo | Efeito |
|---|---|---|
Fúria Sangrenta | Ativa | Aumenta o PA e o PE em 10% por 15 segundos |
Quebrar Maldição | Ativa | Remove Maldições e Pragas e reduz o dano mágico recebido em 5% por 8 segundos |
Selvagem | Passiva | Aumenta a chance de acerto crítico em 1% |
Resistência | Passiva | Reduz a duração de Atordoamento em 20% |
Fúria Sangrenta tem um tempo de recarga de três minutos após a atualização de 15 de outubro. Selvagem substituiu Especialização em Machado, removendo a exigência de arma desse bônus passivo.
Quebrar Maldição agora remove Maldições e Pragas existentes. Não planeje com base no efeito de imunidade da versão beta anterior.
Raciais dos Mortos-vivos
Os Mortos-vivos mantêm sua habilidade de quebrar efeitos de controle de grupo e de se recuperar usando cadáveres, com uma habilidade passiva que drena vida adicionada ao conjunto.
Racial | Tipo | Efeito |
|---|---|---|
Vontade dos Renegados | Ativa | Remove Encantamento, Medo e Sono |
Canibalizar | Ativa | Consome um cadáver próximo para recuperar 35% de Vida e Mana ao longo do tempo |
Respiração Subaquática | Passiva | Aumenta em 300% a duração da respiração subaquática |
Toque da Sepultura | Passiva | Concede aos ataques e feitiços uma chance de drenar a vida do alvo |
Vontade dos Renegados remove os efeitos de controle listados sem conceder a antiga imunidade após o uso.
Toque da Sepultura recebeu ajustes na ativação e no tempo de recarga em 15 de outubro. Sua ativação aleatória o torna menos previsível do que uma habilidade que você pode usar no momento escolhido.
Habilidades Raciais dos Tauren
Os Tauren combinam controle de grupo em área, coleta de ervas, aumento de vida e benefícios de movimento.
Habilidade racial | Tipo | Efeito |
|---|---|---|
Pisada de Guerra | Ativa | Atordoa inimigos próximos por 2 segundos; tempo de recarga de 90 segundos |
Cultivo | Ativa | Cultiva ervas que podem ser coletadas sem a profissão de Herborismo; tempo de recarga de 15 minutos |
Resistência | Passiva | Aumenta a Vida total em 5% e o dano crítico e a cura crítica em 2% |
Corrida pelas Planícies | Passiva | Aumenta a velocidade de corrida com movimento contínuo e adiciona 3% à velocidade de movimento montado |
O bônus de efeitos críticos de Resistência substituiu o bônus anterior de 1% de acerto. O aumento de vida continua fazendo parte do traço.
Corrida pelas Planícies exige que você percorra uma distância mínima por segundo para manter o efeito de corrida. Pequenos movimentos no mesmo lugar não o manterão ativo.
Habilidades Raciais dos Trolls
Os Trolls combinam um tempo de recarga curto de velocidade com recuperação de vida e dano extra contra Feras.
Habilidade racial | Tipo | Efeito |
|---|---|---|
Berserking | Ativo | Aumenta a velocidade de ataque e de lançamento de feitiços em 10% por 10 segundos |
Regeneração Rápida | Ativo | Restaura 50% da Vida máxima ao longo do tempo |
Caça às Feras | Passivo | Aumenta o dano contra Feras em 5% |
Regeneração | Passivo | Permite que 20% da regeneração de Vida continue durante o combate |
Berserking usa um aumento fixo de velocidade em Forever. A escala da versão antiga de Classic com a Vida perdida não descreve este efeito.
O valor de combate de Regeneração aumentou de 10% para 20% nas notas de 15 de outubro. Essa porcentagem descreve quanta regeneração continua durante o combate; não significa que você recupera 20% da Vida máxima a cada segundo.
Habilidades Raciais dos Skyborne
Os Skyborne compartilham um planar e dois bônus passivos. A segunda habilidade racial ativa varia conforme a facção.
Racial | Disponível para | Efeito |
|---|---|---|
Caminhar no Ar | Ambas as facções | Planar para baixo por 10 segundos; recarga de 90 segundos |
Abençoado pelo Vento | Ambas as facções | Aumenta em 3% a Aceleração corpo a corpo, à distância e de lançamento de feitiços |
Percepção Elemental | Ambas as facções | Aumenta o dano contra Elementais em 5% |
Ler Linha Ley | Aliança: Alta Ordem | Aumenta a regeneração de Vida e Mana |
Visão Celeste | Horda: Moldador do Vento | Aumenta a velocidade de movimento em 10% |
A atualização de 15 de outubro aumentou Bênção do Vento de 1% para 3% de Aceleração e reduziu o tempo de recarga de Caminhar no Ar.
Ler Linha Ley e Visão Celeste agora podem ser conjuradas em movimento. Ler Linha Ley também tem duração mínima de 30 segundos, e a Blizzard adicionou mais locais de convergência de linhas ley e elementais na maioria das zonas dos Reinos do Leste e de Kalimdor.
Quais Raciais de WoW Forever Você Deve Escolher?
Comece pela classe e facção que você quer jogar. Depois, compare as raças disponíveis para essa classe.
Para PvP, veja quais efeitos de controle você tem dificuldade para enfrentar. Vontade de Sobreviver dos Humanos lida com Atordoamentos, Artista da Fuga dos Gnomos lida com Raízes e Lentidões, e Vontade dos Renegados dos Mortos-vivos lida com Encantamento, Medo e Sono. Cada uma resolve problemas diferentes.
Para PvE, compare bônus passivos com habilidades temporizadas e efeitos específicos contra inimigos. O dano extra contra Feras ou Elementais depende do encontro. Um tempo de recarga também depende da frequência com que você pode usá-lo durante uma luta.
Não existe uma única racial melhor para todas as classes e atividades. O balanceamento da beta ainda está mudando, e sua especialização preferida pode alterar qual benefício é mais importante.
Perguntas Frequentes sobre as Raciais de WoW Forever
Palavras finais
Confira o efeito atual antes de escolher uma raça por causa do nome de uma habilidade conhecida. Ruthless, Earth Fury, Savage e a Endurance revisada já mudam os conselhos de que você talvez se lembre de uma versão anterior da beta.
Escolha primeiro uma classe e uma facção; depois, compare as habilidades raciais disponíveis com as lutas e atividades de que você gosta. É mais fácil avaliar uma habilidade defensiva útil ou um bônus passivo quando você já tem um personagem em mente.
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“ Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”






