


- Rework do Skarner: Novos Preços de Skins, Lore, Arte de Splash
Rework do Skarner: Novos Preços de Skins, Lore, Arte de Splash

A comunidade de League of Legends aguardou a reformulação do Skarner por muito tempo, e a reformulação finalmente chegou! O campeão, agora conhecido como o Soberano Primordial, sofreu nas camadas mais baixas por tempo demais, mas essa reformulação promete mudar essa narrativa.
Liderado por Blake 'Squad5' Smith, o designer chefe de campeões do jogo, Skarner emerge como uma força poderosa em lutas de equipe, pronto para desestabilizar as filas de solo e competitivas.
Data de Lançamento da Reformulação do Skarner
A reformulação do Skarner chega ao PBE de League of Legends em 19 de março e será lançada em 2 de abril no patch 14.07. Preparem-se para uma grande mudança na lista de níveis enquanto Skarner se arrasta para o topo. Se você está se preparando para o caos da nova meta ou de olho nas novas skins elegantes que acompanham a reformulação, a comunidade de League está prestes a ter uma experiência emocionante.
Habilidades Reformuladas do Skarner
Cada uma das habilidades do Skarner foi reformulada! Estamos empolgados em apresentar a vocês as mudanças nas habilidades que a Riot Games fez ao longo dos 2 anos que aguardamos a Reformulação do Skarner!
Passiva – Fios de Vibração
Os ataques básicos, Terra Estilhaçada (Q), Revolta (QQ), e Impalar (R) aplicam uma pilha de Tremor para inimigos atingidos por 4 segundos, refrescando em aplicações subsequentes e empilhando até 3 vezes. Inimigos afetados por 3 pilhas recebem dano mágico dano ao longo do tempo (DOT) igual a 7% − 12% de seu máximo HP, limitado a 75 − 300 (baseado no nível) contra monstros.

Q – Terra Quebrada/Revolta
CUSTO: 40 MANA |
TEMPO DE RECARGA: 13 / 11.5 / 10 / 8.5 / 7 |
Skarner potencializa até três de seus próximos ataques básicos dentro de 3.5 segundos para ganhar 25 alcance bônus, 25-45% de velocidade de ataque bônus, e causar dano físico bônus ao alvo e inimigos ao redor (10-50 + 6% do bônus dos alvos saúde). Cada ataque renova a duração. Após 0,75 segundos terem passado, Skarner ganha a habilidade de lançar Upheaval durante a duração.
Terra Quebrada (Q)
O terceiro ataque termina Terra Quebrada para fazer Skarner golpear a rocha no alvo, causando bônus adicional dano físico aos inimigos atingidos (12-16% da saúde máxima do alvo) e os atrapalhando em 40% por 1,25 segundos. O dano baseado na proporção de saúde do alvo é limitado contra monstros (100-500).

Revolta (QQ)
Skarner termina Terra Despedaçada lançando o bloco que ele pegou na direção do alvo, explodindo ao colidir com o primeiro inimigo atingido para causar dano físico dano AOE (10-50 + 6% da saúde bônus dos alvos + 12-16% da saúde máxima do alvo) aos inimigos atingidos e atrapalhá-los em 40% por 1,25 segundos. O dano baseado na proporção de saúde do alvo é limitado contra monstros (110-550 + 6% da saúde bônus dos monstros).

W – Bastião Sísmico
CUSTO: 30 MANA |
TEMPO DE RECARGA: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 |
Skarner bate suas garras no chão, protegendo-se igual a 8% de sua vida máxima e liberando uma onda de choque que rapidamente se expande em um raio ao seu redor para causar (60-180) dano mágico aos inimigos atingidos e reduzir sua velocidade por 1 segundo (30-50%).

E – Impacto de Ixtal
CUSTO: 50 MANA |
TEMPO DE RECARGA: 24 / 22 / 20 / 18 / 16 |
Skarner avança na direção do cursor por até 2.75 segundos, durante os quais ele ganha imunidade a lentidão, fica fantasmagórico, ignora colisão com o terreno, e tem sem obstruções visão (sobre as paredes, mas não em arbustos) dos 650 unidades ao redor.Ele navega automaticamente seu movimento ao longo do caminho e é capaz de se guiar com uma taxa de giro lenta que aumenta com o tempo, reiniciando ao mudar de direção. Impacto de Ixtal pode ser lançado novamente após 1 segundo, e o faz automaticamente após a duração.
Skarner começa a carga com uma quantidade estática de 150 de velocidade de movimento que aumenta em 100 a cada 0,264 segundos, até 950 de velocidade de movimento total ao final da duração. Se Skarner colidir com um campeão inimigo ou um grande monstro, ele os agarra com suas garras pelo tempo restante da carga, anexando-os a si mesmo, sufocando-os, aumentando a taxa de giro da carga ao máximo e ganhando 300 de velocidade de movimento bônus, com um total mínimo de 650 e um total máximo de 1150. Se um alvo foi agarrado antes dos primeiros 1,75 segundos da carga, a duração restante é definida para 1 segundo, e para 0,5 segundos caso contrário. A carga não aumenta de velocidade enquanto um alvo está agarrado.
Se Skarner o alvo preso colidir com o terreno enquanto estiver sendo segurado, a carga termina, desanexando-o dele, causando (30-150 + 10% da saúde máxima do alvo) de dano físico, atordoando o alvo por 1,5 segundos, e reduzindo o tempo de recarga desta habilidade em 35%.

R – Impalar
Skarner prepara suas caudas durante o tempo de lançamento, durante o qual ele é imune a deslocamento, e então as atira para frente em um cone na direção do alvo, empalando até 3 dos campeões inimigos mais próximos na área para causar dano mágico a todos os inimigos atingidos e suprimir os campeões empalados por 1,5 segundos, durante os quais eles estão anexados a Skarner. Se pelo menos um alvo for atingido, Skarner ganha 40% de velocidade de movimento bônus pela mesma duração.

Skins Reworkadas do Skarner
O rework do Skarner não traz apenas mudanças na jogabilidade; ele também introduz novas versões impressionantes de skins antigas que complementam suas habilidades atualizadas. Veja como elas são:
Skin Skarner Terrarune

O Skarner Terrarune costumava ser o guardião de uma civilização antiga que colapsou. Skarner espera que um dia ele e seus companheiros possam reconstruir tudo o que foi perdido. Até lá, ele prometeu a si mesmo permanecer vigilante para proteger tudo o que lhe resta, afastando intrusos que ousam ameaçar as ruínas cheias de magia.
Novo Preço: 750 RP (Preço original: 520 RP)
Lore: Skarner Terrarune, uma vez o guardião de uma civilização antiga, agora protege as ruínas cheias de magia. Com vigor renovado, ele promete salvaguardar o que resta e sonha em reconstruir maravilhas perdidas.
Pele Skarner Batalha Alpha

Todos os Batalhas temem o Alpha, o primeiro de seu tipo, por sua eficiência brutal e cálculo frio. Ao contrário dos outros, ele é atormentado por vozes implacáveis em seu cérebro, alimentando-o com uma raiva indescritível, pois até mesmo seus pensamentos não podem ser confiáveis. Isso garante que, onde quer que Skarner seja implantado, a conversão logo se seguirá.
Preço: 1820 RP (O mesmo preço)
Lore: O temível Alpha, o primeiro de seu tipo, atormentado por estranhas vozes em sua mente, alimentando sua raiva.
Pele Skarner Guardião das Areias

Skarner, o soberano abandonado—antigo guardião das areias, invocamos-te para nos proteger de um mal que nós mesmos criamos. Que nenhum homem pise estas terras sagradas, para que em sua raiva não sejam despedaçados.
Preço: 975 RP (O mesmo preço)
Lore: Aclamado como o antigo guardião das areias, Skarner é invocado para proteger contra males nascidos de ações mortais, garantindo a santidade de terrenos sagrados.
Pele Skarner Flagelo da Areia

Viajantes não devem confiar nos sussurros dos ventos da pradaria. Almas perdidas ouvem o Demônio dos Velhos Desertos, o suposto salvador dos Desgarrados, muito antes de sentirem seu tremor infernal. Sua voz ressoa, lembrando-os de segurança, de proteção. Rejeite a melodia deste demônio - ou junte-se às suas massas mumificadas.
Preço: 975 RP (O mesmo preço)
Lore: Sussurrado pelos ventos da pradaria, o Demônio dos Velhos Desertos, protetor dos Desgarrados, chama almas perdidas para a segurança. Rejeite seu chamado, ou torne-se um de seus seguidores mumificados.
Pele Skarner Agulha Cósmica

Uma criatura antiga de sabedoria profunda e primal de antes da formação das primeiras galáxias, Skarner é composto pelos próprios elementos que são os blocos de construção de todo o cosmos. Sua espécie é a antítese radiante das antigas e contorcidas coisas que espreitam na profunda escuridão do espaço, e além dela.
Preço: 1350 RP (O mesmo preço)
Lore: Skarner, um ser antigo de sabedoria primal, incorpora os elementos que formam o cosmos. Ele e seus semelhantes são os opostos radiantes dos seres sombrios que espreitam nas profundezas do espaço.
Todos estamos aguardando o dia 2 de abril para que essas mudanças sejam adicionadas, e 2 anos ou não, ainda somos gratos que a Riot Games ainda se lembrou deste campeão, então vejo você na Selva dos Invocadores... Skarner!
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“ Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”







