

- Todas as Tropas do Clash of Clans (2026)
Todas as Tropas do Clash of Clans (2026)

Clash of Clans é um jogo de estratégia móvel desenvolvido pela Supercell onde você constrói uma vila, treina um exército e ataca bases de outros jogadores para roubar recursos e ganhar troféus. O jogo está ativo há mais de uma década e continua recebendo atualizações que ampliam seu elenco de unidades.
As tropas estão divididas entre diferentes vilas e categorias. A Vila Principal possui tropas de Elixir e tropas de Elixir Negro, cada uma treinada em seu próprio Quartel. A Vila do Construtor funciona com um conjunto completamente separado de unidades, e algumas tropas da Vila Principal também possuem versões Super Troop que têm estatísticas melhoradas e habilidades aprimoradas.
Com tantas unidades em diferentes categorias, pode ser difícil acompanhar o que cada tropa faz e quando é desbloqueada. Neste artigo, vamos explorar todas as tropas disponíveis em Clash of Clans, divididas por categoria.
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Resumo do Artigo

As Tropas de Elixir são treinadas nos Quartéis e abrangem desde unidades do início do jogo, como Bárbaros e Arqueiros, até opções de final de jogo como o Titã Elétrico, Montador das Raízes e Jogador de Dardos
Tropas de Elixir Escuro são desbloqueadas no Centro da Vila 7 através do Quartel das Trevas e incluem unidades especializadas como o Cavaleiro do Porco, Gólem, Cão de Lava e Druida
Super Tropas são versões turbinadas das tropas existentes da Vila Principal que requerem Prefeitura 11 e custam 25.000 Elixir Negro ou uma Poção Super para ativar, com apenas duas ativas ao mesmo tempo
- As Tropas da Base do Construtor são exclusivas da Base do Construtor, treinam instantaneamente e incluem unidades como o Mago Electrofire, Power P.E.K.K.A e Hog Glider
As Tropas da Capital do Clã estão disponíveis para todos os membros do clã durante os Finais de Semana de Raid, não requerem recursos para serem treinadas e incluem unidades únicas como o Mangual de Batalha, Barril de Esqueletos e YEETer
Tropas de Elixir
Tropas de Elixir são treinadas no Quartel e formam a base de qualquer exército da Vila Principal. Melhorar o Quartel desbloqueia mais tropas, e suas estatísticas podem ser aprimoradas ainda mais através do Laboratório.
Tropa
Função
Barbarian
Unidade rápida de combate corpo a corpo usada para enxamear e direcionar
Arqueiro
Unidade à distância que ataca sobre as Muralhas, boa para limpeza e tropas do Castelo do Clã
Gigante
Tanque de alto HP que mira nas defesas para atrair o fogo e desviar a atenção de outras tropas
Goblin
Unidade rápida que causa dano duplo a edifícios de recursos, melhor utilizada para farming
Wall Breaker
Alvo e destrói paredes para abrir caminhos para as tropas terrestres
Balão
Uma unidade aérea que ataca defesas e solta uma bomba ao morrer
Mago
Causa dano em área a construções e tropas agrupadas
Curandeiro
Voa sobre o campo de batalha e restaura HP para as tropas terrestres
Dragão
Unidade voadora com dano em área que ataca edifícios terrestres e aéreos
P.E.K.K.A
Tanque corpo a corpo de alto dano eficaz contra defesas densas e agrupadas
Baby Dragon
Unidade aérea que ganha bônus de dano quando implantada sem outras tropas aéreas próximas
Miner
Escava subterrâneo para contornar paredes e superfícies diretamente ao lado do seu alvo
Electro Dragão
Unidade voadora com raio em cadeia que salta entre até 5 alvos
Yeti
Tanque terrestre que gera Yetimites para causar dano adicional enquanto recebe ataques
Dragon Rider
Unidade voadora que ataca apenas defesas, mais rápida e precisa do que um Dragão comum
Electro Titã
Tanque lento com uma aura que causa dano contínuo a construções próximas
Root Rider
Estoura paredes enquanto trava o alvo nas defesas, combinando a abertura de caminho com um tanque
Thrower
Unidade terrestre de longo alcance com alta HP, projetada para causar dano sustentado à distância
Tropas de Elixir Negro
As Tropas de Elixir Negro são treinadas no Quartel do Elixir Negro, que fica disponível no Centro da Vila 7. Elas requerem Elixir Negro para serem melhoradas e, geralmente, são mais especializadas do que as Tropas de Elixir, com cada uma desempenhando um papel específico em estratégias de ataque de nível avançado.
Tropa
Cargo
Minion
Unidade rápida de voo com ataque de curto alcance, imune a Minas de Ar Ajudadas
Hog Rider
Saltar por cima das paredes e atacar diretamente as defesas
Valkyrie
Gira para causar dano em área a todos os prédios ao redor
Golem
Tanque grande terrestre que se divide em dois a quatro Golemitas ao morrer, dependendo do nível
Bruxa
Invoca Esqueletos para sobrecarregar e dominar as defesas
Lava Hound
Tanque voador de alta HP que ataca Defesas Aéreas e se divide em Filhotes de Lava ao morrer
Arremessador
Rola pedras que quicam e atingem múltiplos alvos em linha
Ice Golem
Variante mais resistente e lenta do Golem que congela as defesas próximas ao morrer
Headhunter
Alvo nos Heróis e aplica um efeito de veneno que diminui a velocidade e causa dano ao longo do tempo
Druida
Cura tropas próximas por 30 segundos antes de se transformar permanentemente em um Urso para causar dano direto
Forno
Unidade estacionária que gera Firemites continuamente após o desdobramento
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Super Tropas
As Super Tropas são versões potencializadas das tropas existentes na Vila Principal, com estatísticas melhoradas e habilidades únicas. Para ativá-las, é necessário ter o Ayuntamiento nível 11, e o custo é de 25.000 Elixir Negro ou uma Poção Super para cada uma. O boost dura 3 dias, e apenas duas Super Tropas podem estar ativas ao mesmo tempo. A versão normal de uma tropa com boost não pode ser treinada enquanto a versão Super está ativa.
Tropa
Função
Super Bárbaro
Mais rápido e mais forte, bom para funneling
Super Arqueiro
Um alcance estendido que atravessa múltiplos edifícios em linha
Sneaky Goblin
Fica invisível por um curto período após o lançamento, ideal para farmar Elixir Negro
Super Giant
Maior HP com uma habilidade de onda de choque que atordoa as defesas próximas na implantação
Super Wall Breaker
Causa dano em área através de vários segmentos de parede ao mesmo tempo
Rocket Balloon
Unidade aérea com aumento de velocidade na implantação, ataca defesas
Super Mago
Ataque de relâmpago em cadeia eficaz dentro de um Dirigível de Batalha para dano concentrado
Super Dragão
Dragão com HP maior e dano splash adicional na morte
Inferno Dragon
Constrói dano de alvo único semelhante a uma Torre Inferno
Super Minion
Unidade aérea de longo alcance com saída de dano significativamente aumentada
Super Valquíria
Deixa um campo de fúria para trás que aumenta os tropas que seguem o ataque
Super Bruxa
Invoca o Big Boy, um esqueleto maciço que atua como um tanque adicional
Ice Hound
Congela a área ao redor na morte e também libera Filhotes de Gelo
Super Bowler
As rochas quicam três vezes, cobrindo mais terreno a cada arremesso
Super Miner
Tunela no subsolo e detona uma bomba ao morrer
Super Hog Rider
Hog Rider mais rápido com uma habilidade de investida no momento do lançamento
Tropas da Base do Construtor
As tropas da Base do Construtor são exclusivas da Base do Construtor e são treinadas nas Quartéis do Construtor. Cada Acampamento Militar comporta um tipo de tropa de cada vez, e o treinamento é instantâneo. Essas tropas são usadas apenas em Batalhas da Base do Construtor e não têm nenhuma sobreposição com o exército da Aldeia Principal.
Tropa
Função
Rude Bárbaro
Unidade terrestre corpo a corpo que activa uma habilidade temporária de fúria em combate
Arqueiro Furtivo
Fica invisível por alguns segundos ao ser implantado, ótimo para evitar os primeiros ataques
Beta Minion
Unidade voadora rápida semelhante ao Minion da Vila Principal
Boxeador Gigante
Tanque terrestre que mira nas defesas e desferre golpes com sério dano em um único ataque
Bombardeiro
Alvo as paredes e causa dano em área ao impactar
Baby Dragon
Uma unidade voadora que ganha dano bônus quando implantada sem suporte aéreo próximo
Cannon Cart
Unidade de alto dano que muda para modo canhão estacionário quando a vida está baixa
Night Witch
Invoca Morcegos em vez de Esqueletos, com um ataque base mais forte que o Bruxa da Vila Principal
Drop Ship
Unidade voadora que solta Bombas de Esqueletos na morte
Power P.E.K.K.A
Tanque corpo a corpo pesado que causa uma grande explosão ao morrer
Hog Glider
Mergulha diretamente na base e detona ao impactar, causando dano em área
Electrofire Wizard
Unidade de modo duplo que alterna entre ataques de cadeia de relâmpagos e estilo Inferno
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Tropas do Clan Capital
As Tropas da Capital do Clã são usadas exclusivamente durante os Finais de Semana de Raid ao atacar as Capitais de outros clãs. Diferente das tropas da Vila Principal, elas não estão vinculadas ao nível da Prefeitura do jogador. Todos os membros do clã têm acesso às tropas desbloqueadas pelo clã, e o treinamento é instantâneo, sem custo de recursos. Algumas tropas são implantadas em esquadrões, e não individualmente.
Tropa
Função
Super Bárbaro
Unidade corpo a corpo rápida que elimina rapidamente edifícios com baixa vida
Arqueiro Furtivo
Fica invisível brevemente ao ser implantado para eliminar estruturas-chave sem ser detectado
Super Giant
Tanque com alta HP e habilidade Wall Buster que causa dano extra às Paredes
Rocket Balloon
Unidade aérea com aumento de velocidade ao ser implantada, ataca defesas em grupos de 4
Super Mago
Causa dano de relâmpago em cadeia, eficaz contra prédios agrupados
Super Miner
Túneis subterrâneos para atravessar Muralhas e alcançar alvos de alta prioridade
Inferno Dragon
Constrói dano sustentado em alvo único contra defesas resistentes
Battle Ram
Quatro Bárbaros carregam um carneiro que atinge as defesas; os Bárbaros são liberados no impacto
Barril Esqueleto
Uma unidade aérea que é lançada em grupo de 3; cada barril libera um enxame de Esqueletos ao aterrissar
Witch Golem
Tanque grande que gera Esqueletos e invoca um Grandão na morte
YEETer
Lança tropas sobre as Muralhas em um modo de implantação estilo catapulta
Flying Fortress
Unidade do tipo cerco com alta HP que ataca defesas e protege tropas avançando
Palavras Finais
Clash of Clans possui um amplo elenco de tropas distribuídas em quatro categorias diferentes, cada uma projetada para um modo ou estilo de jogo específico. Saber o que cada tropa faz e onde ela se encaixa dá uma visão mais clara de como montar exércitos que realmente funcionam, em vez de usar as mesmas unidades em todos os ataques.
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