


- Todas as tropas de Clash of Clans (2026)
Todas as tropas de Clash of Clans (2026)

Clash of Clans é um jogo de estratégia para dispositivos móveis desenvolvido pela Supercell no qual você constrói uma vila, treina um exército e ataca as bases de outros jogadores para roubar recursos e ganhar troféus. O jogo está no ar há mais de uma década e continua recebendo atualizações que ampliam seu elenco de unidades.
As tropas são divididas entre diferentes vilas e categorias. A Vila Principal conta com tropas de Elixir e tropas de Elixir Negro, cada uma treinada em seu próprio Quartel. A Base do Construtor tem um conjunto de unidades totalmente separado, e algumas tropas da Vila Principal também têm versões de Super Tropas, com atributos aprimorados e habilidades melhores.
Com tantas unidades em diferentes categorias, pode ser difícil acompanhar o que cada tropa faz e quando é desbloqueada. Neste artigo, vamos explorar todas as tropas disponíveis em Clash of Clans, divididas por categoria.
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Resumo do artigo

As tropas de Elixir são treinadas no Quartel e abrangem desde unidades do início do jogo, como Bárbaros e Arqueiras, até opções do fim do jogo, como Titã Elétrico, Cavaleiro Raiz e Arremessador
As tropas de Elixir Negro são desbloqueadas na Prefeitura 7 por meio do Quartel Negro e incluem unidades especializadas, como Corredor, Golem, Cão de Lava e Druida
As Super Tropas são versões aprimoradas das tropas existentes da Vila Principal. Para ativá-las, é necessário ter a Prefeitura 11 e gastar 25.000 de Elixir Negro ou uma Super Poção; apenas duas podem ficar ativas ao mesmo tempo
As tropas da Base do Construtor são exclusivas da Base do Construtor, são treinadas instantaneamente e incluem unidades como Mago de Eletrofogo, P.E.K.K.A Poderosa e Corredor Aéreo
As tropas da Capital do Clã ficam disponíveis para todos os membros do clã durante os Fins de Semana de Raide, não exigem recursos para serem treinadas e incluem unidades exclusivas, como Aríete de Batalha, Barril de Esqueletos e YEETer
Tropas de Elixir
As tropas de Elixir são treinadas no Quartel e formam a base de qualquer exército da Vila Principal. Melhorar o Quartel desbloqueia mais tropas, e seus atributos podem ser aprimorados ainda mais no Laboratório.
Tropa | Função |
|---|---|
Bárbaro | Unidade corpo a corpo rápida, usada para atacar em massa e criar funis |
Arqueira | Unidade de longo alcance que ataca por cima dos Muros, ótima para limpar a área e enfrentar tropas do Castelo do Clã |
Gigante | Tanque com muitos PV que tem como alvo as defesas para desviar o fogo das outras tropas |
Goblin | Unidade rápida que causa o dobro de dano a edifícios de recursos, ideal para farmar |
Quebra-muros | Tem como alvo e destrói Muros para abrir caminho para as tropas terrestres |
Balão | Unidade aérea que tem como alvo as defesas e lança uma bomba ao morrer |
Mago | Causa dano em área a edifícios e tropas agrupados |
Curadora | Voa pelo campo de batalha e restaura os PV das tropas terrestres |
Dragão | Unidade voadora com dano em área que tem como alvo edifícios terrestres e aéreos |
P.E.K.K.A | Tanque corpo a corpo de alto dano, eficaz contra defesas densas e agrupadas |
Dragão Bebê | Unidade voadora que recebe um bônus de dano quando é posicionada sem outras tropas aéreas por perto |
Mineiro | Cava por baixo da terra para atravessar Muros e emerge diretamente ao lado do alvo |
Dragão Elétrico | Unidade voadora com relâmpagos em cadeia que atingem até 5 alvos |
Yeti | Tanque terrestre que invoca Yetimites para causar dano adicional ao receber ataques |
Cavaleiro do Dragão | Unidade voadora que tem como alvo apenas as defesas, mais rápida e precisa que um Dragão comum |
Titã Elétrico | Tanque de movimento lento com uma aura que causa dano contínuo aos edifícios próximos |
Cavaleiro Raiz | Esmaga paredes enquanto avança em direção às defesas, combinando a abertura de caminho com a resistência de um tanque |
Lançador | Unidade terrestre de longo alcance com muitos PV, projetada para causar dano contínuo à distância |
Tropas de Elixir Negro
As Tropas de Elixir Negro são treinadas no Quartel Negro, que fica disponível no Centro da Vila 7. Elas precisam de Elixir Negro para serem aprimoradas e geralmente são mais especializadas do que as Tropas de Elixir, cada uma desempenhando uma função específica em estratégias de ataque de níveis mais altos.
Tropa | Função |
|---|---|
Lacaio | Unidade voadora rápida com ataque de curto alcance, imune às Minas Aéreas Teleguiadas |
Corredor | Salta sobre as paredes e ataca diretamente as defesas |
Valquíria | Gira para causar dano em área a todas as construções ao redor |
Golem | Grande tanque terrestre que se divide em dois a quatro Golemitas ao morrer, dependendo do nível |
Bruxa | Invoca Esqueletos para cercar e sobrecarregar as defesas |
Cão de Lava | Tanque voador com muitos PV que ataca as Defesas Aéreas e se divide em Filhotes de Lava ao morrer |
Lançador | Arremessa pedregulhos que quicam e atingem vários alvos em linha |
Golem de Gelo | Variante do Golem mais resistente e lenta, que congela as defesas próximas ao morrer |
Caçadora de Heróis | Mira nos Heróis e aplica um efeito de veneno que desacelera e causa dano ao longo do tempo |
Druida | Cura as tropas próximas por 30 segundos antes de se transformar permanentemente em um Urso para causar dano direto |
Forno | Unidade estacionária que gera Firemites continuamente após ser posicionada |
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Super Tropas
As Super Tropas são versões aprimoradas das tropas existentes da Vila Principal, com atributos melhorados e habilidades únicas. É necessário ter o Centro da Vila 11 para ativá-las, e cada uma custa 25.000 de Elixir Negro ou uma Super Poção. Um Boost dura 3 dias, e apenas duas Super Tropas podem ficar ativas ao mesmo tempo. Não é possível treinar a versão normal de uma tropa enquanto a versão Super estiver ativa.
Tropa | Função |
|---|---|
Super Bárbaro | Mais rápido e forte, ótimo para criar funis |
Super Arqueira | Alcance maior, que atravessa vários edifícios em linha reta |
Goblin Furtivo | Fica invisível por um breve período após ser posicionado; ideal para farmar Elixir Negro |
Super Gigante | Mais PV e uma habilidade de onda de choque que atordoa as defesas próximas ao ser posicionado |
Super Quebra-Muros | Causa dano em área a vários segmentos de Muro de uma só vez |
Balão Foguete | Unidade aérea que recebe um aumento de velocidade ao ser posicionada e tem como alvo as defesas |
Super Mago | Ataque de relâmpago em cadeia, eficaz dentro de um Dirigível de Batalha para causar dano concentrado |
Super Dragão | Dragão com mais PV e dano em área adicional ao morrer |
Dragão Infernal | Acumula dano contra um único alvo, semelhante a uma Torre Inferno |
Super Servo | Unidade aérea de longo alcance com dano significativamente maior |
Super Valquíria | Deixa um campo de fúria para trás que fortalece as tropas que seguem o ataque |
Super Bruxa | Invoca o Garotão, um enorme Esqueleto que atua como tanque adicional |
Cão de Gelo | Congela a área ao redor ao morrer e também libera Filhotes de Gelo |
Super Lançador | As pedras quicam três vezes, cobrindo mais terreno a cada arremesso |
Super Mineiro | Cava túneis no subsolo e detona uma bomba ao morrer |
Super Corredor | Corredor mais rápido com habilidade de investida ao ser implantado inicialmente |
Tropas da Base do Construtor
As Tropas da Base do Construtor são exclusivas da Base do Construtor e são treinadas no Quartel do Construtor. Cada Acampamento do Exército comporta um tipo de tropa por vez, e o treinamento é instantâneo. Essas tropas são usadas apenas nas Batalhas da Base do Construtor e não se misturam com o exército da Vila Principal.
Tropa | Função |
|---|---|
Bárbaro Enfurecido | Unidade terrestre de combate corpo a corpo que ativa uma habilidade temporária de fúria durante o combate |
Arqueira Furtiva | Fica invisível por alguns segundos ao ser implantada, ideal para evitar os primeiros ataques |
Serviçal Beta | Unidade voadora rápida, semelhante ao Serviçal da Vila Principal |
Gigante Boxeador | Tanque terrestre que tem como alvo as defesas e desfere socos com alto dano por golpe |
Bombardeiro | Mira para as Muralhas e causa dano em área ao atingir o alvo |
Bebê Dragão | Unidade voadora que causa dano adicional quando é posicionada sem apoio aéreo por perto |
Carrinho de Canhão | Unidade de alto dano que muda para o modo de canhão estacionário quando os PV ficam baixos |
Bruxa Sombria | Invoca Morcegos em vez de Esqueletos e tem um ataque básico mais forte que o da Bruxa da Vila Principal |
Nave de Desembarque | Unidade voadora que libera Bombas de Esqueleto ao morrer |
P.E.K.K.A Poderosa | Tanque corpo a corpo pesado que causa uma grande explosão ao morrer |
Planador de Porco | Mergulha diretamente na base e detona ao atingir o alvo, causando dano em área |
Mago Eletrofogo | Unidade de dois modos que alterna entre relâmpagos em cadeia e ataques no estilo Inferno |
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Tropas da Capital do Clã
As Tropas da Capital do Clã são usadas exclusivamente durante os Fins de Semana de Raide, ao atacar as Capitais de outros clãs. Ao contrário das tropas da Vila Principal, elas não estão vinculadas ao nível do Centro da Vila do jogador. Todos os membros do clã têm acesso às tropas que o clã desbloqueou, e o treinamento é instantâneo e não custa recursos. Algumas tropas são posicionadas em esquadrões, em vez de individualmente.
Tropa | Função |
|---|---|
Super Bárbaro | Unidade corpo a corpo rápida que destrói edifícios com poucos PV rapidamente |
Arqueira Furtiva | Fica invisível por um breve período ao ser posicionada, permitindo eliminar estruturas importantes sem ser detectada |
Super Gigante | Tanque com muitos PV e habilidade Destruidor de Muros, que causa dano adicional às Muralhas |
Balão Foguete | Unidade aérea com aumento de velocidade ao ser posicionada, ataca defesas em grupos de 4 |
Super Mago | Causa dano de relâmpago em cadeia, eficaz contra edifícios agrupados |
Super Mineiro | Cava túneis subterrâneos para contornar Muros e alcançar alvos prioritários |
Dragão Infernal | Acumula dano contínuo contra um único alvo para enfrentar defesas resistentes |
Aríete de Batalha | Quatro Bárbaros carregam um aríete que colide com as defesas; os Bárbaros são posicionados no impacto |
Barril de Esqueletos | Unidade aérea posicionada em um grupo de 3; cada barril libera um enxame de Esqueletos ao pousar |
Golem Bruxa | Tanque grande que gera Esqueletos e invoca um Garotão ao morrer |
YEETer | Lança tropas por cima dos Muros em um posicionamento no estilo catapulta |
Fortaleza Voadora | Unidade do tipo cerco com muitos PV que ataca defesas e protege as tropas que avançam |
Palavras finais
Clash of Clans tem um amplo elenco de tropas dividido em quatro categorias diferentes, cada uma criada para um modo ou estilo de jogo específico. Saber o que cada tropa faz e onde se encaixa ajuda você a entender melhor como montar exércitos que realmente funcionam, em vez de recorrer sempre às mesmas unidades em todos os ataques.
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“ Mustafa Atteya tem escrito sobre jogos e esports desde 2023, especializando-se em conteúdo de jogos competitivos e guias de melhoria para jogadores. Com 25 anos, ele traz tanto experiência prática em jogos quanto expertise profissional em redação SEO para a equipe do GameBoost.”






