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Todas as Tropas do Clash of Clans (2026)

Todas as Tropas do Clash of Clans (2026)

Clash of Clans é um jogo de estratégia móvel desenvolvido pela Supercell onde você constrói uma vila, treina um exército e ataca bases de outros jogadores para roubar recursos e ganhar troféus. O jogo está ativo há mais de uma década e continua recebendo atualizações que ampliam seu elenco de unidades.

As tropas estão divididas entre diferentes vilas e categorias. A Vila Principal possui tropas de Elixir e tropas de Elixir Negro, cada uma treinada em seu próprio Quartel. A Vila do Construtor funciona com um conjunto completamente separado de unidades, e algumas tropas da Vila Principal também possuem versões Super Troop que têm estatísticas melhoradas e habilidades aprimoradas.

Com tantas unidades em diferentes categorias, pode ser difícil acompanhar o que cada tropa faz e quando é desbloqueada. Neste artigo, vamos explorar todas as tropas disponíveis em Clash of Clans, divididas por categoria.

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Resumo do Artigo

resumo do blog
  • As Tropas de Elixir são treinadas nos Quartéis e abrangem desde unidades do início do jogo, como Bárbaros e Arqueiros, até opções de final de jogo como o Titã Elétrico, Montador das Raízes e Jogador de Dardos

  • Tropas de Elixir Escuro são desbloqueadas no Centro da Vila 7 através do Quartel das Trevas e incluem unidades especializadas como o Cavaleiro do Porco, Gólem, Cão de Lava e Druida

  • Super Tropas são versões turbinadas das tropas existentes da Vila Principal que requerem Prefeitura 11 e custam 25.000 Elixir Negro ou uma Poção Super para ativar, com apenas duas ativas ao mesmo tempo

    • As Tropas da Base do Construtor são exclusivas da Base do Construtor, treinam instantaneamente e incluem unidades como o Mago Electrofire, Power P.E.K.K.A e Hog Glider

    • As Tropas da Capital do Clã estão disponíveis para todos os membros do clã durante os Finais de Semana de Raid, não requerem recursos para serem treinadas e incluem unidades únicas como o Mangual de Batalha, Barril de Esqueletos e YEETer


    Tropas de Elixir

    Tropas de Elixir são treinadas no Quartel e formam a base de qualquer exército da Vila Principal. Melhorar o Quartel desbloqueia mais tropas, e suas estatísticas podem ser aprimoradas ainda mais através do Laboratório.

    Tropa

    Função

    Barbarian

    Unidade rápida de combate corpo a corpo usada para enxamear e direcionar

    Arqueiro

    Unidade à distância que ataca sobre as Muralhas, boa para limpeza e tropas do Castelo do Clã

    Gigante

    Tanque de alto HP que mira nas defesas para atrair o fogo e desviar a atenção de outras tropas

    Goblin

    Unidade rápida que causa dano duplo a edifícios de recursos, melhor utilizada para farming

    Wall Breaker

    Alvo e destrói paredes para abrir caminhos para as tropas terrestres

    Balão

    Uma unidade aérea que ataca defesas e solta uma bomba ao morrer

    Mago

    Causa dano em área a construções e tropas agrupadas

    Curandeiro

    Voa sobre o campo de batalha e restaura HP para as tropas terrestres

    Dragão

    Unidade voadora com dano em área que ataca edifícios terrestres e aéreos

    P.E.K.K.A

    Tanque corpo a corpo de alto dano eficaz contra defesas densas e agrupadas

    Baby Dragon

    Unidade aérea que ganha bônus de dano quando implantada sem outras tropas aéreas próximas

    Miner

    Escava subterrâneo para contornar paredes e superfícies diretamente ao lado do seu alvo

    Electro Dragão

    Unidade voadora com raio em cadeia que salta entre até 5 alvos

    Yeti

    Tanque terrestre que gera Yetimites para causar dano adicional enquanto recebe ataques

    Dragon Rider

    Unidade voadora que ataca apenas defesas, mais rápida e precisa do que um Dragão comum

    Electro Titã

    Tanque lento com uma aura que causa dano contínuo a construções próximas

    Root Rider

    Estoura paredes enquanto trava o alvo nas defesas, combinando a abertura de caminho com um tanque

    Thrower

    Unidade terrestre de longo alcance com alta HP, projetada para causar dano sustentado à distância

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    Tropas de Elixir Negro

    As Tropas de Elixir Negro são treinadas no Quartel do Elixir Negro, que fica disponível no Centro da Vila 7. Elas requerem Elixir Negro para serem melhoradas e, geralmente, são mais especializadas do que as Tropas de Elixir, com cada uma desempenhando um papel específico em estratégias de ataque de nível avançado.

    Tropa

    Cargo

    Minion

    Unidade rápida de voo com ataque de curto alcance, imune a Minas de Ar Ajudadas

    Hog Rider

    Saltar por cima das paredes e atacar diretamente as defesas

    Valkyrie

    Gira para causar dano em área a todos os prédios ao redor

    Golem

    Tanque grande terrestre que se divide em dois a quatro Golemitas ao morrer, dependendo do nível

    Bruxa

    Invoca Esqueletos para sobrecarregar e dominar as defesas

    Lava Hound

    Tanque voador de alta HP que ataca Defesas Aéreas e se divide em Filhotes de Lava ao morrer

    Arremessador

    Rola pedras que quicam e atingem múltiplos alvos em linha

    Ice Golem

    Variante mais resistente e lenta do Golem que congela as defesas próximas ao morrer

    Headhunter

    Alvo nos Heróis e aplica um efeito de veneno que diminui a velocidade e causa dano ao longo do tempo

    Druida

    Cura tropas próximas por 30 segundos antes de se transformar permanentemente em um Urso para causar dano direto

    Forno

    Unidade estacionária que gera Firemites continuamente após o desdobramento

    Leia Também: Como Conseguir Heróis em Clash of Clans


    Super Tropas

    As Super Tropas são versões potencializadas das tropas existentes na Vila Principal, com estatísticas melhoradas e habilidades únicas. Para ativá-las, é necessário ter o Ayuntamiento nível 11, e o custo é de 25.000 Elixir Negro ou uma Poção Super para cada uma. O boost dura 3 dias, e apenas duas Super Tropas podem estar ativas ao mesmo tempo. A versão normal de uma tropa com boost não pode ser treinada enquanto a versão Super está ativa.

    Tropa

    Função

    Super Bárbaro

    Mais rápido e mais forte, bom para funneling

    Super Arqueiro

    Um alcance estendido que atravessa múltiplos edifícios em linha

    Sneaky Goblin

    Fica invisível por um curto período após o lançamento, ideal para farmar Elixir Negro

    Super Giant

    Maior HP com uma habilidade de onda de choque que atordoa as defesas próximas na implantação

    Super Wall Breaker

    Causa dano em área através de vários segmentos de parede ao mesmo tempo

    Rocket Balloon

    Unidade aérea com aumento de velocidade na implantação, ataca defesas

    Super Mago

    Ataque de relâmpago em cadeia eficaz dentro de um Dirigível de Batalha para dano concentrado

    Super Dragão

    Dragão com HP maior e dano splash adicional na morte

    Inferno Dragon

    Constrói dano de alvo único semelhante a uma Torre Inferno

    Super Minion

    Unidade aérea de longo alcance com saída de dano significativamente aumentada

    Super Valquíria

    Deixa um campo de fúria para trás que aumenta os tropas que seguem o ataque

    Super Bruxa

    Invoca o Big Boy, um esqueleto maciço que atua como um tanque adicional

    Ice Hound

    Congela a área ao redor na morte e também libera Filhotes de Gelo

    Super Bowler

    As rochas quicam três vezes, cobrindo mais terreno a cada arremesso

    Super Miner

    Tunela no subsolo e detona uma bomba ao morrer

    Super Hog Rider

    Hog Rider mais rápido com uma habilidade de investida no momento do lançamento


    Tropas da Base do Construtor

    As tropas da Base do Construtor são exclusivas da Base do Construtor e são treinadas nas Quartéis do Construtor. Cada Acampamento Militar comporta um tipo de tropa de cada vez, e o treinamento é instantâneo. Essas tropas são usadas apenas em Batalhas da Base do Construtor e não têm nenhuma sobreposição com o exército da Aldeia Principal.

    Tropa

    Função

    Rude Bárbaro

    Unidade terrestre corpo a corpo que activa uma habilidade temporária de fúria em combate

    Arqueiro Furtivo

    Fica invisível por alguns segundos ao ser implantado, ótimo para evitar os primeiros ataques

    Beta Minion

    Unidade voadora rápida semelhante ao Minion da Vila Principal

    Boxeador Gigante

    Tanque terrestre que mira nas defesas e desferre golpes com sério dano em um único ataque

    Bombardeiro

    Alvo as paredes e causa dano em área ao impactar

    Baby Dragon

    Uma unidade voadora que ganha dano bônus quando implantada sem suporte aéreo próximo

    Cannon Cart

    Unidade de alto dano que muda para modo canhão estacionário quando a vida está baixa

    Night Witch

    Invoca Morcegos em vez de Esqueletos, com um ataque base mais forte que o Bruxa da Vila Principal

    Drop Ship

    Unidade voadora que solta Bombas de Esqueletos na morte

    Power P.E.K.K.A

    Tanque corpo a corpo pesado que causa uma grande explosão ao morrer

    Hog Glider

    Mergulha diretamente na base e detona ao impactar, causando dano em área

    Electrofire Wizard

    Unidade de modo duplo que alterna entre ataques de cadeia de relâmpagos e estilo Inferno

    Leia também: Como Conseguir o Master Builder no Clash of Clans


    Tropas do Clan Capital

    As Tropas da Capital do Clã são usadas exclusivamente durante os Finais de Semana de Raid ao atacar as Capitais de outros clãs. Diferente das tropas da Vila Principal, elas não estão vinculadas ao nível da Prefeitura do jogador. Todos os membros do clã têm acesso às tropas desbloqueadas pelo clã, e o treinamento é instantâneo, sem custo de recursos. Algumas tropas são implantadas em esquadrões, e não individualmente.

    Tropa

    Função

    Super Bárbaro

    Unidade corpo a corpo rápida que elimina rapidamente edifícios com baixa vida

    Arqueiro Furtivo

    Fica invisível brevemente ao ser implantado para eliminar estruturas-chave sem ser detectado

    Super Giant

    Tanque com alta HP e habilidade Wall Buster que causa dano extra às Paredes

    Rocket Balloon

    Unidade aérea com aumento de velocidade ao ser implantada, ataca defesas em grupos de 4

    Super Mago

    Causa dano de relâmpago em cadeia, eficaz contra prédios agrupados

    Super Miner

    Túneis subterrâneos para atravessar Muralhas e alcançar alvos de alta prioridade

    Inferno Dragon

    Constrói dano sustentado em alvo único contra defesas resistentes

    Battle Ram

    Quatro Bárbaros carregam um carneiro que atinge as defesas; os Bárbaros são liberados no impacto

    Barril Esqueleto

    Uma unidade aérea que é lançada em grupo de 3; cada barril libera um enxame de Esqueletos ao aterrissar

    Witch Golem

    Tanque grande que gera Esqueletos e invoca um Grandão na morte

    YEETer

    Lança tropas sobre as Muralhas em um modo de implantação estilo catapulta

    Flying Fortress

    Unidade do tipo cerco com alta HP que ataca defesas e protege tropas avançando


    Palavras Finais

    Clash of Clans possui um amplo elenco de tropas distribuídas em quatro categorias diferentes, cada uma projetada para um modo ou estilo de jogo específico. Saber o que cada tropa faz e onde ela se encaixa dá uma visão mais clara de como montar exércitos que realmente funcionam, em vez de usar as mesmas unidades em todos os ataques.


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