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Clash of Clans P.E.K.K.A: Tudo que Você Precisa Saber

Clash of Clans P.E.K.K.A: Tudo que Você Precisa Saber

P.E.K.K.A é uma das tropas mais icônicas da história de Clash of Clans. Coberta de armadura escura da cabeça aos pés, carregando uma espada do tamanho de um Gigante, e ninguém sabe o que realmente está dentro daquela armadura. Cavaleiro? Samurai? Robô? O mistério faz parte do charme. O que não é nada misterioso é o que P.E.K.K.A faz assim que atinge uma base inimiga: ela a destrói. Se o poder destrutivo de P.E.K.K.A não ajudar você a encher seus cofres; você poderia comprar uma conta de CoC para se dar uma vantagem.

Este guia cobre tudo que você precisa saber sobre P.E.K.K.A em Clash of Clans: como usá-la corretamente, quais estratégias de ataque ela se encaixa, e o que sua contraparte na Builder Base, o Power P.E.K.K.A, traz para a mesa.

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Resumo: Guia de P.E.K.K.A de Clash of Clans

CoC P.E.K.K.A cercado por relâmpagos

  • P.E.K.K.A é uma tropa terrestre de alto dano e alta vida desbloqueada no TH8.

  • Ela causa um enorme dano a um único alvo, mas sofre com movimento lento e má rotações.

  • Funnel é crítico; sem isso, ela perde tempo em edifícios externos.

  • Sempre a emparelhe com tropas de suporte.

  • Feitiços de Raiva melhoram massivamente sua eficácia em empurrões centrais.

  • Contratada de forma eficaz por tropas aéreas e distrações como Armadilhas de Esqueleto.

  • Power P.E.K.K.A na Builder Base adiciona dano de área via Overcharge, tornando-a perigosa mesmo na morte.

  • Funciona melhor como uma unidade tanque com suporte, não como um carregador independente.


Visão Geral do P.E.K.K.A

P.E.K.K.A (não oficialmente) significa Perfeitamente Enfurecido Cavaleiro Matador de Assassinos, um nome que surgiu de um concurso no Facebook da Supercell em 2012, onde a comunidade votou em seu acrônimo favorito. A submissão vencedora recebeu mais curtidas, e o nome ficou desde então.

P.E.K.K.A é a décima Tropa de Elixir desbloqueada na Vila Principal, disponível assim que você atualizar seu Quartel para o nível 10, o que requer a Prefeitura 8. Ela é uma tropa de combate corpo a corpo lenta e de alvo único, com alguns dos maiores danos por segundo e pontos de vida de qualquer tropa de Elixir no jogo.

Estatística

Valor (Nível 1 / Nível 13)

Espaço de Habitação

25

Nível do Quartel

10

Pontos de Vida

3.000 / 8.800

Velocidade de Movimento

16

Alvo Preferido

Nenhum

Tipo de Ataque

Corpo a Corpo
Alvo único
Terra

Alcance

0,8 tiles

Velocidade de Ataque

1,8s

Dano por Segundo

260 / 940

Dano por Ataque

468 / 1.692

Custo de Pesquisa

N/A / 28.000.000

Nível de Laboratório Necessário

N/A / 16

Certifique-se de ter em mente o fato de que P.E.K.K.A não pode atingir unidades aéreas. Isso não é apenas um pequeno inconveniente; é um contra forte. Alguns Dragões ou Dragões Elétricos no Castelo do Clã inimigo acabarão rapidamente com ela se você não os atrair primeiro.

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Como Usar P.E.K.K.A em Clash of Clans

CoC P.E.K.K.A atacando

P.E.K.K.A não é uma tropa que você simplesmente solta e esquece. Ela tem muito poder bruto, mas ela vai desperdiçá-lo completamente se você a implantar sem um plano. Aqui estão algumas dicas e estratégias para realmente obter valor dela.

Dicas de P.E.K.K.A em Clash of Clans

O hábito mais importante a desenvolver é o funneling. P.E.K.K.A ataca o edifício mais próximo, então se estruturas externas ainda estiverem de pé quando ela for solta, ela vai marchar ao redor do perímetro, destruindo Quartéis e Campos de Exército, assim como qualquer inimigo solto no campo, em vez de avançar para o núcleo. Use Magos, Arqueiras ou seus Heróis para limpar a abordagem primeiro, e então enviá-la em linha reta para as defesas que importam.

Você deve implantá-la em pares sempre que puder. Um P.E.K.K.A se atolará facilmente, distraído por uma Armadilha de Esqueleto ou desviado por tropas do Castelo do Clã. Dois juntos mantêm o impulso. Falando em tropas do CC, sempre atraia-as para fora antes que o P.E.K.K.A atinja a base. Solte algumas tropas baratas ao alcance do Castelo do Clã, mate o que sair para o aberto, então libere o P.E.K.K.A com um caminho claro. Armadilhas de Esqueleto, em particular, a pararão: ela girará, atacando os esqueletos enquanto as defesas descarregam livremente sobre ela. Mas enquanto enviar um P.E.K.K.A não é ideal; nunca encha seus acampamentos de exército apenas com P.E.K.K.As. Unidades aéreas no Castelo do Clã inimigo destroem um exército completo de P.E.K.K.A, já que ela não pode atingir alvos voadores. Misture tropas de suporte que cubram seus pontos cegos.

Duas coisas que ela faz muito bem são absorver armadilhas e combinar bem com um Feitiço de Raiva. Porque ela é imune a Armadilhas de Primavera e ignora danos explosivos, ela é ótima para limpar Bombas Gigantes e Minas antes que suas tropas mais leves cheguem. E quando você soltar um Feitiço de Raiva nela, sua velocidade de ataque lenta, seu principal ponto fraco, quase desaparece. Sob Raiva, ela pode derrubar a Prefeitura em três golpes e eliminar Guardiões Grandiosos, Rainhas Arqueiras e Campeões Reais na maioria dos níveis. Leve-a ao núcleo da base com um Feitiço de Raiva pronto, e ela fará o resto.

Estratégias de Ataque P.E.K.K.A

Uma das configurações de ataque mais clássicas do jogo é GoWiPe (Golem + Mago + P.E.K.K.A). Golems tankam o fogo defensivo, Magos limpam os edifícios externos, e P.E.K.K.As fazem o trabalho pesado no núcleo. Rompedores de parede abrem buracos de entrada, Feitiços de Salto criam mais aberturas, e P.E.K.K.A destrói o que sobrou. Funciona do Centro de Vila 8 até 13. Em Centros de Vila mais altos, Torres Inferno configuradas para alvo único se tornam um verdadeiro problema, mas podem ser contornadas se você trouxer Feitiços de Congelamento ou um Lançador de Troncos do seu Castelo do Clã para lidar com eles.

A estratégia P.E.K.K.A Smash a emparelha com Bowlers e um Queen Walk para um poderoso empurrão terrestre. A Rainha Arqueira e Curadoras entram por um canto, removendo defesas críticas do mapa. Então P.E.K.K.As e Bowlers entram através de um Rompedor de Paredes, que lida com a penetração de paredes de forma limpa sem queimar slots de Rompedor de Paredes. Bowlers causam dano em área de trás enquanto P.E.K.K.A tankam tudo na frente. Isso funciona melhor no Centro de Vila 11 e 12. A chave é manter seus Bowlers vivos. P.E.K.K.A pode sobreviver sozinha, mas é lenta, e se os Bowlers caírem, o tempo se torna o inimigo.

A última estratégia de ataque que cobriremos é o Híbrido P.E.K.K.A Hog,uma estratégia que divide a base em duas. P.E.K.K.As e Bowlers tomam um lado, enquanto os Cavaleiros do Porco com Feitiços de Cura tomam o outro. P.E.K.K.A lida com estruturas e defesas resistentes em sua rota, enquanto os Cavaleiros do Porco limpam o outro lado. Quando se trata de feitiços, veneno vai em tropas de CC, Congelamento em X-Bows, e Fúria em P.E.K.K.A para avançar rapidamente.

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Poder P.E.K.K.A: O Traje Sobrecarga

CoC Power P.E.K.K.A carregando

O Poder P.E.K.K.A é a versão Builder Base de P.E.K.K.A, anteriormente conhecido como Super P.E.K.K.A antes de uma atualização de renomeação. Ela vive no Quartel do Construtor e requer nível 10 do Quartel do Construtor, o que significa que você precisa do nível 8 do Salão do Construtor para desbloquear.

Os Fundamentos do Poder P.E.K.K.A

O Poder P.E.K.K.A compartilha muito do DNA com sua contraparte da Vila Natal. Armadura pesada, altos pontos de vida, ataques apenas no solo, e sem alvo preferido, ela simplesmente vai para o edifício mais próximo e continua atacando. Ela é mais lenta do que a maioria das tropas do Builder Base, mas significativamente mais resistente, com um dano comparável ao da Máquina de Batalha.Isso a torna uma substituta natural quando a Máquina de Batalha está em upgrade, e você ainda precisa de um tanque na linha de frente.

Ela ocupa muito espaço de alojamento, então apenas uma se encaixa por Campo de Exército. Mas isso não significa que ela seja uma atuação solo, assim como a P.E.K.K.A regular, o Poder P.E.K.K.A requer tropas de suporte para fazer seu trabalho corretamente.

O que Diferencia o Poder P.E.K.K.A

A grande diferença em relação à P.E.K.K.A regular é a habilidade Sobrecarga.O Poder P.E.K.K.A pode realizar um salto explosivo que causa dano em área a tudo ao redor do ponto de aterrissagem.Você a ativa manualmente no momento certo, preferencialmente quando ela está cercada por um grupo de defesas, ou quando tropas do Posto de Guarda a cercam, ou é ativada automaticamente quando ela morre,atuando como uma bomba de dano de última hora ao sair.

Essa explosão de morte vale a pena pensar deliberadamente. Mesmo um Poder P.E.K.K.A que foi destruído por defesas ainda causa dano em área significativo quando vai, o que pode finalizar edifícios enfraquecidosou eliminar tropas defensivas que estão se acumulando. Ela é perigosa desde o momento em que aterrissa até o momento em que desaparece.

Estratégias do Poder P.E.K.K.A

A abordagem de implantação reflete o que funciona na Vila Principal.Concentre-se em direcioná-la , use outras tropas para limpar os edifícios da periferia para que ela entre diretamente na base em vez de vagar pelas bordas. Deixe-a para que ela atraia o fogo das defesas mais pesadas, depois libere suas tropas de suporte atrás dela enquanto ela absorve os ataques.

Cannon Carts e Sneaky Archers funcionam bem ao lado dela, pois podem causar dano à distância sem entrar na linha de fogo.Night Witch é uma combinação especialmente forte com Power P.E.K.K.A. Durante essa combinação, Power P.E.K.K.A atua como tanque na frente enquanto a Night Witch continuamente gera Morcegos à distância, e quando a Sobrecarga é ativada, seja manualmente em um momento chave ou na morte, a explosão resultante limpa um caminho para os Morcegos finalizarem.Os dois se complementam muito bem sem competir pelo mesmo espaço.

Apenas fique atento aos Multi Mortars e Roasters, que podem desgastá-la mais rápido do que o fogo de alvo único. Semelhante ao P.E.K.K.A regular,Inferno Towers são a maior ameaça , pois seus ataques de alvo único podem causar danos significativos, mesmo a unidades mais resistentes. Hog Gliders podem atordoar uma Inferno Tower para ganhar alguns segundos extras, e um Feitiço de Raio funciona em uma emergência se nada mais estiver disponível.

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Perguntas Frequentes Sobre o Guia P.E.K.K.A de Clash of Clans

CoC P.E.K.K.A apontando a espada

Q: Em qual Centro de Vila você desbloqueia o P.E.K.K.A?

A: Você desbloqueia o P.E.K.K.A no Centro de Vila 8 ao atualizar seu Quartel para o nível 10.

Q: Para que o P.E.K.K.A é melhor utilizado?

A: Ela funciona melhor como uma causadora de dano resistente em ataques terrestres, especialmente em estratégias como GoWiPe.

Q: O P.E.K.K.A pode atacar unidades aéreas?

A: Não. Ela só ataca unidades terrestres, o que torna tropas aéreas um contra-ataque difícil se não forem tratadas primeiro.

Q: Você deve usar apenas P.E.K.K.As em um ataque?

A: Não. Um exército completo de P.E.K.K.A é facilmente contrarrestado por tropas aéreas e distrações. Você precisa de unidades de suporte e feitiços.

Q: Vale a pena usar o Power P.E.K.K.A?

A: Sim, especialmente como um tanque de linha de frente quando emparelhado com unidades como Bruxa da Noite ou Carros de Canhão.


Palavras Finais

Nem toda tropa precisa de um truque chamativo para se manter relevante. O caso da P.E.K.K.A para um lugar no seu exército é simples: enorme dano, um pool de pontos de vida que a permite aguentar quase tudo, e estratégias de ataque que vão do TH8 ao TH17. Essa combinação nunca sai de moda.

A diferença entre um deploy desleixado da P.E.K.K.A e um bem executado é enorme, e é exatamente isso que a torna digna de investimento de tempo. Acertar o funil, trazer os feitiços certos, e ela retribuirá esse esforço toda vez. Poucas tropas em Clash of Clans têm esse tipo de durabilidade, e menos ainda são tão satisfatórias de se ver em ação.


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“ Como um gamer de longa data com interesses em múltiplos gêneros, Mario possui um amplo conhecimento quando se trata de jogos, exceto, ironicamente, Super Mario. Usando sua experiência e paixão por games, Mario busca criar artigos envolventes e úteis.”