

- Todas as Tropas de Elixir em Clash of Clans (Lista Completa)
Todas as Tropas de Elixir em Clash of Clans (Lista Completa)

Clash of Clans possui uma grande variedade de tropas, mas a base de qualquer exército começa com as Tropas de Elixir. Desde o humilde Bárbaro até o poderoso Titã Elétrico, essas unidades oferecem tudo, desde a eficiência nos primeiros níveis do jogo até a destruição no final do jogo. Cada tropa traz algo único para o campo de batalha — seja a velocidade dos Goblins, o dano em área dos Magos ou a força tanque dos Gigantes.
Tropas de Elixir evoluem conforme o nível do seu Centro da Vila aumenta, desbloqueando estratégias e combinações mais avançadas. Conhecer o funcionamento de cada tropa não só ajuda a montar exércitos mais fortes, como também melhora o seu planejamento defensivo contra ataques inimigos. Neste guia, iremos detalhar todas as Tropas de Elixir do jogo, o que as torna especiais e como elas se encaixam em diferentes estratégias.
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Bárbaro

O Barbarian é a primeira tropa de Elixir que você desbloqueia em Clash of Clans, e ele representa o espírito bruto da batalha. Com seu icônico bigode loiro, kilt e espada, este guerreiro destemido avança imprudentemente para o combate, ansioso para desferir seu golpe. Barbarians são simples mas eficazes — eles atacam o prédio mais próximo sem hesitar, causando dano corpo a corpo confiável no campo de batalha.
Individualmente, eles não são particularmente fortes, mas quando mobilizados em grande número, os Bárbaros podem cercar as defesas e sobrepujar até bases bem protegidas. Seu baixo custo de moradia os torna uma opção acessível para novos jogadores e uma escolha confiável para criar exércitos rápidos e descartáveis. Apesar de sua utilidade, eles são altamente vulneráveis a dano em área causado por Mortos e Torres de Mago, então um posicionamento cuidadoso é essencial.
Arqueiro

Arqueiras trazem o primeiro sabor do combate à distância para Clash of Clans. Silenciosas, rápidas e precisas, essas guerreiras encapuzadas disparam flechas douradas que conseguem alcançar por cima das Muralhas, tornando-as perfeitas para eliminar construções externas. As Arqueiras costumam atuar como suporte, ficando atrás de tanques mais fortes como os Gigantes para causar dano consistente à distância segura.
Eles são versáteis, tornando-se valiosos em todas as fases do jogo, desde o farming em níveis baixos até estratégias de guerra em níveis altos. No entanto, os Arqueiros são incrivelmente frágeis e muitas vezes caem instantaneamente para Mortais, Torres de Bombas ou qualquer defesa splash. Ainda assim, sua capacidade de atacar à distância, juntamente com seu baixo custo, faz deles uma das tropas de backbone mais confiáveis do jogo.
Gigante

Gigantes são os tanques das primeiras forças do Clash of Clans, feitos para absorver danos enquanto os aliados causam o estrago. Lentos e constantes, eles priorizam estruturas defensivas acima de tudo, avançando direto para Canhões, Torres de Arqueiros e outras ameaças. Sua alta barra de vida os torna ideais para proteger causadores de dano frágeis, como Arqueiros e Goblins.
Embora não causem muito dano por ataque, a capacidade deles de continuar se movendo sob fogo pesado os torna essenciais para quebrar defesas difíceis. Gigantes são especialmente poderosos quando combinados com Curandeiros, formando a clássica combinação “Gigantes e Curandeiros” que pode avançar profundamente nas bases inimigas. Sem suporte, no entanto, eles podem ficar parados ou ser eliminados por enxames de tropas defensoras ou defesas de alto dano, como Infernos de Alvo Único.
Goblin

Se há saque para ser roubado, Duendes estão sempre na frente da fila. Esses ladrões verdes e rápidos correm diretamente para os prédios de recursos e causam dano duplo a eles, tornando-os uma das tropas de farming mais eficientes no Clash of Clans. Sua velocidade impressionante permite que eles ultrapassem as defesas e arrasem vilarejos com Ouro e Elixir em tempo recorde.
No entanto, os Goblins são incrivelmente frágeis e caem rapidamente diante de quase qualquer defesa. Por causa disso, eles são melhores para estratégias de farming onde seu trabalho é simplesmente pegar o loot enquanto tropas mais pesadas como os Gigantes distraem as defesas. Seu modo de alvo também os torna indispensáveis para destruir os Capitólios e Castelos de Clã, que eles consideram edifícios de recursos. Com o suporte certo, os Goblins podem tornar o farming mais eficiente do que qualquer outra tropa no jogo.
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Wall Breaker

Wall Breakers são os especialistas em demolição do Clash of Clans, correndo em direção às Muralhas inimigas com uma grande bomba nas mãos. O único propósito deles é explodir compartimentos e abrir o caminho para o resto do seu exército. Um único Wall Breaker pode causar dano em área devastador às Muralhas, criando aberturas que, de outra forma, exigiriam tempo e recursos valiosos para serem destruídas.
Apesar de sua utilidade, os Wall Breakers estão entre as tropas mais frágeis do jogo. Eles podem ser eliminados instantaneamente até mesmo por defesas leves se forem mal usados. O lançamento bem-sucedido normalmente requer enviá-los atrás dos Giants ou de outros tanks para garantir que sobrevivam tempo suficiente para detonar. Quando usados corretamente, no entanto, eles mudam o jogo, transformando um ataque paralisado em um raid bem-sucedido.
Balloon

Balloons são a primeira unidade aérea disponível em Clash of Clans, e representam uma grande mudança na estratégia de ataque. Esses esqueletos flutuantes largam bombas nas defesas, causando um enorme dano em área que pode rapidamente destruir fortalezas inimigas. Como eles atacam as defesas primeiro, os Balloons são letais se não forem contidos, muitas vezes abrindo caminho para a vitória com puro poder destrutivo.
A fraqueza deles está na velocidade e fragilidade. Balões se movimentam lentamente e são presas fáceis para defesas aéreas como Defesas Aéreas, Torres de Arqueiros e Torres de Mago. Além disso, uma vez destruídos, eles caem no chão e causam uma pequena explosão, causando pouco dano. Eles brilham mais em estratégias como “LavaLoon”, onde os Lava Hounds absorvem o dano enquanto os Balões chovem destruição por cima.
Mago

Magos são unidades frágeis, porém imensamente poderosas, que trazem poder de fogo para qualquer exército. Esses conjuradores de roupas longas lançam bolas de fogo (ou raios de gelo, dependendo de sua skin) que causam dano em área no impacto, tornando-os extremamente eficazes para eliminar grupos de construções ou tropas defensoras. Seu alto dano os torna uma parte essencial de muitas estratégias de ataque.
Devido à sua fragilidade, os Magos raramente são usados sozinhos. Eles são mais eficazes em combinação com tanques como Gigantes, P.E.K.K.A.s ou Golems, que atraem o fogo defensivo enquanto os Magos causam destruição por trás. Uma linha de Magos pode mudar o rumo da batalha, mas uma implantação mal sincronizada pode vê-los eliminados instantaneamente por defesas splash.
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Healer

A Curandeira é única entre as Tropas de Elixir porque ela não ataca de forma alguma. Em vez disso, ela voa sobre o campo de batalha e restaura a saúde das tropas terrestres, mantendo-as vivas por muito mais tempo do que conseguiriam sozinhas. Quando combinada com Heróis, especialmente a Rainha Arqueira, a Curandeira faz parte da famosa estratégia “Queen Walk”, onde um Herói apoiado pela Curandeira limpa grandes porções da base sozinho.
Curas vêm com limitações importantes. Eles não podem curar unidades aéreas ou Máquinas de Cerco, e a cura é reduzida quando aplicada a Heróis em comparação com tropas comuns. Eles também não afetam unidades pequenas como Bárbaros ou Quebradores de Muros. Ainda assim, sua habilidade de sustentar exércitos os torna inestimáveis em estratégias de níveis mais altos, onde a cura cuidadosa pode fazer toda a diferença em um ataque.
Dragon

O Dragão é uma criatura voadora temível que causa dano em área tanto a unidades terrestres quanto aéreas. Com seu sopro flamejante e grande quantidade de vida, o Dragão pode destruir defesas inimigas e tropas com facilidade. Sua versatilidade o torna uma das tropas mais icônicas em Clash of Clans.
Dragões são frequentemente usados em grupos para criar poderosos ataques aéreos, sobrecarregando as defesas com puro poder. No entanto, eles são caros e ocupam muito espaço de alojamento, o que significa que devem ser usados estrategicamente. Defesas antiaéreas como Canhões Aéreos e Minas Aéreas Procura são suas maiores ameaças, por isso eliminá-las antes de enviar os Dragões é crucial. Quando usados com sabedoria, os Dragões podem dominar tanto batalhas de farming quanto de guerra.
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P.E.K.K.A

A P.E.K.K.A é uma guerreira misteriosa vestida com uma armadura pesada e empunhando uma espada enorme. Apesar de se mover lentamente e focar em alvos únicos, ela é uma das tropas mais destrutivas em Clash of Clans. As P.E.K.K.A.s possuem vida enorme e causam dano incrível, capazes de destruir quase qualquer construção em poucos golpes.
Sua principal desvantagem é a falta de velocidade e a suscetibilidade a enxames de tropas defensivas ou Torres Inferno. Sem suporte, uma P.E.K.K.A pode ser distraída ou desgastada antes de alcançar seu alvo. Porém, quando combinada com Magos ou Curandeiros, ela se torna quase imparável. Muitas estratégias de alto nível dependem de seu poder bruto para ancorar seus ataques.
Bebê Dragão

O Baby Dragon é uma versão menor, mas ainda temível, do Dragão. Embora seja mais fraco no geral, possui uma habilidade única chamada Tantrum que dobra seu dano quando não há outras unidades aéreas próximas. Isso torna os Baby Dragons incrivelmente eficazes para criar funis de ataque ou limpar estruturas externas.
A sua velocidade de ataque rápida e menor custo de alojamento também os tornam mais flexíveis do que os Dragões em tamanho real. No entanto, ainda são vulneráveis a defesas que atacam ar e não possuem a reserva de vida para sobreviver a fogo intenso. Apesar disso, sua capacidade de causar dano repentino e sua adaptabilidade os tornam uma tropa valiosa em muitas estratégias.
Minerador

Mineiros trazem uma mecânica única para Clash of Clans: viagem subterrânea. Ao cavar sob o campo de batalha, eles contornam completamente Muros e armadilhas, tornando-os uma das tropas mais móveis do jogo. Eles emergem para atacar construções e, em seguida, desaparecem rapidamente de novo para o subterrâneo.
Essa habilidade os torna imprevisíveis e difíceis de serem combatidos pelas defesas, mas os Miners não são invencíveis. Eles são vulneráveis às defesas e têm um dano moderado, sendo mais eficazes em grupos. Combinados com feitiços de cura, os Miners conseguem varrer bases rapidamente, tornando-se essenciais tanto em ataques de farming quanto em guerras.
Dragão Elétrico

O Electro Dragon é uma unidade aérea lenta, mas devastadora, que libera um raio em cadeia capaz de atingir vários prédios ao mesmo tempo. Seus ataques podem atingir até cinco alvos, com cada ataque subsequente causando dano reduzido. Isso o torna especialmente eficaz contra bases muito próximas umas das outras.
Os Electro Dragons são robustos e causam muito dano, mas sua velocidade de ataque lenta os deixa vulneráveis a um fogo defensivo concentrado. Quando usados corretamente, no entanto, seu raio em cadeia pode destruir grupos de construções em segundos. Eles são particularmente eficazes quando combinados com Feitiços de Fúria, que aceleram seus ataques por natureza lentos.
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Yeti

Yetis são unidades terrestres duráveis que adicionam um toque diferenciado aos ataques padrão. Eles não apenas causam um dano consistente, mas também invocam Yetimites — pequenas criaturas roxas que saltam para as defesas à medida que o Yeti sofre dano. Isso confere ao Yeti tanto poder ofensivo quanto utilidade, tornando-o uma das tropas mais versáteis do meio ao final do jogo.
Embora não sejam tão resistentes quanto um Golem ou tão destrutivos quanto um P.E.K.K.A, os Yetis oferecem um equilíbrio que funciona bem em estratégias híbridas. Sua habilidade de invocar Yetimites mantém pressão nas defesas, forçando os oponentes a lidar com múltiplas ameaças simultaneamente. Eles brilham quando combinados com Bowlers ou outras unidades de dano em área para ataques devastadores.
Dragon Rider

O Dragon Rider combina poder aéreo bruto com mira precisa. Ao contrário dos Dragões comuns, os Dragon Riders focam exclusivamente em defesas, destruindo Canhões, Torres de Arqueiras e Defesas Aéreas com rapidez e eficiência. Isso lhes confere o status de uma das unidades aéreas mais perigosas no final do jogo.
Eles possuem muitos pontos de vida e um dano de ataque forte, permitindo que resistam ao fogo defensivo. Quando destruídos, caem e explodem como Balões, causando dano em área às estruturas próximas. Frequentemente combinados com Lava Hounds ou Dragões Elétricos, os Cavaleiros Dragões são a base de poderosas estratégias aéreas de ataques.
Electro Titan

O Electro Titan é uma força poderosa do final do jogo, combinando uma saúde massiva com uma aura mortal que constantemente danifica prédios e tropas próximas. Empunhando um chicote brilhante, ela pode atacar alvos terrestres e aéreos, enquanto sua aura proporciona dano contínuo que se acumula rapidamente.
Embora ela se mova lentamente, sua durabilidade e dano consistente a tornam uma presença perigosa em qualquer ataque. Electro Titans são especialmente eficazes contra bases com defesas agrupadas, pois sua aura garante que tudo ao redor leve dano enquanto avançam. Suportá-los com Curandeiros ou feitiços pode torná-los quase imparáveis.
Root Rider

A Root Rider é uma das adições mais recentes ao Clash of Clans, entrando em batalha montada em uma raiz de árvore gigante. Com sua habilidade de alvejar defesas e esmagar muros sob seus pés, ela oferece uma combinação única de durabilidade e utilidade. Diferente da maioria das tropas que atacam defesas, sua raiz também limpa caminhos através dos Muros, abrindo as bases para o restante do exército.
Sua alta vida faz dela um tanque forte, mas seu dano baixo significa que ela funciona melhor quando combinada com tropas de suporte. Embora lenta, sua progressão constante pelo campo de batalha pode desmantelar até bases bem fortificadas. Com o suporte adequado, a Root Rider pode ser a espinha dorsal de um exército no final do jogo.
Thrower

O Thrower completa o elenco de tropas de Elixir como uma unidade de longo alcance capaz de atingir tanto alvos terrestres quanto aéreos. Armado com projéteis pesados, ele pode atacar à distância segura, enfraquecendo as defesas antes que o restante do exército entre em ação. Sua saúde e dano moderados o tornam versátil, mas ele é melhor utilizado em funções de apoio.
Porque ele não tem o poder bruto de tropas como Dragões ou P.E.K.K.A.s, os Atiradores brilham quando fazem parte de um exército balanceado. Sua habilidade de desgastar as defesas enquanto permanece fora de perigo os torna valiosos em ataques estratégicos. Embora não sejam a unidade mais vistosa, os Atiradores adicionam profundidade e flexibilidade a composições avançadas de ataque.
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Meteor Golem

O Golem Meteoro quebra o padrão das unidades tank tradicionais ao funcionar como dois tropas separadas compartilhando um único corpo. Ao atacar, ele lança metade de si mesmo contra inimigos a até 5 tiles de distância, se dividindo em Meteoritinhas que causam dano em área ao impactar. Essas partes separadas podem lutar de forma independente ou se fundir novamente com qualquer Meteorito próximo, tornando a tropa singularmente adaptável durante uma raid.
No nível máximo, o Meteoro Golem possui mais vida do que um Rei Bárbaro totalmente atualizado, consolidando seu papel como a tropa terrestre mais resistente do jogo. A mecânica de dividir e unir adiciona uma camada de estratégia que a maioria dos tanques não possui. Os Meteormitos podem pular por cima de muros para se reunirem ou alcançar alvos, oferecendo aos jogadores opções de caminho inesperadas durante os ataques. Jogadores que cronometram corretamente as divisões podem usar essa tropa para canalizar, distrair as defesas e absorver uma quantidade enorme de dano antes do verdadeiro boost começar.
Perguntas Frequentes sobre Tropas de Elixir
P: Qual é a primeira Tropa de Elixir em Clash of Clans?
A: O Bárbaro é a primeira tropa de Elixir desbloqueada, disponível desde o início do jogo.
P: Qual tropa de Elixir é a melhor para farming?
A: Os goblins são amplamente considerados a melhor tropa de farming devido ao seu dano dobrado em edifícios de recursos, tornando-os perfeitos para saques rápidos.
P: Qual é a tropa de Elixir mais forte no geral?
A: Depende da estratégia, mas P.E.K.K.A, Dragão Elétrico e Titã Elétrico estão entre os mais poderosos em termos de força bruta e durabilidade.
P: Curandeiros podem curar unidades aéreas?
A: Não, os Curandeiros só podem curar tropas terrestres e Heróis. Para unidades aéreas, você vai precisar de Feitiços de Cura ou tropas de apoio.
P: Qual tropa de Elixir é melhor para iniciantes?
A: Arqueiros e Gigantes são amigáveis para iniciantes, oferecendo um equilíbrio entre dano à distância e tanque que pode te ajudar nos primeiros níveis do Centro da Cidade.
Considerações Finais
As Tropas de Elixir formam a base de todo exército em Clash of Clans. Elas começam pequenas, com Bárbaros e Arqueiras, ensinando aos jogadores o básico da estratégia de ataque, e evoluem para unidades avançadas como Titãs Elétricos e Cavalgantes das Raízes, que podem determinar o resultado de guerras em níveis elevados. Cada tropa tem seu papel, seja para farmar recursos ou para destruir defesas nas Guerras de Clãs.
Dominar essas tropas não é apenas desbloqueá-las — é saber quando e como usá-las. Se você está começando agora ou é um veterano avançando para o final do jogo, entender os pontos fortes e fracos de cada Tropas de Elixir vai te dar a vantagem que você precisa no campo de batalha.
“ Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”


