

- Análise de Elden Ring: Cinzas Espirituais Salvam Todos
Análise de Elden Ring: Cinzas Espirituais Salvam Todos

Esta análise de Elden Ring vem de alguém que desistiu de dois jogos da FromSoftware antes deste e ainda acabou chamando as Terras Intermédias de o melhor mundo aberto de Elden Ring já criado. Comecei a jogar esperando apanhar e ser mandado para casa, mas continuo voltando. O jogo foi lançado em 25 de fevereiro de 2022 para PS5, PS4, Xbox Series X e S, Xbox One e PC.
Não sou de ficar farmando, e nunca tinha terminado um jogo Souls sem ajuda. Mesmo assim, experimentei tudo o que este oferece: o caminho principal, catacumbas, invasões, duelos no Coliseu e a expansão Shadow of the Erdtree. Se você joga no PC, nosso guia sobre como baixar e instalar Elden Ring cuida da parte da instalação.
A seguir, você verá como o jogo está hoje, quais partes envelheceram mal e quem deveria começar a jogar.
Resumo da análise de Elden Ring

Elden Ring foi lançado em 25 de fevereiro de 2022 e já ultrapassou 30 milhões de unidades vendidas, com Elden Ring Tarnished Edition chegando ao Nintendo Switch 2 em 28 de agosto de 2026.
O mundo aberto de Elden Ring funciona com base na confiança. Sem diário de missões, sem pontos de referência, apenas uma bússola e um mapa que você preenche ao encontrar estelas.
As Cinzas Espirituais de Elden Ring são o controle de dificuldade que nunca existiu no menu de opções e fazem deste o jogo mais acolhedor que a FromSoftware já criou.
O último terço recicla seus chefes de Elden Ring, e as linhas de missões ainda exigem que você deixe uma wiki aberta em uma segunda tela.
Shadow of the Erdtree foi lançado em 21 de junho de 2024, exige que você derrote Radahn e Mohg para entrar e segue sua própria curva de Bênção da Scadutree.
Limgrave Me Conquistou em Uma Viagem
Elden Ring é, sem dúvida, um dos melhores jogos de mundo aberto. Minha primeira hora foi péssima, mas mesmo assim adorei. Saí da caverna do tutorial, vi um cavaleiro em um cavalo dourado patrulhando a estrada ao sul e decidi que ele era o próximo passo. O Sentinela da Árvore me derrubou com dois golpes, depois mais seis vezes, e em nenhum momento o jogo sugeriu que eu estava fazendo algo estúpido. Dei a volta nele e, no fim da noite, já tinha um fragmento de mapa, uma invocação espiritual e uma arma que eu conseguia usar de verdade.
Não há diário de missões, marcador de objetivo nem minimapa, apenas uma bússola e um mapa que não mostra nada até você encontrar a estela de cada região. Os Locais de Graça apontam um tênue fio dourado em direção ao caminho principal, e você pode ignorá-lo por trinta horas. Eu ignorei, e o jogo continuou me recompensando por isso. Uma catacumba sob um cemitério, um dragão despencando do céu sobre o Lago Agheel, um brutamontes com cabeça de abóbora em um porão em ruínas, guardando um elmo que usei pelas vinte horas seguintes.
Limgrave apresenta tudo isso em cerca de noventa minutos: é tranquila o bastante para sobreviver e densa o bastante para que cada colina esconda algo. Torrent faz o resto do trabalho, já que os saltos duplos e as correntes de ar espirituais permitem atravessar terrenos hostis nos seus próprios termos. Logo ao lado fica Caelid, uma região vermelha e apodrecida que mata um personagem novo em segundos, e ninguém impede você de cavalgar até lá. Fui para lá no nível 20, fui massacrado por um cão gigante e voltei no nível 60 para acabar com o lugar. Conquistar uma região de volta assim é uma sensação que quase nenhum outro mundo aberto me proporciona.
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O Combate Recompensa a Paciência, Não os Reflexos

Margit, o Agouro Caído é onde a maioria dos jogadores descobre que tipo de jogo é este. Ele guarda a estrada para o Castelo Stormveil, e seus movimentos de preparação duram só o bastante para induzir você a rolar. Uma discussão no Steam iniciada por um jogador chamado Nonomori argumentava que o atraso no início das animações dele é impossível de ler e que ele também lê seus comandos. Acabei discordando depois de mais ou menos quinze tentativas. Ele é lento de propósito e, quando parei de rolar cedo demais, tornou-se a luta que me ensinou tudo o que veio depois.
O combate em si é o mais generoso que a FromSoftware já criou.Ataques de salto quebram o equilíbrio, contra-ataques de guarda após um bloqueio punem qualquer inimigo que esteja preparando um ataque, e o dano de postura permite que uma arma pesada atordoe um chefe para um golpe crítico. Meu Confessor acabou empunhando uma espada colossal com sangramento e duas encantamentos que nunca troquei, e o jogo nunca me pediu para jogar mais rápido do que eu conseguia.
As builds também podem ser revertidas. Rennala, na Academia de Raya Lucaria, permite redistribuir os atributos do personagem em troca de uma Lágrima Larval, então uma distribuição de atributos da qual você se arrepende no nível 90 custa um item e dez minutos. Redistribuí meus atributos duas vezes, uma delas depois de uma tentativa fracassada de jogar de mago, e mantive todas as horas que já tinha investido.
As Cinzas Espirituais São O Controle De Dificuldade
As Cinzas Espirituais decidem se um jogador novato termina este jogo. Invoque uma delas diante da névoa de um chefe e você ganha um aliado que atrai a atenção e divide o foco do chefe. A Lágrima Imitadora copia seu próprio personagem, incluindo o equipamento, e me ajudou a vencer três lutas que eu não tinha a menor chance de ganhar.
Nada disso me parece trapaça, e a comunidade concorda em grande parte. Em uma discussão no Steam sobre derrotar Malenia, um jogador chamado AarkNoa publicou uma vitória após dias de tentativas. As respostas passaram mais tempo discutindo sobre invocações do que comemorando, até chegarem à resposta óbvia: uma vitória conta de qualquer jeito. O jogo oferece essas ferramentas e equilibra os chefes do fim do jogo partindo do princípio de que você talvez as use.
O que o jogo ainda se recusa a oferecer é uma opção de dificuldade ou um botão de pausa. Parar no meio de uma masmorra significa encontrar um canto seguro ou sair para o menu, algo difícil de defender em um RPG de sessenta horas. Cinzas Espirituais, subir demais de nível e uma invocação cooperativa cobrem a maior parte dessa lacuna, então a dificuldade real é aquela que você decidir. A fama de brutalidade pertence mais a Dark Souls do que a este jogo.
O Fim Do Jogo Perde A Disciplina
É na segunda metade que minha nota deixa de ser 10. Perto dos Picos dos Gigantes, a densidade diminui, o mapa fica vazio e os chefes começam a se repetir. Avatares da Térvore, Espíritos da Árvore Ulcerados e Cavaleiros do Crisol apareciam tantas vezes que seus conjuntos de movimentos viraram tarefas com barras de vida. O Campo de Neve Consagrado é incrível de se ver e quase não oferece nada que valha a viagem.
Algumas das lutas mais importantes também passaram de desafiadoras a injustas. Malenia se cura a cada golpe que acerta, inclusive os bloqueados, e sua Dança das Aves Aquáticas é uma sequência de três partes da qual a maioria das builds não consegue escapar a curta distância. Venci usando uma Lágrima Imitadora e muita sorte. O Duo da Pele Divina coloca dois chefes na mesma arena com uma barra de vida compartilhada, o que é uma luta tanto quanto um engarrafamento é uma viagem de carro.
O design das missões também nunca foi corrigido. Ranni, Millicent e Blaidd se deslocam entre regiões após gatilhos invisíveis, sem registro no diário nem marcador, então perder uma conversa pode encerrar silenciosamente uma sequência que você acompanhou por vinte horas. Só terminei a missão de Ranni na minha primeira jogada depois que um amigo me disse para onde ela iria em seguida. Uma lista simples de quem conheci e onde não custaria nada ao jogo.
Shadow Of The Erdtree Exige Mais
A expansão chegou em 21 de junho de 2024 e é quase um segundo jogo. Para entrar, é preciso se esforçar. Você precisa derrotar Starscourge Radahn no Castelo Redmane e Mohg, Lord of Blood no Palácio de Mohgwyn, depois tocar o braço no casulo dele para chegar à Terra das Sombras. Esse portão impede a entrada de personagens no meio do jogo, o que considero a decisão certa.
Lá dentro, seus níveis importam muito menos do que o novo sistema. Fragmentos da Árvore Escadada aumentam a Bênção da Árvore Escadada, que acrescenta negação de dano e poder de ataque; Cinzas Espirituais Reverenciadas fazem o mesmo pelas suas invocações, e ambos os efeitos só se aplicam dentro da expansão. Se ignorar os fragmentos, um personagem de nível 150 será eliminado por soldados comuns. Mais tarde, a FromSoftware aumentou os níveis iniciais da bênção em uma atualização, depois que jogadores disseram que a curva começava difícil demais, e as primeiras horas ficaram visivelmente mais justas por causa disso.
A arte ambiental é onde a expansão supera o jogo base, com uma face de penhasco despedaçada escondendo uma segunda camada inteira por baixo. A Costa Cerúlea está repleta de flores fantasmagóricas e quase não tem inimigos para enfrentar, e a Fortaleza das Sombras se dobra sobre si mesma repetidas vezes. A história de Miquella finalmente é contada como deve ser, e o chefe final é a coisa mais difícil que a FromSoftware já lançou. Precisei de uma semana de noites e de uma invocação para derrotá-lo.
Elden Ring Vale A Pena Comprar Agora?
Sim, com uma condição: compre se quiser um jogo que se recusa a desperdiçar seu tempo com conteúdo de enchimento, e deixe passar se precisar de uma opção de dificuldade para se divertir. Sessenta horas bastam para concluir o caminho principal, e cento e vinte horas levam você pelo DLC e pelas regiões secundárias. Ele entra em promoção com frequência, então esperar por uma não custa nada, se você conseguir a melhor oferta.
O jogo está completo e estável. A versão para PC tinha muitos engasgos no lançamento, mas as atualizações corrigiram a maior parte deles. Uma atualização gratuita adicionou as arenas do Coliseu, e a expansão já vendeu mais de 10 milhões de unidades por conta própria, além de o spin-off Nightreign. Há também uma opção portátil, já que Tarnished Edition chegou ao Nintendo Switch 2 em 28 de agosto de 2026.
Se o que desanima você são as primeiras horas, é para isso que estamos aqui. Contas de Elden Ring com um personagem evoluído pulam o trecho em que cada inimigo é uma muralha, e itens de Elden Ring garantem a arma ou o talismã de que uma build precisa sem mais doze incursões em masmorras. Para preencher um fim de semana prolongado, está entre os melhores videogames para acabar com o tédio.
Perguntas frequentes sobre Elden Ring

Considerações finais
O que continua me atraindo de volta é a confiança por trás de tudo: a disposição de colocar a entrada de uma caverna atrás de uma cachoeira, não contar a ninguém e confiar que alguém vai encontrá-la. Todo mundo aberto que joguei depois parecia estar seguindo uma lista de tarefas.
Os defeitos são reais, e mantenho os dois pontos negativos. Chefes reciclados no último terço e linhas de missões que exigem deixar o navegador aberto são exatamente o tipo de coisa que um 10 de 10 não pode ter. Eles tiram um ponto do jogo, mas nem chegam perto de tirar a recomendação.
Se você começar a jogar, faça uma coisa por mim. Escolha uma direção no horizonte que pareça interessante e cavalgue até lá antes de seguir o fio dourado. Esse hábito é o jogo.
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