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Análise de Graveyard Keeper 2: Cemitério melhor, velhos hábitos

Verificado porFilip Premuš
Análise de Graveyard Keeper 2: Cemitério melhor, velhos hábitos

Esta análise de Graveyard Keeper 2 vem de alguém que adorou o primeiro jogo e desistiu dele duas vezes. Lazy Bear Games e tinyBuild lançaram Graveyard Keeper 2 no Steam e nos consoles em 22 de setembro de 2026. O simulador de cemitério medieval agora conta com trabalhadores zumbis, uma cidade em ruínas para reconstruir e um exército de mortos-vivos para comandar. Comecei a jogar no dia do lançamento e, desde então, passei a maioria das noites cavando covas e discutindo com uma caveira.

A sequência mantém a comédia sombria e as longas cadeias de produção, mas agora oferece ferramentas para você deixar de fazer cada etapa à mão. Também mantém alguns hábitos que eu esperava que abandonasse. A seguir, você encontrará minha opinião sobre cada parte do jogo e sobre quem deveria começar a jogar.


Resumo da análise de Graveyard Keeper 2

Resumo da análise de Graveyard Keeper 2
  • Graveyard Keeper 2 é uma sequência maior e mais acessível que ainda exige paciência com as longas cadeias de produção.

  • Os trabalhadores zumbis assumem tarefas como serrar, arar e cozinhar quando você lhes dá as ferramentas certas, e é aí que a velha rotina cansativa finalmente fica mais leve.

  • Sermões nos dias vermelhos, apoiados pela gratidão da cidade, geram fé, que paga por pontos de viagem rápida e vantagens de Inspiração.

  • O Árvore tecnológica de Graveyard Keeper 2 abrange seis setores interligados, e o tutorial mal explica como funciona.

  • As batalhas com o exército de mortos-vivos e a construção de torres trazem variedade, mas parecem rígidas em comparação com a parte de gestão.

  • O jogo só salva quando você dorme, e o Steam Deck tem dificuldade para manter uma taxa de quadros estável.


Graveyard Keeper 2 mantém seu humor cruel

Eu jogo como o Grande Inquisidor, encarregado de uma cidade medieval em ruínas e de um problema com zumbis que ninguém mais quer resolver. A história tem algumas reviravoltas, mas a escrita dedica a maior parte da atenção às pessoas ao seu redor. Larry, um crânio falante, faz a maior parte dos comentários, e quem conheceu Gerry no primeiro jogo vai reconhecer o tipo em menos de um minuto. O burro ainda leva cadáveres ao meu cemitério a cada dois dias, quando não deixa de fazer uma entrega. As piadas sobre o que faço com esses cadáveres continuam tão sombrias quanto sempre.

O ponto forte da história está no elenco de personagens. Jack administra a oficina e pede tábuas e peças de bronze para construir um barco. Quando ele parte, Agatha, a freira, aparece na taverna, e a igreja finalmente abre. Albert, o médico da peste, precisa ser libertado do subterrâneo antes de pedir pó dos sonhos do laboratório de alquimia. A recompensa dele são meus dois primeiros trabalhadores zumbis. Todos esses personagens querem alguma coisa, e cada tarefa aponta para uma cadeia de produção que ainda não construí.

O humor é cruel e bem específico. Piadas sobre canibalismo, alfinetadas a uma igreja que funciona como uma empresa e muitas trapalhadas de zumbis convivem lado a lado; então, se o tom do primeiro jogo não agradou você, este também não vai agradar. Agora, a dublagem em inglês cobre os diálogos, e gosto da maioria das atuações. Alguns personagens do início me irritaram, e fiquei feliz quando a Lazy Bear Games confirmou que seria possível escolher entre a dublagem e os antigos murmúrios.


Trabalhadores zumbis acabam com a velha rotina maçante

Trabalhadores zumbis consertam a velha rotina

Os zumbis são o motivo de eu ter continuado a jogar Graveyard Keeper 2 depois das primeiras horas. Quando Albert me entrega o primeiro par, posso criar os meus na mesa de ressurreição. É preciso um cadáver inteiro, uma coleira de zumbi e líquido de reanimação, e só funciona em Inveja, o dia verde da semana de seis dias.

Cada zumbi começa sem nenhuma maestria. Ele aprende uma profissão com a ferramenta que lhe dou: um machado enferrujado concede um ponto de maestria em Construção, e um machado de bronze concede dois. Cada trabalho indica a maestria necessária, e ferramentas melhores liberam trabalhos melhores.

A qualidade do cadáver agora importa por dois motivos. As caveiras vermelhas em um corpo reduzem a qualidade do sepultamento, mas cada uma libera um espaço de vantagem no zumbi em que ele se transforma; assim, os piores corpos viram os melhores trabalhadores. Parei de decorar todos os túmulos e comecei a separar os cadáveres no necrotério. Os corpos bons vão para a terra, os feios vão para a mesa, e tudo que é ruim demais para qualquer uma das opções acaba na câmara de cremação, como cinzas.

A Estação de Abastecimento de Zumbis mudou meu jeito de jogar mais do que qualquer outro sistema. Um zumbi dedicado leva materiais aos zumbis que trabalham nas bancadas da sua área, então uma serraria que antes exigia minha atenção constante continua funcionando sem que eu precise ficar ao lado dela. O posicionamento é onde o sistema complica. Cada fornecedor atende apenas à própria área, e não dá para mover construções depois de colocadas sem demoli-las. Meu primeiro cemitério acabou virando uma bagunça de longas caminhadas dos zumbis, que tive de reorganizar à mão.


Sermões e fé movem a economia

A fé é a moeda que conecta o jogo inteiro, e os sermões são a principal fonte dela. Quando a igreja abre, faço sermões em Ira, o dia vermelho que encerra a semana, e escolho uma oração para a congregação. A Oração Básica funciona desde o início e rende pouco; orações mais fortes são liberadas conforme a Teologia aumenta. A recompensa depende do menor valor entre a gratidão da cidade e a classificação da minha igreja, então uma igreja em mau estado prejudica até uma boa semana.

A gratidão é o combustível. Eu a ganho com missões e pedidos do porto, vendendo vegetais e peixes na cidade e com pergaminhos de gratidão da taverna. O medidor reinicia toda semana, então eu o reconstruo antes de cada sermão, e o limite só aumenta quando venço batalhas pela cidade. O ciclo é composto por missões que levam à gratidão, gratidão que leva a sermões, e sermões que levam à fé e às moedas.

Cada gasto de fé envolve uma troca, e a moeda acaba rápido. Ela paga pelos pontos de viagem rápida e compra Inspirações, os nós de vantagens que aumentam a maestria em ofícios como construção, agricultura,g e teologia. Ambos disputam a mesma pequena renda semanal. Gastei minha primeira fé nos pontos de viagem da vila e do porto, e o tempo que economizei caminhando valeu mais do que qualquer vantagem inicial.


A árvore de tecnologias esconde sua lógica

A árvore de tecnologias de Graveyard Keeper 2 é enorme. Ela se divide em seis setores (Construção, Metalurgia, Agricultura, Teologia, Anatomia e Culinária), que são desbloqueados com pontos de tecnologia coloridos, e as tecnologias dependem umas das outras entre esses setores. Um item de missão como o Sino Mágico exige sangue do processamento de cadáveres e uma barra de bronze do setor de metalurgia. Separar as vantagens da árvore de tecnologias foi uma mudança inteligente, e isso me recompensa por experimentar todos os ofícios.

Qual ramo leva aonde? O jogo raramente explica. O tutorial cobre as primeiras tarefas e depois vai embora, e vários sistemas de progressão mal se explicam. Gastar pontos de tecnologia no que parecia divertido foi meu maior erro no início. Só me recuperei quando comecei a seguir os requisitos das missões e comprar as tecnologias solicitadas, e novos jogadores devem esperar abrir uma wiki pelo menos uma vez.

A produção ainda tem atritos que a sequência não eliminou. Os baús só atendem à área onde são construídos, então as tábuas guardadas no pátio não ajudam em uma bancada no jardim. O armazenamento enche rápido com a quantidade de materiais exigida pelas cadeias de produção, e passei muitas noites carregando recursos à mão entre as áreas. A agricultura parece mais tranquila do que no primeiro jogo, então a comida deixou de ser um problema para mim logo no início.


As batalhas do Exército Zumbi parecem travadas

As batalhas contra o exército de zumbis parecem travadas

De todas as novidades de Graveyard Keeper 2, o exército de mortos-vivos é a ideia mais ambiciosa e a parte de que menos gostei. Limpar áreas da cidade infestadas de zumbis significa treinar tropas zumbis, fabricar armas e armaduras e construir torres e fortificações para segurar a linha. Vencer batalhas aumenta o limite de gratidão da cidade, então as lutas importam para o restante da economia. Mandar os mortos lutarem contra os mortos é uma ideia engenhosa.

A maioria das batalhas começa em Sloth, e as que joguei se resumiam a fincar um estandarte e defender o terreno contra investidas de zumbis. As lutas em si parecem travadas, e a movimentação das unidades me parece desajeitada. As batalhas não têm a profundidade da parte de gerenciamento, e raramente senti que estava tomando decisões táticas de verdade. Funcionam melhor como uma pausa curta entre ciclos de produção.

Todas as armas, peças de armadura e torres vêm das mesmas cadeias de produção que todo o resto, então uma batalha perdida me custa materiais além de tempo. Trate o exército como um sistema secundário que gera gratidão,e você vai se ressentir menos dele. Se veio em busca de táticas, este jogo vai decepcionar você.


Os salvamentos e o desempenho precisam de correções

Só é possível salvar quando vou dormir, e essa única regra mudou todas as sessões que joguei. Nem mesmo o sono programado logo no início conta, e não há salvamento manual. Uma falha no jogo no meio de um dia longo apaga tudo desde a última vez que fui para a cama, então comecei a dormir cedo por medo, não por necessidade. Isso não estraga o jogo, mas parece ultrapassado para uma sequência.

Encontrei bugs, embora raramente. Algumas falhas me fizeram perder mais progresso do que deveriam, por causa dos salvamentos na hora de dormir. No meu PC de mesa, o jogo rodou sem problemas no restante do tempo, e a versão de lançamento parece estável.

O desempenho no Steam Deck é ruim. Graveyard Keeper 2 tem dificuldade para manter 60 quadros por segundo e apresenta travamentos mesmo com as configurações gráficas no baixo. Limitar a 30 ou 40 FPS com as configurações no baixo proporciona a experiência portátil mais estável. As opções de acessibilidade também são escassas, e não encontrei uma opção para alternar os controles de manter pressionado para interagir.


Vale a pena comprar Graveyard Keeper 2 agora?

Sim, se você gosta de longas cadeias de produção e piadas sombrias; se joga no Steam Deck, espere por uma ou duas atualizações. Os fãs do primeiro jogo encontram o mesmo ciclo, com a maior parte do pior trabalho de transporte delegada aos zumbis.

A versão de lançamento é estável no PC e repleta de conteúdo, e o ciclo principal já funciona. O ritmo não mudou. Graveyard Keeper 2 ainda espera que você aprenda suas cadeias por tentativa e erro, e o jogo só respeita suas noites depois que você constrói a automação que as poupa. As páginas da loja no site oficial de Graveyard Keeper 2 abrangem PC, PlayStation, Xbox,x e Nintendo Switch.

Quem está começando e não gosta de grind deve esperar por uma promoção e por uma rodada de correções nos salvamentos e na versão para Steam Deck. Quem espera um jogo de tática centrado no exército de mortos-vivos deve passar longe. Para todo o resto, eu pagaria o preço cheio por este jogo sem muito arrependimento.


Perguntas frequentes sobre Graveyard Keeper 2

Perguntas frequentes sobre Graveyard Keeper 2

Graveyard Keeper 2 é bom para iniciantes?

É mais acessível do que o primeiro jogo, mas o tutorial termina cedo. Espere aprender a árvore de tecnologias por tentativa e erro, e siga os requisitos das missões ao gastar pontos de tecnologia.

É preciso jogar o primeiro Graveyard Keeper antes de Graveyard Keeper 2?

Não. A sequência se sustenta por conta própria, e os jogadores que retornam encontram principalmente referências, piadas familiares e um crânio falante parecido.

Como funcionam os zumbis em Graveyard Keeper 2?

Você os cria na mesa de ressurreição usando um cadáver completo, uma coleira de zumbi e líquido de reanimação em Inveja, o dia verde da semana. A maestria deles vem das ferramentas que você equipa, e eles podem trabalhar em estações, abastecer outros zumbis ou lutar em esquadrões no Quartel.

Graveyard Keeper 2 tem modo cooperativo?

Não. Graveyard Keeper 2 é um jogo para um jogador em todas as plataformas.


Considerações finais

Graveyard Keeper 2 mostra sua inteligência quando reaproveita sua própria tarefa mais tediosa.Cadáveres ruins costumavam ser um peso morto, mas agora se tornam os trabalhadores que operam a serraria, transformando o necrotério no coração da base.

Seus pontos fracos ficam todos nas bordas: salvamentos na hora de dormir, uma árvore tecnológica que guarda sua lógica para si e batalhas que nunca passam de um espetáculo secundário. O primeiro patch que corrigir os salvamentos e a taxa de quadros no Steam Deck tornará o jogo uma recomendação mais fácil para quem está começando.

Planeje seu primeiro cemitério área por área, já que cada fornecedor atende apenas à sua própria área, e deixe as missões escolherem suas tecnologias até que os seis setores comecem a fazer sentido.


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