Banner

Análise de Onimusha Way of the Sword: Musashi Faz Jus ao Seu Nome

Verificado porFilip Premuš
Análise de Onimusha Way of the Sword: Musashi Faz Jus ao Seu Nome

Este jogo foi analisado em:

Placa de vídeo

GigaByte Geforce RTX4080

Processador

AMD Ryzen 7 9800X3D

Memória

Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM

Minha análise de Onimusha: Way of the Sword se resume a uma sensação: o som de um Issen perfeito acertando um Genma uma fração de segundo antes de sua garra me atingir. O primeiro Onimusha da Capcom para a nova geração desde Dawn of Dreams, de 2006, coloca Miyamoto Musashi em uma Kyoto tomada por demônios, e suas lutas de espada estão entre as melhores de qualquer jogo de ação que já joguei. Só oschefes já justificam a jornada.

O jogo também tem um trecho intermediário arrastado, e eu senti isso. Comecei a jogar no fim de semana de lançamento e tenho jogado quase todas as noites desde então, até os créditos e também no modo mais difícil que é desbloqueado depois.

Se você está prestes a começar Onimusha: Way of the Sword[", esta página aborda o combate, os chefes, o centro de Kyoto, quanto tempo leva para terminar e como o jogo roda em cada plataforma.


Resumo da análise de Onimusha: Way of the Sword

Resumo da análise de Onimusha: Way of the Sword
  • Veredito: um brilhante jogo de duelos de espada que carrega nas costas um sem graça centro de mundo aberto.

  • Combate: o contra-ataque Issen, as aparadas e os desvios fazem as lutas um contra um parecerem duelos de espada de verdade.

  • Chefes: Sasaki Ganryu, Greater Nue e Shuten Doji são, para mim, os grandes destaques do ano.

  • Ponto fraco: os Genma comuns raramente revidam, e os confrontos repetidos contra chefes esticam os capítulos do meio.

  • Duração: cerca de 20 horas para a história ao longo de 22 capítulos, e cerca de 33 horas para fazer tudo.

  • Plataformas: PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC, com modo de desempenho a 60 fps no PS5 e no Xbox.

  • PC: uma GTX 1660 e 16 GB de RAM são o mínimo, e a versão para PC evita travamentos causados por shaders.


O Issen faz cada duelo brilhar

O combate em Onimusha: Way of the Sword começa com o básico: ataques leves e pesados, uma guarda, defesas e uma esquiva. O Issen se baseia nisso. Pressione o botão de ataque na pequena janela antes de o golpe do inimigo acertar, e Musashi o atravessa num único clarão que causa muito dano e libera almas extras. Errei o tempo constantemente no primeiro capítulo. Em Windswept Kennin-ji, eu provocava os inimigos de propósito só para ver aquele clarão de novo.

Ao redor disso, há uma defesa em camadas. Apare a um golpe no momento exato e o inimigo cambaleia numa explosão de faíscas. As defesas desviam projéteis, e os inimigos têm uma barra de vigor que, quando se esvazia, permite um golpe final devastador. A Manopla Oni de Musashi absorve o que cai dos mortos: almas amarelas curam, almas vermelhas pagam melhorias e almas azuis alimentam as armas especiais. Recolhê-las exige um instante de calma, então o meio de uma luta acirrada vira uma pequena aposta sobre se posso me dar ao luxo de me curar.

Os Armamentos Oni trazem variedade, com sete para encontrar. A naginata Wind-Whipper chega com a história e lança amplos redemoinhos, enquanto os martelos Earth-Shakers destroem o vigor e a armadura dos inimigos. Mantive o Arco Oni em um atalho para selos distantes. Eles funcionam mais como complementos do que como estilos de jogo completos. Minha espada fez quase todo o trabalho, e eu só usava os armamentos para um golpe pesado antes de guardá-los de novo.

Os Genma comuns enfraquecem tudo isso. Eles ficam parados, circulam e esperam a vez. Nos distritos secundários, a maioria dos soldados rasos que encontrei morreu antes mesmo de tentar me atacar. O sistema foi feito para um oponente que revida, e fora das salas de chefes são poucos os que fazem isso.


As Lutas contra Chefes de Onimusha Roubam a Cena

As batalhas contra chefes de Onimusha roubam a cena

Cada luta importante tem seu próprio conjunto de movimentos e seu próprio truque para aprender.O Grande Nue é rápido e lança raios pela arena, então tive que parar de esquivar em pânico e começar a observar sua preparação para o ataque. Ifuu luta com o vento em Kennin-ji, e Burai golpeia com uma arma de haste carregada de eletricidade. Mais tarde, os dois vêm atrás de você juntos, e essa luta em dupla pareceu uma prova final.

Sasaki Ganryu é o coração de tudo. Ele é o rival de Musashi do duelo inicial, trazido de volta pela própria Manopla Oni, e continua aparecendo com novos truques à medida que a história fica mais sombria. Sua forma alterada no fim foi a única luta em que larguei o controle, fui embora e voltei uma hora depois. Quando finalmente acertei o Issen contra ele, o jogo inteiro fez sentido para mim.

No fim da história, as lutas ficam enormes. Daidara é um Genma gigantesco com uma clava do tamanho de uma casa, e Shuten Doji no Monte Oe é tão perigoso quanto a lenda sugere. A RE Engine da Capcom dá vida ao design grotesco das criaturas, e alguns desses monstros me deram arrepios.

Alguns subchefes e alguns inimigos com nome próprio voltam várias vezes, e alguns pareciam aparecer a cada dois capítulos. Não fiz uma contagem, mas gemi ao enfrentar mais uma vez um subchefe que já tinha derrotado duas vezes. As lutas são boas o bastante para que as revanche ainda funcionem, só que com menos impacto a cada vez.


A Zona Aberta de Kyoto Arrasta o Ritmo

O jogo alterna entre fases da história feitas à mão e um centro aberto em Kyoto. As fases da história são concisas, atmosféricas e ditadas pelas lutas. Kyoto começa como uma cidade opressiva em tons de cinza e ganha cor à medida que você purifica a corrupção, um detalhe encantador nas primeiras vezes em que acontece.

Kyoto se enche de missões de mistério guiadas pela história, sobre mitos locais reais, estátuas de cães-leões que guardam textos mitológicos, locais com tesouros e uma série de encontros de combate. Só as missões de mistério pareceram valer meu tempo, principalmente pelo folclore. Os encontros existem para distribuir materiais de melhoria, e é neles que o problema dos inimigos passivos mais incomoda, já que uma missão secundária muitas vezes é só mais um grupo de Genma esperando a vez. Por que limpar um acampamento de demônios que mal revidam?

A condução excessiva também contribui para o arrasto. O espírito na manopla fala durante as lutas e explica mecânicas que eu já tinha entendido, e às vezes os NPCs resolvem quebra-cabeças ambientais antes que eu possa tentar. O jogo revela mecânicas com frequência demais para um jogo tão bom em ensiná-las por meio do combate. Na metade da campanha, eu já atravessava o centro às pressas para chegar ao próximo capítulo da história.

Acabei fazendo conteúdo secundário apenas quando precisava de materiais para uma melhoria específica. Jogando assim, o ritmo se mantém. Se você tentar concluir todos os marcadores do mapa, o trecho do meio fica longo.


Onimusha Leva Cerca de 20 Horas para Terminar

A história principal leva cerca de 20 horas ao longo de 22 capítulos, de The Ruckus at Rendaino a The Clash at Rendaino. Isso corresponde ao tempo que levei na minha primeira partida, com algum conteúdo secundário pelo caminho. Incluindo as missões de mistério e uma boa parte do centro, você chega mais perto de 25 horas.

Quem busca completar tudo precisa de cerca de 33 horas para uma única partida com todos os colecionáveis e Armamentos Oni. Depois disso, há a dificuldade Carnage, o nível mais difícil, que só é desbloqueado depois de terminar o jogo uma vez. Várias recompensas estão disponíveis apenas em Carnage e, contando essa segunda partida, o total passa de 60 horas.

O seu tempo depende dos chefes. Um jogador que aprende o Issen rapidamente vai avançar sem dificuldade, enquanto quem empacar no Ganryu alterado pode acrescentar algumas noites. Para mim, a duração da história é ideal. O conteúdo de enchimento fica no hub, não nos capítulos, então pular o conteúdo secundário é a maneira mais fácil de ter uma experiência mais enxuta.

Estilo de jogo

Duração aproximada

História principal

20 horas

História e conteúdo secundário

25 horas

Complecionista, uma partida

33 horas

Tudo, incluindo Carnage

60+ horas


Os requisitos do sistema são modestos

Os requisitos do sistema são acessíveis

Onimusha: Way of the Sword foi lançado em 4 de setembro de 2026 para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC. Todas as versões para console oferecem um modo de qualidade a 30 fps e um modo de desempenho voltado para 60 fps, que pode alcançar taxas mais altas no PS5 e no Series X com a taxa de quadros desbloqueada. No PS5 e no Series X padrão, eu escolheria o modo de desempenho com o ray tracing desativado. O PS5 Pro mantém o ray tracing ativado no modo de desempenho e faz upscaling com PSSR, o que o torna a versão para console com melhor visual.

O Switch 2 é a surpresa. No modo dock, roda a até 1080p e pode cair para 720p em cenas pesadas; o limite de 30 fps oferece o resultado mais estável. No modo portátil, chega a 900p, e a taxa de quadros desbloqueada na tela com VRR proporciona uma sensação mais fluida. O cabelo e a nitidez da imagem sofrem uma perda visível, mas o tempo dos combates se mantém, que é o que importa em um jogo sobre o Issen.

No PC, são necessários Windows 11 e um SSD em ambas as configurações, além de 50 GB livres. A versão para PC tem uma etapa dedicada de compilação de shaders antes de jogar, e não tive nenhum engasgo causado por shaders. DLSS, FSR e geração de quadros estão incluídos, mas o Intel XeSS não está disponível. Não há controle deslizante de FOV nas opções, e senti falta de uma câmera mais ampla nas lutas no hub lotado.

Especificações para PC

Mínimo

Recomendado

CPU

Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3100

Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600

RAM

16 GB

16 GB

GPU

GTX 1660 6 GB / RX 5500 XT 8 GB

RTX 2060 Super 8 GB / RX 6600 8 GB

Alvo

1080p, 30 fps, Baixo, upscaling

1080p, 60 fps, Médio, upscaling


Vale a pena comprar Onimusha Way of the Sword agora?

Sim, se o que você busca nos jogos de ação são duelos de espada.O Issen e a seleção de chefes colocam este entre os melhores jogos de ação que joguei nos últimos anos. Os novatos têm uma porta de entrada acessível, e os fãs da série ganham um Musashi à altura do nome.

A versão de lançamento roda bem e não encontrei nenhum bug grave. O ponto fraco está no design, já que o conteúdo do hub e os chefes repetidos fazem parte da estrutura do jogo. Se você pretende seguir direto pelos capítulos, os defeitos diminuem bastante.

Quem não gosta de um ato intermediário morno deve esperar por uma promoção, pois o conteúdo secundário vai parecer mais cansativo pelo preço cheio. O mesmo vale para quem quer um desafio brutal desde a primeira hora, já que o verdadeiro teste só chega com Carnage, depois dos créditos.


Perguntas frequentes sobre Onimusha: Way of the Sword

Perguntas frequentes sobre Onimusha: Way of the Sword

Quanto tempo leva para zerar Onimusha Way of the Sword?

A história principal leva cerca de 20 horas ao longo de 22 capítulos. Com o conteúdo secundário, são cerca de 25 horas, e uma campanha para completar tudo leva aproximadamente 33. A dificuldade Carnage e as recompensas que ela oferece elevam o total para mais de 60 horas.

Quais são os requisitos de sistema de Onimusha Way of the Sword?

A configuração mínima é um Intel Core i5-8400 ou Ryzen 3 3100, 16 GB de RAM e uma GTX 1660 ou RX 5500 XT, para jogar em 1080p e 30 fps no Baixo com upscaling. A recomendada sobe para um i5-10400 ou Ryzen 5 3600 e uma RTX 2060 Super ou RX 6600 para 60 fps no Médio. Ambas as configurações exigem Windows 11 e um SSD de 50 GB.

Onimusha Way of the Sword é difícil?

Os inimigos comuns são fáceis, e a maior parte do desafio está nas lutas contra os chefes, que ficam bem mais difíceis no fim da história. A dificuldade Carnage, desbloqueada após concluir o jogo pela primeira vez, é onde o jogo fica exigente.

Onimusha Way of the Sword roda a 60 fps no PS5?

Sim. O modo de desempenho busca 60 fps no PS5 e pode ultrapassar essa taxa sem limite, e eu desativaria o ray tracing no console padrão. O PS5 Pro mantém o ray tracing ativado no modo de desempenho.

É preciso jogar os antigos jogos de Onimusha primeiro?

Não. Way of the Sword conta uma história independente ambientada em Kyoto no período Edo, então você pode começar por aqui sem conhecer a série.


Considerações finais

Depois dos créditos, fiquei pensando em como este jogo fica muito melhor quando se concentra. Coloque Musashi em uma sala com um único adversário que revida e o jogo chega perto da perfeição. Espalhe-o por uma cidade cheia de Genma passivos e marcadores no mapa, e tudo vira uma tarefa cansativa.

Aprenda o Issen cedo e com intenção. Tudo de bom no jogo vem dele, e quem não se der ao trabalho de aprendê-lo vai encontrar nos chefes uma barreira e nos inimigos comuns um tédio.

Uma opção de IA inimiga mais desafiadora ou um hub mais enxuto elevaria a nota em um ponto inteiro. Do jeito que está, é o retorno que os fãs de Onimusha esperaram por anos, com um trecho central arrastado que eu cortaria sem hesitar.


Produtos GameBoost

Chave de jogo de Onimusha: Way of the Sword
Ver todas as chaves de jogos da GameBoost
Ver todas as contas da GameBoost
Ver todos os serviços de Boost da GameBoost
Ver todas as moedas da GameBoost
Ver todos os cartões-presente da GameBoost
Ver todas as recargas da GameBoost
Ver todos os itens da GameBoost