


- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (Steam)


S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (Steam)
GSC Game World
Nov 19th, 2024
3% de cashback nesta compraS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Edições (3)





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Sobre S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl é um shooter de sobrevivência em primeira pessoa desenvolvido e publicado pela GSC Game World. Foi lançado em 20 de novembro de 2024, para PC via Steam e Xbox Series X/S, após um período de desenvolvimento que durou mais de uma década, incluindo uma pausa em 2012 e a realocação do estúdio de Kyiv para Praga após a invasão da Ucrânia pela Rússia em 2022. S.T.A.L.K.E.R. 2 possui uma pontuação Metacritic de 73 e uma classificação Mostly Positive no Steam.
O jogo é a quarta entrada na série S.T.A.L.K.E.R. e se passa na Zona de Exclusão de Chornobyl, um mundo aberto com aproximadamente 64 quilômetros quadrados. A história se passa nove anos após os eventos de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl e segue Skif, um stalker envolvido em uma conspiração no coração da Zona.
Os jogadores navegam por uma paisagem dividida entre vida selvagem mutante, anomalias sobrenaturais e facções humanas concorrentes, cada uma com suas próprias agendas que respondem dinamicamente às decisões dos jogadores. O sistema de simulação A-Life 2.0 executa um ecossistema persistente de atividade de NPCs e criaturas em todo o mapa, independentemente da posição do jogador, criando um ambiente que se comporta como se existisse sem eles.
Mecânicas de sobrevivência estão entrelaçadas em todos os aspectos do jogo. Fome, sangramento, radiação e fadiga devem ser gerenciados durante cada sessão. Artefatos espalhados pela Zona oferecem buffs poderosos, mas expõem o jogador à radiação enquanto são carregados. Anomalias funcionam como perigos ambientais com suas próprias regras físicas e podem ser navegadas, exploradas ou evitadas dependendo da situação. O jogo apresenta uma narrativa não linear com múltiplos caminhos de história ramificados e finais diferentes. O suporte a mods está disponível através do Steam Workshop.
Região & Ativação
Esta chave de jogo está disponível em várias regiões. Selecione sua região no checkout para ver a disponibilidade e os preços para seu país. Se você não tiver certeza se seu país é suportado, verifique os detalhes de ativação na página do produto antes de comprar.
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Requisitos do Sistema
Mínimo
- OS
- Windows 10 x64 / Windows 11 x64
- Processor
- Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1600X
- Memory
- 16 GB RAM
- Graphics
- Nvidia GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580 8GB / Intel Arc A750
- Storage
- 160 GB available space
- Additional Notes
- Graphics Preset: LOW / Resolution: 1080p / Target FPS: 30. 16 GB Dual Channel RAM. SSD required. The listed specifications were evaluated using TSR and comparable technologies.
Recomendado
- OS
- Windows 10 x64 / Windows 11 x64
- Processor
- Intel Core i7-11700 / AMD Ryzen 7 5800X
- Memory
- 32 GB RAM
- Graphics
- Nvidia GeForce RTX 3070 Ti / Nvidia GeForce RTX 4070 / AMD Radeon RX 6800 XT
- Storage
- 160 GB available space
- Additional Notes
- Graphics Preset: HIGH / Resolution: 1440p / Target FPS: 60. 32 GB Dual Channel RAM. SSD required. The above specifications were tested with TSR, DLSS, FSR and XeSS.
3% de cashback nesta compraS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Perguntas Frequentes
- Abra o cliente Steam.
- Clique em "Adicionar um Jogo" no canto inferior esquerdo.
- Selecione "Ativar um Produto no Steam" no menu suspenso.
- Insira o código e siga as instruções na tela.
Sua chave é entregue instantaneamente após a compra. Assim que o pagamento for processado, a chave aparecerá no seu painel de conta, pronta para ser revelada, copiada e ativada através do Steam.
Sim. GameBoost é um marketplace verificado classificado como Excelente no Trustpilot, com mais de 18.000 avaliações. Cada compra inclui entrega instantânea, 3% de cashback em GB Coins e suporte por chat ao vivo 24/7.
Você é elegível para um reembolso se a chave não tiver sido revelada e um motivo válido para o reembolso for fornecido e aprovado pela GameBoost, se a chave entregue não estiver conforme descrito (edição errada, plataforma errada ou não puder ser ativada em seu país, apesar de estar listada como compatível), ou se a chave for inválida ou duplicada. Você não é elegível para um reembolso se a chave tiver sido revelada e resgatada com sucesso, se a chave funcionar corretamente e corresponder à descrição do produto, ou se você não gostar do jogo ou mudar de ideia. Entre em contato com o suporte ao vivo da GameBoost, disponível 24/7, para qualquer solicitação de reembolso.
Esta é uma chave Steam, não uma conta. Você a ativa na sua própria conta Steam existente e mantém a propriedade total do jogo permanentemente.
Esta chave está disponível em várias regiões. Selecione sua região na finalização da compra para confirmar a disponibilidade para o seu país. Se você não tiver certeza se seu país é suportado, verifique os detalhes de ativação na página do produto antes de concluir sua compra.
O jogo se passa nove anos após o primeiro S.T.A.L.K.E.R. e faz referências a eventos da trilogia original. Jogar os jogos anteriores adiciona um contexto significativo à lore, mas S.T.A.L.K.E.R. 2 é projetado para ser acessível a novos jogadores. O mundo e suas regras são apresentados através do próprio jogo, e os novatos podem acompanhar a história sem conhecimento prévio da série.
A Zona de Exclusão de Chornobyl em S.T.A.L.K.E.R. 2 cobre aproximadamente 64 quilômetros quadrados de um mundo aberto contínuo, tornando-se um dos maiores mapas em um jogo de tiro em primeira pessoa. Inclui uma variedade de ambientes distintos, desde florestas densas e pântanos até áreas urbanas abandonadas e as ruínas de Prypiat.
A-Life 2.0 é o sistema de simulação de IA da GSC Game World que executa um ecossistema persistente em todo o mundo aberto, independentemente da localização do jogador. Facções, mutantes e NPCs perseguem seus próprios objetivos, se envolvem em conflitos e se movem pela Zona, independentemente de onde o jogador esteja em um dado momento. Isso cria um mundo que parece vivo e imprevisível, em vez de um que só se ativa quando o jogador se aproxima.




