Banner

Gunplay-ul din Borderlands 4 este cel mai bun din serie

Verificat deFilip Premuš
Gunplay-ul din Borderlands 4 este cel mai bun din serie

Mecanica armelor din Borderlands 4 este singurul lucru asupra căruia aproape toată lumea este de acord. Recenzenții care au depunctat jocul din cauza sacadărilor și a blocărilor au considerat totuși că luptele cu arme de foc sunt cele mai bune din serie. Armele din Borderlands 4 i-au ținut pe jucători pe Kairos mult timp după ce rata de cadre a început să le pună probleme.

Am ajuns la aceeași concluzie în recenzia noastră, în care am acordat jocului 8 din 10 și l-am numit cu mult cel mai bun joc din serie. Armele îl duc în spate.

Vom analiza ce s-a schimbat în culise, ce au spus criticii și jucătorii după un an și dacă luptele cu arme de foc sunt într-adevăr atât de bune.


Rezumat: mecanica armelor din Borderlands 4

Rezumat al gameplay-ului cu arme din Borderlands 4
  • Mecanica armelor din Borderlands 4 este partea cea mai apreciată a jocului, atât în recenziile criticilor, cât și în cele ale jucătorilor

  • Opt producători sunt incluși în joc: cinci revin, iar trei sunt noi: The Order, Ripper și Daedalus

  • Piesele cu licență combină comportamentele mai multor producători într-o singură armă, așa că vânezi o combinație de piese, nu un anumit nume de armă

  • Slotul de Ordnance pune armele grele și grenadele pe timp de reîncărcare, astfel încât armele mari pot fi folosite în fiecare luptă

  • Criticii au acordat în medie 82 pe OpenCritic cu 88 la sută recomandări, iar la lansare recenziile de pe Steam au ajuns la categoria mixtă din cauza problemelor de performanță


De ce mecanica armelor din Borderlands 4 se simte diferit

De ce gameplay-ul cu arme din Borderlands 4 se simte diferit

Tiparele de recul pot fi învățate în unul sau două încărcătoare. Armele se stabilizează exact unde te aștepți, iar diferența dintre un revolver Jakobs și o pușcă Vladof se simte în mâini, nu pe o fișă cu statistici. Țintirea prin cătare reduce mult dispersia, iar tragerea din șold rămâne precisă de aproape. Și sunetul își face bine treaba: o pușcă Torgue sună ca o încărcătură de demolare, iar pornirea în rafală a unei arme Ripper sună ca un avertisment.

Opt producători sunt incluși în joc. Jakobs te răsplătește pentru loviturile în cap, Maliwan stăpânește elementele, Vladof sacrifică precizia pentru cadența de tragere, Tediore își aruncă arma la reîncărcare, iar Torgue provoacă explozii. Lor li s-au alăturat trei nume noi: The Order, cu explozii declanșate prin încărcare și eliberare, Ripper, conceput pentru foc automat, și Daedalus, axat pe fiabilitate și compatibilitate cu mai multe tipuri de muniție.

Elementele decid mai multe lupte decât valorile daunelor. Șocul distruge scuturile, corozivul topește armura, incendiul mistuie carnea, iar schimbarea țevii cu cea potrivită în mijlocul luptei e mai eficientă decât să încerci să provoci mai multe daune cu arma nepotrivită. Barele de viață ale inamicilor sunt codificate prin culori tocmai din acest motiv, iar faptul că știi să le citești face diferența dintre o eliminare în zece secunde și una în zece minute.

Cryo și radiațiile se ocupă de cazurile speciale. Cryo încetinește o țintă și o îngheață complet după ce acumulezi suficient, ceea ce îți oferă secunda de care ai nevoie împotriva unui psycho Ripper care se năpustește asupra ta. Radiațiile se răspândesc la moarte, așa că o încăpere plină se transformă într-o reacție în lanț dacă alegi inamicul potrivit pe care să-l elimini primul. Armele cinetice nu au niciun element și totuși merită un loc în echipament, fiindcă lovesc carnea și armura fără penalizări.

Cumpără conturi Borderlands 4 pe GameBoost


Piesele licențiate au schimbat ce vânezi

Piese licențiate îți permit să combini comportamente de la mai mulți producători într-o singură armă. Un corp Vladof poate apărea cu un încărcător Torgue și un comutator de element Maliwan, așa că vânezi o combinație de piese, nu un nume.

Raritatea determină câte dintre aceste piese apar la generare. Armele de raritate mai mare apar cu mai multe, așa că două exemplare ale aceleiași arme legendare pot funcționa complet diferit. O combinație perfectă devine un obiectiv pe termen lung, nu o căsuță pe care o bifezi la prima pradă obținută.

Armele grele și grenadele împart un singur slot de Ordnance și funcționează pe bază de timp de reîncărcare, nu de muniție limitată, ceea ce pune capăt vechiului obicei de a păstra rachetele pentru luptele cu bossul. Alegi una sau alta, așa că decizia dintre o grenadă care elimină inamicii secundari și un lansator care șterge un inamic badass chiar influențează buildul. Ordnance rămâne blocat și în timpul Fight for Your Life, iar multe reveniri în luptă s-au încheiat din cauza acestei reguli.

Costul tuturor acestor lucruri se vede în lizibilitate. Cu atât de multe combinații de piese în circulație, evaluarea unei arme noi durează mai mult decât în Borderlands 3, iar recenzenții au criticat dur meniurile de la lansare. MonsterVine a lăudat sistemul de tragere, dar a criticat fără menajamente interfața reproiectată, iar sortarea prăzii este aspectul pe care jucătorii încă îi cer lui Gearbox să-l îmbunătățească. Dar tot merită.


Mișcarea reprezintă jumătate din sistemul de luptă cu arme

Mișcarea reprezintă jumătate din gameplay-ul cu arme

Sistemul de tragere are sens aici doar împreună cu abilitățile de deplasare. 2K enumeră săritura dublă, planarea, eschiva și cârligul de prindere ca abilități standard pentru fiecare Vault Hunter, iar fiecare poate fi folosită în mijlocul luptei.

Arenele sunt construite pe verticală în jurul acestei idei. Platformele pe care le vezi sunt platforme la care poți ajunge, așa că o luptă pe coridor devine o încăierare pe trei niveluri: planezi până acolo, izbești un inamic, apoi aluneci direct într-o rafală de shotgun. Înălțimea oferă mai degrabă vizibilitate decât siguranță, iar cel mai liniștit loc într-o luptă zgomotoasă este adesea la zece metri deasupra ei, în timp ce planezi, unde majoritatea inamicilor nu te mai urmăresc.

În afara arenelor, motocicleta hover se ocupă de deplasare. 2K o prezintă drept mijlocul de transport prin Kairos, iar zonele deschise presupun că o folosești între obiective. Ritmul acesta contează și pentru lupte, fiindcă ajungi într-o tabără cu timpii de reîncărcare ai abilităților de deplasare completați și cu o rută de atac de sus deja aleasă.

Nu toți criticii au fost convinși de întregul set de abilități. VGC a considerat cârligul greoi și ușor de uitat, iar critica se confirmă în interior, unde încăperile înguste nu oferă nimic de care să te agăți.


Întrebări frecvente despre sistemul de luptă cu arme din Borderlands 4

Întrebări frecvente despre gameplay-ul cu arme din Borderlands 4

Este sistemul de luptă cu arme din Borderlands 4 mai bun decât cel din Borderlands 3?

Majoritatea criticilor și jucătorilor spun că da. Reculul este mai previzibil, identitatea producătorilor este mai pronunțată, iar abilitățile de deplasare adaugă o dimensiune în plus fiecărei lupte.

Ce sunt piesele licențiate în Borderlands 4?

Sunt componente care permit unei arme să apară cu caracteristici de la mai mulți producători, cum ar fi o pușcă Vladof cu un încărcător Torgue.

Trebuie să folosesc abilitățile de deplasare ca să trag bine?

Poți termina campania fără să te deplasezi prea mult, dar îți va fi mai greu.

Merită să joci Borderlands 4 pe PC acum?

Rulează mult mai bine decât la lansare, după o serie de patch-uri de la 2K, deși zonele solicitante pot provoca în continuare scăderi de performanță pe sisteme de nivel mediu.


Cuvinte de încheiere

Gunplay-ul din Borderlands 4 merită atât de multe laude pentru cât de puține obstacole stau între dorință și acțiune. Vezi o stâncă, ajungi la ea. Vezi un inamic protejat de scut, schimbi arma cu una cu damage electric.

Licensed Parts au făcut ca fiecare drop să fie interesant și, în același timp, o problemă de matematică, iar vânătoarea după un roll perfect e un drum mult mai lung decât înainte. Mai este un god roll un obiectiv realist? Pentru majoritatea jucătorilor, nu.

Rămâne de văzut dacă asta va fi suficient pentru a menține Kairos populată pe parcursul celui de-al doilea an de conținut. Urmărește ce aduce următorul pachet de poveste în materie de varietate a inamicilor, fiindcă armele și-au făcut deja partea.


Borderlands 4 și produsele GameBoost

Colecția tuturor jocurilor Borderlands
Cheie de joc Borderlands 4
Cumpără conturi Borderlands 4
Obiecte Borderlands 4 la reducere
Obține bani în Borderlands 4
Vezi toate cheile de joc GameBoost
Vezi toate conturile GameBoost
Vezi toate serviciile de Boost GameBoost
Vezi toate monedele GameBoost
Vezi toate cardurile cadou GameBoost
Vezi toate reîncărcările GameBoost
Vezi toate obiectele GameBoost

“ Platforma All-In-One pentru servicii de gaming cu misiunea de a schimba cu adevărat viața jucătorilor de zi cu zi. Indiferent dacă cauți Currencies, Items, conturi de înaltă calitate sau Boosting, te avem acoperit!”