


- Câți bani a făcut League of Legends? (Statistici de-a lungul timpului)
Câți bani a făcut League of Legends? (Statistici de-a lungul timpului)

Ultima actualizare: 1 septembrie 2026 - Cele mai recente statistici au fost adăugate
League of Legends este jocul multiplayer online al Riot Games, lansat în 2009. Jocul urmează un model gratuit în care oricine poate descărca și începe să joace fără a plăti costuri inițiale. Jucătorii pot debloca toți campionii folosind Esență Albastră, o monedă în joc câștigată prin gameplay.
Riot generează venituri prin articole cosmetice care nu afectează mecanica jocului. Compania vinde skin-uri pentru campioni, care schimbă modul în care campionii arată și se simt în timpul meciurilor. Aceste cosmetice sunt achiziționate folosind Puncte Riot (RP), o monedă premium pe care jucătorii o cumpără cu bani reali.
Strategia de monetizare s-a dovedit a fi extrem de de succes de-a lungul anilor. League of Legends se clasează constant printre cele mai profitabile jocuri din lume, generând miliarde în venituri de la lansare. În acest articol, vom explora tot ce trebuie să știți despre sistemul de monetizare al League of Legends și venitul total de-a lungul anilor.

Bani câștigați de League of Legends Rezumat

League of Legends a generat mai mult de 20 de miliarde de dolari în venituri totale din 2009, făcându-l unul dintre cele mai profitabile jocuri video lansate vreodată
Venitul anual a atins un vârf de 2,1 miliarde de dolari în 2017, cel mai mare total pe un singur an din istoria jocului
Venitul anual recent a rămas constant între 1,65 și 1,8 miliarde de dolari, generat aproape în întregime de vânzările cosmetice precum skin-urile pentru campioni și permisele pentru evenimente
Riot Games nu descompune oficial veniturile specifice League, așa că toate cifrele anuale și pe viață provin din urmăriri ale industriei de terță parte
Modelul de venituri se bazează în întregime pe cosmetice, fără mecanisme pay-to-win care să afecteze echilibrul competitiv
Venitul anual din League of Legends
League of Legends generează venituri prin achiziții directe în joc, inclusiv skin-uri pentru campioni, permise de luptă, permise pentru evenimente, chroma, skin-uri pentru ward-uri și loot boxes. Jucătorii cheltuie Puncte Riot (RP) pe aceste articole cosmetice și conținut premium.
Cifrele de venituri de mai jos reprezintă câștigurile globale din tranzacțiile în joc doar. Aceste numere exclud fluxurile de venituri externe, cum ar fi drepturile de difuzare esports, sponsorizările de turnee, vânzările de mărfuri, acordurile de licențiere și alte afaceri în afara clientului de joc.
Iată venitul anual din League of Legends (2009-2025):
An | Venit (USD) | Factori / Evenimente Notabile |
|---|---|---|
2009 | 1,29 milioane USD | Lansat în octombrie 2009; venit inițial minim, deoarece baza de jucători abia se forma. |
2010 | 17,25 milioane USD | Primul an complet; creștere rapidă a bazei de jucători și a microtranzacțiilor. |
2011 | +85 milioane USD | Expansiune globală continuă; achiziția Tencent și lansarea în China au alimentat o creștere a veniturilor. |
2012 | 200 milioane USD | Creștere explozivă a numărului de utilizatori la nivel global; jocul a devenit un titlu F2P de frunte. |
2013 | 624 milioane USD | Venituri triple datorită angajamentului masiv al jucătorilor; hype-ul esports din Sezonul 2–3 a atras jucători (al doilea cel mai mare venit F2P la nivel global în 2013) |
2014 | 964 milioane USD | Aproape a atins 1 miliard doar din microtranzacții; lansările continue de campioni și vânzările de skin-uri au menținut o creștere ridicată. |
2015 | 1,6 miliarde USD | A depășit 1 miliard pentru prima dată. |
2016 | 1,7 miliarde USD | Cutii de loot („crafting Hextech”) introduse în 2016 au crescut cheltuielile pentru cosmetice aleatorii |
2017 | 2,1 miliarde dolari | Venit maxim din toate timpurile. |
2018 | 1,4 miliarde dolari | Declin față de vârful din 2017 – a întâmpinat competiție |
2019 | 1,5 miliarde dolari | Revenire modestă. Conținut nou (de exemplu, skin-uri de prestigiu) și moduri (lansarea Teamfight Tactics) au ajutat la stabilizarea cheltuielilor |
2020 | 1,75 miliarde dolari | Creșterea în timpul blocajelor COVID-19 a dus la o creștere a timpului de joc și a vânzărilor de microtranzacții |
2021 | 1,63 miliarde dolari | O ușoară scădere post-pandemică. |
2022 | 1,8 miliarde dolari | Cel mai mare din 2017. |
2023 | ~1,7-1,8 miliarde dolari | Nu a fost raportat oficial. |
2024 | ~1,8 miliarde dolari (estimare) | Riot a continuat monetizarea agresivă în joc (de exemplu, skin-uri premium de 200–400 dolari) |
2025 | ~1,65-1,8 miliarde dolari | Venituri continue din cosmetică; estimările industriei se grupează strâns de la an la an |
2026 | ~1,65-1,8 miliarde dolari (estimare) | Veniturile sunt proiectate să rămână constante pe același model de monetizare cosmetică |
Creșterea veniturilor arată faze distincte pe parcursul istoriei de monetizare a League of Legends. Jocul a început cu câștiguri minime în 2009, dar a experimentat o creștere explozivă în primii săi cinci ani, pe măsură ce baza de jucători s-a extins rapid.
League of Legends a atins vârful veniturilor sale în 2017, cu aproximativ 2,1 miliarde de dolari în câștiguri globale. Acest an record a reflectat o bază activă masivă de jucători și strategii de monetizare optimizate care au transformat milioane de utilizatori free-to-play în clienți plătitori.
Veniturile s-au stabilizat în anii următori din cauza saturării pieței și a creșterii competiției din partea altor jocuri. În ciuda acestor schimbări, League of Legends și-a menținut poziția printre cele mai profitabile jocuri la nivel global.
Venituri totale pe întreaga durată de viață

League of Legends a generat mai mult de 20 de miliarde de dolari în venituri totale din 2009 până în 2026, bazându-se pe o estimare de 18,92 miliarde de dolari până în 2024, cu câștiguri anuale continue în intervalul de 1,65 până la 1,8 miliarde de dolari de atunci. Această cifră reprezintă doar achizițiile directe în joc. Jocul se clasează printre cele mai profitabile jocuri video din toate timpurile, cu câștiguri pe întreaga durată de viață care depășesc 20 de miliarde de dolari atunci când se includ estimările recente. Aceasta plasează League of Legends într-un grup elitist de jocuri care au realizat un astfel de succes financiar masiv prin monetizare în principal cosmetică.
Când este comparat cu alți titani ai jocurilor, League of Legends se află alături de titluri precum Dungeon Fighter Online (22 miliarde de dolari) și sub clasicele ajustate la inflație precum Space Invaders (30 miliarde de dolari ajustați la inflație). Cu toate acestea, majoritatea veniturilor League provin dintr-un singur joc, mai degrabă decât din multiple iterații sau lansări pe platforme.
Aceste câștiguri poziționează League of Legends ca unul dintre cele mai de succes jocuri free-to-play create vreodată, demonstrând că monetizarea cosmetică poate genera venituri masive pe termen lung fără a afecta gameplay-ul de bază.
Întrebări frecvente despre veniturile League of Legends

Cuvinte finale
League of Legends a generat mai mult de 20 de miliarde de dolari în venituri de-a lungul vieții, demonstrând că jocurile free-to-play pot atinge un succes financiar masiv prin monetizarea cosmetică. Jocul a atins un vârf de 2,1 miliarde de dolari în 2017 și a menținut câștiguri anuale constante de peste 1,6 miliarde de dolari, în ciuda competiției crescute.
Acest succes a schimbat modul în care industria jocurilor abordează monetizarea. League a demonstrat că jucătorii sunt dispuși să cheltuie sume semnificative de bani pe articole cosmetice care nu afectează gameplay-ul, creând un model pe care nenumărate alte jocuri îl urmează acum.
League of Legends & Produse GameBoost
Cumpără Skins LoL
Cumpără Riot Points
Serviciu de Boosting League of Legends
Conturi LoL
Vezi toate Conturile GameBoost
Vezi toate Serviciile de Boosting GameBoost
Vezi toate Monedele GameBoost
Vezi toate Cheile de Joc GameBoost
Vezi toate Cardurile Cadou GameBoost
Vezi toate Încărcările GameBoost
Vezi toate Articolele GameBoost
“ Mustafa Atteya scrie despre jocuri și esports din 2023, specializându-se în conținut competitiv și ghiduri de îmbunătățire pentru jucători. La 25 de ani, el aduce atât experiență practică în jocuri, cât și expertiză profesională în scrierea SEO echipei GameBoost.”







