

- Cât de mulți bani a câștigat League of Legends? (Statistici din toate timpurile)
Cât de mulți bani a câștigat League of Legends? (Statistici din toate timpurile)

League of Legends este jocul multiplayer online al Riot Games, lansat în 2009. Jocul urmează un model gratuit unde oricine poate descărca și începe să joace fără a plăti costuri inițiale. Jucătorii pot debloca toți campionii folosind Esență Albastră, o monedă în joc câștigată prin gameplay.
Riot generează venituri prin articole cosmetice care nu afectează mecanica jocului. Compania vinde skin-uri pentru campioni, care schimbă modul în care campionii arată și se simt în timpul meciurilor. Aceste cosmetice sunt achiziționate folosind Puncte Riot (RP), o monedă premium pe care jucătorii o cumpără cu bani reali.
Strategia de monetizare s-a dovedit extrem de de succes de-a lungul anilor. League of Legends se clasează constant printre cele mai profitabile jocuri din lume, generând miliarde în venituri de la lansare. În acest articol, vom explora tot ce trebuie să știți despre sistemul de monetizare al League of Legends și venitul total de-a lungul anilor.
De asemenea, citiți: Numărul de jucători League of Legends (Statistici din toate timpurile)

Venitul anual League of Legends
League of Legends generează venituri prin achiziții directe în joc, inclusiv skin-uri pentru campioni, pase de bătălie, pase de eveniment, chroma, skin-uri pentru ward-uri și loot boxes. Jucătorii cheltuiesc Puncte Riot (RP) pe aceste articole cosmetice și conținut premium.
Cifrele de venituri de mai jos reprezintă câștigurile globale din tranzacțiile în joc doar. Aceste numere exclud sursele externe de venit, cum ar fi drepturile de difuzare esports, sponsorizările turneelor, vânzările de produse, acordurile de licențiere și alte afaceri în afara clientului de joc.
Venitul anual League of Legends (2009-2025):
An | Venit (USD) | Factori / Evenimente Notabile |
|---|---|---|
2009 | 1.29 milioane $ | Lansat în octombrie 2009; venit inițial minim, deoarece baza de jucători abia se forma. |
2010 | 17.25 milioane $ | Primul an complet; creștere rapidă a bazei de jucători și a microtranzacțiilor. |
2011 | +85 milioane $ | Expansiune globală continuă; achiziția Tencent și lansarea în China au alimentat o creștere a veniturilor. |
2012 | 200 milioane $ | Creștere explozivă a numărului de utilizatori la nivel global; jocul a devenit un titlu F2P de top. |
2013 | 624 milioane $ | Venituri triple cu un angajament masiv al jucătorilor; Hype-ul esports din Sezonul 2–3 a atras jucători (al doilea cel mai mare venit F2P la nivel global în 2013) |
2014 | 964 milioane $ | Aproape a atins 1 miliard $ doar din microtranzacții; continuarea lansărilor de campioni și vânzările de skin-uri au menținut creșterea ridicată. |
2015 | 1.6 miliarde $ | A depășit 1 miliard $ pentru prima dată. |
2016 | 1.7 miliarde $ | Cutii de loot („Hextech crafting”) introduse în 2016 au crescut cheltuielile pentru cosmetice aleatorii |
2017 | 2.1 miliarde $ | Venituri record. |
2018 | 1.4 miliarde $ | Declin față de vârful din 2017 – s-a confruntat cu competiție |
2019 | 1.5 miliarde $ | Revenire modestă. Conținut nou (de exemplu, skin-uri de prestigiu) și moduri (lansarea Teamfight Tactics) au ajutat la stabilizarea cheltuielilor |
2020 | 1.75 miliarde $ | Creșterea în timpul lockdown-urilor COVID-19 a dus la un timp de joc mai mare și vânzări de microtranzacții |
2021 | 1.63 miliarde $ | O ușoară scădere post-pandemic. |
2022 | 1,8 miliarde $ | Cel mai mare din 2017. |
2023 | ~1,7-1,8 miliarde $ | Nu a fost raportat oficial. |
2024 | ~1,8 miliarde $ (est.) | Riot a continuat monetizarea agresivă în joc (de exemplu, skinuri premium de 200–400 $) |
2025 | Datele nu sunt încă disponibile | An în desfășurare. |
Sursa: Gamedeveloper, Chinadailyhk, Prioridata, Digitaltrends, Criticalhit, și Washingtonpost
Creșterea veniturilor arată faze distincte pe parcursul istoriei monetizării League of Legends. Jocul a început cu câștiguri minime în 2009, dar a experimentat o creștere explozivă în primii săi cinci ani, pe măsură ce baza de jucători s-a extins rapid.
League of Legends a atins vârful veniturilor în 2017, cu aproximativ 2,1 miliarde $ în câștiguri globale. Acest an record a reflectat o bază activă masivă de jucători și strategii de monetizare optimizate care au transformat milioane de utilizatori free-to-play în clienți plătitori.
Veniturile s-au stabilizat în anii următori din cauza saturării pieței și a creșterii competiției din partea altor jocuri. În ciuda acestor schimbări, League of Legends și-a menținut poziția printre cele mai profitabile jocuri la nivel global.
De asemenea, citiți: Programul Clash pentru League of Legends (2025)
Venit total pe întreaga durată de viață

League of Legends a generat aproximativ 18,92 miliarde de dolari în venituri totale din 2009 până în 2024. Această cifră reprezintă doar achizițiile directe în joc. Jocul se clasează printre cele mai profitabile jocuri video din toate timpurile, cu câștiguri pe întreaga durată de viață care depășesc 20 de miliarde de dolari, incluzând estimările recente. Acest lucru plasează League of Legends într-un grup elitist de jocuri care au realizat un astfel de succes financiar masiv prin monetizarea în principal cosmetică.
Comparativ cu alți titani ai jocurilor, League of Legends se află alături de titluri precum Dungeon Fighter Online (22 miliarde de dolari) și sub clasicele ajustate la inflație precum Space Invaders (30 miliarde de dolari ajustate la inflație). Cu toate acestea, majoritatea veniturilor League provin dintr-un singur joc, mai degrabă decât din multiple iterații sau lansări pe platforme.
Aceste câștiguri poziționează League of Legends ca unul dintre cele mai de succes jocuri free-to-play create vreodată, demonstrând că monetizarea cosmetică poate genera venituri masive pe termen lung fără a afecta gameplay-ul de bază.
De asemenea, citiți: Cum să obțineți Ancient Sparks în League of Legends
Cuvinte finale
League of Legends a generat aproape 19 miliarde de dolari în venituri pe întreaga durată de viață, demonstrând că jocurile free-to-play pot atinge un succes financiar masiv prin monetizarea cosmetică. Jocul a atins un vârf de 2,1 miliarde de dolari în 2017 și a menținut câștiguri anuale constante de peste 1,4 miliarde de dolari, în ciuda competiției crescute.
Acest succes a schimbat modul în care industria jocurilor abordează monetizarea. League a demonstrat că jucătorii ar cheltui sume semnificative de bani pe articole cosmetice care nu afectează gameplay-ul, creând un model pe care nenumărate alte jocuri îl urmează acum.
League of Legends & Produse GameBoost
Cumpără Skins LoL
Cumpără Riot Points
Serviciu de Boosting pentru League of Legends
Conturi League of Legends de vânzare
Vezi toate conturile GameBoost
Vezi toate serviciile de boosting GameBoost
Vezi toate monedele GameBoost
Vezi toate cheile de joc GameBoost
Vezi toate cardurile cadou GameBoost
Vezi toate reîncărcările GameBoost
Vezi toate articolele GameBoost
Skins Counter-Strike 2
“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”


