

- Cât de mulți bani a făcut League of Legends? (Statistici all-time)
Cât de mulți bani a făcut League of Legends? (Statistici all-time)

League of Legends este jocul online multiplayer al Riot Games lansat în 2009. Jocul urmează un model free-to-play în care oricine îl poate descărca și începe să joace fără să plătească costuri inițiale. Jucătorii pot debloca toți campionii folosind Blue Essence, o monedă din joc câștigată prin gameplay.
Riot generează venituri prin intermediul obiectelor cosmetice care nu afectează mecanicile jocului. Compania vinde skin-uri de campioni, care schimbă aspectul și senzația campionilor în timpul meciurilor. Aceste cosmetice sunt achiziționate folosind Riot Points (RP), o valută premium pe care jucătorii o cumpără cu bani reali.
Strategia de monetizare s-a dovedit a fi incredibil de de succes de-a lungul anilor. League of Legends se clasează constant printre jocurile cu cele mai mari venituri la nivel mondial, generând miliarde în venituri de la lansare. În acest articol, vom explora tot ce trebuie să știi despre sistemul de monetizare al League of Legends și veniturile totale de-a lungul anilor.
De asemenea, citește: Numărul de jucători League of Legends (Statistici All-Time)

Venitul anual al League of Legends
League of Legends generează venituri prin achiziții directe în joc, inclusiv skin-uri pentru campioni, battle pass-uri, pass-uri pentru evenimente, chroma-uri, skin-uri pentru ward și cutii de loot. Jucătorii cheltuiesc Riot Points (RP) pe aceste obiecte cosmetice și conținut premium.
Cifrele de venituri de mai jos reprezintă câștigurile globale doar din tranzacțiile în joc. Aceste cifre exclud sursele externe de venituri, cum ar fi drepturile de difuzare esports, sponsorizările turneelor, vânzările de merchandise, acordurile de licențiere și alte activități comerciale în afara clientului jocului.
Venitul anual League of Legends (2009-2025):
Anul | Venituri (USD) | Șoferi / Evenimente Notabile |
|---|---|---|
2009 | $1.29 milioane | Lansat în octombrie 2009; venituri inițiale minime deoarece baza de jucători abia se forma. |
2010 | $17,25 milioane | Primul an complet; creștere rapidă a bazei de jucători și a microtranzacțiilor. |
2011 | +$85 milioane | Continued global expansion; Tencent’s acquisition and launch in China fueled a revenue jump. |
2012 | $200 milioane | Creștere explozivă a numărului de utilizatori la nivel global; jocul a devenit un titlu principal F2P. |
2013 | $624 milioane | Triplu venituri cu o implicare masivă a jucătorilor; entuziasmul esports din Sezoanele 2–3 a atras jucători (al doilea cel mai mare venit F2P la nivel mondial în 2013) |
2014 | $964 milioane | Aproape 1 miliard de dolari obținuți exclusiv din microtranzacții; lansările continue de campioni și vânzările de skin-uri au menținut o creștere ridicată. |
2015 | 1,6 miliarde $ | A depășit 1 miliard de dolari pentru prima dată. |
2016 | $1,7 miliarde | Loot boxes („crearea Hextech”) introduse în 2016 au crescut cheltuielile pe cosmetice aleatorii |
2017 | 2,1 miliarde $ | Venit maxim all-time. |
2018 | 1,4 miliarde $ | Declin față de vârful din 2017 – concurență crescută |
2019 | $1,5 miliarde | Revenire modestă. Conținut nou (de exemplu, skin-uri prestige) și moduri (lansarea Teamfight Tactics) au contribuit la stabilizarea cheltuielilor |
2020 | 1,75 miliarde $ | Săriturile în timpul carantinelor COVID-19 au dus la o creștere a timpului de joc și a vânzărilor de microtranzacții |
2021 | 1,63 miliarde $ | O scădere ușoară post-pandemie. |
2022 | $1.8 miliarde | Cel mai ridicat din 2017. |
2023 | ~1,7-1,8 miliarde USD | Neoficial raportat. |
2024 | ~1,8 miliarde de dolari (est.) | Riot a continuat monetizarea agresivă în joc (de exemplu skin-uri premium de 200–400$) |
2025 | Datele nu sunt încă disponibile | An în curs de desfășurare. |
Sursa: Gamedeveloper, Chinadailyhk, Prioridata, Digitaltrends, Criticalhit și Washingtonpost
Creșterea veniturilor arată etape distincte de-a lungul istoriei de monetizare a League of Legends. Jocul a început cu venituri minime în 2009, dar a experimentat o creștere explozivă în primii săi cinci ani, pe măsură ce baza de jucători s-a extins rapid.
League of Legends a atins vârful veniturilor în 2017, cu aproximativ 2,1 miliarde de dolari câștiguri globale. Acest an record a reflectat o bază masivă de jucători activi și strategii optimizate de monetizare care au transformat milioane de utilizatori free-to-play în clienți plătitori.
Veniturile s-au stabilizat în anii următori din cauza saturării pieței și a creșterii concurenței din partea altor jocuri. În ciuda acestor schimbări, League of Legends și-a menținut poziția printre jocurile cu cele mai mari încasări la nivel global.
De asemenea, citiți: Programul League of Legends Clash (2025)
Venit Total Pe Viață

League of Legends a generat aproximativ 18,92 miliarde de dolari venit total din 2009 până în 2024. Această cifră reprezintă doar achizițiile directe în joc. Jocul se situează printre cele mai bine vândute jocuri video din toate timpurile, cu câștiguri totale ce depășesc 20 de miliarde de dolari, incluzând estimările recente. Aceasta plasează League of Legends într-un grup de elită de jocuri care au obținut un asemenea succes financiar masiv prin monetizarea cosmetică în principal.
Comparativ cu alți titani ai gamingului, League of Legends se află alături de titluri precum Dungeon Fighter Online (22 miliarde $) și sub clasicele ajustate pentru inflație, precum Space Invaders (30 miliarde $ ajustat pentru inflație). Totuși, majoritatea veniturilor League provin dintr-un singur joc, nu din mai multe iterații sau lansări pe diverse platforme.
Aceste câștiguri poziționează League of Legends ca unul dintre cele mai de succes jocuri free-to-play create vreodată, dovedind că monetizarea prin cosmetice poate genera venituri masive pe termen lung fără a afecta gameplay-ul de bază.
De asemenea, citește: Cum să obții Ancient Sparks în League of Legends
Cuvinte de final
League of Legends a generat aproape 19 miliarde de dolari în venituri totale, demonstrând că jocurile free-to-play pot atinge un succes financiar imens prin monetizarea cosmeticelor. Jocul a atins un vârf de 2,1 miliarde de dolari în 2017 și a menținut venituri anuale constante de peste 1,4 miliarde, în ciuda concurenței crescute.
Acest succes a schimbat modul în care industria jocurilor abordează monetizarea. League a demonstrat că jucătorii sunt dispuși să cheltuie sume semnificative pe obiecte cosmetice care nu afectează gameplay-ul, creând un model pe care numeroase alte jocuri îl urmează acum.
“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”


