

- Sezoanele League of Legends: Toate datele de început și sfârșit
Sezoanele League of Legends: Toate datele de început și sfârșit

League of Legends funcționează pe o structură sezonieră din 2010, fiecare sezon aducând noi ladder-uri Rank, schimbări de meta și recompense exclusive. Riot Games respectă un ciclu anual consistent, deși perioada în care acesta are loc s-a modificat de-a lungul anilor din cauza actualizărilor majore și a programelor competitive.
Perioadele de pre-sezon acoperă intervalul dintre sezoane, permițând jucătorilor să testeze modificări experimentale înainte de resetarea jocului clasificator. Dacă încerci să afli când a debutat un sezon specific sau ce să aștepți de la ciclul curent, această prezentare acoperă fiecare sezon de la lansarea originală.
Cum Funcționează Sezoanele în League of Legends?

Sezoanele League of Legends sunt cicluri competitive anuale care resetează scara de Rank și introduc schimbări majore în gameplay. Fiecare sezon LoL durează aproximativ 10-11 luni, începând în ianuarie și terminând în noiembrie, cu o perioadă de pre-season care ocupă intervalul dintre cicluri.
Sistemul de Rank se resetează la începutul fiecărui sezon, plasând toți jucătorii prin meciuri de plasament noi, indiferent de rank-ul anterior. MMR-ul tău (rating-ul de matchmaking) este preluat cu o resetare soft, ceea ce înseamnă că vei începe puțin mai jos decât unde ai terminat, dar nu de la zero. Aceasta oferă tuturor șansa să urce din nou în Rank, păstrând totodată o oarecare constanță pentru jucătorii experimentați.
Sezoanele sunt împărțite în două splituri, fiecare durând aproximativ 5 luni. Riot a introdus sistemul de splituri în Sezonul 2023 pentru a oferi jucătorilor mai multe puncte de verificare pe parcursul anului. La finalul fiecărui split, vei primi recompense bazate pe cel mai înalt Rank atins în timpul acelui split, iar clasamentul trece printr-un mini-reset înainte de începerea următorului split.
Pre-sezonul este atunci când Riot testează schimbări majore înainte de a le fixa pentru jocul clasat. Această perioadă durează de obicei 6-8 săptămâni și include actualizări experimentale pentru obiecte, campioni și sisteme de bază. Rangul tău există încă în timpul pre-sezonului, dar majoritatea jucătorilor îl tratează ca pe un teren de testare, deoarece ladderul se va reseta oricum în curând.
Patch-uri majore apar la fiecare două săptămâni în timpul sezonului activ, aducând schimbări de echilibrare a campionilor, remedieri de bug-uri și ocazional conținut nou. Patch-urile de la mijlocul sezonului (în jurul lunilor mai-iunie) introduc adesea schimbări sistemice mai ample care reconfigurează meta-ul fără a aștepta finalul întregului sezon.

Linia completă a sezonului League of Legends
Sezonul 1 a durat semnificativ mai mult decât oricare alt sezon deoarece Riot încă își contura structura competițională. Sezonul 7 a început în decembrie, spre deosebire de întregul pattern tipic, ceea ce îl face să fie una dintre cele mai lungi suprapuneri între anii competiționali.
Sistemul de split nu a existat până în Sezonul 13, când Riot a decis să împartă fiecare an în două perioade competitive. Înainte de asta, sezoanele erau o singură perioadă continuă de grind ranked cu o singură distribuție de recompense la final.
Iată fiecare sezon League of Legends cu datele de început și sfârșit, inclusiv schimbările notabile care au definit fiecare ciclu.
Sezon | Data de început | Data de sfârșit | Durată | Schimbări notabile |
|---|---|---|---|---|
Sezon 1 | 13 iulie 2010 | 23 August 2011 | 13 luni | Sistemul primul clasat, evaluarea Elo introdusă |
Sezonul 2 | 29 noiembrie 2011 | 12 noiembrie 2012 | 11,5 luni | Noua Hartă Summoner's Rift, draft pick adăugat |
Sezonul 3 | 1 februarie 2013 | 11 noiembrie 2013 | 9 luni | Sistemul league a înlocuit Elo, diviziuni introduse |
Sezonul 4 | 15 ianuarie 2014 | 11 noiembrie 2014 | 10 luni | Schimbare majoră pentru junglă, sistem trinket adăugat |
Sezonul 5 | 21 ianuarie 2015 | 11 noiembrie 2015 | 10 luni | Texturi noi pentru hărți, refaceri Baron și Dragon |
Sezonul 6 | 20 Ianuarie 2016 | 8 noiembrie 2016 | 10 luni | Experiment coadă dinamică, draci elementali |
Sezonul 7 | 8 decembrie 2016 | 7 noiembrie 2017 | 11 luni | Sistem de plante, reconfigurare onoare, 10 interdicții în draft |
Sezonul 8 | 16 ianuarie 2018 | 12 noiembrie 2018 | 10 luni | Sistemul de rune revizuit, eliminarea vechilor stăpâniri |
Sezonul 9 | 23 ianuarie 2019 | 19 noiembrie 2019 | 10 luni | Positional ranks testate și eliminate, nivelul Iron adăugat |
Sezonul 10 | 10 Ianuarie 2020 | 10 noiembrie 2020 | 10 luni | Schimbări la fisura elementală, suflete noi de dragon |
Sezonul 11 | 8 ianuarie 2021 | 15 noiembrie 2021 | 10 luni | Articole mitice introduse, revizuire a magazinului |
Sezonul 12 | 7 ianuarie 2022 | 14 noiembrie 2022 | 10 luni | Obiective bounty, draci chemtech și hextech |
Sezonul 13 | 11 ianuarie 2023 | 9 ianuarie 2024 | 12 luni | Sistem de divizare introdus, animale de companie din junglă adăugate |
Sezonul 14 | 10 ianuarie 2024 | 8 ianuarie 2025 | 12 luni | Ajustări ale hărții, implementarea anti-cheat Vanguard |
Sezon 2025, Sezon 1 | 9 ianuarie 2025 | 28 aprilie 2025 | 4 luni | Nou format anual multiterminal introdus, structura ranked ajustată, obiective noi pentru monștrii epic adăugate |
Sezon 2025, Sezonul 2 | 29 aprilie 2025 | 12 august 2025 | 3 luni | Focalizare tematică pe gameplay sezonier, mod permanent de joc nou introdus, îmbunătățiri la selecția rolului și campionului |
Sezon 2025, Sezon 3 | 26 august 2025 | 7 ianuarie 2026 | 4 luni | Actualizări pentru îmbunătățirea calității vieții, rafinări ale sistemului de obiective, unelte competitive și sisteme de hartă au fost îmbunătățite |
Sezonul 1 Sezon 2026 | 8 ianuarie 2026 | TBD | În curs | Sezonul curent |
De asemenea, citește: Cum să contracarezi Zaahen în League of Legends?
Care este sezonul curent în League of Legends?

League of Legends este în prezent în Sezonul 16, care a început pe 8 ianuarie 2026. Acest sezon continuă formatul cu trei etape introdus în Sezonul 15, oferind jucătorilor mai multe puncte de control Rank de-a lungul anului.
Sezonul 16 a introdus schimbări majore în gameplay care au schimbat fundamental modul în care sunt jucate meciurile pe Summoner's Rift. Iată o prezentare a tuturor modificărilor importante care au avut loc în LoL Sezon 16:
Caracteristică | Status | Ce face / De ce a fost schimbată | ||
|---|---|---|---|---|
Quest-uri pe rol | Adăugat |
| ||
Faelights | Adăugat | Inele magice pe hartă care oferă vizibilitate bonus când plasezi warduri pe ele. Ajută la facilitarea push-urilor separate și le oferă echipelor mai multe opțiuni de control al vizibilității dincolo de ward-urile tradiționale. | ||
Supraînflorire Cristalină | Adăugat | Se acumulează pe turnurile de pe linie în timp și explodează cauzând daune adevărate când sunt lovite. Face mai ușor să dăunezi turnurilor fără compoziții complete de asediu, favorizând jucătorii care fac split push și valuri mici. Plăci Permanente pentru Turnuri | Adăugat | Toate turnurile (cu excepția Nexus-ului) au acum plăci la 10/25/45/70/100% din HP lipsă care acordă aur local. Recompensează progresul parțial al turnului în loc să solicite doborârea completă a turnului. |
Articole Noi | Adăugate | Dusk and Dawn (luptător AP Sheen) Fiendhunter Bolts (item-ul final Zeal) Foamete nesfârșită (susținere AD caster) Bastionbreaker (asediu lethality) Hextech Gunblade (returnat) Bandeoane (aură de suport) și altele. | ||
200% Daună Critică | Modificat | Dauna crită de bază a fost mărită de la 175% la 200% pentru toți campionii. Cei mai mulți ADC au primit nerfuri la scalarea abilităților pentru a compensa, în timp ce atacurile automate lovesc mai puternic. | ||
Ora de începere a jocului | Modificat | Minionii apar la 30 de secunde în loc de 1:05, dându-ți posibilitatea să intri în acțiune cu 35 de secunde mai repede. Baronul apare la 20 de minute în loc de 25. | ||
Atakhan | Eliminat | Retras deoarece a făcut jocurile prea concentrate pe obiective și a restrâns posibilitățile strategice fără să ofere suficientă valoare. | ||
Blood Roses | Eliminat | Eliminat împreună cu Atakhan pentru a reduce complexitatea și a face loc pentru funcționalități noi. | ||
Performanțe de Forță | Eliminate | Eliminat pentru a simplifica jocul după ce au fost adăugate elemente complexe fără beneficii suficiente. În schimb, au fost restabilite bonusurile pentru First Blood și aurul de la primul turn. |
Structura sezonului 16 League of Legends se desfășoară de la începutul lunii ianuarie până la mijlocul lunii decembrie, fiecare split durând aproximativ 3-4 luni. Jucătorii câștigă recompense specifice split-ului la sfârșitul fiecărei perioade competitive, înainte ca ladder-ul să efectueze un mini-reset.
De asemenea, citiți: Starea actuală a League of Legends ⸱ Este LoL pe moarte?
Frecvența notelor de patch de la Riot în League of Legends

Riot lansează noi patch-uri League of Legends la fiecare două săptămâni în timpul sezonului activ, de obicei marțea sau miercurea, în funcție de regiunea ta. Fiecare patch aduce un mix de schimbări de balans, corectări de bug-uri și ocazional conținut nou pentru a menține jocul proaspăt între update-urile majore sezoniere.
Patch-urile standard includ ajustări ale echilibrului campionilor (buff-uri și nerf-uri pentru abilități, statistici și scalare), modificări ale obiectelor și ajustări ale sistemului bazate pe date din jocul profesionist și din coada solo. Riot monitorizează ratele de câștig, ratele de selecție și ratele de banare în toate rank-urile pentru a determina ce campioni necesită ajustări.
Peturile mai mari apar la intervale specifice pe parcursul sezonului. Peturile de la mijlocul sezonului (de obicei în jurul lunilor mai-iunie) introduc schimbări sistemice mai mari, cum ar fi iteme noi, ajustări ale junglei sau refaceri ale obiectivelor. Aceste peturi resetează meta într-un mod mult mai dramatic decât actualizările standard la fiecare două săptămâni.
Conținut nou apare pe un program rotativ. Lansările de campioni au loc aproximativ la fiecare 4-6 săptămâni, cu skin-uri noi lansate în majoritatea patch-urilor. Evenimentele și modurile de joc cu durată limitată coincid de obicei cu sărbători importante sau turnee esports, aducând misiuni și recompense exclusive.
Patch-urile dinaintea sezonului sunt cele mai experimentale, testând schimbări majore în sistemele de bază înainte de a începe următorul sezon ranked. Aceste patch-uri pot schimba complet modul în care se joacă jocul, de la refacerea întregilor clase de iteme până la redesenarea mecanicilor fundamentale, cum ar fi rune sau vrăji de invocator.
Recompensele de sfârșit de sezon pentru League of Legends Ranked

Cel mai înalt Rank atins în timpul unui sezon determinate recompensele tale de la sfârșitul sezonului, iar vei primi recompense separate pentru fiecare split dacă ai jucat ranked în acele perioade. Riot distribuie recompensele la scurt timp după încheierea oficială a sezonului, de obicei în câteva săptămâni.
Granițele de Ranked și cadrele de ecran de încărcare sunt cele mai vizibile recompense, afișând nivelul tău (de la Iron până la Challenger) altor jucători în fiecare meci. Aceste granițe se actualizează în funcție de Rank-ul tău curent, dar cadrul de la sfârșitul sezonului păstrează cea mai înaltă realizare pentru anul respectiv.
Skins Victorious sunt exclusive pentru jucătorii Gold+ și nu revin niciodată în magazin, făcându-le unele dintre cele mai rare cosmetice din joc. Riot lansează câte un skin Victorious pe sezon, de obicei pentru un campion care a definit meta competitivă în acel an. Skins Victorious anterioare includ campioni precum Graves, Anivia și Blitzcrank.
Pictograme de profil, emote-uri și ward skins completează pachetul de recompense, cu niveluri superioare care primesc versiuni mai elaborate. Jucătorii Challenger și Grandmaster beneficiază de animații speciale de recall și chroma-uri unice care îi diferențiază de rangurile inferioare.
Recompensele pe segmente funcționează separat de recompensele de la sfârșitul sezonului, ceea ce înseamnă că poți câștiga mai multe seturi de cosmetice pe parcursul anului. Fiecare segment oferă propriul set de pictograme, emote-uri și recompense specifice segmentului, bazate pe Rank-ul tău maxim în perioada competitivă respectivă.
Concluzie
Sezonul 16 marchează una dintre cele mai mari schimbări din istoria League of Legends, îndepărtându-se de gameplay-ul axat pe obiective și îndreptându-se spre strategii mai concentrate pe lane-uri. Adăugarea Role Quests oferă fiecărei poziții puncte distincte de putere și unelte unice, creând condiții de victorie mai clare pentru diferite compoziții de echipă.
Split pusherii au în sfârșit moduri semnificative de a pune presiune pe turnuri prin Crystalline Overgrowth, în timp ce controlul viziunii a devenit mai strategic cu Faelights, în loc să se arunce ward-uri peste tot. Ritmul jocului s-a schimbat, de asemenea, cu începuturi mai rapide și durate totale mai lungi ale meciurilor , oferind echipelor mai multe șanse să dea un comeback în loc să fie zdrobite după o singură luptă proastă.
Privind înainte, Riot probabil va continua să ajusteze aceste sisteme pe baza feedback-ului jucătorilor și a datelor din jocurile profesioniste. Structura în trei split-uri menține Rank-ul proaspăt pe tot parcursul anului, iar cu schimbări sezoniere atât de substanțiale, există suficient timp pentru a te adapta și a stăpâni noul meta. Dacă ne-au învățat ceva sezoanele trecute, este faptul că League evoluează constant, iar jucătorii care se adaptează cel mai rapid de obicei urcă cel mai sus.
“ Kristina a intrat în GameBoost în 2024 ca specialist SEO și a devenit rapid autoarea de referință pentru jocurile shooter third-person și competitive. Ea acoperă titluri precum Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 și Roblox, concentrându-se pe ghiduri how-to, sfaturi practice și update-uri.”



