

- Sezoanele League of Legends: Toate datele de început și sfârșit
Sezoanele League of Legends: Toate datele de început și sfârșit

ACTUALIZARE (5 mai 2026): Au fost adăugate în această actualizare datele noii sezoane.
League of Legends a funcționat pe o structură sezonieră încă din 2010, fiecare sezon aducând noi ladder-e Rank, schimbări de meta și recompense exclusive. Riot Games urmează un ciclu anual consecvent, deși momentul acestuia a suferit modificări de-a lungul anilor din cauza actualizărilor majore și a programelor competiționale.
Perioadele de pre-sezon umplu golul dintre sezoane, permițând jucătorilor să testeze modificările experimentale înainte ca jocul clasat să se reseteze. Dacă încerci să afli când a avut loc un sezon anume sau ce să te aștepți de la ciclul curent, această explicație acoperă fiecare sezon de la lansarea inițială.
Cum funcționează sezoanele în League of Legends?

Sezoanele League of Legends sunt cicluri competitive anuale care resetează clasificarea Ranked și introduc schimbări majore în gameplay. Fiecare sezon LoL durează aproximativ 10-11 luni, începând în luna ianuarie și terminându-se în noiembrie, cu o perioadă de pre-sezon care acoperă intervalul dintre cicluri.
Sistemul de clasificare se resetează la începutul fiecărui sezon, plasând toți jucătorii prin meciuri de plasament noi, indiferent de rangul anterior. MMR-ul tău (matchmaking rating) se transferă cu o resetare ușoară, ceea ce înseamnă că vei începe puțin mai jos față de locul unde ai terminat, dar nu de la zero. Acest lucru oferă tuturor șansa de a urca din nou, menținând în același timp o anumită consistență pentru jucătorii pricepuți.
Sezoanele sunt împărțite în două splituri, fiecare având o durată de aproximativ 5 luni. Riot a introdus sistemul spliturilor în Sezonul 2023 pentru a oferi jucătorilor mai multe puncte de verificare pe parcursul anului. La finalul fiecărui split, vei primi recompense în funcție de cel mai înalt Rank atins în timpul acelui split, iar clasamentul va face un mini-reset înainte de începerea următorului split.
Pre-sezonul este perioada în care Riot testează schimbări majore înainte de a le bloca pentru jocul clasificat. Această perioadă durează de obicei 6-8 săptămâni și include update-uri experimentale pentru iteme, campioni și sisteme de bază. Rank-ul tău există în continuare în pre-sezon, dar majoritatea jucătorilor îl tratează ca un teren de testare, deoarece ladder-ul se va reseta oricum în curând.
Patch-urile majore apar la fiecare două săptămâni în sezonul activ, aducând modificări ale echilibrului campionilor, corecturi de erori și conținut nou ocazional. Patch-urile de mijloc de sezon (în jurul lunilor mai-iunie) introduc adesea schimbări sistemice mai mari care resetează meta fără a aștepta încheierea unui sezon complet.

Complete League of Legends Season Timeline
Sezonul 1 a durat semnificativ mai mult decât orice alt sezon deoarece Riot încă își configura structura competitivă. Sezonul 7 a început în decembrie, în loc de modelul obișnuit, ceea ce a făcut ca acesta să fie unul dintre cele mai lungi suprapuneri între anii competitivi.
Sistemul split nu exista până în Sezonul 13, când Riot a decis să împartă fiecare an în două perioade competitive. Înainte de asta, sezoanele erau o singură perioadă continuă de grind în Ranked, cu o singură distribuție de recompense la final.
Iată fiecare sezon League of Legends cu datele de început și sfârșit, inclusiv schimbările notabile care au definit fiecare ciclu.
Season | Start Date | End Date | Duration | Notable Changes |
|---|---|---|---|---|
Season 1 | 13 iulie 2010 | 23 august 2011 | 13 luni | Primul sistem de rank, rating Elo introdus |
Sezonul 2 | 29 noiembrie 2011 | 12 noiembrie 2012 | 11,5 luni | New Summoner's Rift, draft pick added |
Sezonul 3 | 1 februarie 2013 | 11 noiembrie 2013 | 9 luni | League system replaced Elo, divisions introduced |
Sezonul 4 | 15 ianuarie 2014 | 11 noiembrie 2014 | 10 luni | Schimbare completă junglă, sistem de talismane adăugat |
Sezonul 5 | 21 Ianuarie 2015 | 11 noiembrie 2015 | 10 luni | Noi texturi pentru hartă, reconfigurări Baron și Dragon |
Sezonul 6 | 20 ianuarie 2016 | 8 noiembrie 2016 | 10 luni | Experiment coadă dinamică, dragoni elementali |
Sezonul 7 | 8 decembrie 2016 | 7 noiembrie 2017 | 11 luni | Sistem de plante, refacere a onoarei, 10 interdicții în draft |
Sezonul 8 | 16 ianuarie 2018 | 12 noiembrie 2018 | 10 luni | Revizuirea sistemului de runes, eliminarea vechilor maestrii |
Sezonul 9 | 23 ianuarie 2019 | 19 noiembrie 2019 | 10 luni | Rankuri poziționale testate și eliminate, tier-ul Iron adăugat |
Season 10 | 10 ianuarie 2020 | 10 noiembrie 2020 | 10 luni | Schimbări în fisura elementală, noi suflete de dragon |
Sezonul 11 | 8 ianuarie 2021 | 15 noiembrie 2021 | 10 luni | Elemente mitice introduse, revizuirea magazinului |
Sezonul 12 | 7 ianuarie 2022 | 14 noiembrie 2022 | 10 luni | Obiective de bătălie, șopârle chemtech și hextech |
Sezonul 13 | 11 ianuarie 2023 | 9 ianuarie 2024 | 12 luni | Sistemul împărțit introdus, animale de companie din junglă adăugate |
Sezonul 14 | 10 ianuarie 2024 | 8 ianuarie 2025 | 12 luni | Adjustări ale hărții, implementarea anti-cheat Vanguard |
Sezon 2025, Sezon 1 | 9 ianuarie 2025 | 28 aprilie 2025 | 4 luni | New multi-season yearly format introduced, ranked structure adjusted, new epic monster objectives added |
Sezon 2025, Sezonul 2 | 29 aprilie 2025 | 12 august 2025 | 3 luni | Focalizare pe gameplay tematic sezonier, mod permanent nou introdus, îmbunătățiri la selecția de rol și campion |
Sezon 2025, Sezon 3 | 26 august 2025 | 7 ianuarie 2026 | 4 luni | Actualizări pentru îmbunătățirea calității vieții, rafinări ale sistemului de obiective, unelte competitive și sisteme de hărți au fost perfecționate |
Sezon 2026 Sezonul 1 | 8 ianuarie 2026 | 28 aprilie 2026 | 3 luni | Am refăcut jocul cu Role Quests care oferă recompense unice în late-game, porniri mult mai rapide ale jocului și o revizuire majoră a plăcilor de turn și a sistemelor de vizibilitate. |
Sezon 2 Sezon 2026 | 29 aprilie 2026 | De stabilit | - | Implementarea controalelor WASD pentru jocul Ranked, revenirea pietrelor keystone Deathfire Touch și Stormraider’s Surge, un nou sistem de terminare a jocului |
De asemenea, citește: Cum să contracarezi Zaahen în League of Legends?
Care este sezonul curent din League of Legends?

Ciclul anual curent pentru League of Legends este 2026, care a început pe 8 ianuarie 2026. Sezonul acesta continuă formatul cu trei splituri introdus în Sezonul 15, oferind jucătorilor mai multe puncte de control Ranked pe parcursul anului.
Sezonul 16 a introdus schimbări masive în gameplay care au modificat fundamental modul în care se desfășoară meciurile pe Summoner's Rift. Iată o prezentare a tuturor schimbărilor majore care au avut loc în LoL Season 16:
Funcționalitate | Status | Ce face / de ce s-a schimbat |
|---|---|---|
Sisteme noi | ||
Role Quests | Adăugat | Fiecare poziție primește obiective și recompense unice. Progresează prin gameplay normal — lovind ultima oară, luptând, luând plăcuțe și turnuri. Acțiunile pe linie oferă puncte duble.
|
Faelights | Adăugat | Ineluri luminoase pe hartă care oferă cu 25% rază de vedere suplimentară și o zonă bonus de vedere de 45 de secunde când sunt plasate cu ward. Unele apar doar după Rift Elemental. Fac vederea mai accesibilă pentru toate rolurile, mai ales pentru a facilita split push-urile. De asemenea: timpul de reciclare pentru trinket redus, durata Lentilei Oracolului mărită până la 8 secunde, mai multe Înfloriri ale Scryer-ului adăugate. |
Crystalline Overgrowth | Adăugat | Construiește progresiv daune asupra turnurilor din laning și explodează prin daune adevărate când este lovit. Nu depinde de statistici — orice campion poate transforma o fereastră scurtă de push într-un progres semnificativ. Runa Demolish a fost simplificată la un pasiv care lovește de trei ori ca urmare. |
Plăci Permanente pentru Turnuri | Adăugat | Toate turnurile (în afară de Nexus) au acum plăci la 10/25/45/70/100% din HP lipsă care oferă aur local. Plăcile nu mai cad după 14 minute și au fost extinse și la turnurile interioare și cele de inhibitor. Oferă recompense parțiale pentru progresul în distrugerea turnurilor, în loc să necesite distrugerea completă a acestora. |
Frenezia Minionilor | Adăugat | Omorârea unui campion inamic oferă temporar minionilor aliați apropiați un buff cu viteză de mișcare, viteză de atac și daune sporite la turnuri. Răsplătește obținerea de killuri prin crearea unei ferestre imediate de push pe valuri. |
Obiecte noi | ||
Obiecte noi | Adăugat | Nouă obiecte noi plus două ce revin (Hextech Gunblade și Stormrazor), fiecare acoperind nișe anterior neacoperite:
|
Modificări ale gameplay-ului | ||
200% Daună Critică | Modificat | Daunele critice de bază au crescut de la 175% la 200%. Majoritatea ADC-urilor au primit nerfuri la scalarea abilităților pentru a compensa, orientându-le mai mult spre rolul de carry cu atacuri automate în loc de stiluri de joc axate pe spam-ul abilitaților. |
Timpul de început al jocului | Modificat | Minionii apar la 30 de secunde în loc de 1:00. Primele creeps din junglă apar la 55 de secunde. Valurile apar la fiecare 25 de secunde după 14 minute și la fiecare 20 de secunde după 30 de minute. Baron Nashor acum apare la 20 de minute în loc de 25. |
Apariția Super Minionilor | Modificat | Super minionii apar acum la fiecare val după ce un Inhibitor moare, nu doar la valurile de tunuri. Face ca uciderea Inhibitorului să creeze o presiune mult mai mare și forțează răspunsuri defensive imediate. |
Homeguard | Modificat | Refăcut fără limită de durată. Oferă 150% viteză de deplasare după 14:00, scăzând la 65% pe parcursul a 4 secunde. Se termină acum la aproximativ 2.000 de unități înainte de valul de minioni pentru a preveni setup-urile de dive. |
Eliminat | ||
Atakhan | Eliminat | Eliminat pentru că făcea jocurile prea orientate către obiective și restrângea opțiunile strategice. Îndepărtarea lui reduce încărcătura de obiective și permite lui Baron să revină la o reapariție după 20 de minute. |
Sânge de Trandafiri | Eliminat | Eliminat împreună cu Atakhan — mecanica nu avea un scop independent fără acesta. |
Performanțe de Forță | Eliminate | Tăiat pentru a adăuga complexitate fără un câștig suficient. Bonusurile pentru First Blood (100 aur) și primul turn (300 aur) au fost reintroduse. Ghetele de nivel 3 au fost mutate la misiunea pentru rolul de mid lane. |
Structura split-urilor din Sezonul 16 League of Legends se desfășoară de la începutul lunii ianuarie până la mijlocul lunii decembrie, fiecare split având o durată de aproximativ 3-4 luni. Jucătorii câștigă recompense specifice fiecărui split la finalul fiecărei perioade competitive, înainte ca ladder-ul să efectueze un mini-reset.
De asemenea, citiți: Starea curentă a League of Legends ⸱ Moare LoL?
Frecvența Notelor de Patch Riot în League of Legends

Riot lansează noi patch-uri League of Legends la fiecare două săptămâni în timpul sezonului activ, de obicei marțea sau miercurea, în funcție de regiunea ta. Fiecare patch aduce un mix de schimbări de balans, remedieri de bug-uri și conținut nou ocazional pentru a menține jocul proaspăt între actualizările majore sezoniere.
Patch-urile standard includ ajustări de echilibru pentru campioni (îmbunătățiri și slăbiri ale abilităților, statisticilor și scalării), modificări ale obiectelor și ajustări ale sistemului bazate pe datele din jocul profesionist și din coada solo. Riot monitorizează ratele de victorie, ratele de alegere și ratele de interzicere la toate Rank-urile pentru a determina care campioni necesită ajustări.
Pachete mai mari apar la intervale specifice pe parcursul sezonului. Pachetele de mijloc de sezon (de obicei în jurul lunilor mai-iunie) introduc schimbări sistemice mai mari, precum articole noi, ajustări pentru junglă sau modificări ale obiectivelor. Aceste pachete reconfigurează meta mult mai dramatic decât actualizările standard la fiecare două săptămâni.
Conținut nou este adăugat într-un program rotativ. Lansările de campioni au loc aproximativ la fiecare 4-6 săptămâni, iar skin-urile noi apar în majoritatea patch-urilor. Evenimentele și modurile de joc limitate în timp coincid de obicei cu sărbătorile majore sau turneele esports, aducând misiuni exclusive și recompense.
Patch-urile din perioada de pre-sezon sunt cele mai experimentale, testând schimbări majore la sistemele de bază înainte de începutul următorului sezon ranked. Aceste patch-uri pot schimba complet modul în care se joacă jocul, de la refacerea unor clase întregi de iteme până la redesenarea unor mecanici fundamentale precum rune sau vrăji invocator.
Recompense la sfârșitul sezonului pentru League of Legends Ranked

Cel mai înalt rank atins în timpul unui sezon determină recompensele de la sfârșitul sezonului, iar vei primi recompense separate pentru fiecare split dacă ai jucat ranked în acele perioade. Riot distribuie recompensele la scurt timp după ce sezonul se încheie oficial, de obicei în câteva săptămâni.
Granițele clasate și cadrele ecranului de încărcare sunt cele mai vizibile recompense, afișând nivelul tău (de la Iron până la Challenger) către alți jucători în fiecare meci. Aceste granițe se actualizează în funcție de Rank-ul tău actual, dar cadrul de la finalul sezonului blochează cea mai înaltă realizare a ta din acel an.
Skinurile Victorious sunt exclusive jucătorilor Gold+ și nu revin niciodată în magazin, făcându-le unele dintre cele mai rare cosmetice din joc. Riot lansează un singur skin Victorious pe sezon, de obicei pentru un campion care a definit meta competițională în acel an. Skinurile Victorious din trecut includ campioni precum Graves, Anivia și Blitzcrank.
Pictograme de profil, emoticoane și skin-uri pentru ward completează pachetul de recompense, cu niveluri mai înalte primind versiuni mai elaborate. Jucătorii Challenger și Grandmaster primesc animații speciale de recall și cromaturi unice care îi disting de rangurile inferioare.
Recompensele pe segmente funcționează separat de recompensele de la sfârșitul sezonului, ceea ce înseamnă că poți câștiga mai multe seturi de cosmetice pe parcursul anului. Fiecare segment oferă un set propriu de icoane, emote-uri și recompense specifice segmentului, bazate pe rank-ul tău maxim în acea perioadă competitivă.
Concluzie
Sezonul 2026 marchează una dintre cele mai mari schimbări din istoria League of Legends, mutându-se de la un gameplay centrat pe obiective către strategii mai axate pe lane. Adăugarea Quest-urilor de Rol oferă fiecărei poziții varfuri de putere distincte și unelte unice, creând condiții mai clare de câștig pentru diferite compoziții de echipă.
Split pusherii au în sfârșit modalități semnificative de a pune presiune pe turnuri prin Crystalline Overgrowth, în timp ce controlul vizual a devenit mai strategic cu Faelights în loc să se arunce simple semne de vedere în toate părțile. Ritmul jocului s-a schimbat, de asemenea, cu starturi mai rapide și meciuri mai lungi în general, oferind echipelor mai multe oportunități de a reveni în joc în loc să fie dominați după o luptă proastă.
Privind spre viitor, Riot probabil va continua să ajusteze aceste sisteme pe baza feedback-ului jucătorilor și a datelor din jocul profesionist. Structura cu trei episoade menține senzația proaspătă a modului ranked pe tot parcursul anului, iar cu schimbări sezoniere atât de substanțiale, există mult timp pentru a te adapta și a stăpâni noul meta. Dacă un sezon trecut ne-a învățat ceva, este că League evoluează constant, iar jucătorii care se adaptează cel mai rapid de obicei urcă cel mai sus.
“ Kristina a intrat în GameBoost în 2024 ca specialist SEO și a devenit rapid autoarea de referință pentru jocurile shooter third-person și competitive. Ea acoperă titluri precum Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 și Roblox, concentrându-se pe ghiduri how-to, sfaturi practice și update-uri.”


