

- League of Legends Sezoane: Toate Datele de Începere și Încheiere
League of Legends Sezoane: Toate Datele de Începere și Încheiere

UPDATE (5 mai 2026): Au fost adăugate date noi pentru sezon în această actualizare.
League of Legends a funcționat pe o structură sezonieră din 2010, fiecare sezon aducând noi trepte de rang, schimbări de meta și recompense exclusive. Riot Games urmează un ciclu anual constant, deși programul s-a schimbat de-a lungul anilor din cauza actualizărilor majore și a programelor competitive.
Perioadele de pre-sezon umplu golul dintre sezoane, permițând jucătorilor să testeze schimbări experimentale înainte ca jocul competitiv să se reseteze. Dacă încerci să îți dai seama când a avut loc un sezon specific sau ce să aștepți de la ciclul actual, această prezentare acoperă fiecare sezon de la lansarea originală.
Cum funcționează sezoanele în League of Legends?

Sezoanele din League of Legends sunt cicluri competitive anuale care resetează treapta de rang și introduc schimbări majore în gameplay. Fiecare sezon LoL durează aproximativ 10-11 luni, începând din ianuarie și terminând în noiembrie, cu o perioadă de pre-sezon care umple golul dintre cicluri.
Sistemul de rang se resetează la începutul fiecărui sezon, plasând toți jucătorii prin meciuri de plasare noi, indiferent de rangul lor anterior. MMR-ul tău (rating-ul de matchmaking) se păstrează cu un reset ușor, ceea ce înseamnă că vei începe puțin mai jos decât unde ai terminat, dar nu de la zero. Acest lucru oferă tuturor o șansă de a urca din nou, menținând în același timp o anumită consistență pentru jucătorii pricepuți.
Sezoanele sunt împărțite în două divizii, fiecare durând aproximativ 5 luni. Riot a introdus sistemul de divizii în Sezonul 2023 pentru a oferi jucătorilor mai multe puncte de control pe parcursul anului. La sfârșitul fiecărei divizii, vei câștiga recompense bazate pe cel mai înalt rang obținut în acea divizie, iar treapta suferă un mini-reset înainte de a începe următoarea divizie.
Pre-sezonul este momentul în care Riot testează schimbări majore înainte de a le bloca pentru jocul competitiv. Această perioadă durează de obicei 6-8 săptămâni și include actualizări experimentale pentru obiecte, campioni și sisteme de bază. Rangul tău există în continuare în timpul pre-sezonului, dar majoritatea jucătorilor îl tratează ca pe un teren de testare, deoarece treapta se va reseta oricum în curând.
Patch-uri majore sunt lansate la fiecare două săptămâni în timpul sezonului activ, aducând schimbări de echilibru pentru campioni, corecturi de erori și ocazional conținut nou. Patch-urile de mijloc de sezon (în jurul lunilor mai-iunie) introduc adesea schimbări sistemice mai mari care remodelază meta fără a aștepta un întreg sezon de tranziție.

Cronologia completă a sezonului League of Legends
Sezonul 1 a durat semnificativ mai mult decât orice alt sezon deoarece Riot încă își dădea seama de structura competitivă. Sezonul 7 a început în decembrie în loc de modelul tipic, făcându-l una dintre cele mai lungi suprapuneri între anii competitivi.
Sistemul de divizare nu a existat până în Sezonul 13, când Riot a decis să împartă fiecare an în două perioade competitive. Înainte de asta, sezoanele erau o grind continuu de rang cu o singură distribuție de recompense la final.
Iată fiecare sezon League of Legends cu datele de început și sfârșit, inclusiv schimbări notabile care au definit fiecare ciclu.
Sezonul | Data de început | Data de sfârșit | Durata | Schimbări notabile |
|---|---|---|---|---|
Sezonul 1 | 13 iulie 2010 | 23 august 2011 | 13 luni | Primul sistem de rang, ratingul Elo introdus |
Sezonul 2 | 29 noiembrie 2011 | 12 noiembrie 2012 | 11,5 luni | Noua Summoner's Rift, selecție la draft adăugată |
Sezonul 3 | 1 februarie 2013 | 11 noiembrie 2013 | 9 luni | Sistemul de ligă a înlocuit Elo, diviziile introduse |
Sezonul 4 | 15 ianuarie 2014 | 11 noiembrie 2014 | 10 luni | Revizuirea junglei, sistem de trinketuri adăugat |
Sezonul 5 | 21 ianuarie 2015 | 11 noiembrie 2015 | 10 luni | Texturi noi pentru hartă, rework-uri pentru Baron și Dragon |
Sezonul 6 | 20 ianuarie 2016 | 8 noiembrie 2016 | 10 luni | Experiment cu coada dinamică, dracii elementali |
Sezonul 7 | 8 decembrie 2016 | 7 noiembrie 2017 | 11 luni | Sistem de plante, rework pentru onoare, 10 interdicții în draft |
Sezonul 8 | 16 ianuarie 2018 | 12 noiembrie 2018 | 10 luni | Revizuirea sistemului de rune, eliminarea vechilor maestrii |
Sezonul 9 | 23 ianuarie 2019 | 19 noiembrie 2019 | 10 luni | Ranguri poziționale testate și eliminate, nivelul Iron adăugat |
Sezonul 10 | 10 ianuarie 2020 | 10 noiembrie 2020 | 10 luni | Schimbări în falia elementală, noi suflete de dragon |
Sezonul 11 | 8 ianuarie 2021 | 15 noiembrie 2021 | 10 luni | Articole mitice introduse, revizuirea magazinului |
Sezonul 12 | 7 ianuarie 2022 | 14 noiembrie 2022 | 10 luni | Recompense obiective, draci chemtech și hextech |
Sezonul 13 | 11 ianuarie 2023 | 9 ianuarie 2024 | 12 luni | Sistem de divizare introdus, animale de junglă adăugate |
Sezonul 14 | 10 ianuarie 2024 | 8 ianuarie 2025 | 12 luni | Ajustări ale hărții, implementarea anti-cheat Vanguard |
Sezonul 2025, Sezonul 1 | 9 ianuarie 2025 | 28 aprilie 2025 | 4 luni | Format anual multi-sezon nou introdus, structura de rank ajustată, noi obiective epice de monștri adăugate |
Sezonul 2025, Sezonul 2 | 29 aprilie 2025 | 12 august 2025 | 3 luni | Concentrare pe gameplay sezonier tematic, nou mod de joc permanent introdus, îmbunătățiri la selecția de roluri și campioni |
Sezonul 2025, Sezonul 3 | 26 august 2025 | 7 ianuarie 2026 | 4 luni | Actualizări de calitate a vieții, rafinări ale sistemului de obiective, instrumente competitive și sisteme de hartă au fost îmbunătățite |
Sezonul 2026 Sezonul 1 | 8 ianuarie 2026 | 28 aprilie 2026 | 3 luni | Jocul a fost revizuit cu Quest-uri de Rol care oferă recompense unice în late-game, începuturi de joc semnificativ mai rapide și o rework majoră a plăcilor de turn și sistemelor de viziune. |
Sezonul 2026 Sezonul 2 | 29 aprilie 2026 | TBD | - | Implementarea controlului WASD pentru jocul Ranked, întoarcerea pietrelor de putere Deathfire Touch și Stormraider’s Surge, un nou sistem de terminare a jocului |
Citește și: Cum să contracarezi Zaahen în League of Legends?
Care este sezonul actual din League of Legends?

Ciclul anual actual din League of Legends este 2026, care a început pe 8 ianuarie 2026. Acest sezon continuă formatul cu trei divizii introdus în Sezonul 15, oferind jucătorilor multiple puncte de control rank pe parcursul anului.
Sezonul 16 a introdus revizuiri masive ale gameplay-ului care au schimbat fundamental modul în care se joacă meciurile în Summoner's Rift. Iată o prezentare a tuturor schimbărilor majore care au avut loc în Sezonul 16 de LoL:
Funcție | Stare | Ce face / de ce s-a schimbat |
|---|---|---|
Sisteme noi | ||
Misiuni de rol | Adăugat | Fiecare poziție primește obiective și recompense unice. Progresează prin gameplay normal — ultimarea inamicilor, lupte, luarea plăcilor și turnurilor. Acțiunile pe linie oferă puncte duble.
|
Faelights | Adăugat | Inele strălucitoare pe hartă care oferă un radius de viziune suplimentar de 25% și o zonă de viziune bonus de 45 de secunde când sunt wardate. Unele apar doar după Elemental Rift. Face viziunea mai accesibilă pentru toate rolurile, în special pentru facilitarea split push-urilor. De asemenea: cooldown-ul trinket-ului redus, durata Oracle Lens extinsă la 8 secunde, mai multe Scryer's Blooms adăugate. |
Crystalline Overgrowth | Adăugat | Se acumulează pe turnurile de linie în timp și explodează pentru daune adevărate când este lovit. Nu depinde de statistici — orice campion poate transforma o fereastră scurtă de împingere în progres semnificativ. Runa Demolish simplificată la un pasiv de trei lovituri ca rezultat. |
Plăci permanente de turn | Adăugat | Toate turnurile (cu excepția Nexus-ului) au acum plăci la 10/25/45/70/100% HP lipsă care oferă aur local. Plăcile nu mai cad la 14 minute și sunt extinse la turnurile interioare și inhibitor. Oferă progres parțial al turnului în loc să necesite eliminări complete. |
Frenzy de minioni | Adăugat | Ucigând un campion inamic, minionii aliați din apropiere primesc temporar un buff cu viteză de mișcare, viteză de atac și daune sporite la turnuri. Recompensele pentru asigurarea uciderilor creează o fereastră imediată de împingere a valului. |
Articole noi | ||
Articole noi | Adăugat | Nouă articole noi plus două revenite (Hextech Gunblade și Stormrazor), fiecare umplând o nișă anterior neglijată:
|
Schimbări în gameplay | ||
200% Daune Critice | Schimbat | Daunele critice de bază au fost crescute de la 175% la 200%. Majoritatea ADC-urilor au primit nerfuri la scalarea abilităților pentru a compensa, mutându-le spre purtători de atacuri automate în loc de stiluri de joc bazate pe spam-ul abilităților. |
Timp de început al jocului | Schimbat | Minionii apar la 30 de secunde în loc de 1:00. Primele tabere de junglă apar la 55 de secunde. Valurile apar la fiecare 25 de secunde după 14 minute și la fiecare 20 de secunde după 30 de minute. Baron Nashor apare acum la 20 de minute în loc de 25. |
Super Minion Spawns | Schimbat | Super minionii acum apar cu fiecare val după ce un inhibitor moare, nu doar în valurile de tunuri. Face ca uciderea inhibitorilor să creeze o presiune semnificativ mai mare și forțează răspunsuri defensive imediate. |
Homeguard | Schimbat | Reproiectat fără limită de durată. Oferă 150% viteză de mișcare după 14:00, scăzând la 65% pe parcursul a 4 secunde. Acum se încheie la aproximativ 2.000 de unități înainte de valul de minioni pentru a preveni setările de dive. |
Eliminat | ||
Atakhan | Eliminat | Abandonat pentru că făcea jocurile prea concentrate pe obiective și restrângea opțiunile strategice. Eliminarea sa reduce suprasolicitarea obiectivelor și permite Baronului să revină la o apariție de 20 de minute. |
Blood Roses | Eliminat | Eliminat împreună cu Atakhan — mecanica nu avea un scop independent fără acesta. |
Feats of Strength | Eliminat | Tăiat pentru a adăuga complexitate fără suficient câștig. Bonusurile pentru First Blood (100 gold) și prima tură (300 gold) au fost returnate. Cizmele de nivel 3 au fost mutate în misiunea de rol din linia de mijloc. |
League of Legends Season 16 split structure se desfășoară de la începutul lunii ianuarie până la mijlocul lunii decembrie, fiecare diviziune durând aproximativ 3-4 luni. Jucătorii câștigă recompense specifice diviziunii la sfârșitul fiecărei perioade competitive înainte ca clasamentul să efectueze un mini-reset.
De asemenea, citiți: Starea actuală a League of Legends ⸱ Este LoL pe cale de dispariție?
Frecvența notelor de patch-uri Riot în League of Legends

Riot lansează noi patch-uri League of Legends la fiecare două săptămâni în timpul sezonului activ, de obicei marțea sau miercurea, în funcție de regiunea ta. Fiecare patch aduce un amestec de modificări de echilibru, corecturi de erori și ocazionale conținut nou pentru a menține jocul proaspăt între actualizările majore sezoniere.
Patch-urile standard includ ajustări de echilibru pentru campioni (buff-uri și nerf-uri pentru abilități, statistici și scalare), modificări de obiecte și ajustări de sistem bazate pe datele din jocurile profesionale și din solo queue. Riot monitorizează ratele de câștig, ratele de selecție și ratele de interzicere în toate rank-urile pentru a determina care campioni necesită ajustări.
Patch-urile mai mari sunt lansate la intervale specifice pe parcursul sezonului.Patch-urile de mijloc de sezon (de obicei în jurul lunii mai-iunie) introduc schimbări sistemice mai mari, cum ar fi noi obiecte, ajustări ale junglei sau rework-uri ale obiectivelor. Aceste patch-uri reshapează meta mai dramatic decât actualizările standard de două săptămâni.
Conținutul nou apare pe un program rotativ.Lansările de campioni au loc aproximativ la fiecare 4-6 săptămâni, cu noi skins care apar în majoritatea patch-urilor. Evenimentele și modurile de joc cu timp limitat coincid de obicei cu sărbători majore sau turnee de esports, aducând misiuni și recompense exclusive.
Patch-urile de pre-sezon sunt cele mai experimentale, testând revizuiri majore ale sistemelor de bază înainte de începerea următorului sezon de rank. Aceste patch-uri pot schimba complet modul în care se joacă jocul, de la reworking-ul întregilor clase de obiecte până la redesign-ul mecanicilor fundamentale, cum ar fi rune sau vrăji de invocatori.
Recompensele de sfârșit de sezon pentru League of Legends Ranked

Cel mai înalt rang obținut în timpul unui sezon determină recompensele tale de sfârșit de sezon, și vei primi recompense separate pentru fiecare split dacă ai jucat ranked în acele perioade. Riot distribuie recompensele la scurt timp după ce sezonul se încheie oficial, de obicei în câteva săptămâni.
Bordurile de rank și cadrele ecranului de încărcaresunt cele mai vizibile recompense, afișând nivelul tău (Iron până la Challenger) altor jucători în fiecare joc. Aceste borduri se actualizează în funcție de rangul tău actual, dar cadrul de sfârșit de sezon blochează cea mai înaltă realizare a ta pentru acel an.
Skins-urile Victorious sunt exclusive pentru jucătorii Gold+și nu revin niciodată în magazin, făcându-le unele dintre cele mai rare cosmetice din joc. Riot lansează un skin Victorious pe sezon, de obicei pentru un campion care a definit meta competitiv în acel an. Skins-urile Victorious anterioare includ campioni precum Graves, Anivia și Blitzcrank.
Iconițele de profil, emote-urile și skins-urile de wardcompletează pachetul de recompense, cu niveluri mai înalte primind versiuni mai elaborate. Jucătorii Challenger și Grandmaster primesc animații speciale de recall și chroma-uri unice care îi disting de rangurile inferioare.
Recompensele de split funcționează separat de recompensele de sfârșit de sezon, ceea ce înseamnă că poți câștiga mai multe seturi de cosmetice pe parcursul anului. Fiecare split oferă propriul set de iconițe, emote-uri și recompense specifice split-ului bazate pe rangul tău maxim în acea perioadă competitivă.
Concluzie
Sezonul 2026 marchează una dintre cele mai mari schimbări din istoria League of Legends, îndepărtându-se de gameplay-ul axat pe obiective către strategii mai centrate pe lane-uri.Adăugarea Quest-urilor de Rol oferă fiecărei poziții vârfuri de putere distincte și unelte unice,creând condiții de victorie mai clare pentru diferite compoziții de echipă.
Split push-erii au în sfârșit modalități semnificative de a presa turnurile prin Crystalline Overgrowth, în timp ce controlul viziunii a devenit mai strategic cu Faelights în loc de a spama ward-uri peste tot. Ritmul jocului s-a schimbat și el, cu începuturi mai rapide și timpi de meciuri mai lungi oferind echipelor mai multe oportunități de a reveni în loc să fie zdrobite după o luptă proastă.
Privind înainte, Riot va continua probabil să ajusteze aceste sisteme pe baza feedback-ului jucătorilor și a datelor din jocurile profesionale. Structura în trei divizii menține rangul proaspăt pe parcursul anului, iar cu schimbările sezoniere atât de substanțiale, există suficient timp pentru a se adapta și a stăpâni noul meta. Dacă sezoanele anterioare ne-au învățat ceva, este că League evoluează constant, iar jucătorii care se adaptează cel mai repede de obicei urcă cel mai sus.
League of Legends & GameBoost Produse
Cumpără Skin-uri LoL
Cumpără Riot Points
Serviciu de Boosting League of Legends
Conturi League of Legends de Vânzare
Vezi toate Conturile GameBoost
Vezi toate Serviciile de Boosting GameBoost
Vezi toate Monedele GameBoost
Vezi toate Cheile de Joc GameBoost
Vezi toate Cardurile Cadou GameBoost
Vezi toate Încărcările GameBoost
Vezi toate Obiectele GameBoost
Skin-uri Counter-Strike 2
“ Kristina a intrat în GameBoost în 2024 ca specialist SEO și a devenit rapid autoarea de referință pentru jocurile shooter third-person și competitive. Ea acoperă titluri precum Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 și Roblox, concentrându-se pe ghiduri how-to, sfaturi practice și update-uri.”


