Banner

Fiecare hartă și arenă din Roblox Rivals explicate în detaliu

Verificat deMuhammad Nagi
Fiecare hartă și arenă din Roblox Rivals explicate în detaliu

Roblox Rivals trimite două echipe în zeci de hărți tematice construite pentru mișcare rapidă și lupte rapide cu arme. Fiecare meci începe cu un vot pentru hartă, iar layout-ul câștigător decide dacă jucătorii se luptă în coridoare strâmte, terenuri deschise sau pe linii de vedere lungi.Roblox Rivals are în prezent 41 de hărți și arene împărțite între arene publice obișnuite, variante de echipă mai mari, layout-uri exclusive pentru moduri de joc și versiuni mai vechi de servere private.

Unele arene se încarcă cu butoaie explozive, pericole de apă sau adăposturi distrugibile, iar altele rămân deschise și recompensează precizia pe distanțe lungi în detrimentul luptei corp la corp.Evaluările de dificultate, modurile de joc acceptate și piscinele de coadă pentru ranguri se schimbă de la o arenă la alta, așa că cunoașterea layout-ului înainte de un meci schimbă modul în care o echipă abordează runda.

Fiecare hartă obișnuită actuală, fiecare variantă de echipă mare, fiecare layout special și experimental, și fiecare versiune de server privat sau moștenire apare mai jos împreună cu evaluarea sa de dificultate, modurile acceptate și disponibilitatea pentru rang.


Rezumatul Hărților și Arenelor Roblox Rivals

Rezumatul Hărții și Arenei Roblox Rivals
  • Roblox Rivals are un total de 41 de hărți, formate din 20 de hărți obișnuite actuale, 7 hărți de echipă mare, 8 hărți de moștenire, 3 hărți de moduri de joc speciale, 2 layout-uri experimentale și 1 exclusivitate de server privat

  • Arena, Docks și Station se numără printre cele mai flexibile hărți, susținând cea mai largă gamă de dimensiuni ale echipelor și cozi pentru rang

  • Evaluările de dificultate variază de la Ușor la Dificil, cu hărți mai dificile precum Construction, Dimension și Onyx adăugând riscuri de cădere, pericole de lavă sau linii de vedere mai strânse

  • Hărțile mari, cum ar fi Big Arena și Big Crossroads, există special pentru dimensiuni mai mari ale echipelor și moduri de stil arcade precum Team Deathmatch și Free For All

  • Boss Arena, Obby și Spleef se încarcă doar în modurile lor dedicate de joc, așa că niciuna dintre cele trei nu apare pe ecranul standard de votare pentru hărți

  • Hărțile de moștenire și Baseplate rămân blocate pe servere private, păstrând layout-urile mai vechi disponibile pentru practică fără a afecta votarea publică pentru hărți

Cumpără Conturi Roblox Rivals


Ce sunt Hărțile și Arenele în Roblox Rivals?

O hartă în Roblox Rivals este spațiul fizic în care se desfășoară un meci, iar jocul rotește jucătorii printr-un mare pool comun de hărți.Lista completă ajunge la 41 de hărți, formate din 20 de hărți obișnuite actuale, 7 hărți de echipă mare, 8 hărți de moștenire, 3 hărți de moduri de joc speciale, 2 layout-uri experimentale și 1 exclusivitate de server privat numită Baseplate.

Hărțile sunt împărțite în grupuri clare în loc de o listă plată. Hărțile obișnuite formează pool-ul de votare zilnic, hărțile mari scalează aceleași spații pentru echipe mai mari, hărțile speciale se blochează pe un singur mod de joc, layout-urile experimentale rămân supuse schimbării, iar hărțile de moștenire păstrează versiunile mai vechi ale arenelor refăcute în interiorul serverelor private.Fiecare categorie servește un scop diferit, iar amestecarea lor duce la confuziedespre motivul pentru care un layout vechi preferat nu mai apare într-o coadă publică.


Hărți Regulate Curente în Roblox Rivals

Harta de Bătălie Roblox Rivals

Hărțile regulate curente constituie principalul grup de hărți pe care jucătorii le văd pe ecranul de votare pentru hărți standard. Cele mai multe dintre aceste arene suportă mai multe dimensiuni de echipă, iar un grup mai mic dintre ele se alimentează și în cozi clasificate.

Tabelul de mai jos listează fiecare hartă regulată curentă împreună cu evaluarea dificultății, modurile de echipă pe care le suportă și statutul său în pool-ul clasificat.

Imagine Hartă

Numele Hărților

Dificultate

Moduri Suportate

Pool Clasificat

Arenă

Arenă

Ușor

Începător 2v2, 1v1, 2v2

Clasificat 1v1, Clasificat 2v2

Backrooms

Backrooms

Ușor

1v1, 2v2, 3v3

Nu este în pool-ul clasificat

Câmp de Bătălie

Battleground

Ușor

Începător 2v2, 2v2, 3v3, 4v4

Clasificat 2v2, Clasificat 3v3

Pod

Bridge

Ușor

1v1, 2v2, 3v3

Clasificat 1v1, Clasificat 2v2, Clasificat 3v3

Șah

Șah

Neenumerat

Neenumerat

Nerecenzat

Construcție

Construcție

Dificil

1v1, 2v2, 3v3

Ranked 1v1, Ranked 2v2, Ranked 3v3

Intersecții

Intersecții

Medie

1v1, 2v2, 3v3, 1v1v1, 2v2v2

Ranked 1v1, Ranked 2v2, Ranked 3v3

Dimensiune

Dimensiune

Dificil

1v1, 2v2, 3v3

Ranked 1v1, Ranked 2v2

Docuri

Docuri

Medie

1v1 până la 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All

Ranked 1v1, Ranked 2v2, Ranked 3v3

Cimitir

Cimitir

Ușor

1v1, 2v2, 3v3

Nu este în pool-ul de rank

Iceberg

Iceberg

Nerecenzat

Nerecenzat

Ranked 3v3

Muzeu

Muzeu

Nerecenzat

Nerecenzat

Clasat 2v2

Onyx

Onyx

Dificil

1v1, 2v2, 3v3, 1v1v1, 2v2v2

Clasat 1v1, Clasat 2v2, Clasat 3v3

Teren de Joacă

Teren de joacă

Medie

1v1, 2v2, 3v3

Clasat 1v1, Clasat 2v2, Clasat 3v3

Poligon

Poligon

Medie

5v5, 1v1v1, 2v2v2, Moartea echipei, Toată lumea pentru sine

Nu este în pool-ul clasat

Stropire

Stropire

Medie

1v1, 2v2, 3v3

Clasat 1v1, Clasat 2v2, Clasat 3v3

Gara

Stație

Medie

1v1 până la 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Joc cu arme, Moartea echipei, Toată lumea pentru sine

Clasat 1v1, Clasat 2v2, Clasat 3v3

Studio

Studio

Neenumerat

Neenumerat

Nu este în pool-ul clasat

Sat

Sat

Neenumerat

Neenumerat

Clasat 1v1, Clasat 2v2

Westown

Westown

Neremarcat

Nerecenzionat

Clasat 2v2

Docks și Station se remarcă ca fiind cele două arene cele mai flexibile, deoarece ambele acoperă aproape orice dimensiune a echipei, împreună cu Gun Gam.e, Team Deathmatch, și Free For All. Arena se află în vârful celor mai multe ecrane de votare și are cea mai mare rată de alegere pur și simplu din cauza acelei poziții, chiar dacă designul său rămâne deliberat simplu, cu spawn-uri corespunzătoare și rampe deschise pe ambele părți.

Construcția, Dimensiunea și Onyx au ratingul Hard cu un motiv întemeiat. Construcția este plină de goluri între plăcile de lemn prin care jucătorii pot cădea, Dimensiunea se concentrează pe un portal cu platforme de sticlă înguste și Onyx înconjoară fiecare luptă cu lavă care pedepsește mișcarea neglijentă.Unii jucători se bazează intenționat pe paleta de culori a unei hărți, alegând skins întunecate sau tonuri de lavă pentru a se camufla în Arena sau Onyx și a se face mai greu de observat dintr-o privire.


Roblox Rivals Hărți mari construite pentru bătălii de echipă mai mari

Harta Roblox Rivals Intersecții Mari

Hărțile mari iau layout-ul unei arene obișnuite familiare și îl întind pentru lobbii mai mari.Aceste versiuni contează mult mai mult în formatele 3v3, 4v4 și 5v5 decât în duelurile mici 1v1, deoarece spațiul suplimentar oferă echipelor mai mari loc să se răspândească.

.

Imagine hartă

Numele hărții

Dificultate

Moduri Suportate

Pool Clasat

Arenă Mare

Arenă Mare

Ușor

3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All, Moduri speciale

Clasat 3v3

Backrooms Mari

Backrooms Mari

Ușor

4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All

Nu este în pool-ul de rank

Intersecții Mari

Big Crossroads

Mediu

3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All

Nu este în pool-ul de rank

Cimitir Mare

Big Graveyard

Mediu

3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Team Deathmatch, Free For All, Gun Game

Nu este în pool-ul de rank

Onyx Mare

Big Onyx

Dificil

3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Team Deathmatch, Free For All

Nu este în pool-ul de rank

Big Splash

Big Splash

Mediu

4v4, 5v5, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All

Nu este în pool-ul de rank

Big Station

Big Station

Neenumerat

Neenumerat

Neenumerat

Big Arena este singura hartă din acest grup care se integrează într-o coadă de rank, și o face prin Ranked 3v3 alături de moduri speciale. Toate celelalte hărți mari rămân limitate la formate casual arcade, ceea ce se potrivește designului lor, deoarece Gun Game, Team Deathmatch și Free For All se bazează toate pe lobbii mai mari și mai haotice.

Big Onyx păstrează ratingul Dificil de la omologul său obișnuit și adaugă și mai multă presiune de lavă pe un plan de podea mai larg.Big Graveyard schimbă layout-ul strâmt al cimitirului original pentru o casă cu mai multe etaje și o secțiune de tunel, ceea ce schimbă modul în care funcționează liniile de vedere și locurile de ambuscadă comparativ cu versiunea mai mică.


Roblox Rivals Hărți speciale blocate pe un singur mod de joc

Roblox Rivals Map Obby

Hărțile speciale se încarcă doar în cadrul unui mod de joc dedicat, în loc de rotația normală de votare a hărților.Trei hărți fac parte din acest grup, iar fiecare se leagă direct de o mecanică care are sens doar în cadrul modului său.

Tabelul de mai jos acoperă toate cele trei hărți speciale împreună cu modul la care fiecare este legată.

Imagine hartă

Numele hărții

Mod legat

Notă despre caracteristică

Boss Arena

Arena Boss

Lupte cu bossi de eveniment

Accesată printr-un puzzle ascuns de poligon de tragere, folosită pentru a lupta cu Nosniy Bot sau Sensei Bot

Obby

Obby

Hardcore Parkour

Etape de obstacole generate aleatoriu, cu 10 etape necesare pentru a ajunge la linia de sosire

Spleef

Spleef

Spleef

Pardoseli generate aleatoriu deasupra apei, cu un pericol care pedepsește jucătorii care cad prin ele

Obby și Spleef își rearanjează layout-ul în fiecare rundă, așa că nici două meciuri pe nici o hartă nu se desfășoară la fel de două ori. Boss Arena funcționează diferit, deoarece jucătorii ajung acolo printr-un puzzle ascuns în poligonul de tragere din lobby, mai degrabă decât prin matchmaking normal sau votarea hărților.

Pentru că toate cele trei hărți depind de un mod de joc specific sau de un declanșator de eveniment, niciuna dintre ele nu apare ca opțiune în timpul unui vot standard pentru duel.Jucătorii care caută aceste layout-uri trebuie să se alinieze direct în Hardcore Parkour sau Spleef, sau să finalizeze puzzle-ul din poligonul de tragere pentru Boss Arena.


Hărți Experimentale Încă în Testare

Hărțile experimentale se află aparte de restul listei deoarece layout-urile sau disponibilitatea lor pot varia mai mult decât o arenă finalizată.Factory și Sandbox fac parte din acest grup în acest moment, iar a le trata ca pe niște elemente permanente ar fi o greșeală având în vedere cum evoluează de obicei conținutul de testare.

Imagine Hartă

Nume Hartă

Categorie

Stare

Factory

Fabrică

Experimental

Subiect la modificări în actualizările viitoare

Sandbox

Sandbox

Experimental

Subiect la modificări în actualizările viitoare

Ambele hărți sunt considerate arene reale, jucabile, mai degrabă decât artă conceptuală sau ecrane de rezervă. Diferența față de o hartă obișnuită se reduce la stabilitate, deoarece un layout experimental poate fi retras, refăcut sau promovat în pool-ul obișnuit fără prea mult avertisment.


Hărți Roblox Rivals Legacy și doar pentru servere private

Roblox Rivals Map Legacy Big Splash

Hărțile Legacy sunt versiuni mai vechi ale arenelorpe care Roblox Rivals le-a refăcut de-a lungul timpului. În loc să șteargă aceste layout-uri, dezvoltatorii le-au păstrat accesibile prin servere private, ceea ce permite jucătorilor să revină la un favorit vechi chiar și după ce o actualizare publică schimbă versiunea curentă.

Tabelul de mai jos acoperă fiecare hartă legacy împreună cu singura exclusivitate pentru servere private, Baseplate.

Imagine hartă

Nume hartă

Categorie

Acces

Notă caracteristică

Legacy Backrooms

Backrooms Legacy

Legacy

Numai servere private

Versiune mai veche a Backrooms înainte de refacere

Legacy Battleground

Câmp de luptă Legacy

Legacy

Numai servere private

Layout-ul original al Câmpului de luptă înainte de revizuire

Legacy Big Splash

Splash Mare Legacy

Legacy

Numai servere private

Variantă mare de Splash mai veche

Legacy Crossroads

Moștenire Crossroads

Moștenire

Numai servere private

Dispunerea anterioară a Crossroads păstrată pentru practică

Legacy Docks

Moștenire Docks

Moștenire

Numai servere private

Versiunea originală a Docks înainte de modificări

Legacy Onyx

Moștenire Onyx

Moștenire

Numai servere private

Dispunerea mai veche a Onyx păstrată pentru jocuri private

Legacy Sandbox

Moștenire Sandbox

Moștenire

Numai servere private

Dispunerea anterioară a Sandbox păstrată pentru jocuri private

Legacy Splash

Moștenire Splash

Moștenire

Numai servere private

Versiunea originală a Splash înainte de actualizare

Baseplate

Baseplate

Exclusiv pentru servere private

Numai servere private

Un spațiu plat și gol de practică fără obstacole

Niciuna dintre aceste nouă rânduri nu apare în meciurile publice sau în ecranele de votare a hărților. Jucătorii le pot accesa doar prin alăturarea sau găzduirea unui server privat, ceea ce face ca acest grup să fie util în principal pentru sesiuni de practică, nostalgii cu prietenii sau testarea mișcărilor fără niciunul dintre pericolele întâlnite pe arenele actuale.

Baseplate merită o mențiune separată deoarece nu este deloc o hartă moștenită. Funcționează ca un simplu baseplate Roblox fără adăpost, fără pericole și fără temă, ceea ce îl face un spațiu curat pentru a-ți încălzi ținta înainte de a sări într-un meci real.Sesiunile de practică pe servere private sunt, de asemenea, un moment comun pentru a sorta cosmeticele, în timp ce folosești Cazuri și Chei pentru a debloca skin-uri tematice înainte de a le testa pe un layout mai vechi.


Evaluările dificultății hărților și ce înseamnă ele de fapt

Fiecare hartă obișnuită și mare are o etichetă de dificultate care apare ca o culoare pe ecranul de selecție. Această evaluare descrie cât de solicitant este layout-ul pentru a naviga și a lupta, nu cât de des apare harta în voturi sau în cozi de rang.

Tabelul de mai jos grupează hărțile după nivelul lor de dificultate, cu o scurtă explicație a ceea ce determină acea evaluare.

Dificultate

Ce semnalizează

Hărți exemplu

Ușor

Layout-uri simple, deschise, cu puține sau fără pericole

Arenă, Backrooms, Câmp de luptă, Pod, Cimitir

Mediu

Obstacole moderate, apă sau verticalitate

Intersecții, Docuri, Teren de joacă, Splash, Stație

Dificil

Risc de cădere, lavă, goluri sau linii de vedere strânse

Construcție, Dimensiune, Onyx

Numai pe servere private

Fără pericole, folosit exclusiv pentru practică

Placă de bază

Hărțile ușoare funcționează cel mai bine pentru jucătorii care încă învață mișcarea și elementele de bază ale luptei cu armele, deoarece spawn-urile corespunzătoare și liniile de vedere deschise reduc numărul de surprize în timpul unei lupte. Hărțile dificile inversează complet această formulă, deoarece golurile din podeaua care se prăbușește a Construcției, platformele înguste din sticlă ale Dimensiunii și piscinele de lavă ale Onyx-ului pedepsește jucătorii care se mișcă fără a-și verifica mai întâi pașii.

Hărțile medii se află între cele două și, de obicei, adaugă o caracteristică deosebită în loc de mai multe pericole deodată. Splash își centrează întreaga identitate în jurul unui trambulină care sare, în timp ce Docurile și Stația se bazează pe feronerie spartă și clădiri cu mai multe etaje care recompensează jucătorii care învață layout-urile interioare.

Hărțile cu linii de vedere lungi, cum ar fi Docurile și Splash, recompensează un loadout construit în jurul razei, și decizând o Arme încărcare înainte de un meci face mai ușor să alegi un primar care se potrivește cu arena în loc să ghicești în mijlocul rundei.


Cum funcționează votarea hărților și disponibilitatea clasată

Fiecare meci standard în Roblox Rivals începe cu un ecran de votare care arată o mână de opțiuni de hărți extrase din piscinele actuale de hărți obișnuite și mari. Harta cu cel mai mare procentaj de voturi este selectată, iar egalitățile tind să favorizeze opțiunea care apare prima pe listă.

Coșurile clasate funcționează diferit, deoarece extrag dintr-o listă mai restrânsă de hărți în loc de întreaga listă obișnuită. Șah, Cimitir, Backrooms, Poligon de tragere și Studio apar toate în votarea casuală, dar rămân în afara fiecărui coș clasat , în timp ce hărțile precum Docks, Station, Crossroads și Onyx suportă trei formate clasate separate simultan. Hărțile speciale, layout-urile experimentale și versiunile de moștenire rămân complet în afara ecranului de votare, deoarece fiecare depinde de un mod de joc specific, statut de testare sau setare de server privat în loc de rotația normală de duel.


Întrebări frecvente despre hărțile și arenele Roblox Rivals

Întrebări frecvente despre hărțile și arenele Roblox Rivals

Câte hărți are Roblox Rivals?

Lista completă adună un total de 41 de hărți, formată din 20 de hărți obișnuite actuale, 7 hărți mari, 8 hărți de moștenire, 3 hărți de moduri de joc speciale, 2 layout-uri experimentale și 1 exclusivitate pentru servere private.

Care este cea mai ușoară hartă de învățat în Roblox Rivals?

Arena are ratingul Ușor și cel mai simplu layout din întreaga listă, cu spawn-uri corespunzătoare, rampe deschise și fără pericole speciale de luat în considerare în timpul unei lupte.

Care hărți suportă meciuri clasate?

Docks, Station, Crossroads, Bridge, Onyx, Playground și Splash se integrează în multiple formate clasate, în timp ce mai multe hărți casual precum Șah și Poligon de tragere rămân în afara fiecărui coș clasat.

Care sunt hărțile speciale în Roblox Rivals?

Boss Arena, Obby și Spleef sunt considerate hărți speciale, iar fiecare se încarcă doar în cadrul propriului mod de joc dedicat în loc de ecranul standard de votare a hărților.

Pot jucătorii accesa hărțile de moștenire în meciuri publice normale?

Nu, hărțile de moștenire rămân blocate doar pe servere private și nu apar niciodată pe ecranul standard de votare a hărților publice.


Cuvinte finale

Învățarea întregii liste de hărți în Roblox Rivals aduce beneficii mult mai mari decât memorarea arenei care arată cel mai bine. Ratingurile de dificultate sugerează cât de mult un layout pedepsește mișcarea neglijentă, coșurile clasate arată care hărți contează cu adevărat pentru escaladarea competitivă, iar divizarea între versiunile obișnuite, mari, speciale și de moștenire explică de ce un favorit vechi ar putea dispărea din votarea publică peste noapte. Tratarea cunoștințelor despre hărți ca parte a abilității mecanice de bază, alături de țintire și mișcare, oferă jucătorilor un avantaj real în momentul în care o nouă arenă se încarcă.


Roblox Rivals & GameBoost Produse

Conturi Roblox Rivals de vânzare

Magazin Roblox Rivals

Cumpără Robux Roblox

Conturi Roblox de Vânzare

Cumpără Articole Roblox

Cumpără Carduri Cadou Roblox

Vezi toate Conturile GameBoost

Vezi toate Serviciile de Boosting GameBoost

Vezi toate Monedele GameBoost

Vezi toate Cheile de Joc GameBoost

Vezi toate Cardurile Cadou GameBoost

Vezi toate Articolele GameBoost

Vezi toate Încărcările GameBoost

“ Hamza este un entuziast obișnuit al jocurilor video care caută mereu următorul său joc de jucat. Fie că se avântă într-o partidă competitivă multiplayer, explorează o lume deschisă masivă sau se lasă complet captivat de o nouă lansare, jocurile au fost întotdeauna una dintre modalitățile sale preferate de a-și petrece timpul. De-a lungul anilor, dragostea sa pentru jocuri s-a transformat într-o pasiune pentru a înțelege și a împărtăși totul despre ele. Prin articolele sale, Hamza își propune să ajute jucătorii să descopere jocuri noi, să-și îmbunătățească abilitățile, să rămână la curent cu cele mai recente știri din gaming și să obțină cele mai bune rezultate din titlurile lor preferate.”