


Fiecare hartă și arenă din Roblox Rivals explicate în detaliu

Roblox Rivals trimite două echipe în zeci de hărți tematice construite pentru mișcare rapidă și lupte rapide cu arme. Fiecare meci începe cu un vot pentru hartă, iar layout-ul câștigător decide dacă jucătorii se luptă în coridoare strâmte, terenuri deschise sau pe linii de vedere lungi.Roblox Rivals are în prezent 41 de hărți și arene împărțite între arene publice obișnuite, variante de echipă mai mari, layout-uri exclusive pentru moduri de joc și versiuni mai vechi de servere private.
Unele arene se încarcă cu butoaie explozive, pericole de apă sau adăposturi distrugibile, iar altele rămân deschise și recompensează precizia pe distanțe lungi în detrimentul luptei corp la corp.Evaluările de dificultate, modurile de joc acceptate și piscinele de coadă pentru ranguri se schimbă de la o arenă la alta, așa că cunoașterea layout-ului înainte de un meci schimbă modul în care o echipă abordează runda.
Fiecare hartă obișnuită actuală, fiecare variantă de echipă mare, fiecare layout special și experimental, și fiecare versiune de server privat sau moștenire apare mai jos împreună cu evaluarea sa de dificultate, modurile acceptate și disponibilitatea pentru rang.
Rezumatul Hărților și Arenelor Roblox Rivals

Roblox Rivals are un total de 41 de hărți, formate din 20 de hărți obișnuite actuale, 7 hărți de echipă mare, 8 hărți de moștenire, 3 hărți de moduri de joc speciale, 2 layout-uri experimentale și 1 exclusivitate de server privat
Arena, Docks și Station se numără printre cele mai flexibile hărți, susținând cea mai largă gamă de dimensiuni ale echipelor și cozi pentru rang
Evaluările de dificultate variază de la Ușor la Dificil, cu hărți mai dificile precum Construction, Dimension și Onyx adăugând riscuri de cădere, pericole de lavă sau linii de vedere mai strânse
Hărțile mari, cum ar fi Big Arena și Big Crossroads, există special pentru dimensiuni mai mari ale echipelor și moduri de stil arcade precum Team Deathmatch și Free For All
Boss Arena, Obby și Spleef se încarcă doar în modurile lor dedicate de joc, așa că niciuna dintre cele trei nu apare pe ecranul standard de votare pentru hărți
Hărțile de moștenire și Baseplate rămân blocate pe servere private, păstrând layout-urile mai vechi disponibile pentru practică fără a afecta votarea publică pentru hărți
Ce sunt Hărțile și Arenele în Roblox Rivals?
O hartă în Roblox Rivals este spațiul fizic în care se desfășoară un meci, iar jocul rotește jucătorii printr-un mare pool comun de hărți.Lista completă ajunge la 41 de hărți, formate din 20 de hărți obișnuite actuale, 7 hărți de echipă mare, 8 hărți de moștenire, 3 hărți de moduri de joc speciale, 2 layout-uri experimentale și 1 exclusivitate de server privat numită Baseplate.
Hărțile sunt împărțite în grupuri clare în loc de o listă plată. Hărțile obișnuite formează pool-ul de votare zilnic, hărțile mari scalează aceleași spații pentru echipe mai mari, hărțile speciale se blochează pe un singur mod de joc, layout-urile experimentale rămân supuse schimbării, iar hărțile de moștenire păstrează versiunile mai vechi ale arenelor refăcute în interiorul serverelor private.Fiecare categorie servește un scop diferit, iar amestecarea lor duce la confuziedespre motivul pentru care un layout vechi preferat nu mai apare într-o coadă publică.
Hărți Regulate Curente în Roblox Rivals

Hărțile regulate curente constituie principalul grup de hărți pe care jucătorii le văd pe ecranul de votare pentru hărți standard. Cele mai multe dintre aceste arene suportă mai multe dimensiuni de echipă, iar un grup mai mic dintre ele se alimentează și în cozi clasificate.
Tabelul de mai jos listează fiecare hartă regulată curentă împreună cu evaluarea dificultății, modurile de echipă pe care le suportă și statutul său în pool-ul clasificat.
Imagine Hartă | Numele Hărților | Dificultate | Moduri Suportate | Pool Clasificat |
|---|---|---|---|---|
![]() | Arenă | Ușor | Începător 2v2, 1v1, 2v2 | Clasificat 1v1, Clasificat 2v2 |
![]() | Backrooms | Ușor | 1v1, 2v2, 3v3 | Nu este în pool-ul clasificat |
![]() | Battleground | Ușor | Începător 2v2, 2v2, 3v3, 4v4 | Clasificat 2v2, Clasificat 3v3 |
![]() | Bridge | Ușor | 1v1, 2v2, 3v3 | Clasificat 1v1, Clasificat 2v2, Clasificat 3v3 |
![]() | Șah | Neenumerat | Neenumerat | Nerecenzat |
![]() | Construcție | Dificil | 1v1, 2v2, 3v3 | Ranked 1v1, Ranked 2v2, Ranked 3v3 |
![]() | Intersecții | Medie | 1v1, 2v2, 3v3, 1v1v1, 2v2v2 | Ranked 1v1, Ranked 2v2, Ranked 3v3 |
![]() | Dimensiune | Dificil | 1v1, 2v2, 3v3 | Ranked 1v1, Ranked 2v2 |
![]() | Docuri | Medie | 1v1 până la 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All | Ranked 1v1, Ranked 2v2, Ranked 3v3 |
![]() | Cimitir | Ușor | 1v1, 2v2, 3v3 | Nu este în pool-ul de rank |
![]() | Iceberg | Nerecenzat | Nerecenzat | Ranked 3v3 |
![]() | Muzeu | Nerecenzat | Nerecenzat | Clasat 2v2 |
![]() | Onyx | Dificil | 1v1, 2v2, 3v3, 1v1v1, 2v2v2 | Clasat 1v1, Clasat 2v2, Clasat 3v3 |
![]() | Teren de joacă | Medie | 1v1, 2v2, 3v3 | Clasat 1v1, Clasat 2v2, Clasat 3v3 |
![]() | Poligon | Medie | 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Moartea echipei, Toată lumea pentru sine | Nu este în pool-ul clasat |
![]() | Stropire | Medie | 1v1, 2v2, 3v3 | Clasat 1v1, Clasat 2v2, Clasat 3v3 |
![]() | Stație | Medie | 1v1 până la 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Joc cu arme, Moartea echipei, Toată lumea pentru sine | Clasat 1v1, Clasat 2v2, Clasat 3v3 |
![]() | Studio | Neenumerat | Neenumerat | Nu este în pool-ul clasat |
![]() | Sat | Neenumerat | Neenumerat | Clasat 1v1, Clasat 2v2 |
![]() | Westown | Neremarcat | Nerecenzionat | Clasat 2v2 |
Docks și Station se remarcă ca fiind cele două arene cele mai flexibile, deoarece ambele acoperă aproape orice dimensiune a echipei, împreună cu Gun Gam.e, Team Deathmatch, și Free For All. Arena se află în vârful celor mai multe ecrane de votare și are cea mai mare rată de alegere pur și simplu din cauza acelei poziții, chiar dacă designul său rămâne deliberat simplu, cu spawn-uri corespunzătoare și rampe deschise pe ambele părți.
Construcția, Dimensiunea și Onyx au ratingul Hard cu un motiv întemeiat. Construcția este plină de goluri între plăcile de lemn prin care jucătorii pot cădea, Dimensiunea se concentrează pe un portal cu platforme de sticlă înguste și Onyx înconjoară fiecare luptă cu lavă care pedepsește mișcarea neglijentă.Unii jucători se bazează intenționat pe paleta de culori a unei hărți, alegând skins întunecate sau tonuri de lavă pentru a se camufla în Arena sau Onyx și a se face mai greu de observat dintr-o privire.
Roblox Rivals Hărți mari construite pentru bătălii de echipă mai mari

Hărțile mari iau layout-ul unei arene obișnuite familiare și îl întind pentru lobbii mai mari.Aceste versiuni contează mult mai mult în formatele 3v3, 4v4 și 5v5 decât în duelurile mici 1v1, deoarece spațiul suplimentar oferă echipelor mai mari loc să se răspândească.
.
Imagine hartă | Numele hărții | Dificultate | Moduri Suportate | Pool Clasat |
|---|---|---|---|---|
![]() | Arenă Mare | Ușor | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All, Moduri speciale | Clasat 3v3 |
![]() | Backrooms Mari | Ușor | 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All | Nu este în pool-ul de rank |
![]() | Big Crossroads | Mediu | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All | Nu este în pool-ul de rank |
![]() | Big Graveyard | Mediu | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Team Deathmatch, Free For All, Gun Game | Nu este în pool-ul de rank |
![]() | Big Onyx | Dificil | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Team Deathmatch, Free For All | Nu este în pool-ul de rank |
![]() | Big Splash | Mediu | 4v4, 5v5, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All | Nu este în pool-ul de rank |
![]() | Big Station | Neenumerat | Neenumerat | Neenumerat |
Big Arena este singura hartă din acest grup care se integrează într-o coadă de rank, și o face prin Ranked 3v3 alături de moduri speciale. Toate celelalte hărți mari rămân limitate la formate casual arcade, ceea ce se potrivește designului lor, deoarece Gun Game, Team Deathmatch și Free For All se bazează toate pe lobbii mai mari și mai haotice.
Big Onyx păstrează ratingul Dificil de la omologul său obișnuit și adaugă și mai multă presiune de lavă pe un plan de podea mai larg.Big Graveyard schimbă layout-ul strâmt al cimitirului original pentru o casă cu mai multe etaje și o secțiune de tunel, ceea ce schimbă modul în care funcționează liniile de vedere și locurile de ambuscadă comparativ cu versiunea mai mică.
Roblox Rivals Hărți speciale blocate pe un singur mod de joc

Hărțile speciale se încarcă doar în cadrul unui mod de joc dedicat, în loc de rotația normală de votare a hărților.Trei hărți fac parte din acest grup, iar fiecare se leagă direct de o mecanică care are sens doar în cadrul modului său.
Tabelul de mai jos acoperă toate cele trei hărți speciale împreună cu modul la care fiecare este legată.
Imagine hartă | Numele hărții | Mod legat | Notă despre caracteristică |
|---|---|---|---|
![]() | Arena Boss | Lupte cu bossi de eveniment | Accesată printr-un puzzle ascuns de poligon de tragere, folosită pentru a lupta cu Nosniy Bot sau Sensei Bot |
![]() | Obby | Hardcore Parkour | Etape de obstacole generate aleatoriu, cu 10 etape necesare pentru a ajunge la linia de sosire |
![]() | Spleef | Spleef | Pardoseli generate aleatoriu deasupra apei, cu un pericol care pedepsește jucătorii care cad prin ele |
Obby și Spleef își rearanjează layout-ul în fiecare rundă, așa că nici două meciuri pe nici o hartă nu se desfășoară la fel de două ori. Boss Arena funcționează diferit, deoarece jucătorii ajung acolo printr-un puzzle ascuns în poligonul de tragere din lobby, mai degrabă decât prin matchmaking normal sau votarea hărților.
Pentru că toate cele trei hărți depind de un mod de joc specific sau de un declanșator de eveniment, niciuna dintre ele nu apare ca opțiune în timpul unui vot standard pentru duel.Jucătorii care caută aceste layout-uri trebuie să se alinieze direct în Hardcore Parkour sau Spleef, sau să finalizeze puzzle-ul din poligonul de tragere pentru Boss Arena.
Hărți Experimentale Încă în Testare
Hărțile experimentale se află aparte de restul listei deoarece layout-urile sau disponibilitatea lor pot varia mai mult decât o arenă finalizată.Factory și Sandbox fac parte din acest grup în acest moment, iar a le trata ca pe niște elemente permanente ar fi o greșeală având în vedere cum evoluează de obicei conținutul de testare.
Imagine Hartă | Nume Hartă | Categorie | Stare |
|---|---|---|---|
![]() | Fabrică | Experimental | Subiect la modificări în actualizările viitoare |
![]() | Sandbox | Experimental | Subiect la modificări în actualizările viitoare |
Ambele hărți sunt considerate arene reale, jucabile, mai degrabă decât artă conceptuală sau ecrane de rezervă. Diferența față de o hartă obișnuită se reduce la stabilitate, deoarece un layout experimental poate fi retras, refăcut sau promovat în pool-ul obișnuit fără prea mult avertisment.
Hărți Roblox Rivals Legacy și doar pentru servere private

Hărțile Legacy sunt versiuni mai vechi ale arenelorpe care Roblox Rivals le-a refăcut de-a lungul timpului. În loc să șteargă aceste layout-uri, dezvoltatorii le-au păstrat accesibile prin servere private, ceea ce permite jucătorilor să revină la un favorit vechi chiar și după ce o actualizare publică schimbă versiunea curentă.
Tabelul de mai jos acoperă fiecare hartă legacy împreună cu singura exclusivitate pentru servere private, Baseplate.
Imagine hartă | Nume hartă | Categorie | Acces | Notă caracteristică |
|---|---|---|---|---|
![]() | Backrooms Legacy | Legacy | Numai servere private | Versiune mai veche a Backrooms înainte de refacere |
![]() | Câmp de luptă Legacy | Legacy | Numai servere private | Layout-ul original al Câmpului de luptă înainte de revizuire |
![]() | Splash Mare Legacy | Legacy | Numai servere private | Variantă mare de Splash mai veche |
![]() | Moștenire Crossroads | Moștenire | Numai servere private | Dispunerea anterioară a Crossroads păstrată pentru practică |
![]() | Moștenire Docks | Moștenire | Numai servere private | Versiunea originală a Docks înainte de modificări |
![]() | Moștenire Onyx | Moștenire | Numai servere private | Dispunerea mai veche a Onyx păstrată pentru jocuri private |
![]() | Moștenire Sandbox | Moștenire | Numai servere private | Dispunerea anterioară a Sandbox păstrată pentru jocuri private |
![]() | Moștenire Splash | Moștenire | Numai servere private | Versiunea originală a Splash înainte de actualizare |
![]() | Baseplate | Exclusiv pentru servere private | Numai servere private | Un spațiu plat și gol de practică fără obstacole |
Niciuna dintre aceste nouă rânduri nu apare în meciurile publice sau în ecranele de votare a hărților. Jucătorii le pot accesa doar prin alăturarea sau găzduirea unui server privat, ceea ce face ca acest grup să fie util în principal pentru sesiuni de practică, nostalgii cu prietenii sau testarea mișcărilor fără niciunul dintre pericolele întâlnite pe arenele actuale.
Baseplate merită o mențiune separată deoarece nu este deloc o hartă moștenită. Funcționează ca un simplu baseplate Roblox fără adăpost, fără pericole și fără temă, ceea ce îl face un spațiu curat pentru a-ți încălzi ținta înainte de a sări într-un meci real.Sesiunile de practică pe servere private sunt, de asemenea, un moment comun pentru a sorta cosmeticele, în timp ce folosești Cazuri și Chei pentru a debloca skin-uri tematice înainte de a le testa pe un layout mai vechi.
Evaluările dificultății hărților și ce înseamnă ele de fapt
Fiecare hartă obișnuită și mare are o etichetă de dificultate care apare ca o culoare pe ecranul de selecție. Această evaluare descrie cât de solicitant este layout-ul pentru a naviga și a lupta, nu cât de des apare harta în voturi sau în cozi de rang.
Tabelul de mai jos grupează hărțile după nivelul lor de dificultate, cu o scurtă explicație a ceea ce determină acea evaluare.
Dificultate | Ce semnalizează | Hărți exemplu |
|---|---|---|
Ușor | Layout-uri simple, deschise, cu puține sau fără pericole | Arenă, Backrooms, Câmp de luptă, Pod, Cimitir |
Mediu | Obstacole moderate, apă sau verticalitate | Intersecții, Docuri, Teren de joacă, Splash, Stație |
Dificil | Risc de cădere, lavă, goluri sau linii de vedere strânse | Construcție, Dimensiune, Onyx |
Numai pe servere private | Fără pericole, folosit exclusiv pentru practică | Placă de bază |
Hărțile ușoare funcționează cel mai bine pentru jucătorii care încă învață mișcarea și elementele de bază ale luptei cu armele, deoarece spawn-urile corespunzătoare și liniile de vedere deschise reduc numărul de surprize în timpul unei lupte. Hărțile dificile inversează complet această formulă, deoarece golurile din podeaua care se prăbușește a Construcției, platformele înguste din sticlă ale Dimensiunii și piscinele de lavă ale Onyx-ului pedepsește jucătorii care se mișcă fără a-și verifica mai întâi pașii.
Hărțile medii se află între cele două și, de obicei, adaugă o caracteristică deosebită în loc de mai multe pericole deodată. Splash își centrează întreaga identitate în jurul unui trambulină care sare, în timp ce Docurile și Stația se bazează pe feronerie spartă și clădiri cu mai multe etaje care recompensează jucătorii care învață layout-urile interioare.
Hărțile cu linii de vedere lungi, cum ar fi Docurile și Splash, recompensează un loadout construit în jurul razei, și decizând o Arme încărcare înainte de un meci face mai ușor să alegi un primar care se potrivește cu arena în loc să ghicești în mijlocul rundei.
Cum funcționează votarea hărților și disponibilitatea clasată
Fiecare meci standard în Roblox Rivals începe cu un ecran de votare care arată o mână de opțiuni de hărți extrase din piscinele actuale de hărți obișnuite și mari. Harta cu cel mai mare procentaj de voturi este selectată, iar egalitățile tind să favorizeze opțiunea care apare prima pe listă.
Coșurile clasate funcționează diferit, deoarece extrag dintr-o listă mai restrânsă de hărți în loc de întreaga listă obișnuită. Șah, Cimitir, Backrooms, Poligon de tragere și Studio apar toate în votarea casuală, dar rămân în afara fiecărui coș clasat , în timp ce hărțile precum Docks, Station, Crossroads și Onyx suportă trei formate clasate separate simultan. Hărțile speciale, layout-urile experimentale și versiunile de moștenire rămân complet în afara ecranului de votare, deoarece fiecare depinde de un mod de joc specific, statut de testare sau setare de server privat în loc de rotația normală de duel.
Întrebări frecvente despre hărțile și arenele Roblox Rivals

Cuvinte finale
Învățarea întregii liste de hărți în Roblox Rivals aduce beneficii mult mai mari decât memorarea arenei care arată cel mai bine. Ratingurile de dificultate sugerează cât de mult un layout pedepsește mișcarea neglijentă, coșurile clasate arată care hărți contează cu adevărat pentru escaladarea competitivă, iar divizarea între versiunile obișnuite, mari, speciale și de moștenire explică de ce un favorit vechi ar putea dispărea din votarea publică peste noapte. Tratarea cunoștințelor despre hărți ca parte a abilității mecanice de bază, alături de țintire și mișcare, oferă jucătorilor un avantaj real în momentul în care o nouă arenă se încarcă.
Roblox Rivals & GameBoost Produse
Conturi Roblox Rivals de vânzare
Vezi toate Conturile GameBoost
Vezi toate Serviciile de Boosting GameBoost
Vezi toate Cheile de Joc GameBoost
Vezi toate Cardurile Cadou GameBoost
“ Hamza este un entuziast obișnuit al jocurilor video care caută mereu următorul său joc de jucat. Fie că se avântă într-o partidă competitivă multiplayer, explorează o lume deschisă masivă sau se lasă complet captivat de o nouă lansare, jocurile au fost întotdeauna una dintre modalitățile sale preferate de a-și petrece timpul. De-a lungul anilor, dragostea sa pentru jocuri s-a transformat într-o pasiune pentru a înțelege și a împărtăși totul despre ele. Prin articolele sale, Hamza își propune să ajute jucătorii să descopere jocuri noi, să-și îmbunătățească abilitățile, să rămână la curent cu cele mai recente știri din gaming și să obțină cele mai bune rezultate din titlurile lor preferate.”















































