

- Suportul pentru controller în League of Legends explicat
Suportul pentru controller în League of Legends explicat

League of Legends a fost un joc destinat exclusiv mouse-ului și tastaturii de când Riot l-a lansat în 2009. Timp de 17 ani, nu a existat nicio modalitate oficială de a juca cu un controller. Jucătorii care doreau să folosească unul au fost nevoiți să se bazeze pe software terț pentru a remapa manual comenzile, ceea ce funcționa, dar nu a fost niciodată o soluție elegantă.
Acest lucru s-a schimbat în aprilie 2026, când Riot a adăugat discret suport nativ pentru controler ca parte a actualizării de mișcare WASD. Detaliul a fost îngropat într-un blog al dezvoltatorilor și majoritatea jucătorilor l-au ratat, dar contul comunității SkinSpotlights l-a descoperit pe 17 aprilie și l-a împărtășit pe X, iar informația s-a răspândit rapid de atunci. În acest articol, vom explica cum funcționează suportul pentru controler în League of Legends, cum să-l configurezi și care sunt limitările sale actuale.
De asemenea, citește: Cum să vinzi conturi League of Legends: Ghid pas cu pas
Rezumatul articolului

League of Legends a adăugat suport nativ pentru controller în aprilie 2026 ca parte a actualizării de mișcare WASD
Suportul pentru controller se activează automat când este activat modul WASD, fără a fi necesară nicio configurare separată
Aranjamentul implicit al butoanelor Xbox mapează LT/LB/RB/RT la Q/W/E/R, cu joystick-ul stâng controlând mișcarea și joystick-ul drept controlând cursorul
Riot a prezentat funcția ca un instrument de accesibilitate, nu ca o lansare largă a controlerului
Nu există încă setări dedicate pentru controler în client, iar Point and Click încă deține un mic avantaj în rata de câștig
Ce este suportul pentru controler în League of Legends?

Riot a prezentat suportul pentru controlere ca o funcție de accesibilitate, concepută în principal pentru jucătorii cu limitări de mobilitate care vor să folosească hardware larg disponibil, cum ar fi Xbox Adaptive Controller. În propriile lor cuvinte: „Deși în prezent nu avem planuri să suportăm oficial controlerele sau joystick-urile în mod extins, doream să permitem jocul pe joystick-uri prin remaparea tastelor WASD din motive de accesibilitate.”
Suportul pentru controller se activează automat când este activat modul WASD. Nu este o funcție independentă și nu are propriul meniu de setări în client. Funcționează prin maparea inputurilor controller-ului la aceleași acțiuni gestionate de tastele WASD, astfel cele două sisteme sunt direct legate între ele.

Cum să activezi suportul pentru controller

Conectează-ți controllerul înainte de a lansa jocul, apoi urmează acești pași:
Lansează League of Legends și începe un meci sau deschide Instrumentul de Antrenament.
Apasă Esc pentru a deschide meniul Opțiuni.
Deschide meniul derulant Input din partea de sus a meniului și selectează Keyboard (WASD).
Atât este de simplu. Atâta timp cât WASD este activat, poți conecta și utiliza un controller Xbox sau PlayStation cu o schemă de control integrată, fără să faci alte ajustări ale setărilor.
Prima dată când activezi WASD, Riot schimbă automat camera ta pe Cameră Dinamică, astfel încât campionul tău să rămână centrat pe ecran. Poți dezactiva această opțiune în meniul Cameră dacă preferi senzația tradițională.
De asemenea, citiți: Cât valorează contul tău de League of Legends?
Cum Funcționează
Stick-ul din stânga controlează mișcarea campionului tău, în timp ce stick-ul din dreapta mișcă cursorul pentru a ținti abilitățile și a naviga în magazin. Restul layout-ului implicit pentru butoanele controlerelor Xbox este următorul:
Buton | Acțiune |
|---|---|
LT | Q |
LB | W |
RB | E |
RT | R |
X | D |
Y | F |
A | Atac Automat |
D-Pad Jos | Trinket |
Quick Cast și Normal Cast funcționează ambele în WASD, astfel încât să poți păstra stilul de casting preferat. De asemenea, poți remapa aceste comenzi prin meniul standard de keybinding, deși opțiunile sunt limitate în comparație cu cele disponibile pentru utilizatorii de tastatură.
De asemenea, citește: Cum să-ți verifici MMR-ul în League of Legends
Limitări Curente
Suportul pentru controller în League este funcțional, dar departe de a fi perfect. Deocamdată nu există setări oficiale pentru controller în client. Totul este gestionat prin meniul de configurare a tastelor WASD, care a fost conceput având în vedere utilizatorii de tastatură.
Point and Click încă deține un avantaj minor în rata de câștig față de WASD. Riot se așteaptă ca diferența să se reducă în timp, pe măsură ce jucătorii acumulează mai multă experiență cu schema de control, dar vor continua să monitorizeze datele.
Riot a fost, de asemenea, clar că aceasta nu reprezintă un angajament pentru suport complet al controller-ului. Funcționalitatea există sub o etichetă de accesibilitate și nu există nicio indicație că un mod dedicat pentru controller, cu propria interfață sau setări, este în dezvoltare. Pentru moment, funcționează, însă jucătorii care caută o experiență complet optimizată pentru controller vor găsi implementarea actuală limitată.
Asta înseamnă că League of Legends ar putea ajunge pe consolă?
Probabil nu în curând, dar merită adus în discuție. Riot avea planuri să aducă Wild Rift pe console, dar le-a abandonat în 2024, producătorul executiv al Wild Rift declarând că decizia a fost luată pentru a prioritiza investițiile în mobile în detrimentul împărțirii dezvoltării între mobile și console.
Clientul principal League of Legends nu a avut niciodată o versiune pentru console, iar Riot nu a indicat că acest lucru s-ar schimba. Suportul pentru controller adăugat în aprilie 2026 a fost prezentat în mod explicit ca o facilitate de accesibilitate, nu ca o bază pentru un port pe console.
Așadar, suportul nativ pentru controller schimbă discuția de la „pot jucătorii să forțeze asta cu software de la terți?” la „ce se întâmplă când Riot însuși va susține inputuri alternative în clientul live?” Infrastructura este acum cel puțin parțial pusă la punct, iar dacă Riot decide să extindă suportul pentru controller dincolo de segmentul de accesibilitate, ar avea pe ce să construiască.
Pentru moment, rămâne o speculație. Poziția Riot a fost constantă, iar o lansare completă pe consolă ar necesita mult mai mult decât doar suport pentru controler. Ar fi necesare ajustări ale interfeței, certificarea platformei și o cale separată de dezvoltare. Nimic nu indică faptul că acest lucru este în curs de desfășurare.
Cuvinte Finale
Suportul pentru controller în League of Legends este real, dar limitat. Funcționează prin modul WASD, a fost creat pentru accesibilitate, iar Riot a fost direct în privința faptului că un suport mai larg pentru controller nu este în planurile lor. Configurația actuală este suficient de funcțională pentru jocul casual, dar jucătorii care se așteaptă la o experiență complet optimizată pentru controller vor fi dezamăgiți.
“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”


