Banner

Schimbări Mel Rework League of Legends Patch 26.3 Explicate

Schimbări Mel Rework League of Legends Patch 26.3 Explicate

Campionii League of Legends trec regulat prin ajustări de echilibru, dar ceea ce s-a întâmplat cu Mel a fost diferit. După lansarea din ianuarie 2025, ca parte a colaborării Arcane, ea a devenit campionul cel mai interzis în toate Rank-urile, atingând rate de banare de peste 50%, în timp ce rata ei de câștig era în jur de 45%. Jucătorii nu o bănuiau pentru că era overpower; o bănuiau pentru că a juca împotriva ei era o experiență groaznică. Solutia Riot a venit pe 4 februarie 2026, odată cu patch-ul 26.3, care a adus schimbări majore întregului ei kit.

Acest ghid explică ce s-a schimbat, cum funcționează acum abilitățile ei comparativ cu înainte și ce înseamnă aceste ajustări pentru gameplay.


De ce a făcut Riot Rework la Mel în Patch 26.3?

Problema principală cu Mel în League of Legends nu era puterea ei; a pierdut mai multe jocuri decât a câștigat, având o rată de câștig de 40-46%, dar jucătorii o interziceau oricum. Această neconcordanță semnala ceva mai profund decât o simplă ajustare a cifrelor ar putea rezolva. Championship crea situații în care adversarii se simțeau neputincioși indiferent de rezultatul meciului.

Vinovatul principal a fost W-ul ei (Rebuttal), care oferea imunitate completă la daune. Campioni ca Fizz își puteau lansa ultimul atac perfect, doar pentru a o vedea pe Mel apăsând W în ultima secundă și anulând totul. Campionii bazati pe proiectile deveneau aproape jucabili împotriva ei, forțând interzicerea lor din partea oricui se baza pe skillshot-uri.

Riot a recunoscut greșeala în notele oficiale de patch, spunând: „Sincer, am subestimat cât de frustrant va fi gameplay-ul împotriva lui Mel și ne propunem să îmbunătățim acest aspect cu această listă de schimbări.” Filosofia de design a fost clară: să creăm oportunități de counterplay fără a distruge ceea ce făcea Mel cu adevărat unic. Jucătorii trebuiau să simtă că skill-ul contează de ambele părți, nu doar cine a ales primul campionul.

Restructurarea lui Mel în Patch-ul 26.3 a avut trei obiective. În primul rând, adversarii aveau nevoie de ferestre clare pentru a pedepsi greșelile. În al doilea rând, abilitățile lui Mel necesitau o mai bună claritate vizuală pentru ca jucătorii să poată vedea și evita poke-ul pe distanțe lungi. În al treilea rând, ea trebuia să fie recompensată pentru lovirea abilitaților cu precizie, în loc să spammeze de la distanțe sigure.

league of legends banner

Abilitățile lui Mel în League of Legends înainte de Rework

Statistici de bază ale lui Mel în League of Legends

Înainte de patch-ul 26.3, Mel avea un raport de viteză a atacului de 0.4, ceea ce făcea ca atacurile ei de bază să se simtă lente și neîncărcate. Acest lucru îngreuna last-hitul pe minioni și schimburile de atacuri în lane comparativ cu alți campioni mid-lane.


Pasiva lui Mel (Overwhelm) în League of Legends

Pasiva lui Mel marca inamicii cu stive Overwhelm când proiectilele ei îi loveau. Fiecare atac de bază după aruncarea unei abilități trăgea trei proiectile, provocând 8-50 daune de bază (scalate cu nivelul) plus 5% AP per proiectil. Daunele totale din toate cele trei proiectile ajungeau la 24-150 daune de bază plus 15% AP per atac amplificat.

Aceste proiectile erau greu de observat la distanțe mai mari. Marcajele pasive apăreau pe toate țintele, inclusiv pe minioni, creând un dezordine vizuală care îngreuna urmăriră informațiilor importante în timpul luptelor. Jucătorii inamici vedeau marcajele Overwhelm pe fiecare unitate lovită de Mel, încărcând inutil ecranul lor.


Q-ul lui Mel (Radiant Volley) înainte de rework

Radiant Volley a fost canalizat timp de 0,75 secunde înainte de a elibera mai multe proiectile explozive. Abilitatea a cauzat 78/109/144/185/230 daune totale cu o scalare AP între 51-85%, iar exploziile ulterioare au aplicat daune complete în mod repetat fără scăderi ale eficienței.

Viteza proiectilului era de 4500, făcându-l incredibil de rapid și dificil de evitat la distanța maximă. Raza de explozie a acestei abilități a lui Mel înainte de rework era de 230 de unități cu o răspândire pe zonă de 30, acoperind zone extinse. Timpul de încărcare era doar 0,25 secunde, oferind oponenților un timp minim pentru a reacționa.

Împotriva minionilor, Radiant Volley a provocat doar 75% daune, făcând curățarea valului ineficientă. Costul de mana a crescut de la 70 la 110, forțând o gestionare atentă a resurselor pe parcursul fazei de laning. Abilitatea funcționa ca un damage standard de abilitate, fiind eficientă pentru resetarea lui Arcane Comet.


W-ul lui Mel (Rebuttal) – Mecanici originale în LoL

mel w league of legends

Aceasta este abilitatea lui Mel în League of Legends care a cauzat cea mai mare frustrare. Rebuttal oferea imunitate completă la daună în timp ce reflecta proiectilele asupra casterilor. Atunci când era activa, Mel devenea intangibilă pentru o scurtă perioadă, negând orice daună care ar fi trebuit să o lovească, indiferent de moment.

Mecanica de reflexie funcționa aproape pentru tot. Proiectilele cu o singură țintă, precum ultimul atac al lui Jinx, ricoșau direct înapoi cu putere completă. Abilitățile de zonă precum ultimul atac al lui Samira, Ryze E, Brand E, ultimul atac al Katarinei și Yunara Q erau reflectate în totalitate, transformând luptele de echipă în haos. Acorda 30% viteză de mișcare în scădere, pe durata a 0.75 secunde.

Daunele fizice se transformau în daune magice atunci când erau reflectate la valoarea completă înainte de conversie. Aceasta însemna că armura nu te proteja împotriva propriilor tale abilități care reveneau, creând situații în care construirea defensivă te făcea mai vulnerabil la propriile daune.

Citește și: Cum să folosești WASD și alte hotkeys în League of Legends?


E-ul lui Mel (Solar Snare) înainte de patch-ul 26.3 din League of Legends

Abilitatea lui Mel, Solar Snare, a lansat un proiectil care provoacă rădăcină cu o rază de 80 de unități și o viteză de 1000. Când a ajuns la distanța maximă sau a lovit un teren, a rămas prezent pentru 0,5 secunde înainte de a crea un câmp de daună continuă. Raza DoT-ului era de 260 de unități, acoperind o zonă semnificativă în jurul punctului de impact.

Durata Root-ului a fost scalată de la 1.1 la 1.5 secunde în funcție de Rank, ceea ce înseamnă că Rank-urile timpurii ofereau o blocare minimă. Dauna de bază varia între 60 și 220, cu daune pe secundă între 16 și 56. Range-ul de aruncare era de 1050 unități, permițându-i lui Mel să blocheze ținte de la distanțe extreme cu puține opțiuni de contracarare.

Cooldown-ul a variat între 12 și 10 secunde, în funcție de rank, iar abilitatea avea un efect vizual care apărea la final când trebuia să coboare un teren, creând o inconsistență vizuală.


Versiunea Inițială a R-ului lui Mel (Eclipsa de Aur) în League of Legends

Golden Eclipse a lansat explozii radiante asupra tuturor inamicilor marcați cu Overwhelm. Daună pe fiecare stack de Overwhelm era de 4/7/10 plus 3.5% AP. Abilitatea avea un raza globală și dezvăluia țintele timp de 1 secundă, ceea ce înseamnă că Mel putea elimina inamicii cu viață scăzută de pe cealaltă parte a hărții, fără vizibilitate.

Necesita cel puțin un campion inamic afectat de Overwhelm pentru a fi activată. Timpul de refacere începea de la 120 de secunde la rangul 1, scăzând la 80 de secunde la rang maxim. Timpul de lansare era de 0,75 secunde cu un cost de 100 de mană. Țintele nu trebuiau să fie vizibile pentru ca abilitatea să le lovească, creând scenarii frustrante în care Mel elimina ținte prin ceața războiului.

De asemenea, citiți: Cum să contracarezi Zaahen în League of Legends?


LoL Patch 26.3: Rework complet pentru abilitățile lui Mel

mel rework league of legends

Schimbările pasivei lui Mel (Overwhelm) în rework-ul League of Legends

După rework-ul lui Mel în League of Legends, daunele prcjiletelor cauzate de pasiva sa au scăzut de la 8-50 la 8-25 damage de bază, reducând aproximativ la jumătate scalarea până la nivelul 18. De asemenea, coeficientul AP a scăzut de la 5% la 3% per proiectil în kit-ul rework-uit al lui Mel. Daunele totale pe care Mel le poate provoca cu pasiva sa se limitează acum la 24-75 damage de bază plus 9% AP, în loc de 24-150 plus 15% AP precedent.

Cea mai importantă schimbare adusă pasivei lui Mel în League of Legends este îmbunătățirea clarității vizuale. Marcajele pasivei sale Overwhelm nu mai apar pentru inamici pe ținte care nu sunt campioni. Aceasta reduce semnificativ aglomerația vizuală în timpul luptelor de echipă. Mel continuă să vadă toate marcajele pe ecranul său, însă inamicii văd doar marcajele Overwhelm pe campionii pe care trebuie să-i monitorizeze.

Riot a remediat și un bug unde anumite unități generate de campioni mureau instantaneu la atacurile de bază cu Overwhelm-ul lui Mel. Totuși, raportul vitezei de atac din statisticile sale de bază a crescut de la 0.4 la 0.625 în rework, oferindu-i lui Mel atacuri automate mai rapide și mai responsive pentru last-hit-ul minionilor și schimburile de daune pe laning.


Detalii despre rework-ul Q-ului lui Mel (Radiant Volley)

Structura de damage a abilității Q a lui Mel s-a schimbat complet în patch-ul 26.3 din League of Legends. Q acum provoacă 60/90/120/150/180 damage de bază plus 60% AP la prima lovitură, cu exploziile ulterioare care provoacă doar 5/6/7/8/9 plus 5% AP. Damage-ul total variază de la 85 la rangul 1 până la 261 la rangul 5, luând în calcul toate exploziile care lovesc același țintă.

Viteza proiectilelor a scăzut de la 4500 la 3800 în rework-ul lui Mel, făcând Radiant Volley mai ușor de evitat pe distanțe lungi. Hitbox-urile mai mici amplifică această schimbare, iar raza exploziei a scăzut de la 230 la 200 de unități, cu o scădere a ariei de răspândire de la 30 la 25. Aceste ajustări oferă adversarilor mai multe oportunități de a evita, dar jucătorii Mel beneficiază de un timp de canalizare mai rapid de 0,5 secunde (în scădere de la 0,75), permițându-i să lanseze abilitățile mai rapid în momente critice.

Economia de mana s-a îmbunătățit și în timpul rework-ului lui Mel din LoL. Costurile au scăzut de la 70/80/90/100/110 la 70/75/80/85/90 pentru toate rank-urile, permițând o utilizare mai frecventă a abilitatilor în faza de laning. Daunele produse minionilor au crescut de la 75% la 100%, îmbunătățind semnificativ clear-ul valurilor pentru Mel. Compromisul vine printr-un timp de cast puțin mai lung, de 0,35 secunde (crescut de la 0,25), oferind adversarilor fereastra de anticipare și reacție mai bună.

Ability-ul este acum considerat Daună DoT AoE, reducând eficacitatea pentru resetarea Arcane Comet. Telegraph-urile vizuale au devenit mai puternice în kit-ul reconfigurat al lui Mel, arătând oponenților exact unde vor ateriza exploziile chiar și la distanță maximă.


Marea Reconfigurare a lui Mel W (Rebuttal) în League of Legends

reworked Mel w league of legends

Imunitatea la daune a dispărut complet de pe W-ul lui Mel după rework. În schimb, Rebuttal oferă acum un scut de 80/110/140/170/200 plus 60% AP. Aceasta schimbă fundamental modul în care funcționează abilitatea, deoarece inamicii pot sparge acum scutul lui Mel cu suficientă daună, creând adevărate ferestre de penalizare pentru utilizările greșite în timing.

Dauna fizică reflectată este redusă cu 30% înainte de conversia în magie în abilitatea rework-uită a lui Mel. Proiectilele de arie care lovesc mai multe ținte simultan sunt acum distruse în loc să fie reflectate.

Viteza de mișcare a fost crescută în timpul rework-ului lui Mel la 40%, scăzând pe parcursul a 1,5 secunde în loc de 30% pe parcursul a 0,75 secunde. Durata mai lungă și valoarea maximă mai mare îl ajută pe Mel să se repoziționeze mai eficient după ce folosește W defensiv în League of Legends.

Scutul se scalează cu AP, răsplătind jucătorii lui Mel care construiesc corespunzător. Combinațiile de burst bine sincronizate pot acum să străpungă scutul și să o omoare, mai ales din partea campionilor ca Fizz, Syndra sau Veigar, care adună rapid daunele.


Ajustările abilității E (Solar Snare) ale lui Mel în Rework

Raza proiectilului de rădăcină a fost redusă de la 80 la 70 de unități în rework-ul lui Mel din League of Legends, făcându-l mai greu de nimerit pe țintele în mișcare. Durata de persistență la sfârșitul traiectoriei a scăzut de la 0,5 la 0,25 secunde, oferind adversarilor mai puțin timp să pătrundă accidental în capcană, cu DoT raza fiind redusă de la 260 la 230 de unități.

După rework, raza de acțiune a scăzut de la 1050 la 1000 de unități, forțând-o pe Mel să se apropie mai mult de lupte pentru a folosi rădăcinile. Acest lucru a oferit mai mult risc, dar viteza proiectilului a crescut de la 1000 la 1100 pentru a compensa, făcând ca Solar Snare să călătorească mai rapid chiar și cu hitbox-uri mai mici. Cooldown-ul s-a îmbunătățit de la 12/11.5/11/10.5/10 la 11/10.5/10/9.5/9 secunde, permițând o utilizare mai frecventă în lupte prelungite.

Recompensa pentru utilizarea abilității a crescut semnificativ. Durata Root-ului este acum fixă la 1,5 secunde la toate Rank-urile, în loc să crească progresiv de la 1,1 la 1,5, ceea ce înseamnă că rangurile timpurii oferă un lockdown mult mai puternic. Daunele de bază după rework-ul lui Mel au crescut de la 60/100/140/180/220 la 60/105/150/195/240, iar tick-urile de daune pe secundă au crescut de la 16/26/36/46/56 la 16/28/40/52/64. Aceste schimbări creează un pattern clar de risc ridicat și recompensă mare pentru Boost-ul E al lui Mel în noua variantă.

Capacitatea nu mai iese vizual în evidență când se coboră terenul. Prinderea Solar Snare oferă acum lui Mel un lockdown și un damage mai puternic, dar adversarii au oportunități mai clare de a o evita după rework.


Actualizările R-ului lui Mel (Golden Eclipse) în patch-ul 26.3 din League of Legends

mel ult change patch 26.3

Daunele per stivă Overwhelm au fost crescute de la 4/7/10 plus 3,5% AP la 4/7/10 plus 4% AP în noul rework al lui Mel. Această mică îmbunătățire ajută la menținerea output-ului de daune în ciuda nerfurilor aplicate restului kit-ului său din League of Legends. Ultimate-ul necesită în continuare să existe cel puțin un campion inamic marcat cu Overwhelm pentru a fi activat.

Toate celelalte statistici rămân neschimbate: 120/100/80 secunde cooldown, 100 cost de mana, 0.75 secunde timp de aruncare și rază globală. Golden Eclipse încă dezvăluie țintele timp de 1 secundă în timpul aruncării. Inamicii nu trebuie să fie vizibili pentru ca ultimate-ul lui Mel să îi lovească

De asemenea, citește: Programul League of Legends Clash


Concluzie

Revenirea lui Mel din patch-ul 26.3 a abordat frustrarea care a făcut-o cel mai interzis campion în League of Legends. Schimbările au eliminat imunitatea la damage de pe W-ul ei, au ajustat output-ul de damage pe toate abilitățile și au oferit adversarilor metode mai clare de a riposta. Rata ei de ban a scăzut semnificativ după ce update-ul a devenit activ, demonstrând că revenirea și-a atins obiectivul.

Răspunsul comunității a fost mixt, dar în mare parte pozitiv. Jucătorii main Mel au avut nevoie de timp să se adapteze la noul stil de joc, în timp ce oponenții au apreciat faptul că au în sfârșit opțiuni de contra-joc. Indiferent dacă joci ca Mel sau împotriva ei, înțelegerea acestor schimbări te ajută să iei decizii mai bune în meciurile tale ranked. Rework-ul demonstrează că uneori a repara un campion înseamnă să schimbi modul în care funcționează abilitățile sale, nu doar să ajustezi cifrele.


League of Legends RP Top Up

Conturi League of Legends

Iteme League of Legends

Conturi LoL Smurf

LoL Boosting

“ Kristina a intrat în GameBoost în 2024 ca specialist SEO și a devenit rapid autoarea de referință pentru jocurile shooter third-person și competitive. Ea acoperă titluri precum Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 și Roblox, concentrându-se pe ghiduri how-to, sfaturi practice și update-uri.”