

- Mel Rework League of Legends Patch 26.3 Modificări Explicate
Mel Rework League of Legends Patch 26.3 Modificări Explicate

Campionii din League of Legends trec prin ajustări de echilibru în mod regulat, dar ceea ce s-a întâmplat cu Mel a fost diferit. După lansarea din ianuarie 2025 ca parte a colaborării Arcane, a devenit cel mai interzis campion în fiecare rang, atingând rate de interzicere de peste 50% în timp ce rata ei de victorie era în jur de 45%. Jucătorii nu o interziceau pentru că era prea puternică; o interziceau pentru că a juca împotriva ei era teribil. Soluția Riot a sosit pe 4 februarie 2026, odată cu patch-ul 26.3 aducând schimbări radicale în întregul ei kit.
Acest ghid detaliază ce s-a schimbat, cum funcționează abilitățile ei acum comparativ cu înainte, și ce înseamnă aceste ajustări pentru gameplay.
De ce a reworked Riot Mel în Patch 26.3?
Problema de bază cu Mel în League of Legends nu era puterea ei; a pierdut mai multe jocuri decât a câștigatavând un procent de câștig de 40-46%, totuși jucătorii au interzis-o oricum. Această deconectare a semnalat ceva mai profund decât o simplă ajustare a numerelor ar putea rezolva.The campion a creat situații în care adversarii se simțeau neputincioși, indiferent de rezultatul meciului.
Principala vinovată a fost W-ul ei (Rebuttal), care oferea imunitate completă la daune.Campioni precum Fizz puteau să-și lanseze perfect ultimul, doar pentru a o vedea pe Mel apăsând W în ultima secundă și anulând totul.Campionii bazati pe proiectile au devenit aproape injucabiliîmpotriva ei, forțând interdicții pentru oricine se baza pe skillshots.
Riot a recunoscut greșeala în notele oficiale ale patch-ului, spunând: "Franc, am subestimat cât de frustrant va fi experiența de a juca împotriva lui Melși ne propunem să îmbunătățim acest lucru cu această listă de modificări." Filosofia de design a fost clară:creați oportunități de contracarare fără a distruge ceea ce a făcut-o pe Mel unică.Jucătorii trebuiau să simtă că abilitățile contează de ambele părți, nu doar cine a ales campionul primul.
Rework-ul lui Mel în Patch 26.3 a vizat trei obiective. În primul rând, adversarii aveau nevoie de feronțe clare pentru a pedepsi greșelile. În al doilea rând,abilitățilelui Mel necesitau o claritate vizuală mai bună, astfel încât jucătorii să poată vedea și evita atacurile de la distanță. În al treilea rând, ea ar trebui să se simtă recompensată pentru utilizarea corectă a abilităților în loc să le folosească din distanțe sigure.

Abilitățile lui Mel în League of Legends înainte de rework
Statistici de bază ale lui Mel în League of Legends
Înainte de patch-ul 26.3, Mel avea unraport de viteză de atac de 0.4, ceea ce făcea ca atacurile ei de bază să se simtă lente și neresponsive. Acest lucru a făcut ca ultimarea minionilor și schimbul de atacuri în linie să fie mai dificil comparativ cu alți campionidin linia de mijloc.
Pasiva lui Mel (Copleșire) în League of Legends
Pasiva lui Mel marca inamicii cu stive de Copleșire atunci când proiectilele ei îi loveau. Fiecare atac de bază după aruncarea unei abilități lansa trei proiectile, provocând 8-50 daune de bază (scalând cu nivelul) plus 5% AP per proiectil. Daunele totale din toate cele trei proiectile au ajuns la 24-150 daune de bază plus 15% AP per atac împuternicit.
Aceste proiectile erau greu de văzut venind de la distanțe mai mari. Marcajele pasive apăreau pe toate țintele, inclusiv pe minioni, creând un haos vizual care făcea mai greu urmărirea informațiilor importante în timpul luptelor. Jucătorii inamici vedeau marcajele de Copleșire pe fiecare unitate pe care Mel o lovea, aglomerându-le ecranul fără motiv.
Q-ul lui Mel (Volley Radiant) înainte de rework
Volley Radiant canaliza timp de 0.75 secunde înainte de a lansa multiple proiectile explozive. Abilitatea provoca 78/109/144/185/230 daune totale cu 51-85% scalare AP, iar exploziile ulterioare provocau daune complete repetat fără returnări diminuate.
Viteza proiectilelor era de 4500, făcându-le incredibil de rapide și greu de evitat la distanța maximă. Raza de explozie a abilității lui Mel înainte de rework era de 230 de unități cu o arie de răspândire de 30, acoperind zone masive. timpul de aruncare era de doar 0.25 secunde, oferind adversarilor un timp minim pentru a reacționa.
Împotriva minionilor, Radiant Volley provoca doar 75% daune, făcând curățarea valurilor ineficientă. Costul de mană a crescut de la 70 la 110, forțând o gestionare atentă a resurselor pe parcursul fazei de laning. Abilitatea funcționa ca daune standard de abilitate, făcând-o eficientă pentru resetarea Arcane Comet.
W-ul lui Mel (Rebuttal) Mecanici originale LoL

Aceasta este abilitatea lui Mel în League of Legends care a cauzat cea mai mare frustrare. Rebuttal oferea imunitate completă la daune în timp ce reflecta proiectilele asupra aruncătorilor. Când era activată, Mel devenea intangibilă pentru o fereastră scurtă, negând orice daune care ar fi lovit-o, indiferent de moment.
Mecanica de reflecție funcționa aproape pe tot. Proiectilele cu țintă unică, cum ar fi ultimate-ul lui Jinx, se întorceau direct înapoi cu puterea maximă. Abilitățile de zonă, cum ar fi ultimate-ul lui Samira, Ryze E, Brand E, ultimate-ul lui Katarina și Yunara Q, erau reflectate complet, transformând luptele de echipă în haos. A acordat 30% viteză de mișcare decăzătoare pe parcursul a 0.75 secunde.
Daunele fizice erau convertite în daune magice când erau reflectate la valoarea maximă înainte de conversie. Aceasta însemna că armura nu ajuta împotriva propriilor abilități care se întorceau, creând situații în care construirea defensivă te făcea mai vulnerabil la propriile daune.
Citește și: Cum să folosești WASD și alte taste rapide în League of Legends?
E-ul lui Mel (Solar Snare) înainte de patch-ul 26.3 din League of Legends
Abilitatea lui Mel, Solar Snare, lansa un proiectil de rădăcină cu un raza de 80 de unități care călătorea cu viteza de 1000. Când atingea distanța maximă sau lovea terenul, rămânea activ timp de 0.5 secunde înainte de a crea un câmp de daune în timp.Raza DoT era de 260 de unități, acoperind un spațiu semnificativ în jurul punctului de impact.
Durata rădăcinii varia de la 1.1 la 1.5 secunde în funcție de rang, ceea ce înseamnă că rangurile timpurii ofereau o restricție minimă. Daunele de bază variau de la 60 la 220, cu daune pe secundă de 16 la 56. Distanța de aruncare era de 1050 de unități, permițându-i lui Mel să blocheze țintele de la distanțe extreme cu puțin contrajoc.
Timpul de refacere varia de la 12 la 10 secunde, în funcție de rang, iar abilitatea apărea vizual la sfârșit când cobora terenul, creând inconsistențe vizuale.
R-ul lui Mel (Golden Eclipse) versiunea inițială în League of Legends
Golden Eclipse elibera explozii radiante asupra tuturor inamicilor marcați cu Overwhelm. Daunele pe fiecare stivă de Overwhelm erau de 4/7/10 plus 3.5% AP. Abilitatea avea o rază globală și dezvăluia țintele timp de 1 secundă, ceea ce înseamnă că Mel putea executa inamicii cu viață scăzută de pe întreaga hartă fără vizibilitate.
Era necesar să existe cel puțin un campion inamic afectat de Overwhelm pentru a fi aruncată. Cooldown-ul a început la 120 de secunde la rangul 1, scăzând la 80 de secunde la rangul maxim. Timpul de aruncare a fost de 0.75 secunde cu un cost de 100 mana. Țintele nu trebuiau să fie vizibile pentru ca abilitatea să le lovească, creând scenarii frustrante în care Mel elimina ținte prin ceața războiului.
Citește și: Cum să contracarezi Zaahen în League of Legends?
LoL Patch 26.3: Rework-ul complet al abilităților lui Mel

Schimbările pasivei lui Mel (Copleșire) în rework-ul League of Legends
După rework-ul lui Mel în League of Legends, daunele proiectilelor din pasiva ei au scăzut de la 8-50 la 8-25 daune de bază, tăind aproximativ jumătate din scalarea până la nivelul 18. De asemenea, raportul AP a scăzut de la 5% la 3% pe proiectil în kit-ul reworked al lui Mel. Daunele totale pe care Mel le poate provoca cu pasiva ei acum se limitează la 24-75 daune de bază plus 9% AP în loc de 24-150 plus 15% AP anterior.
Cea mai importantă schimbare a pasivei lui Mel în League of Legends este îmbunătățirea clarității vizuale. Pasiva ei Copleșire nu mai marchează țintele non-campion pentru inamici. Aceasta curăță semnificativ aglomerarea vizuală în timpul bătăliilor de echipă. Mel vede în continuare toate marcajele pe ecranul ei, dar inamicii văd doar marcajele Copleșire pe campionii de care trebuie să se îngrijoreze.
Riot a reparat de asemenea o eroare în care anumite unități generate de campioni mureau instantaneu din cauza Copleșirii lui Mel din atacurile de bază. Cu toate acestea, raportul de viteză a atacului al statisticilor ei de bază a crescut de la 0.4 la 0.625 în rework, oferindu-i lui Mel atacuri auto mai responsabile pentru a lovi minionii și a face schimburi în linie.
Detalii despre rework-ul Q-ului lui Mel (Volley Radiant)
Structura daunelor pentru Q-ul lui Mel s-a schimbat complet în patch-ul 26.3 din League of Legends. Q acum provoacă 60/90/120/150/180 daune de bază plus 60% AP la prima lovitură, cu exploziile ulterioare provocând doar 5/6/7/8/9 plus 5% AP. Daunele totale variază de la 85 la rangul 1 la 261 la rangul 5, având în vedere că toate exploziile lovesc aceeași țintă.
Viteza proiectilelor a fost redusă de la 4500 la 3800 în rework-ul lui Mel, făcând Radiant Volley mai ușor de evitat la distanță mare. Hitbox-urile mai mici amplifică această schimbare, iar raza de explozie a fost micșorată de la 230 la 200 de unități, cu aria de dispersie scăzând de la 30 la 25. Aceste ajustări oferă adversarilor mai multe oportunități de a evita, dar jucătorii lui Mel beneficiază de timp de canalizare mai rapid de 0.5 secunde (de la 0.75), permițându-i să folosească abilitățile mai repede în momente critice.
Economia de mană s-a îmbunătățit în timpul rework-ului lui Mel în LoL. Costurile au scăzut de la 70/80/90/100/110 la 70/75/80/85/90 pe toate rank-urile, permițând o utilizare mai frecventă a abilităților în timpul fazei de laning. Daunele minionilor au crescut de la 75% la 100%, îmbunătățind substanțial curățarea valurilor lui Mel. Compensarea vine dintr-un timp de aruncare de 0.35 secunde (de la 0.25), oferind adversarilor o mai bună anticipare și feronare.
Abilitatea acum contează ca daune DoT AoE, reducând eficiența pentru resetarea Arcane Comet. Telegramele vizuale au devenit mai puternice în kit-ul reworked al lui Mel, arătând adversarilor exact unde vor cădea exploziile chiar și la distanță maximă.
W-ul lui Mel (Rebuttal) a suferit o revizuire majoră în League of Legends

Imunitatea la daune a dispărut complet din W-ul lui Mel după rework. În schimb, Rebuttal oferă acum un scut de 80/110/140/170/200 plus 60% AP. Aceasta schimbă fundamental modul în care funcționează abilitatea, deoarece dușmanii pot acum să treacă prin scutul lui Mel cu suficiente daune, creând feronare reală pentru utilizările greșite.
Daunele fizice reflectate sunt reduse cu 30% înainte de conversia magică în abilitatea reworked a lui Mel. Proiectilele de zonă care lovesc mai multe ținte simultan sunt acum distruse în loc să fie reflectate.
Viteza de mișcare a fost crescută în timpul rework-ului lui Mel la 40%, decăzând pe parcursul a 1.5 secundeîn loc de 30% în 0.75 secunde. Durata mai lungă și valoarea de vârf mai mare ajută pe Mel să se repoziționeze mai eficient după ce folosește W defensiv în League of Legends.
Scutul se scalează cu AP, recompensând jucătorii de Mel care construiesc corect.Combinările de burst bine temporizate pot acum să treacă prin scutși să o omoare, în special de la campioni precum Fizz, Syndra sau Veigar care acumulează rapid daune.
Ajustările lui Mel la E (Solar Snare) în Rework
Raza rachetei de rădăcină a fost redusă de la 80 la 70 de unitățiîn rework-ul lui Mel din League of Legends, făcând mai greu să lovești ținte în mișcare.Durata de rămânere la finalul călătoriei a scăzut de la 0.5 la 0.25 secunde, oferind adversarilor mai puțin timp să intre accidental în snare, cu DoT raza fiind micșorată de la 260 la 230 de unități..
După rework, raza de aruncare a fost redusă de la 1050 la 1000 de unități, forțând-o pe Mel să se apropie de lupte pentru a ateriza rădăcini. Acest lucru a adus mai mult risc, dar viteza proiectilului a crescut de la 1000 la 1100 pentru a compensa, făcând Solar Snare să călătorească mai repede chiar și cu hitbox-uri mai mici.Timpul de recuperare a fost îmbunătățit de la 12/11.5/11/10.5/10 la 11/10.5/10/9.5/9 secunde, permițând o utilizare mai frecventă în lupte prelungite.
Recompensa pentru aterizarea abilității a crescut semnificativ.Durata rădăcinii este acum fixă de 1.5 secunde la toate rangurileîn loc să scaleze de la 1.1 la 1.5, ceea ce înseamnă că rangurile timpurii oferă un lockdown mult mai puternic.Daunele de bază după reword-ul lui Mel au crescut de la 60/100/140/180/220 la 60/105/150/195/240, cu daune-pe-secundă crescând de la 16/26/36/46/56 la 16/28/40/52/64.. Aceste schimbări creează un model clar de risc ridicat, recompensă ridicată pentru E-ul lui Mel în rework.
Abilitatea nu mai apare vizual când coboară pe teren.Aterizarea Solar Snare acum o recompensează pe Mel cu un lockdown și daune mai puternice, dar adversarii au oportunități mai clare de a o evita în rework.
Actualizările lui Mel R (Eclipse de Aur) în patch-ul 26.3 al League of Legends

Daunele pe fiecare stivă de Overwhelm au fost crescute de la 4/7/10 plus 3.5% AP la 4/7/10 plus 4% AP în noul rework al lui Mel. Această mică îmbunătățire ajută la menținerea producției de daune în ciuda nerf-urilor din restul kit-ului său din League of Legends. Ultimul abilității necesită în continuare cel puțin un campion inamic marcat cu Overwhelm pentru a fi folosit.
Toate celelalte statistici rămân aceleași: 120/100/80 secunde timp de refacere, 100 cost de mană, 0.75 secunde timp de aruncare și rază globală. Eclipse de Aur dezvăluie în continuare țintele timp de 1 secundă în timpul aruncării. Dușmanii nu trebuie să fie vizibili pentru ca ultimul lui Mel să îi lovească
De asemenea, citește: Programul Clash în League of Legends
Concluzie
Rework-ul lui Mel în patch-ul 26.3 a abordat frustrarea care a făcut-o cel mai interzis campion în League of Legends. Schimbările au eliminat imunitatea la daune din W-ul ei, au ajustat producția de daune pe toate abilitățile și au oferit adversarilor modalități mai clare de a riposta. Rata ei de interzicere a scăzut semnificativ după ce actualizarea a fost activată, arătând că rework-ul și-a atins scopul.
Răspunsul comunității a fost mixt, dar în mare parte pozitiv. Jucătorii de Mel au avut nevoie de timp pentru a se adapta la noul stil de joc, în timp ce adversarii au apreciat în sfârșit că au opțiuni de contracarare. Indiferent dacă joci ca Mel sau împotriva ei, înțelegerea acestor schimbări te ajută să iei decizii mai bune în jocurile tale de rang. Rework-ul dovedește că uneori repararea unui campion înseamnă schimbarea modului în care funcționează abilitățile lor, nu doar ajustarea numerelor.
League of Legends & Produse GameBoost
Cumpără Skins LoL
Cumpără Riot Points
Serviciu de Boosting League of Legends
Conturi League of Legends de Vânzare
Vezi toate Conturile GameBoost
Vezi toate Serviciile de Boosting GameBoost
Vezi toate Monedele GameBoost
Vezi toate Cheile de Joc GameBoost
Vezi toate Cardurile Cadou GameBoost
Vezi toate Încărcările GameBoost
Vezi toate Obiectele GameBoost
Counter-Strike 2 Skins
“ Kristina a intrat în GameBoost în 2024 ca specialist SEO și a devenit rapid autoarea de referință pentru jocurile shooter third-person și competitive. Ea acoperă titluri precum Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 și Roblox, concentrându-se pe ghiduri how-to, sfaturi practice și update-uri.”


