


- Ride A Pet: Statistici de Viteză și Venit pentru Fiecare Animal de Companie Clasificate
Ride A Pet: Statistici de Viteză și Venit pentru Fiecare Animal de Companie Clasificate

Călărește un Pet îi aruncă pe jucători pe o hartă comună pentru a căuta ouă, apoi îi trimite acasă pentru a ecloza ceea ce iese din coajă. Fiecare pet care apare are două numere definitorii: viteza de bază și venitul de bază. Viteza decide cât de repede traversează un jucător harta pentru a ajunge la ouă mai rare, iar venitul decide cât de mulți bani adună un pet plasat cu proprietarul său în timp ce explorează altundeva.
Diferența dintre cel mai slab și cel mai puternic pet din roster este mare. O melc se târăște cu 15 viteza de bază și returnează 3% venit. Kitsune călărește cu 1 miliard viteza de bază, iar Dragon adună 300 milioane venit de bază pe același tip de card. Săritura contează și ea, deoarece un pet cu o săritură mai înaltă ajunge pe platforme și margini pe care un pet mai rapid ar putea fi nevoit să le ocolească complet.
Ce urmează listează fiecare pet după viteza sa de bază, săritura de bază și cifrele veniturilor, clasificate de la cel mai rapid la cel mai lent, împreună cu selecții rapide pentru cele mai rapide monturi și cele mai puternice eclozări timpurii, plus cum mutațiile împing acele numere mult peste ceea ce arată un card de statistici pe cont propriu.
Rezumatul Vitezei și Venitului în Călărește un Pet

Kitsune are cea mai mare viteză de bază din roster: călărește cu 1 miliard, de peste trei ori mai repede decât Dragon, care se află pe locul doi.
Dragon are cel mai mare venit de bază dintre toate pet-urile: cifra sa de 300 milioane depășește venitul lui Kitsune de mai mult de 3 la 1.
Săritura de bază nu urmărește viteza de bază: Păianjenul sare mai sus decât mai multe pet-uri mai rare, iar Girafa are unul dintre cele mai slabe scoruri de săritură aproape de vârful listei, în ciuda vitezei puternice.
Viteza și venitul se scalează împreună, dar nu uniform: un pet cu trei ranguri mai sus poate avea un venit de zece ori mai mare decât pet-ul imediat de sub el.
Cinci mutații transformă fiecare statistică de pe cardul unui pet: Șocat, Voltaj, Furie, Vid și Etern aplică multiplicatori de la 2x până la 100x pe viteza, venitul și valoarea de vânzare.
Șansa de eclozare și valoarea statisticilor rareori se mișcă împreună: câteva pet-uri se află mult peste raritatea lor listată în valoare practică, iar câteva se află mult sub aceasta.
Ce controlează Viteza și Venitul în Călărește un Pet
Viteza de bază controlează cât de repede traversează un pet montat harta, iar acea viteză decide câte ouă ajunge un jucător înainte ca un eveniment să se termine. O montură mai rapidă reduce fiecare călătorie între un punct de apariție și fermă. Transportul unui ou începe un cronometru în momentul în care părăsește solul, așa că un pet lent riscă să piardă acel ou undeva pe un traseu lung de întoarcere.
Venitul de bază funcționează pe o pistă separată de viteză. Un pet plasat pe fermă adună bani automat, fără a fi nevoie ca proprietarul să rămână în apropiere, iar cifra de venit de pe cardul de statistici al acelui pet stabilește cât câștigă pe fiecare colectare. Pet-urile clasificate sub Vulpe afișează acea cifră ca un bonus procentual, iar pet-urile de la Vulpe în sus listează un număr fix de bani în schimb.Călărește pentru viteză și plasează pentru venit necesită pet-uri diferite, și cel mai rapid montaj de pe o listă este rar cel mai puternic câștigător de pe aceeași carte.
Lista completă de animale de companie după viteză și venit

Există 30 de animale de companie în ride a pet și fiecare animal din joc are aceleași patru valori pe cardul său de statistici, șansa de eclozare, viteza de bază, saltul de bază și venitul de bază. Alinierea tuturor acestora după viteză transformă lista într-o singură scară în loc de un set de nume deconectate, ceea ce face ușor de văzut exact cât de mult câștigă de fapt o eclozare un jucător față de ceea ce are deja montat.
Coloana Stadiu grupează animalele de companie în mod liber după locul în care tind să apară într-o sesiune de joc, de la eclozările timpurii pe care un jucător nou le înlocuiește rapid până la animalele de companie de final de joc către care majoritatea jucătorilor se dezvoltă. Viteza de bază, saltul, venitul și șansele de eclozare pentru întreaga listă se aliniază în ordine mai jos.
Imagine | Numele animalului de companie | Stadiu | Viteza de bază | Salt de bază | Venit | Șansa de eclozare |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Dragon | Final de joc | 300M | 150 | 300.000.000 | 1 din 5Qi |
![]() | Kitsune | Final de joc | 1B | 170 | 90.000.000 | 1 din 1Qi |
![]() | Cerberus | Final de joc | 100M | 143 | 30.000.000 | 1 din 70Qa |
![]() | Phoenix | Finalul jocului | 1M | 146 | 100.000 | 1 din 30T |
![]() | T-Rex | Finalul jocului | 266K | 100 | 50.000 | 1 din 10T |
![]() | Unicorn | Finalul jocului | 137K | 135 | 30.000 | 1 din 1T |
![]() | Cheetah | Finalul jocului | 38.4K | 117 | 3.500 | 1 din 7B |
![]() | Girafă | Finalul jocului | 27.4K | 83 | 2.200 | 1 din 300M |
![]() | Vulpe | Finalul jocului | 19.5K | 105 | 1.200 | 1 din 21M |
![]() | Struț | Finalul jocului | 6.96K | 86 | 750 | 1 din 1.5M |
![]() | Leu | Finalul jocului | 6.52K | 120 | 510 | 1 din 1.2M |
![]() | Rechin | Mediu | 6.10K | 114 | 400 | 1 din 1M |
![]() | Lup | Mijloc | 5.71K | 102 | 375 | 1 din 700K |
![]() | Cal | Mijloc | 5.34K | 108 | 350 | 1 din 500K |
![]() | Șarpe | Mijloc | 4.78K | 93 | 240 | 1 din 180K |
![]() | Gorilă | Mijloc | 4.48K | 99 | 200 | 1 din 150K |
![]() | Crocodil | Mijloc | 3.94K | 98 | 170 | 1 din 75K |
![]() | Păianjen | Mijloc | 3.69K | 129 | 160% | 1 din 25K |
![]() | Cervus | Mijloc | 3.25K | 111 | 150 | 1 din 9K |
![]() | Cangur | Mijloc | 3.05K | 125 | 120 | 1 din 3K |
![]() | Panda | Timpuriu | 1.38K | 87 | 50 | 1 din 1K |
![]() | Elefant | Timpuriu | 1.02K | 75 | 35 | 1 din 300 |
![]() | Porc | Devreme | 750 | 90 | 30 | 1 din 200 |
![]() | Pui | Devreme | 553 | 92 | 25 | 1 din 150 |
![]() | Capybara | Devreme | 407 | 89 | 20 | 1 din 100 |
![]() | Koala | Începător | 300 | 95 | 5 | 1 din 50 |
![]() | Axolotl | Începător | 165 | 81 | 9 | 1 din 30 |
![]() | Lenes | Începător | 90 | 77 | 7 | 1 din 20 |
![]() | Broască țestoasă | Începător | 50 | 80 | 5 | 1 din 5 |
![]() | Melc | Începător | 15 | 78 | 3 | 1 din 2 |
Kitsune conduce întreaga listă pe două statistici deodată, având atât cea mai mare viteză de bază, cât și cel mai înalt salt din joc. Dragonul este cu mai mult de trei ori mai lent, dar totuși generează cea mai mare sumă de venit pe orice card, returnând cu mult peste trei ori ceea ce Kitsune obține în aceeași categorie. Venitul crește în salturi abrupte mai degrabă decât într-o curbă lină, deoarece Cerberus câștigă de treizeci de ori mai mult decât Phoenix, în ciuda faptului că se află doar cu o linie deasupra acestuia.
Salturile se rup din ordinea vitezei în mai multe locuri, și merită să verifici saltul unui animal de companie înainte de a cloci un înlocuitor. Păianjenul sare mai sus decât animalele de companie cu câteva rânduri deasupra lui, șiElefantul are cel mai slab salt din întreaga tabelă, în ciuda faptului că este primul animal de companie care depășește 1.000 de viteză de bază.Verificarea unei noi clociri față de rândul direct deasupra și dedesubt este cea mai rapidă modalitate de a confirma că este un câștig real și nu o mișcare laterală.
Top 10 Cele Mai Veloce Animale de Companie în Ride A Pet
Zece animale de companie se separă de restul listei prin scală brută, iar diferența dintre cel mai lent animal de companie de pe această listă și cel mai rapid se întinde pe șase ordine de magnitudine. Fiecare animal de companie de pe această listă generează, de asemenea, venituri ca un număr fix de bani, mai degrabă decât un bonus procentual, ceea ce nu este adevărat pentru nimic clasat sub el.
Clasificate de la cele mai rapide la cele mai lente, primele zece se prezintă în felul următor.
Kitsune – 1B viteză de bază
Dragon – 300M viteză de bază
Cerberus – 100M viteză de bază
Phoenix – 1M viteză de bază
T-Rex – 266K viteză de bază
Unicorn – 137K viteză de bază
Cheetah – 38.4K viteză de bază
Giraffe – 27.4K viteză de bază
Fox – 19.5K viteză de bază
Ostrich – 6.96K viteză de bază
Șansa de clocire a dragonului durează de fapt mai mult decât cea a Kitsune, în ciuda faptului că se află cu un rang întreg mai jos în viteză, ceea ce face ca Dragonul să fie mai greu de obținut dintre cele două, chiar dacă Kitsune câștigă cursa de viteză. Phoenix marchează un teren de mijloc util pentru un jucător care nu are încă un animal de companie de clasă S, deoarece depășește un milion de viteză de bază și încă se clocește cu șanse mult mai scurte decât Cerberus sau orice altceva deasupra lui.
Pentru cei mai mulți jucători,Cheetah sau Unicorn ajung să fie plafonul realist pentru o perioadă lungă a unei sesiuni de joc, iar cele trei animale de companie deasupra lor funcționează mai mult ca ținte pe termen lung decât ca animale de companie în jurul cărora să planifici o întreagă sesiune. A călări oricare animal de companie care se află cel mai sus pe această listă este încă mai bine decât a călări un animal de companie de nivel mediu pentru a acoperi terenul, chiar și atunci când acel animal de companie de top nu are venitul necesar pentru a se potrivi.
Cele mai bune animale de companie de început pentru a ecloza devreme
Un jucător nou eclozează cele mai slabe animale de companie din joc înainte de a vedea vreun ou de nivel mediu, iar nu fiecare eclozare timpurie merită aceeași atenție. Unele dintre animalele de companie de început și de nivel timpuriu au un avantaj real față de celelalte din grupul lor, fie printr-o cifră de venit mai puternică, fie printr-un scor de salt care depășește cât de devreme eclozează animalul de companie.
Câteva alegeri din jumătatea inferioară a listei ies în evidență și merită păstrate în locul alternativei din același nivel.
Panda are cel mai mare venit în nivelul timpuriu de 50%, cu mult înainte de Elefant, care se află pe locul doi, și face o plasare solidă în fermă înainte ca un jucător să ajungă la ceva din nivelul mediu.
Elefantul este primul animal de companie de pe întreaga scară care depășește 1.000 viteză de bază, un salt real față de Panda, în ciuda unei cifre de venit mai slabe și a celui mai mic salt din nivelul său.
Koala are un salt de 95 care depășește fiecare alt animal de companie de început cu o marjă largă, ceea ce îl face demn de montat pentru trasee care necesită înălțime, chiar dacă venitul său se află la baza tabelului.
Axolotl are cel mai mare venit dintre adevăratele animale de companie de început, de 9%, un mic avantaj față de Sloth și Turtle, care totuși se adună pe parcursul unei sesiuni lungi de fermă.
Niciunul dintre aceste patru animale de companie nu aparține unui plan pe termen lung, iar un jucător ar trebui să înlocuiască fiecare dintre ele în momentul în care un ou de nivel mediu deschide o alternativă reală. Alegerea celei mai puternice opțiuni dintr-un nivel slab doar scurtează timpul petrecut așteptând acel înlocuitor, deoarece un animal de companie de început ușor mai bun ajunge totuși la următorul ou sau adună următorul dolar mai repede decât cel mai slab din același grup.
Cum Mutatiile Schimbă Viteza și Venitul unui Animal de Companie

Două sisteme separate aplică mutații, iar acestea nu afectează aceleași statistici. O trăsătură meteorologică provine dintr-o furtună și multiplică doar viteza. O Mutație Eclozată are o mică șansă de a apărea în momentul în care un ou se deschide și multiplică banii și viteza împreună.
Trăsăturile Meteorologice și multiplicatorii lor de viteză funcționează în ordinea de mai jos.
Trăsătură Meteorologică | Multiplicator de Viteză |
|---|---|
Șocat | x2 |
Voltaj | x3 |
Furie | x4 |
Vid | x10 |
Etern | x100 |
Un animal de companie poate deține doar o trăsătură de vreme la un moment dat, iar o furtună mai puternică înlocuiește întotdeauna o trăsătură mai slabă deja existentă.O trăsătură mai slabă nu poate niciodată să suprascrie una mai puternică.
Mutatiile eclozate se află alături de acel sistem, mai degrabă decât în interiorul lui, deoarece un jucător obține una în momentul eclozării în loc să o urmărească prin vreme.
Mutație eclozată | Șansa de eclozare | Înmulțitor de bani | Înmulțitor de viteză |
|---|---|---|---|
Aur | 10% | x2 | x2 |
Diamant | 1% | x3 | x3 |
Curcubeu | 0.1% | x10 | x10 |
Un animal de companie poate purta o trăsătură de vreme și o mutație eclozată în același timp, așa că un animal de companie Etern care a eclozat și cu Curcubeu acumulează ambele bonusuri de viteză pe aceeași carte. Șansa de eclozare de 0.1% a Curcubeului îl face mai greu de obținut dintre cele două sisteme, chiar dacă înmulțitorul său se află mult sub x100 al Eternului doar pe viteză.
Alegerea unui animal de companie pentru viteză sau pentru venit
Un singur animal de companie câștigă rar pe ambele fronturi. Cele mai rapide animale de companie de pe listă, de la Cheetah la Kitsune, au cifre de venit mult sub ceea ce returnează Dragon sau Cerberus, iar cei mai puternici câștigători după Cerberus pierd teren real în ceea ce privește viteza brută.Majoritatea jucătorilor ajung să construiască două animale de companie separate, unul montat pentru călătorie și unul parcat pe fermă pentru bani.Jump face parte din această decizie, deoarece un animal montat cu viteză mare, dar cu un salt slab, poate pierde timp lucrând în jurul terenului pe care un animal de companie mai scurt, cu un salt mai bun, îl depășește direct.
Ostrich este cel mai clar exemplu al acestui compromis printre animalele de companie de final de joc, având cea mai rapidă viteză de pe acea listă și având unul dintre cele mai slabe scoruri de salt din același grup. Plasarea animalelor de companie urmează o regulă mai simplă decât călăria lor, deoarece un slot de fermă se interesează doar de cifra de venit de pe card și nimic altceva. Opțiunea de plasare a celor mai puternici câștigători pe ecranul fermei sortează asta automat, ceea ce elimină orice motiv real de a plasa câștigătorii manual odată ce un jucător are mai mult de câteva animale de companie.
Întrebări frecvente despre Ride A Pet Viteză și Venit

Gânduri finale
Alegerea unui animal de companie în Ride A Pet se reduce la potrivirea unui număr cu un obiectiv în loc să urmărești ceea ce pare cel mai puternic pe ecranul de eclozare. Un jucător cu puțini bani obține mai multă valoare de la un animal de companie care generează venituri, parcat pe fermă, decât de la un montură mai rapidă care își petrece timpul stând degeaba, iar un jucător blocat pe o rută lentă de ouă obține mai mult din viteză decât dintr-o mică creștere a veniturilor.
Mutatiile recompensează planificarea în loc să fie lăsate la voia întâmplării.Parcarea unui animal de companie puternic în fermă înainte de un eveniment meteorologic nu costă nimic și poate transforma un animal de companie de nivel mediu într-o adevărată îmbunătățire față de unul rar nemutat. Construirea către Kitsune sau Dragon are încă sens ca obiectiv pe termen lung, dar animalele de companie care stau între ele sunt cele care de fapt susțin cea mai mare parte a unei sesiuni de joc.
Ride a Pet & Produse GameBoost
Vezi toate conturile GameBoost
Vezi toate serviciile de boost GameBoost
Vezi toate cheile de joc GameBoost
Vezi toate cardurile cadou GameBoost
“ Hamza este un entuziast obișnuit al jocurilor video care caută mereu următorul său joc de jucat. Fie că se avântă într-o partidă competitivă multiplayer, explorează o lume deschisă masivă sau se lasă complet captivat de o nouă lansare, jocurile au fost întotdeauna una dintre modalitățile sale preferate de a-și petrece timpul. De-a lungul anilor, dragostea sa pentru jocuri s-a transformat într-o pasiune pentru a înțelege și a împărtăși totul despre ele. Prin articolele sale, Hamza își propune să ajute jucătorii să descopere jocuri noi, să-și îmbunătățească abilitățile, să rămână la curent cu cele mai recente știri din gaming și să obțină cele mai bune rezultate din titlurile lor preferate.”




































