Banner

Starea Actuală a League of Legends ⸱ Este LoL pe cale să moară?

·
·
Rezumat cu AI
Starea Actuală a League of Legends ⸱ Este LoL pe cale să moară?

League of Legends, MOBA dezvoltat de Riot Games, și-a menținut poziția ca un lider în industria jocurilor de la lansarea sa în 2009. Pe măsură ce jocul se apropie de cea de-a 16-a aniversare, apar din nou întrebări legate de longevitatea sa. Noi concurenți din genurile battle royale și first-person shooter concurează pentru atenția jucătorilor, iar tendințele în gaming se schimbă constant. Totuși, jocul rămâne remarcabil de rezistent.

Acest articol analizează starea actuală a League of Legends, examinand numărul de jucători, audiența de esports, actualizările de conținut și implicarea comunității pentru a aborda întrebarea persistentă: Moare LoL?


Rezumat - Starea actuală a League of Legends ⸱ Moare LoL?

  • League of Legends rămâne constant în 2025 cu 120–135 milioane de jucători lunar.

  • Vârful zilnic al activității depășește 30 de milioane, în special în timpul evenimentelor majore.

  • Super serverul Chinei are singur peste 70 de milioane de jucători lunar.

  • The deschiderea Campionatului Mondial 2025 a atins 2,5 milioane de spectatori, doborând recordurile anterioare.

  • Riot este dedicat menținerii jocurilor legate de League atractive prin introducerea de teme noi, campioni și moduri de joc.


Baza de jucători și popularitatea League of Legends

număr jucători league of legends

League of Legends continuă să mențină o bază substanțială de jucători în 2025, deși Riot Games nu publică oficial statisticile. Conform datelor de monitorizare și analizei din industrie, se estimează că jocul are aproximativ 120 până la 135 de milioane de utilizatori activi lunar la sfârșitul anului 2025. Aceasta reprezintă o scădere față de vârful atins în 2022, când jocul avea 152 de milioane de jucători lunar, însă cifrele rămân impresionante pentru un joc lansat în 2009.

Estimările actuale plasează baza lunară de jucători în jur de 22 milioane de utilizatori bazat pe datele recente de urmărire, în timp ce vârfurile zilnice depășesc 30 de milioane de jucători în perioadele cu evenimente importante. Numărul de jucători variază de obicei între 20 și 35 de milioane de jucători zilnici la nivel global. Totuși, observăm frecvent creșteri semnificative ale acestor cifre în timpul anumitor evenimente, cum ar fi lansarea de noi campioni, resetarea sezonului de Rank sau în timpul marilor turnee esports.

Popularitatea jocului se concentrează puternic pe anumite regiuni, cu Super Serverul din China care domină, având peste 70 de milioane de jucători lunar, reprezentând cea mai mare bază de jucători regională. Coreea de Sud menține aproximativ 20 de milioane de jucători, în ciuda populației mai mici. Europa de Vest este cel mai mare server occidental, cu o implicare zilnică semnificativă, în timp ce America de Nord contribuie cu aproximativ 15 milioane de jucători lunar. Piețele în creștere includ Asia de Sud-Est, America Latină și Orientul Mijlociu, unde accesul pe PC și mobil continuă să se extindă.

Numărul de jucători a scăzut în 2024 și 2025, parțial atribuit schimbărilor controversate de monetizare, inclusiv eliminarea cufărelor Hextech gratuite, introducerea skin-urilor de calitate inferioară, reducerea recompenselor din battle pass și implementarea sistemelor de tip gacha pentru skin-urile speciale. Aceste decizii au creat tensiuni în unele segmente ale comunității, deși baza principală de jucători rămâne stabilă.

Longevitatea jocului este deosebit de remarcabilă, având în vedere peisajul competitiv. League of Legends rămâne unul dintre cele mai jucate jocuri pe PC la nivel global, concurând direct cu titluri precum Fortnite, Counter-Strike și Minecraft în ceea ce privește implicarea utilizatorilor activi.

Conturi LoL de Vânzare


Scena de Esports și Audiența LoL

league of legends esports

League of Legends esports rămâne o forță dominantă în gaming-ul competitiv, stabilind în mod constant noi recorduri de audiență. Campionatul Mondial 2024 a atras 6,9 milioane de spectatori simultani, atingând noul record de audiență în esports. Aceasta a fost prima dată când Worlds a depășit bariera de 6 milioane, atingând peste 6,4 milioane de spectatori în punctul maxim, în timpul Jocului 3 din finală, iar aceste cifre exclud complet audiența din China.

Worlds 2025 a debutat cu un impuls impresionant. Meciul de deschidere T1 versus Invictus Gaming Play-In a doborât recorduri cu 2,5 milioane de spectatori de vârf, cu peste 80% mai mult decât recordul anterior pentru ziua de deschidere. Cel mai vizionat meci din Swiss Stage a fost T1 versus MKOI, înregistrând peste 2,5 milioane de spectatori de vârf. Cu toate acestea, Swiss Stage în ansamblu a înregistrat tendințe îngrijorătoare, cu audiențe în scădere cu aproximativ 30% față de anul anterior în medie și 21% în audiența de vârf comparativ cu 2024.

Liga regională prezintă modele divergente. LCK Road to MSI 2025 a devenit evenimentul League of Legends cel mai urmărit al anului, atingând un maxim de 1,9 milioane și o medie de 752.208 spectatori. LCK Cup 2025 a dominat audiența regională la începutul anului 2025, în timp ce Finala Mare LEC Winter 2025 a înregistrat 801.369 spectatori peak, impulsionată în mare parte de parcursul echipei franceze Karmine Corp. Playoff-urile MSI 2025 au stabilit un nou record de turneu cu 1,172 milioane spectatori peak în timpul seriei Gen.G versus G2 Esports.

League rămâne cel mai urmărit joc pe Twitch, cu 266 de milioane de ore vizionate în 2025. Atracția globală a scenei competitive, în special în Coreea de Sud și China, continuă să genereze un angajament enorm, în ciuda unor fluctuații de la an la an în etapele specifice ale turneelor.

De asemenea citește: Prietena lui Faker: Tot ce trebuie să știi despre ea


Actualizări LoL și Conținut Nou

Riot Games a restructurat League of Legends în 2025 cu un nou model sezonier. Anul este împărțit în trei sezoane, fiecare având aproximativ 16 săptămâni și axat pe teme unice care se conectează într-o narațiune mai amplă. Sezonul Unu a fost lansat cu o temă Noxus și a introdus-o pe Mel ca primul campion al anului 2025, având o mecanică de reflectare a proiectilelor.

Sezonul unu a adăugat Atakhan, un nou monstru epic de junglă care apare la 20 de minute și modifică permanent harta. Modul de joc Brawl a fost lansat în mai 2025, oferind un gameplay mai rapid, cu selecția campionilor și mecanici simplificate pentru începători. Swiftplay a fost lansat în regiuni selectate ca o versiune mai rapidă a Summoner's Rift, cu mecanici mai puțin dure în faza incipientă a jocului. Modul Arena a revenit ca mod rotativ la începutul anului 2025, în loc să devină permanent.

Sistemul Battle Pass a fost reconfigurat, având două pase pe sezon, iar Mastery de Onoare și Campion contribuie acum direct la progresia Battle Pass. Această integrare a îmbunătățit echitatea recompenselor între modurile de joc, beneficiind în special jucătorii ARAM.

Aceste actualizări reflectă strategia Riot de a menține interesul jucătorilor prin conținut tematic, campioni noi, moduri de joc rotative și îmbunătățiri ale sistemului care răspund feedback-ului comunității.

De asemenea citește: Cum să descarci League PBE?


Universul în creștere al League of Legends

creșterea league of legends

League of Legends a evoluat mult dincolo de gameplay-ul său original MOBA, transformându-se într-un vast ecosistem multimedia. Seria Arcane de la Netflix s-a încheiat în noiembrie 2024, devenind un succes imens, primind aprecieri critice deosebite și obținând un scor de 100% pe Rotten Tomatoes și clasându-se ca emisiunea #1 în peste 60 de țări în timpul lansării. Seria a câștigat multiple premii Emmy și Annie Awards, iar deja sunt în dezvoltare trei noi serii animate care vor explora regiuni diferite ale universului League. Această extindere către divertisment premium a introdus milioane de spectatori în lore-ul jocului care nu au jucat niciodată titlul original.

Ecosistemul jocurilor video s-a diversificat semnificativ. Teamfight Tactics, spin-off-ul auto-battler lansat în 2019, a atins peste 33 de milioane de jucători lunar până în septembrie 2019 și continuă să fie un titlu important de sine stătător, cu actualizări regulate. Wild Rift a adus experiența MOBA pe platformele mobile cu meciuri mai scurte de 15-20 de minute și controale simplificate.

2XKO, jocul de lupte 2v2 free-to-play al Riot, lansat în acces timpuriu în octombrie 2025, cu lansarea completă programată până la sfârșitul anului, și cu versiuni pentru console pe PlayStation 5 și Xbox Series X/S. Proiecte suplimentare, cum ar fi Riftbound, un joc de cărți colecționabile, sunt în dezvoltare.


Comunitatea LoL și satisfacția jucătorilor

Riot continuă să interacționeze cu comunitatea League of Legends prin actualizări regulate, bloguri ale dezvoltatorilor și postări pe rețelele sociale. Feedback-ul este adesea adresat direct de către Rioters, în special pe platforme precum Reddit și X, unde dezvoltatorii răspund la probleme legate de gameplay, explică modificările și împărtășesc perspective din dezvoltare. Acest nivel de vizibilitate ajută la menținerea jucătorilor informați, chiar și atunci când opiniile sunt împărțite.

În 2025, sentimentele jucătorilor par să varieze în funcție de subiect. Feedback-ul pozitiv a venit din partea actualizărilor care îmbunătățesc calitatea vieții și schimbărilor privind matchmaking-ul în Ranked, în timp ce frustrarea s-a manifestat în jurul echilibrului campionilor, recompenselor evenimentelor și monetizării. Răspunsurile comunității la patch-uri și conținut nou sunt monitorizate constant pe forumuri și platforme de conținut, oferind o imagine clară despre ce schimbări rezonează și care nu au succes.

Pe scurt, deși niciun joc nu reușește să îndeplinească așteptările fiecărui jucător, dovezile sugerează eforturile continue ale Riot de a implica comunitatea și de a încorpora feedback-ul jucătorilor, având un impact pozitiv asupra experienței generale a jucătorului și retenției acestora.

De asemenea, citește: Câte meciuri LoL ai jucat


Cuvinte de final

În ciuda poziționării sale puternice, League of Legends se confruntă în continuare cu câteva provocări reale pe piața jocurilor de astăzi. Titluri noi din genurile battle royale și first-person shooter continuă să atragă atenția și pot determina jucătorii să se separe de jocurile care există de ani buni. În același timp, unele ligi regionale de League of Legends au raportat scăderi ale numărului de spectatori. De exemplu, o ligă europeană a înregistrat o scădere a audienței maxime cu peste 30% în timpul unui recent split.

Pe partea de esports, evenimentele globale continuă să se desfășoare cu succes. Deschiderea Campionatului Mondial din 2025 a stabilit un nou record pentru acea etapă, atingând peste 2,5 milioane de spectatori la maxim pe platformele non-chineze. Aceste cifre arată că, chiar și în fața unei competiții puternice, League of Legends încă deține un loc important în esports.

Per ansamblu, aceste probleme par mai degrabă modificări naturale decât semne de avertizare, pe măsură ce industria jocurilor evoluează. League of Legends a menținut o bază puternică de jucători, în ciuda diverselor provocări competitive. Capacitatea sa de a rămâne relevant pe o piață aglomerată evidențiază cât de eficient s-a adaptat de-a lungul timpului, indicând că League nu moare prea curând.


League of Legends RP Top Up

League of Legends Accounts

League of Legends Items

LoL Smurf Accounts

LoL Boosting

“ GameBoost - Kristina joined GameBoost in 2024 as an SEO specialist and quickly became the go-to writer for third-person shooter and competitive games. She covers titles like Fortnite, Valorant, FC 25, League of Legends, GTA 5, and Roblox, focusing on how-to guides, practical tips, and updates.”

Kristina Horvat
Kristina Horvat
Content Writer