Banner

Recenzie Death Stranding: încă nu există nimic asemănător

Verificat deFilip Premuš
Recenzie Death Stranding: încă nu există nimic asemănător

Acest joc a fost testat pe:

Placă video

GigaByte Geforce RTX4080

Procesor

AMD Ryzen 7 9800X3D

Memorie

Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM

Mi-au trebuit doar două ore ca să renunț la Death Stranding prima dată. Premisa mi-a stârnit suficient de mult curiozitatea încât să-l cumpăr mult după lansare: un bărbat care transportă cutii printr-o Americă moartă. În prima sesiune am dat peste un gameplay de Death Stranding bazat pe împiedicatul de pietricele, așa că am lăsat controllerul jos. Prin urmare, acest review pentru Death Stranding vine din partea cuiva care a abandonat jocul la început, dar a ajuns să-l îndrăgească mai târziu.

Apoi m-am întors, am acceptat o livrare pe care nu eram obligat s-o fac și am mers cu ea spre nord, în munți. Undeva pe panta aceea, jocul a încetat să mai fie o glumă despre colete și s-a transformat în cel mai captivant lucru pe care l-am jucat în acel an.

Mai jos vei afla cum se simte mersul odată ce te prinde jocul, unde mă pierde și cui i l-aș recomanda.


Rezumat

  • Death Stranding a fost lansat pe 8 noiembrie 2019și de atunci a ajuns pe PS5, PC, Mac, iPhone, Xbox Series X și S și Amazon Luna.

  • The traversarea este jocul: greutatea, echilibrul, sprijinul și planificarea traseului transformă un deal într-un puzzle pe care nimeni altcineva nu l-a copiat cum trebuie.

  • Alți jucători îți construiesc lumea. Scările, corzile și podurile lor apar în salvarea ta, iar economia de like-uri rămâne prietenoasă pe tot parcursul.

  • Luptele sunt partea cea mai slabă. BT-urile te îngrozesc cam șase ore, apoi devin o corvoadă de stealth pe care ai instrumentele necesare s-o eviți.

  • Povestea din Death Stranding se explică prea mult, cu scene cinematice lungi și un răufăcător care nu se ridică la nivelul restului distribuției.

  • Merită să-l joci dacă vrei un joc despre efort. Lasă-l deoparte dacă ai nevoie de o luptă la fiecare zece minute.


Death Stranding reușește să surprindă esența din The Walking

Death Stranding îi întrece pe cei vii

Ideea de bază este că Sam cară prea mult, iar corpul lui știe asta. Marfa se stivuiește deasupra capului, greutatea se schimbă pe măsură ce se mișcă, iar triggerele de pe umeri îți permit să ții chingile cu mâna când încărcătura începe să se balanseze. În primele mele ore, apăsam ambele triggere în panică la fiecare coborâre. Până la a doua sesiune, începusem să citesc terenul, alegând partea mai puțin adâncă a albiei unui râu, iar panica de a ține încărcătura în echilibru dispăruse.

Terenul din jocul ăsta are personalitate. Pietrișul instabil te face să cazi, iar un râu suficient de adânc cât să-ți ajungă până la brâu îți va smulge o ladă din spate și o va duce la vale. Timefall, ploaia care îmbătrânește tot ce atinge, îți distruge containerele și bocancii, așa că un drum lung pe vreme rea devine o problemă de întreținere înainte să devină o livrare. Am pierdut o încărcătură întreagă de provizii medicale în regiunea estică dintr-un motiv deloc dramatic: o pantă și propria mea nerăbdare.

Din toate astea se naște un obicei de planificare pe care nu l-am mai întâlnit în alt joc. Stăteam la terminal și planificam în sens invers, pornind de la destinație: unde să pun scările, pe ce pantă să folosesc ancora de cățărare, dacă ajunge camionul sau dacă moare motocicleta la primul deal. Să duc o livrare la destinație în stare perfectă după patruzeci de minute de planificare mi-a adus mai multă satisfacție decât orice șef de aici.


Alți jucători construiesc drumurile

Componenta online este cea mai bună idee din joc, și nu ai nevoie nici de prieteni, nici de un program stabilit. Nu vezi niciodată un alt jucător. În schimb, îți apare echipamentul lor: o scară care acoperă exact prăpastia ce te-a oprit, o coardă coborând pe o stâncă pe lângă care erai gata să ocolești, un generator lăsat acolo unde ți s-a descărcat motocicleta. Și tu le lași pe ale tale în același fel, iar singura monedă de schimb sunt like-urile, care nu-ți aduc nimic, dar tot te fac să te simți bine.

Am construit un lanț de tiroliene prin munții din jurul orașului Mountain Knot, în decursul câtorva seri, doar ca să nu mai trebuiască să urc panta pe care o uram. Am primit like-uri săptămâni întregi după aceea, iar asta e toată recompensa. Drumurile sunt varianta mai amplă: pavatoarele automate cer mai multe materiale decât poate căra un singur curier, așa că necunoscuții le termină în mai multe transporturi, de-a lungul câtorva zile, iar apoi o cursă cu camionul prin regiunea centrală durează doar câteva minute.

O lume bine conectată face jocul și mai blând. În a doua jumătate a jocului meu, terenul pe care învățasem să-l citesc fusese nivelat și acoperit cu asfalt și cabluri, iar livrările se transformaseră într-un drum obișnuit spre serviciu. Cred că ăsta e scopul, dar tot mi-a fost dor de munte.


Povestea se explică prea mult

Sam și BB sunt motivul pentru care intriga funcționează cât de cât. Capsula de pe pieptul lui începe ca un senzor și ajunge să fie singura relație de aici la care mi-a păsat, iar legănatul ei după o căzătură urâtă m-a impresionat mai mult decât orice monolog. Norman Reedus îl interpretează obosit și lipsit de eroism, ceea ce se potrivește unui om a cărui meserie este să care lucruri.

Personajele secundare sunt puternice luate separat. Deadman, Heartman, Fragile, Die-Hardman și Mama au fiecare câte un element distinctiv și o scenă care îl valorifică. Zonele de război ale lui Cliff, unde luptele ajung în tranșee și, mai târziu, într-o junglă, sunt cele mai impresionante secvențe din joc. Higgs este veriga slabă: un răufăcător cu mască și multă gălăgie, iar fiecare oră pe care o primește e o oră luată de la cineva mai interesant.

Adevărata mea nemulțumire ține de dialog. Sistemele spun deja ce spune scenariul: că efortul îi unește pe oameni, că infrastructura înseamnă grijă. Apoi, o secvență cinematografică de douăzeci de minute repetă ideea, cu diagrame. Ultima parte depășește cu mult o oră de explicații, cu controllerul în poală, iar finalul ar primi o notă mai mare dacă s-ar elimina o treime din ea.


Merită să cumperi Death Stranding chiar acum?

Da, cu o condiție: trebuie să-ți dorești un joc despre efort, nu unul despre violență. Dacă motivul pentru care îl alegi este numele Kojima și te aștepți la ritmul din Metal Gear, primele șase ore te vor plictisi, iar partea de mijloc te va îngropa. Pentru oricine apreciază ideea unui simulator de drumeții în care se apropie furtuna, acesta este singurul joc care se ridică la înălțimea ei.

Situația jocului este clară. Death Stranding este complet și actualizat, și se vinde pe PS5, PC, Mac și iPhone, precum și pe Xbox Series X și S și Amazon Luna din 7 noiembrie 2024. Director's Cut este versiunea pe care aș recomanda-o oricui, iar ce a adăugat Director's Cut ține în mare parte de îmbunătățiri ale experienței: un Buddy Bot care transportă marfă, o catapultă pentru marfă, un exoschelet de rază medie, un poligon de tragere și o pistă de curse la sud de Timefall Farm. Arma Maser și misiunea din fabrica ruinată merită o oră. Am încercat cursele de două ori.

Momentul contează mai mult decât platforma. Continuarea a apărut pe PS5 pe 26 iunie 2025, apoi a ajuns pe PC pe 19 martie 2026, iar primul joc funcționează mai bine ca introducere în povestea ei decât ca o curiozitate de sine stătătoare, așa că cel mai bine e să le joci la interval scurt. Oricine are o listă lungă de jocuri de terminat ar trebui să aștepte, fiindcă jocul cere patruzeci de ore până să devină ceea ce laudă toată lumea. La orice reducere, e o alegere ușoară.


Întrebări frecvente despre Death Stranding

Întrebări frecvente despre Death Stranding

Merită Death Stranding dacă nu-mi plac simulatoarele de mers?

Joacă prima livrare în munți și judecă-l după aceea. Mersul este un puzzle de fizică și planificare a traseului, iar când începe să funcționeze pentru tine, nu mai seamănă cu un simulator de mers.

Cât durează să termini Death Stranding?

În jur de patruzeci de ore dacă te ocupi de comenzile principale și de câteva livrări secundare, și lejer peste șaizeci dacă începi să construiești drumuri și să urmărești Rank-uri de curier. Povestea își păstrează momentele importante pentru mai târziu, așa că așteaptă-te la o perioadă lungă până când intriga prinde avânt.

Care este diferența dintre Death Stranding și Director's Cut?

Director's Cut păstrează aceeași poveste și adaugă echipamente și facilități: Buddy Bot-ul, catapulta pentru marfă, un exoschelet de rază medie, arma Maser, un poligon de tragere, o pistă de curse și o misiune în fabrica ruinată. Oricine începe de la zero ar trebui să înceapă cu această versiune.

Trebuie să joc Death Stranding înainte de Death Stranding 2?

Nu e obligatoriu, dar ar trebui. Continuarea presupune că știi cine sunt Sam, Fragile și Higgs și ce costuri implică o explozie de vid, iar impactul emoțional al primului joc stă la baza celui de-al doilea.


Cuvinte de încheiere

Nu mă așteptam ca atât de mult din jocul acesta să-mi rămână în memorie sub forma geografiei. Îmi pot imagina albia râului pe care o traversam mereu, creasta unde bicicleta ceda, locul în care scara altcuiva m-a scutit de douăzeci de minute. Jocurile care îmi oferă deplasarea ca pe o problemă deja rezolvată nu lasă în urmă așa ceva.

Pregătește-te pentru structură. Death Stranding își pune cele mai slabe ore la început și pe cele mai bune spre final, ceea ce e brutal pentru un joc atât de lung, iar intriga își explică temele cu voce tare după ce mecanicile și-au susținut deja argumentul cu multă eleganță. Oricine renunță în ora a patra renunță înainte ca jocul să înceapă cu adevărat. Ambele sunt defecte reale și niciunul nu mi-a schimbat prea mult nota.

Întrebarea mea, la care încă nu am un răspuns, este dacă ideea funcționează și în afara Kojima Productions. Nimeni altcineva nu a încercat să creeze un joc în care terenul este antagonistul, iar străinii sunt soluția, iar studioul a făcut deja asta de două ori. O a treia încercare din partea altcuiva ne-ar arăta dacă acesta este un gen sau o semnătură.


Produse GameBoost

Vezi toate cheile de joc GameBoost
Cumpără cheia de joc Death Stranding
Vezi toate conturile GameBoost
Vezi toate serviciile de Boost GameBoost
Vezi toate monedele GameBoost
Vezi toate cardurile cadou GameBoost
Vezi toate reîncărcările GameBoost
Vezi toate obiectele GameBoost