Banner

Recenzie Elden Ring: Spirit Ashes îi salvează pe toți

Verificat deFilip Premuš
Recenzie Elden Ring: Spirit Ashes îi salvează pe toți

Această recenzie Elden Ring vine de la cineva care a renunțat la două jocuri FromSoftware înainte de acesta și care, în cele din urmă, a ajuns să numească Lands Between cea mai bună lume deschisă din Elden Ring pe care a creat-o cineva. L-am cumpărat, am început să joc așteptându-mă să fiu făcut praf și trimis acasă, iar acum mă întorc mereu la el. A fost lansat pe 25 februarie 2022 pentru PS5, PS4, Xbox Series X și S, Xbox One și PC.

Nu sunt genul care farmează la nesfârșit și nu terminasem niciodată un joc Souls fără ajutor. Totuși, am încercat tot ce oferă acesta: povestea principală, catacombele, invaziile, duelurile din Colosseum și expansiunea Shadow of the Erdtree. Dacă joci pe PC, ghidul nostru despre cum să descarci și să instalezi Elden Ring te ajută cu configurarea.

Mai jos vei afla cum se joacă acum, ce aspecte au îmbătrânit prost și cine ar trebui să-l înceapă.


Rezumatul recenziei Elden Ring

Rezumatul recenziei Elden Ring
  • Elden Ring a fost lansat pe 25 februarie 2022 și a depășit pragul de 30 de milioane de unități vândute, iar Elden Ring Tarnished Edition va ajunge pe Nintendo Switch 2 pe 28 august 2026.

  • Lumea deschisă din Elden Ring se bazează pe încredere. Nu există jurnal de misiuni, puncte de reper sau altceva în afară de o busolă și o hartă pe care o completezi găsind stele.

  • Cenușile Spirituale din Elden Ring sunt glisorul de dificultate care a lipsit mereu din meniul de opțiuni și fac din acesta cel mai accesibil joc creat de FromSoftware.

  • Ultima treime reciclează boșii din Elden Ring, iar lanțurile de misiuni tot te obligă să ai un wiki deschis pe un al doilea ecran.

  • Shadow of the Erdtree s-a lansat pe 21 iunie 2024, condiționează accesul de înfrângerea lui Radahn și Mohg și are propria curbă de progresie a Binecuvântării Scadutree.


Limgrave m-a cucerit dintr-o singură plimbare

Elden Ring este, fără îndoială, unul dintre cele mai bune jocuri open-world. Prima mea oră a mers prost și tot mi-a plăcut. Am ieșit din peștera tutorialului, am văzut un cavaler pe un cal auriu patrulând drumul spre sud și am decis că el era următorul pas. Santinela Copacului m-a făcut praf din două lovituri, apoi de încă șase ori, iar jocul nu mi-a sugerat niciun moment că făceam ceva stupid. L-am ocolit călare și, până la sfârșitul serii, aveam un fragment de hartă, o invocare spirituală și o armă pe care chiar o puteam mânui.

Nu există jurnal de misiuni, marcator de obiective sau minimapă, doar o busolă și o hartă care nu arată nimic până nu găsești steaua din fiecare regiune. Locurile de Grație indică printr-un fir auriu abia vizibil drumul principal, dar ești liber să-l ignori timp de treizeci de ore. Eu l-am ignorat, iar jocul m-a răsplătit în continuare. O catacombă sub un cimitir, un dragon care se prăvălește din cer deasupra Lacului Agheel, un monstru cu cap de dovleac într-o pivniță în ruină, care păzea un coif pe care l-am purtat în următoarele douăzeci de ore.

Limgrave îți oferă toate acestea în aproximativ nouăzeci de minute: e suficient de blândă ca să supraviețuiești și suficient de densă încât fiecare creastă să ascundă ceva. Torrent face restul, fiindcă săriturile duble și izvoarele spirituale îți permit să traversezi terenul ostil în condițiile tale. Alături se află Caelid, o regiune roșie și putrezită care ucide un personaj nou în câteva secunde, iar nimeni nu te oprește să mergi acolo călare. Am mers la nivelul 20, m-a sfâșiat un câine uriaș și m-am întors la nivelul 60 ca să fac praf locul. Să recucerești o regiune în felul acesta îmi dă o senzație pe care aproape niciun alt joc open-world nu mi-o oferă.

Cumpără rune Elden Ring pe GameBoost


Luptele răsplătesc răbdarea, nu reflexele

Lupta recompensează răbdarea, nu reflexele

Margit, Omenul Căzut este locul unde majoritatea jucătorilor află ce fel de joc este acesta. El păzește drumul spre Castelul Stormveil, iar pregătirile atacurilor sale durează suficient cât să te facă să te rostogolești prea devreme. O discuție de pe Steam deschisă de un jucător pe nume Nonomori susținea că întârzierea din vârful animațiilor sale este imposibil de citit și că îți citește și comenzile. Am ajuns să nu fiu de acord după aproximativ a cincisprezecea încercare. Este lent intenționat, iar după ce am încetat să mă rostogolesc prea devreme, a devenit lupta care m-a învățat tot ce a urmat.

Sistemul de luptă este cel mai permisiv pe care l-a creat FromSoftware. Atacurile din săritură rup postura, contraatacurile după blocare pedepsesc orice atac cu pregătire, iar daunele aduse posturii îi permit unei arme grele să amețească un boss și să deschidă calea către o lovitură critică. Confessorul meu a ajuns să mânuiască o greatsword cu sângerare și două incantații pe care nu le-am schimbat niciodată, iar jocul nu mi-a cerut niciodată să joc mai repede decât puteam.

Build-urile pot fi și refăcute. Rennala, de la Academia Raya Lucaria, îți resetează personajul în schimbul unei Larval Tear, așa că o distribuție a atributelor de care te-ai răzgândit la nivelul 90 te costă un obiect și zece minute. Mi-am refăcut build-ul de două ori, o dată după un experiment eșuat de mage, și am păstrat fiecare oră investită până atunci.


Spirit Ashes sunt glisorul de dificultate

Spirit Ashes decid dacă un jucător nou termină jocul. Cheamă unul la ceața din fața unui boss și vei primi un aliat care atrage aggro-ul și împarte atenția bossului. Mimic Tear îți copiază personajul, inclusiv echipamentul, și m-a ajutat să trec de trei lupte pe care nu aveam nicio șansă să le câștig.

Nimic din toate astea nu mi se pare trișat, iar comunitatea este în mare parte de acord. Într-un thread de pe Steam despre înfrângerea lui Malenia, un jucător pe nume AarkNoa a postat despre o victorie obținută după zile întregi de încercări. Răspunsurile au petrecut mai mult timp certându-se despre summon-uri decât sărbătorind, înainte să ajungă la răspunsul evident: o victorie contează oricum ai obține-o. Jocul îți oferă aceste instrumente și își echilibrează boss-ii din etapele târzii pornind de la presupunerea că s-ar putea să le folosești.

Ce refuză în continuare jocul să ofere este o setare de dificultate sau un buton de pauză. Dacă te oprești în mijlocul unui dungeon, trebuie să găsești un colț sigur sau să ieși în meniu, lucru greu de apărat într-un RPG de șaizeci de ore. Spirit Ashes, nivelarea peste nivelul recomandat și un summon în co-op acoperă cea mai mare parte a acestui neajuns, așa că dificultatea reală este cea pe care o alegi. Reputația de joc brutal i se potrivește mai mult lui Dark Souls decât acestuia.


Finalul jocului își pierde disciplina

A doua jumătate este locul în care nota mea nu mai este 10. În zona Mountaintops of the Giants, densitatea scade, harta se golește, iar boss-ii încep să se repete. Erdtree Avatars, Ulcerated Tree Spirits și Crucible Knights au apărut atât de des, încât seturile lor de mișcări au devenit corvezi cu bare de viață. Consecrated Snowfield arată incredibil și aproape că nu are nimic care să merite drumul până acolo.

Unele dintre luptele de referință au trecut și ele de la provocatoare la nedrepte. Malenia se vindecă la fiecare lovitură pe care o nimerește, inclusiv la loviturile blocate, iar Waterfowl Dance este o rafală în trei părți de care majoritatea build-urilor nu pot scăpa de aproape. Am învins-o cu un Mimic Tear și mult noroc. Godskin Duo pune doi boss-i într-o singură arenă, cu o bară de viață comună; e o luptă în același fel în care un ambuteiaj e o excursie cu mașina.

Nici designul misiunilor nu a fost reparat. Ranni, Millicent și Blaidd se mută între regiuni după declanșatoare invizibile, fără nicio înregistrare în jurnal și fără vreun indicator, așa că o conversație ratată poate încheia în tăcere o serie de misiuni pe care ai urmărit-o timp de douăzeci de ore. Am terminat misiunea lui Ranni la prima parcurgere doar după ce un prieten mi-a spus unde merge mai departe. O listă simplă cu personajele întâlnite și locurile în care le-am văzut nu ar costa jocul nimic.


Shadow Of The Erdtree cere mai mult

Expansiunea a apărut pe 21 iunie 2024 și este aproape un al doilea joc. Ca să ajungi la ea, ai de muncă. Trebuie să-l învingi pe Starscourge Radahn la Redmane Castle și pe Mohg, Lord of Blood, la Mohgwyn Palace, apoi să atingi brațul din coconul lui pentru a ajunge în Land of Shadow. Această poartă ține pe dinafară personajele aflate la mijlocul jocului, ceea ce mi se pare decizia corectă.

În interior, nivelurile tale contează mult mai puțin decât noul sistem. Scadutree Fragments îmbunătățesc Scadutree Blessing, care adaugă negarea daunelor și Attack Power; Revered Spirit Ashes fac același lucru pentru summon-urile tale, iar ambele efecte se aplică doar în expansiune. Dacă sari peste fragmente, un personaj de nivel 150 este șters de soldați obișnuiți. FromSoftware a îmbunătățit ulterior primele niveluri ale binecuvântării printr-un patch, după ce jucătorii au spus că progresia începea prea dur, iar primele ore sunt vizibil mai echilibrate datorită acestui lucru.

Arta mediilor este punctul în care expansiunea depășește jocul de bază, cu o stâncă sfărâmată care ascunde dedesubt un întreg al doilea nivel. Cerulean Coast este plină de flori fantomatice și aproape că nu are nimic cu care să te lupți, iar Shadow Keep se întoarce asupra lui însuși iar și iar. Povestea lui Miquella este în sfârșit spusă cum trebuie, iar bossul final este cel mai dificil lucru lansat de FromSoftware. Am avut nevoie de o săptămână de seri și de un summon ca să-l înving.


Merită să cumperi Elden Ring acum?

Da, cu o condiție: cumpără-l dacă vrei un joc care refuză să-ți irosească timpul cu conținut de umplutură și evită-l dacă ai nevoie de o setare de dificultate ca să te distrezi. În șaizeci de ore termini traseul principal, iar în o sută douăzeci termini și DLC-ul, plus regiunile secundare. Intră des la reducere, așa că nu pierzi nimic dacă aștepți una, dacă prinzi cea mai bună ofertă.

Jocul este complet și stabil. Versiunea de PC avea probleme serioase de sacadare la lansare, iar patch-urile au rezolvat mare parte dintre ele. O actualizare gratuită a adăugat arenele Colosseum, iar expansiunea a depășit 10 milioane de unități vândute pe cont propriu, alături de spin-off-ul Nightreign. Există și o opțiune portabilă, deoarece Tarnished Edition a apărut pe Nintendo Switch 2 pe 28 august 2026.

Dacă primele ore sunt partea care te descurajează, de asta suntem noi aici. conturile Elden Ring cu un personaj cu nivelul crescut te scutesc de porțiunea în care fiecare inamic pare de neînvins, iar itemele Elden Ring îți oferă arma sau talismanul de care are nevoie build-ul tău, fără încă douăsprezece ture prin temnițe. Pentru un weekend prelungit pe care vrei să-l umpli, se află aproape de vârful listei cu cele mai bune jocuri video care alungă plictiseala.


Întrebări frecvente despre Elden Ring

Întrebări frecvente despre Elden Ring

Este Elden Ring prea dificil pentru cineva care joacă pentru prima dată un joc Souls?

Nu. Spirit Ashes, invocările în co-op și libertatea de a pleca de lângă un boss și de a reveni cu douăzeci de niveluri în plus îl fac cel mai permisiv joc creat de FromSoftware.

Cât durează să termini Elden Ring?

În jur de 60 de ore pentru povestea principală, într-un ritm normal, și între 100 și 120 de ore cu expansiunea și regiunile opționale.

Am nevoie de Shadow of the Erdtree ca să mă bucur de Elden Ring?

Nu, jocul de bază este complet de unul singur. Pentru expansiune trebuie să-i învingi mai întâi pe Radahn și Mohg, așa că se potrivește cel mai bine ca a doua călătorie prin Lands Between.

Acest review pentru Elden Ring acoperă versiunea de Switch 2?

Da. Tarnished Edition include jocul de bază și expansiunea, alături de două clase noi de început, iar această recenzie acoperă același conținut pe toate platformele.


Cuvinte de încheiere

Ceea ce mă face să revin este încrederea din spatele tuturor acestor lucruri: disponibilitatea de a ascunde intrarea într-o peșteră în spatele unei cascade, fără să spui nimănui, și de a avea încredere că cineva o va găsi. Fiecare lume deschisă pe care am jucat-o după aceea mi s-a părut că mă punea să bifez o listă.

Defectele sunt reale și susțin ambele puncte negative. Boss-ii reciclați din ultima treime și lanțurile de misiuni pentru care trebuie să ții browserul deschis sunt exact lucrurile pe care un joc de 10 din 10 nu ar trebui să le aibă. Îi scad jocului un punct, dar nu sunt nici pe departe suficiente ca să nu-l recomand.

Dacă te apuci de el, fă-mi o favoare. Alege o direcție spre ceva interesant de la orizont și călărește într-acolo înainte să urmezi firul auriu. Acesta este spiritul jocului.


Produse Elden Ring și GameBoost

Cumpără cheia de joc Elden Ring
Rune Elden Ring la reducere
Obține iteme Elden Ring
Conturi Elden Ring
Vezi toate conturile GameBoost
Vezi toate serviciile de Boost GameBoost
Vezi toate monedele GameBoost
Vezi toate cardurile cadou GameBoost
Vezi toate reîncărcările GameBoost
Vezi toate obiectele GameBoost