Banner

Recenzie Enshrouded: versiunea 1.0 pare, în sfârșit, completă

Verificat deKristina Horvat
Recenzie Enshrouded: versiunea 1.0 pare, în sfârșit, completă

Acest joc a fost testat pe:

Placă video

GigaByte Geforce RTX4080

Procesor

AMD Ryzen 7 9800X3D

Memorie

Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM

Această recenzie Enshrouded acoperă lansarea completă a versiunii Enshrouded 1.0 pe care Keen Games a lansat-o pe 15 octombrie 2026, pe PC și PS5, încheind o perioadă de acces anticipat începută în ianuarie 2024. Am revenit la joc de câteva ori pe parcursul actualizărilor și m-am întors să văd dacă versiunea finală se ține bine. Se ține.

Enshrouded este un joc de supraviețuire co-op plasat în Embervale, un continent construit manual și învăluit de o ceață mortală numită Shroud. Joci în rolul unui Flameborn și împingi ceața înapoi, câte o regiune pe rând. Actualizarea 1.0 adaugă Leagănul Cenușii regiune de endgame, un plafon de nivel 50, nouă vrăji și 37 de inamici noi.

Mai jos, vei afla cum se joacă, ce s-a schimbat odată cu versiunea 1.0 și cui i se potrivește.


Rezumatul recenziei Enshrouded

  • Enshrouded 1.0 este cea mai completă versiune a jocului de până acum, cu o poveste încheiată și regiunea de endgame Leagănul Cenușii la nord de Bazinul Veilwater.

  • Deplasarea este punctul forte al jocului, cu Turle Antice, un planor și un cronometru al Vălului care transformă fiecare incursiune într-un risc.

  • Arborele de abilități refăcut și vrăjile Eterne fac viabile buildurile hibride.

  • Construcțiile din Enshrouded sunt cele mai bune din gen, cu terraformare avansată și noul sistem logic Sparkworks.

  • Modul co-op din Enshrouded acceptă 16 jucători pe PC și 8 pe PS5, dar la lansare nu există crossplay.

  • Povestea rămâne subțire, iar unii jucători de PC raportează în continuare blocări și probleme cu shader-ele.


Embervale răsplătește fiecare abatere de la drum

Embervale recompensează fiecare ocol

Refacerea zonei de început din Springlands a fost primul lucru pe care l-am observat. Keen a îmbunătățit drumurile și taberele inamicilor, a adăugat cufere în Springlands, a refăcut rețetele de crafting de la început, iar întrebările frecvente despre lansare recomandă un personaj nou din acest motiv, așa că mi-am făcut unul. Ieși din Cinder Vault și aprinzi un Flame Altar, iar de acolo aproape fiecare ruină pare să ascundă un cufăr sau o Shroud Root.

Scufundările în Shroud sunt atracția principală. Când pășești în ceață, pornește un cronometru de aproximativ cinci minute în setările implicite, iar dacă timpul expiră, mori. Am învățat să planific scufundările ca pe niște jafuri: iau Shroud Root pentru un punct de abilitate, mă aprovizionez la un Return Beacon și ies înainte să se golească bara. Red Deadly Shroud te secătuiește mai repede și rămâne inaccesibil până îți întărești Flame-ul.

Deplasarea e o plăcere după ce obții planorul și cârligul de agățare. Ancient Spires sunt puzzle-uri verticale cu capcane și secțiuni de cățărat, iar flacăra din vârf oferă un punct de fast travel și un loc de lansare pentru planări lungi. Am petrecut o seară întreagă trecând de la o turlă la alta prin Revelwood, spre Blackmire.

Mi-am încărcat vechea lume din Early Access ca să ajung la Cinder's Cradle, cea mai mare adăugire individuală din versiunea 1.0. E un ținut pustiu de lavă, sub insule Ancient plutitoare, cu 12 Shroud Roots noi și o facțiune de inamici cu 14 tipuri. Keen spune în jurnalul complet al modificărilor din 1.0 că amenințarea finală te așteaptă sus, pe cer. Încă n-am văzut genericul de final și nu mă grăbesc.


Luptele și build-urile se leagă în sfârșit

Luptele consumă stamina la fiecare lovitură, eschivă și blocaj, iar o parare umple bara de amețire a inamicului și permite un Merciless Attack când aceasta se umple. La început, luptele mi s-au părut rigide, iar haitele de lupi mă pedepseau pentru fiecare serie de lovituri prea lacomă. După ce am ales Double Jump și mi-am înlocuit rostogolirea de eschivă cu Blink, luptele au devenit mai dinamice. Orice inamic cu două sau trei niveluri peste mine putea încheia lupta în câteva lovituri. În versiunea 1.0, jocul marchează acum o misiune ca dificilă când zona ei este cu cel puțin două niveluri peste tine.

Arborele de abilități din versiunea 1.0 este schimbarea mai importantă.Keen a resetat arborele fiecărui personaj la prima încărcare, a mutat abilitățile cu pumnal în ramura asasinului și a adăugat altele noi, precum Totem Mastery și Advanced Necromancy. Am ales un build hibrid cu sabie și baghetă, iar noul atac puternic al baghetei a transformat arma mea de rezervă într-un instrument cu adevărat util împotriva celor din Fell. Reconfigurarea build-ului la un Flame Altar cu ajutorul runelor face experimentele ieftine.

Magia a primit cele mai multe îmbunătățiri. Au apărut nouă vrăji noi, de la Blizzard și Ball Lightning până la trei totemuri invocabile, iar fiecare vrajă are acum o versiune Eternal care nu consumă încărcături. Înainte păstram vrăjile pentru boss-i, dar acum încep luptele cu Pillar of Flames și nu mai stau să le număr.

Arcurile cer răbdare. Pe Steam, un jucător pe nume Truehawk a întrebat la nivelul 7 de ce arcul părea mai slab decât pumnalele de nivel mic, iar Sid a răspuns că arcurile devin eficiente după ce ajungi în biomul de nivel 10. Asta corespunde experienței mele: în Springlands, arcul a fost o armă de sprijin, iar mai târziu a devenit arma principală. Boss-ul din Albaneve Summits a pierdut și o bună parte din viață și a primit o fază în care aterizează epuizat, oferind build-urilor de luptă corp la corp o șansă corectă.


Construcțiile din Enshrouded sunt adevăratul endgame

Construcțiile mă fac să revin. Tot ce se află în raza unui Flame Altar îți aparține și supraviețuiește resetărilor lumii, iar poți să sapi sau să remodelezi cea mai mare parte a terenului din jurul lui. Mi-am săpat prima bază într-un deal cu târnăcopul și am nivelat curtea cu uneltele de teren ale Construction Hammer-ului. Abilitatea gratuită Airborne Architect, care îți permite să zbori liber, înseamnă că nu mai ai nevoie de schele ca să ajungi la acoperiș.

Supraviețuitorii transformă o baracă într-un oraș. Îi salvezi din lume și îi aduci acasă, iar fiecare deblochează o ramură de crafting. Oswald Anders, fierarul, Balthazar, alchimistul, Athalan Skree, vânătorul, Cade Hawthorn, tâmplarul, și Emily Fray, fermiera, își administrează fiecare propriile stații. În versiunea 1.0, cuferele se îmbunătățesc și ele pe loc, fără să fie nevoie să le golești — o mică îmbunătățire pe care am simțit-o în fiecare seară.

Sparkworks e jucăria nouă și partea cea mai complexă. Leagă pârghii, plăci de presiune, uși și capcane într-un editor grafic 2D. Am reușit să fac o ușă de poartă să funcționeze cu o placă de presiune și m-am oprit acolo, fiindcă jocul explică prea puțin logica din spatele mecanismelor mai complexe. Constructorii care gândesc în circuite vor pierde weekenduri întregi cu el.

Jucătorii au construit taverne subacvatice, fortărețe pe stânci, corăbii de pirați ancorate într-o lagună, reproduceri ale unor castele reale și, inevitabil, o toaletă uriașă. Adventure Sharing îți permite să descarci acele lumi și să le explorezi, iar versiunea 1.0 a adăugat o categorie de momente importante. Am pierdut mai mult timp decât aș vrea să recunosc vizitând catedralele altora.


Co-op-ul din Enshrouded e grozav, dar și solo merge bine

Co-op-ul din Enshrouded este grozav, dar merge și solo

Co-op-ul din Enshrouded acceptă până la 16 jucători pe PC și 8 pe PS5 (pentru jocul online este necesar PS Plus, conform paginii PlayStation Store), iar experiența e cea mai bună când câțiva prieteni își împart sarcinile. În grupul meu, o persoană mina, alta gătea, iar eu căram Shroud Spores pentru planoare. Temnițele Hollow Halls sunt locul unde un grup contează cel mai mult și singurul loc pe care l-aș evita în modul solo, la dificultatea normală.

Modul solo se descurcă foarte bine. Pe Steam, un jucător pe nume SloppyBuffalo a scris că jocul e mai bun fără prieteni, fiindcă îți stabilești propriul ritm. Un alt jucător, Doc, a lăudat opțiunile detaliate de dificultate și le-a considerat mai potrivite pentru jocul solo decât cele din Valheim. Pentru lumea mea solo, am redus daunele provocate de inamici și am mărit timpul petrecut în Shroud, iar rezultatul mi s-a părut potrivit. Pentru a schimba aceste setări, trebuie să ieși din lume și să revii la meniul principal.

Crossplay-ul este punctul slab. La lansare, jucătorii de pe PC și PS5 nu pot juca împreună în aceeași lume; Keen nu a anunțat o dată pentru crossplay, iar versiunea pentru Xbox Series X|S este planificată pentru primăvara lui 2027. Un jucător pe nume Mush a confirmat și pe Steam că încă nu există invazii ale bazelor, lucru pe care îl consider un plus.

Un hotfix lansat la scurt timp după lansare a adus un bug enervant, de care m-am lovit și eu: butonul Edit pentru setările lumii din meniul principal nu mai răspundea. KeenToast, un dezvoltator de la Keen, a publicat pe Steam o soluție temporară (abonează-te la orice obiect Adventure Sharing, apoi încearcă din nou) și a spus că se lucrează la o remediere permanentă.


Merită să cumperi Enshrouded chiar acum?

Da, dacă pentru tine construcțiile și explorarea contează mai mult decât o poveste captivantă. Hollow Halls, Ancient Spires și Shroud Roots continuă să apară mult după începutul jocului. Cei care au cumpărat versiunea Early Access pe PC primesc gratuit versiunea 1.0 și își păstrează salvările, plus trei decorațiuni exclusive prin Redeem Add-Ons.

Pe PC, jocul a rulat bine pentru mine. RTX 4080-ul meu este cu mult peste RTX 2070 Super din configurația recomandată pe pagina magazinului Steam, iar luptele aglomerate din Cinder's Cradle au rămas fluide. La prima pornire, compilarea shaderelor a durat câteva minute, iar singurul moment în care am simțit că jocul se chinuie a fost când priveam de la distanță peste o bază mare.

Alți jucători de pe Steam au experiențe diferite: jamesc70, care are tot un RTX 4080, a constatat că jocul rulează mai repede decât în Early Access, iar DovahLazarus a văzut cum timpul de compilare a shaderelor a scăzut de la aproximativ 40 de minute la 4. Mortarbound a raportat blocări mai frecvente, iar CatPerson a sugerat dezactivarea precompilării shaderelor din Steam dacă acestea continuă să se recompileze.

Mai bine așteaptă dacă joci pe Xbox, dacă grupul tău e împărțit între PC și PS5 sau dacă vrei un joc narativ. Povestea lumii este transmisă mai ales prin notițe și lecturi cu voce, iar misiunile există pentru a te împinge spre teritorii noi. Toți ceilalți pot începe să joace.


Întrebări frecvente despre Enshrouded

Ce este nou în Enshrouded 1.0?

Actualizarea adaugă regiunea Cinder's Cradle, limita de nivel 50 și echipament de până la nivelul 55, nouă vrăji cu versiuni Eternal, 37 de inamici noi, Sparkworks și elemente de lore cu voci. Keen a refăcut și arborele de abilități, care se resetează la prima încărcare.

Este Enshrouded bun pentru jocul solo?

Da. Setările de dificultate sunt suficient de detaliate pentru a adapta jocul la un singur jucător, iar doar Hollow Halls pare conceput pentru un grup la dificultatea normală.

Câți jucători pot juca Enshrouded în co-op?

Până la 16 jucători pe PC și până la 8 jucători online pe PS5, unde jocul online necesită PS Plus. La lansare, nu există crossplay între cele două platforme.


Cuvinte de încheiere

Majoritatea celor mai bune schimbări din versiunea 1.0 sunt în afara noii regiuni. Springlands refăcută, vrăjile Eternal și îmbunătățirile aduse cuferelelor pe loc schimbă primele ore mai mult decât schimbă Cinder's Cradle orele de final. Un jucător nou primește cea mai bună versiune a începutului, tocmai partea în care majoritatea jocurilor de supraviețuire își pierd jucătorii.

Blocările, bugul setărilor lumii și lipsa crossplay-ului sunt încă probleme nerezolvate, iar cât de repede le va remedia Keen va decide dacă comunitățile de pe PC și PS5 vor rămâne active.

Începe o lume nouă, construiește-ți prima bază într-un loc absurd, cum ar fi în interiorul unei cascade, și nu te grăbi prin Shroud.


Produse GameBoost

Cheie de joc Enshrouded
Vezi toate cheile de joc GameBoost
Vezi toate conturile GameBoost
Vezi toate serviciile de Boost GameBoost
Vezi toate monedele GameBoost
Vezi toate cardurile cadou GameBoost
Vezi toate reîncărcările GameBoost
Vezi toate obiectele GameBoost