

Recenzie GreedFall: Teer Fradee încă mă atrage înapoi

Acest joc a fost testat pe:
Placă video | GigaByte Geforce RTX4080 |
Procesor | AMD Ryzen 7 9800X3D |
Memorie | Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM |
Am cumpărat GreedFall la câteva patch-uri după lansare, așteptându-mă la un Dragon Age mai mic și descoperind ceva mai neobișnuit. Acest review GreedFall acoperă Teer Fradee, cu conținutul Gold Edition inclus și cu o comunitate de modding pentru PC pe deasupra.
Spiders a lansat jocul în septembrie 2019, iar acesta continuă să se vândă de atunci. Focus a anunțat vânzarea unui milion de copii în august 2020, iar Nacon a anunțat că totalul a depășit două milioane în mai 2022.
Mai jos vei afla cum rezistă diplomația, unde cedează sistemul de luptă, ce oferă opțiunile romantice din GreedFall și ce moduri pentru GreedFall am instalate în continuare.
Rezumatul review-ului GreedFall

GreedFall este un RPG colonial de dimensiuni medii pe Teer Fradee, unde cinci facțiuni și clanurile băștinașe vor același teritoriu.
Sistemul de talente duce tot jocul în spate. Carisma, Știința, Intuiția, Descuiatul, Meșteșugul și Vigorul oferă soluții reale pentru misiuni, iar reputația în rândul facțiunilor depinde de metodă, nu de numărul de victime.
Luptele sunt decente cam cincisprezece ore, apoi îmbunătățirile de Meșteșug depășesc curba de dificultate.
Patru dintre cei cinci companioni pot fi parteneri romantici, deși fiecare poveste se încheie cu o singură scenă și le exclude pe celelalte.
Cel mai neplăcut aspect este întoarcerea pe aceleași drumuri, iar modurile pentru PC sunt singurul remediu real.
Teer Fradee își merită începutul lent
Primele ore sunt o dramă de epocă, cu febra pândind dedesubt. O joc pe De Sardet, legatul Congregației Negustorilor, trimis pe o insulă colonizată recent alături de vărul meu Constantin, noul guvernator al orașului New Serene. Treaba mea este să găsesc un leac pentru ciuma Malichor, care devorează continentul de acasă. În primele două ore am purtat conversații în încăperi cu lambriuri de lemn și aproape am renunțat.
Lucrurile se încing când ajung în raza orașului Hikmet al Alianței Podului și a orașului San Matheus al Thélème. Fiecare facțiune are o poziție justificabilă și o metodă abjectă care o însoțește. Thélème convertește cu sabia la gât și crede sincer că salvează suflete, iar Alianța Podului face experimente pe băștinași în numele leacului de care am nevoie. După ce am terminat jocul, n-am putut numi niciun personaj negativ, ceea ce e mai mult decât reușește majoritatea ficțiunii coloniale.
Se văd cusăturile în decoruri. Teer Fradee e frumoasă într-un stil pictural, cu buget redus: numai iarbă udă, pietre în picioare și o coastă cenușie. Apoi am intrat în a patra peșteră identică, cu aceeași arcadă de piatră în același loc, iar interioarele se repetă la fel și prin orașe. Puteam să-mi dau seama de structura unei temnițe noi în zece secunde, ceea ce îi răpea misterul.
Diplomația bate lupta aproape de fiecare dată

Sistemul de talente e cel mai bun lucru din joc și motivul pentru care am continuat. Șase talente, fiecare cu trei niveluri: Carismă, Știință, Descuiat, Intuiție, Meșteșug și Vigor. Ele oferă soluții pentru misiuni, în loc să dea simple bonusuri la statistici. Carisma transformă o confruntare într-o conversație, iar Știința aruncă în aer un zid șubred, ca să evit complet o luptă. Vigorul deblochează cățărările și grinzile de echilibru care mă ajută să intru într-un complex fără să folosesc poarta principală.
Reputația se calculează separat pentru fiecare facțiune și depinde de metoda folosită. Rezolvarea unei dispute fără să scot sabia aduce mai mult decât să-i dobor pe toți, iar jocul ține minte pe cine am supărat pe parcurs. Armura de pe trunchi cu emblema unei facțiuni arată de partea cui sunt, așa că gardienii Thélème mă lasă în încăperi cu acces restricționat, apoi se uită chiorâș la companionul băștinaș care intră în urma mea. Să o iau pe Síora cu mine în San Matheus devine o decizie, nu o alegere implicită.
Să-mi construiesc personajul pentru dialog nu m-a costat nimic, iar asta e problema. Punctele investite în Carismă, Intuiție și Știință au acoperit aproape toate misiunile întâlnite, iar calea pașnică era de obicei și cea mai bine răsplătită. Pe la jumătatea jocului, alegerea dintre luptă și negociere nu mai părea o alegere, fiindcă una dintre variante câștiga de fiecare dată la toate capitolele.
Luptele ating apogeul devreme, apoi devin monotone
Luptele sunt de tip action RPG, cu pauză tactică și trei ramuri: Războinic, Magie și Tehnică. Ritmul e să te ferești, să dai două lovituri și să te retragi, iar asta funcționează cam cincisprezece ore. Bestiile mari își anunță loviturile ample, pe care merită să le urmărești, armele de foc lovesc puternic, dar se reîncarcă lent, iar pauza îmi permite să pregătesc o capcană și o fiolă înainte să mă observe ceva mare. Aceleași confruntări revin mereu, iar ulgii și taberele de bandiți umplu cea mai mare parte a celei de-a doua jumătăți.
Meșteșugul a stricat echilibrul. Îmbunătățirea unei săbii bune cu mânere și tăișuri mai bune a depășit rapid curba nivelurilor, iar armura funcționează la fel, așa că modul dificil nu s-a mai simțit dificil cu mult înainte de ultimul act. Am terminat jocul pe pilot automat, cu o sabie pe care o îmbunătățeam încă din a doua regiune. Singura metodă prin care am reușit să readuc provocarea a fost să schimb arma cu una nouă pe la jumătatea jocului.
Mersul pe jos e cea mai mare bătaie de cap. Misiunile mă poartă de la casa din port la biroul guvernatorului și înapoi, prin ecrane de încărcare, iar punctele de călătorie rapidă sunt rare. Un utilizator Steam cu numele Scarr estima că aproximativ o cincime din joc se petrece străbătând aceleași coridoare, iar experiența mea a confirmat asta.
Opțiunile romantice sunt puține, dar plăcute
Opțiunile romantice din GreedFall îi includ pe patru dintre cei cinci însoțitori. Vasco și Síora sunt disponibili pentru orice De Sardet, Kurt pentru o femeie, iar Aphra pentru un bărbat; Petrus rămâne prieten pe tot parcursul jocului. Pentru a ajunge undeva, trebuie să termini toate cele trei misiuni personale ale unui însoțitor și să alegi replici care se potrivesc valorilor sale. Vasco apreciază răspunsurile directe despre trecutul lui, iar Síora, interesul sincer față de poporul ei.
Recompensele sunt modeste. Fiecare poveste se încheie cu o scenă în dormitor și un sărut, apoi relația devine exclusivă, iar celelalte trei opțiuni se închid pentru acea partidă. Între primul flirt și scena respectivă se întâmplă foarte puține: nu există replici de dialog care să se schimbe și aproape deloc reacții în afara misiunilor însoțitorului. Am ajuns la finalul poveștii lui Vasco întrebându-mă când începuse relația.
Misiunile personale duc totuși greul. Povestea Síorei este cea mai bine scrisă din joc și pune povestea colonială pe umerii unei singure persoane, nu ai unei facțiuni. Povestea lui Kurt dezvăluie Garda Monedelor din interior și mi-a oferit singura alegere la care am stat și m-am uitat timp de cinci minute. Dacă le privești pe toate patru ca pe niște arcuri narative ale personajelor, cu un sărut lipit la final, funcționează bine.
Modurile pentru joc rezolvă micile neplăceri de zi cu zi
Aș alege versiunea pentru PC, iar modurile pentru GreedFall sunt principalul motiv. Comunitatea de moduri este restrânsă și se concentrează aproape în întregime pe îmbunătățiri de confort, construite în jurul unui mod de suport de care depind celelalte fișiere. Quick Loot golește recipientele fără fereastra de confirmare de după fiecare luptă. Better Compass afișează pe busolă misiunile secundare inactive și mărește raza de detectare, reducând considerabil timpul petrecut rătăcind.
Improved Camera îndepărtează camera de umărul lui De Sardet, iar diferența se simte clar când te lupți cu trei inamici. Un mod care mărește grupul depășește limita de doi însoțitori, iar insula pare mai puțin pustie astfel. Romance Hints marchează opțiunile de dialog care duc relația mai departe și se adresează direct jucătorilor care au ratat o poveste din cauza unei replici neinspirate.
Două avertismente înainte să-ți faci o listă. Modurile modifică fișierele jocului, așa că o configurație creată pentru jocul de bază poate funcționa defectuos cu ediția Gold, iar fișierele mai vechi sunt primele care se strică. Jucătorii de pe console nu au acces la nimic din toate astea, ceea ce e cel mai puternic argument în favoarea cumpărării versiunii pentru PC. Eu îmi păstrez lista scurtă și o reinstalez doar după un patch nou.
Merită să cumperi GreedFall acum?
Da, dacă vrei un RPG de dimensiuni medii, cu soluții reale pentru misiuni și poți trece cu vederea încăperile repetitive și curba de dificultate care se domolește prea devreme. Acesta este un joc cu ambițiile unuia care a avut un buget de patru ori mai mare. Banii au fost investiți în aspectele care contează: scriere, politică între facțiuni și verificări de talente care îți permit să eviți lupta.
Mai așteaptă dacă ai nevoie de finisaje. Animațiile faciale sunt rigide, pronumele folosite pentru o femeie De Sardet mai dau uneori greș, iar ciclul de misiuni bazat pe adunat obiecte și discuții îi va obosi pe cei cu puțină răbdare. La preț întreg, aceste imperfecțiuni m-ar fi deranjat mai mult, iar jocul intră suficient de des la reducere încât să poți verifica prețul actual pe pagina oficială de Steam și să decizi singur.
Ediția Gold este cea pe care ar trebui s-o cumperi. Include The De Vespe Conspiracy, o regiune nouă cu o facțiune inamică nouă, iar versiunile pentru PS5 și Xbox Series X și S au apărut odată cu ea, pe 30 iunie 2021. Continuarea, GreedFall: The Dying World, este un prequel spus din perspectiva unui locuitor al insulei, așa că oricare dintre jocuri poate fi un punct de pornire.
Întrebări frecvente despre GreedFall

Cuvinte de încheiere
Ce mi-a rămas în minte este cât de des GreedFall m-a lăsat să fiu diplomat și chiar a luat asta în serios. Majoritatea RPG-urilor adaugă un test de persuasiune peste o luptă deja concepută. Spiders a construit mai întâi calea dialogului și a lăsat sabia ca soluție de rezervă, ceea ce îți arată unde și-a investit un studio mic resursele.
Părțile mai slabe sunt cele pe care le-ar rezolva un buget mai mare: animațiile, varietatea inamicilor, a patra peșteră identică. Cine poate trece peste asta va găsi o scriere a facțiunilor mai bună decât în majoritatea jocurilor cu un personal de zece ori mai numeros, iar cine nu poate va renunța în cartierul portuar fără să afle vreodată de ce noi, ceilalți, am continuat.
Joacă-l mai întâi pe acesta, ai încredere în ritmul lent de la început și instalează un mod cu busolă înainte de ora zece. Teer Fradee răsplătește răbdarea mai mult decât îndemânarea, iar lucrurile care m-au enervat s-au estompat mai repede decât cele la care încă mă gândesc.
Produse GameBoost
Cheie de joc GreedFall
Vezi toate cheile de joc GameBoost
Vezi toate conturile GameBoost
Vezi toate serviciile de Boost GameBoost
Vezi toate monedele GameBoost
Vezi toate cardurile cadou GameBoost
Vezi toate reîncărcările GameBoost
Vezi toate obiectele GameBoost




