Banner

Recenzie Hellraiser: Revival, horror divin cu imperfecțiuni

Verificat deKristina Horvat
Recenzie Hellraiser: Revival, horror divin cu imperfecțiuni

Această recenzie a fost realizată pe:

Placă video

GigaByte Geforce RTX4080

Procesor

AMD Ryzen 7 9800X3D

Memorie

Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM

Recenzia mea pentru Hellraiser: Revival începe cu o mărturisire: mă așteptam la o încercare de a face bani ușor dintr-un produs licențiat și am primit cea mai bună poveste despre Cenobiți de la al doilea film încoace. Clive Barker's Hellraiser: Revival este un joc de survival horror la persoana întâi, creat de Saber Interactive, care va apărea pe 8 octombrie 2026, pentru PC, PS5, Xbox Series X|S și Switch 2. Am jucat versiunea pentru PC pe dificultatea Normal, din ziua lansării până la genericul de final.

Tot ce provine din mitologia lui Barker este superb și crud. Formula de shooter adăugată peste ea se mișcă greoi, iar versiunea de lansare încă se împiedică de propriile buguri.

Mai jos, vei găsi verdictul meu despre poveste, cutia-puzzle, lupte și performanță, precum și un răspuns direct la întrebarea dacă merită să-ți petreci serile cu jocul.


Rezumatul recenziei Hellraiser: Revival

  • Hellraiser: Revival primește de la mine un scor de 8/10 datorită atmosferei și fidelității față de filme.

  • Doug Bradley revine în rolul lui Pinhead, iar Clive Barker a revizuit scenariile pe parcursul dezvoltării, lucru care se vede în fiecare scenă cu Cenobiții.

  • The Configurația Genesis puzzle box-ul este adevărata armă: telekinezie, foc furat, execuții vindecătoare și un atac în lanț în partea finală.

  • Labirintul secțiunile sunt punctul culminant vizual și de design, construite în jurul puzzle-urilor și al urmăririlor cu Chatterer.

  • Gunplay-ul este punctul slab, cu feedback discret și muniție puțină, care te împinge spre cutie.

  • Performanța pe PC este fluidă pe hardware de top, dar declanșatoarele întâlnirilor și subtitrările încă se comportă ciudat.

  • Saber estimează o durată de 8–12 ore pentru Hellraiser: Revival, iar jocul oferă patru niveluri de dificultate și două finaluri.


Pinhead, interpretat de Doug Bradley, este pilonul poveștii

Pinhead, interpretat de Doug Bradley, este în centrul poveștii

Joci în rolul lui Aidan Lynch, un membru al unei bande de motocicliști, cu o relație complicată. El și iubita lui, Sunny, folosesc Configurația Genesis în scena de deschidere; Cenobiții răspund, iar Pinhead se oferă să o ducă pe Sunny în Iad. Ea acceptă. Aidan pornește în căutarea ei, iar jocul te întreabă mereu dacă o face pentru ea sau pentru el însuși. Mi-a plăcut că scenariul nu-l lasă niciodată să scape basma curată, iar motivele lui au devenit tot mai urâte cu cât l-am ascultat mai mult explicându-le.

Pinhead apare rar, iar această reținere dă roade. Doug Bradley îi dă din nou voce, iar fiecare scenă cu el încetinește jocul, aducându-l la amenințarea măsurată și politicoasă care a făcut cele două filme originale celebre. Saber spune că Clive Barker a fost implicat încă din primele etape și a revizuit scenariile pe măsură ce erau finalizate. Mitologia sună ca a lui: plăcerea și durerea ca o singură monedă, iar târgurile plătite în carne. Chatterer este celălalt personaj remarcabil, un Cenobit care te urmărește prin Labirint și se teleportează în calea ta când crezi că l-ai pierdut.

Povestea scârțâie din cauza răufăcătorilor umani. Biserica Stacojie este un cult care vrea să creeze Cenobiți pe Pământ, condus de un showman pe nume Marlowe, dintr-un club de noapte din orașul Clairport. Ceilalți șefi ai cultului oferă lupte mai bune decât el, printre ei un artist jupuit, al cărui corp se dezmembra în timp ce trăgeam în el, și o dominatoare înaripată care apare mai târziu. Marlowe mi s-a părut un om costumat, pe lângă adevăratele creaturi, iar în ultimul act îmi doream mai puțini cultiști și mai mulți Cenobiți.

Așteaptă-te la tot conținutul specific Hellraiser. Pagina jocului de pe Steam avertizează asupra torturii, sângelui și măcelului, mutilării consimțite și sexului fără nuditate explicită, iar scena de început, într-un club BDSM de lux, le include pe toate. Pentru mine, șocul s-a estompat odată ce Labirintul a preluat controlul, iar partea de final a jocului a fost mai sumbră decât șocantă. Te deranjează horrorul corporal? Prima oră îți va spune rapid dacă jocul ăsta e pentru tine.


Configurația Genesis susține fiecare luptă

Configurația Genesis din Hellraiser: Revival este cea mai bună idee din joc. În prima oră, e un cârlig telekinetic: obiectele strălucitoare din încăpere se luminează, iar eu am tras spre mine pânze de ferăstrău, cuie și resturi, înainte să le arunc în cel mai apropiat adversar. O pânză de ferăstrău prin picioarele unui cultist nu consumă muniție, așa că am început să caut reflexe albastre în fiecare arenă înainte să scot arma.

Binecuvântările ulterioare ale Cenobiților transformă abilitatea într-un arsenal complet. Puteam să absorb focul dintr-o aplică de perete și să-l arunc, să termin un inamic amețit trimițându-l în cutie pentru a-mi recupera sănătatea și, în cele din urmă, să invoc lanțuri pentru o execuție de final de joc. Execuția care vindecă mi-a schimbat stilul de joc mai mult decât orice altceva. În loc să păstrez bandajele, am început să amețesc intenționat cel mai slab inamic dintr-un grup, ca să am la îndemână o reîncărcare a sănătății când lucrurile o luau razna.

Este și cheia ta. O răsucești în diferite configurații, potrivite pentru încuietori cu profiluri diferite, iar în Labirint o folosești pentru a roti poduri, a ridica structuri plutitoare și a transfera căldura de la o sursă la alta. Niciun puzzle nu m-a blocat prea mult, dar fiecare te pune să privești încăperea ca pe o mașinărie, ceea ce se potrivește decorului. Codurile seifurilor ascunse în notițe și fotografii sunt de modă veche, iar schimbarea de ritm mi-a plăcut.

În interiorul Labirintului, designul nivelurilor își merită singur nota. Coridoarele brutaliste, de un albastru-cenușiu, se întind în întuneric, gravitația se schimbă sub picioarele tale, iar majoritatea secțiunilor combină un puzzle cu un traseu plin de capcane, cu polizoare și lame rotative, fără niciun schimb de focuri. Urmăririle cu Chatterer sunt cele mai tensionate momente pe care le-am trăit într-un joc horror de multă vreme. Chiar și cea în care s-a blocat în spatele unui bloc de piatră și a trebuit să mă întorc pentru a-l reseta mi-a lăsat palmele transpirate. De asemenea, trântește ușile în fața ta, transformând fiecare urmărire într-o cursă haotică spre următoarea cale deschisă.


Luptele cu arme de foc sunt punctul slab al jocului Hellraiser: Revival

Armele de foc din Hellraiser: Revival par împrumutate dintr-un alt joc. Primești un pistol, un revolver, o pușcă și un pistol-mitralieră, dar niciuna nu oferă suficient feedback. Inamicii rareori se clatină, așa că de multe ori nu-mi puteam da seama câtă daună provoca o împușcătură în corp până când cultistul cădea sau nu. Cu muniția atât de rară, lipsa acestor indicii contează, iar am irosit mai multe cartușe decât aș vrea să recunosc, încercând să învăț cum funcționează armele.

Luptele corp la corp sunt concepute mai atent. Armele contondente crapă armura, lamele sfâșie carnea expusă, iar fiecare lovitură uzează arma până când un kit de reparații o readuce în stare bună. Confecționezi aceste kituri, precum și bandaje, șperacluri și muniție, din piese recuperate, folosind douăsprezece schițe. Un comerciant cumpără prada și vinde îmbunătățiri pentru arme, deși stocul ei se schimbă între vizite, iar eu am ratat o îmbunătățire pentru pușcă pe care plănuisem s-o cumpăr.

Există și stealth, iar în mare parte funcționează. Un indicator de vizibilitate îți arată când ești ascuns, eliminările silențioase funcționează doar când niciun alt inamic nu te poate vedea, iar o sticlă sau o piatră aruncată îl abate pe un gardian de la traseul său. O dată sau de două ori, un cultist m-a văzut printr-un perete solid, așa că am încetat să mă bazez pe stealth în încăperile înguste și am păstrat cutia pentru curățenie.

Salvarea se face în puncte fixe din pereți, iar în acele locuri se află și depozitul tău de obiecte. Dificultatea stabilește cât de permisiv este sistemul: pe Normal se salvează automat, pe Hard punctele de salvare sunt limitate și salvarea automată este dezactivată, iar pe Hellraiser trebuie să cheltuiești un jeton la fiecare salvare. Easy se află la celălalt capăt al spectrului, pentru jucătorii care pun povestea pe primul loc. Pentru mine, Normal a fost suficient de tensionat. Am dezactivat și întoarcerea rapidă de pe stickul stâng al controllerului, fiindcă se activa mereu în timp ce sprintam și mă întorcea în lupta din care fugeam.


Fluid pe PC, dar încă plin de buguri pe alocuri

Rulează fluent pe PC, dar încă are buguri pe alocuri

Cerințe de sistem pentru Hellraiser: Revival pe PCeste surpriza plăcută. Nivelul recomandat de Saber pe pagina magazinului Steam este un RTX 3060 sau un Radeon RX 6600 XT, iar RTX 4080-ul meu depășește cu mult această cerință. Compilarea shaderelor la prima pornire a durat doar câteva clipe, iar Unreal Engine 5 a funcționat fără probleme pentru mine în cele mai aglomerate secvențe din Labyrinth, cu DLSS activat. Schimbările de gravitație, lamele rotative și o secțiune cu cuști, plină de ghouli care zgârie gratiile, nu mi-au afectat deloc fluiditatea. Jocul acceptă și FSR de la AMD, pentru posesorii de plăci Radeon. Instalarea de 80 GB necesită un SSD, iar eu aș urma acest sfat numai pentru timpii de încărcare.

Problema reală sunt bugurile, care s-au înmulțit spre final. Într-o arenă, jocul nu a înregistrat că îl omorâsem pe ultimul cultist, așa că ieșirea nu s-a deschis și a trebuit să încarc ultima salvare. De câteva ori, subtitrările nu s-au sincronizat cu dialogul sau au rămas pe ecran după încheierea unei scene. Cu 64 GB de RAM și un procesor rapid, problema nu a fost de la calculatorul meu.

Pe console, Saber țintește 30 sau 60 FPS pe PS5 și Series X, respectiv 30 pe Series S și Switch 2, iar pentru urmăriri aș alege opțiunea de 60 FPS. Întrebările frecvente oficiale spun că vor apărea patch-uri pentru problemele de după lansare și că nu este planificat niciun DLC, așa că jocul pe care îl cumperi este povestea completă. Salvările Steam Cloud au funcționat fără probleme pentru mine, lucru important când reîncărcarea unei salvări este soluția pentru un bug.


Merită cumpărat Hellraiser: Revival chiar acum?

Da, dacă îți place Hellraiser sau horror-ul la persoana întâi. Niciun alt joc nu i-a tratat pe Cenobiți cu atâta grijă, iar cutia puzzle face ca luptele să pară parte integrantă din această lume. Dacă ți-au plăcut jocurile Resident Evil recente la persoana întâi, structura îți va părea familiară încă din prima oră.

Versiunea de lansare este completă și distractivă, iar bugurile m-au făcut să reîncarc o salvare din când în când. Estimarea lui Saber de 8–12 ore s-a potrivit cu ritmul meu. Două finaluri depind de răspunsul tău la oferta finală a Cenobiților, iar dificultatea Hellraiser poate fi aleasă doar într-un joc nou, așa că are sens să joci a doua oară. Deocamdată, PC-ul este platforma cea mai sigură.

Așteaptă unul sau două patch-uri dacă un declanșator care nu funcționează ți-ar strica atmosfera sau dacă ești pe Switch 2 și vrei ediția fizică, care apare pe 30 octombrie 2026. Dacă joci shootere pentru luptele cu arme, jocul acesta te va frustra.


Întrebări frecvente despre Hellraiser: Revival

Cât durează Hellraiser: Revival?

Saber estimează 8–12 ore în funcție de stilul de joc. Parcurgerea mea pe Normal s-a apropiat de limita superioară a intervalului, deoarece am căutat prin majoritatea încăperilor piese pentru crafting.

Cine îi dă vocea lui Pinhead în Hellraiser: Revival?

Doug Bradley revine în rolul lui Pinhead, pe care l-a interpretat în primele opt filme. Clive Barker a revizuit scenariile jocului în timpul dezvoltării.

Ce face Genesis Configuration în Hellraiser: Revival?

Este instrumentul tău principal pentru abilități. Trage și aruncă obiecte, fură focul și alungă inamicii amețiți pentru a obține sănătate. De asemenea, o răsucești în configurații noi pentru a descuia încuietori și a rezolva puzzle-uri din Labyrinth.

Hellraiser: Revival are setări de dificultate?

Da, patru: Easy, Normal, Hard și Hellraiser. La nivelurile mai ridicate, salvările automate sunt mai rare, punctele de salvare sunt limitate, iar luptele sunt mai letale; Hellraiser adaugă jetoane de salvare și poate fi ales doar la începutul unui joc nou.

Hellraiser: Revival are multiplayer?

Nu, este doar pentru un singur jucător. Jocul este compatibil cu Xbox Play Anywhere și există un demo pe Steam.


Cuvinte de încheiere

Sunetul pe care mi-l voi aminti din Hellraiser: Revival este clănțănitul dinților lui Chatterer după un colț din Labyrinth, cu o secundă înainte să se teleporteze în fața mea. Jocul este cel mai bun când are încredere în lumea lui Barker și lasă cutia puzzle să vorbească.

Majoritatea problemelor apar în momentele în care încearcă să fie încă un shooter. Luptele cu arme împotriva Bisericii Stacojii umplu ore pe care un joc mai bine ritmat le-ar fi eliminat, iar bugurile se adaugă peste ele. Patch-urile pot rezolva bugurile. Luptele cu arme sunt parte integrantă a jocului.

Urmărește primele note de patch pentru Saber înainte să te hotărăști să-l cumperi pe consolă. Dacă problemele cu declanșatoarele blocate și subtitrările dispar, defectele rămase sunt de genul celor pe care un fan al horrorului le poate ierta.


Produse GameBoost

Cheie de joc Hellraiser: Revival
Vezi toate cheile de joc GameBoost
Vezi toate conturile GameBoost
Vezi toate serviciile de Boost GameBoost
Vezi toate monedele GameBoost
Vezi toate cardurile cadou GameBoost
Vezi toate reîncărcările GameBoost
Vezi toate itemele GameBoost