

Recenzie Valor Mortis: Ciuma lui Napoleon, prezentată la persoana întâi

Acest joc a fost testat pe:
Placă video | GigaByte Geforce RTX4080 |
Procesor | AMD Ryzen 7 9800X3D |
Memorie | Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM |
Valor Mortis pune formula Souls în pielea unui soldat, iar acest review Valor Mortis vine de la cineva care a fost captivat de idee încă din ziua lansării. One More Level, studioul din spatele lui Ghostrunner, a păstrat felinarele, moneda pierdută și bossii care te fac praf, apoi a construit în jurul lor un soulslike la persoana întâi. Se joacă mai rapid și se simte mai personal decât majoritatea jocurilor din gen.
L-am cumpărat la o zi după lansarea pe PC și, de multe ori, parry-uiesc soldați loviți de ciumă într-o Europă napoleoniană alternativă. A fost lansat pe 13 octombrie 2026 pentru PS5, Xbox Series X|S și PC. A ajuns și pe Game Pass chiar din prima zi, așa că mulți jucători îl vor descoperi mai întâi acolo.
Mai jos vei găsi verdictul meu despre lupte, arme, boși, designul nivelurilor, poveste și performanța versiunii de PC, plus cine ar trebui să-l cumpere și cine ar trebui să mai aștepte.
Rezumatul recenziei Valor Mortis
Valor Mortis este un soulslike la persoana întâi construit în jurul parărilor, cu blocaje care consumă sănătate și o eschivă rapidă pentru atacurile pe care nu le poți para.
Arsenalul este restrâns și bine definit: trei lame, trei arme de foc și trei Transmutări, fără armuri de colecționat.
Progresul se bazează pe Catalizatori și Ambre, ceea ce simplifică build-urile și face ca fiecare moarte să depindă de sincronizarea ta.
Generalul Lothaire a fost cel mai dificil obstacol din partida mea, iar boșii devin mai corecți după ce mai avansezi câteva niveluri.
Nivelurile se întorc asupra lor, cu scurtături și căi care se deschid mai târziu, dar nu ai o hartă la care să apelezi.
Napoleon al lui Vincent Cassel poartă o poveste care rămâne prea mult timp neclară.
Versiunea de PC încă sacadează și se blochează uneori după First Update, deși remedierile din 16 octombrie au ajutat.
Cumpără-l dacă îți plac soulslike-urile sau încearcă-l pe Game Pass. Dacă joci pe PC și nu ai răbdare, așteaptă mai multe patch-uri.
Pararea Este Esența Lui Valor Mortis

Fiecare luptă din Valor Mortis se reduce la parare. Blocarea îți consumă o fărâmă de sănătate la fiecare lovitură, așa că dacă ții apăsat butonul de gardă pe durata unui combo, mori încet. O parare reușită rupe garda unui inamic și îl lasă vulnerabil la o lovitură finală puternică, așa că întregul joc te împinge să recurgi la ea. Până în a doua seară, aproape că nu mai blocam deloc și începusem să urmăresc umerii și vârfurile săbiilor, ca în orice soulslike bun.
Perspectiva la persoana întâi face luptele să pară mai intense decât mă așteptam. O sabie care se îndreaptă spre fața ta se simte cu totul altfel decât una care se îndreaptă spre un personaj de pe ecran, iar pararea reușită pare să țină de reflexele tale, nu ale avatarului. Eschiva este o scurtă deplasare rapidă, pe care o păstrez pentru atacurile imposibil de blocat și câinii care sar. Rezistența este limitată, așa că pot da doar câteva lovituri înainte să rămân expus, iar să învăț când să mă opresc din atacat a contat mai mult decât orice upgrade.
Detectarea loviturilor strică iluzia. De câteva ori am primit daune de la o lovitură care părea să treacă mult prin fața mea, iar atacurile ample ale boșilor ajung uneori mai departe decât arma. Un jucător de pe Steam, pe nume Nightingale, a descris cum o a doua lovitură trece printr-un blocaj menținut, iar eu am pățit același lucru în fața inamicilor mai rapizi. Se întâmplă suficient de des încât am încetat să mai am încredere în blocaj și m-am bazat și mai mult pe parări. O mecanică de recuperare îți redă puțină sănătate dacă ripostezi după ce ai fost lovit, recompensând acest stil agresiv.
Fiecare armă din Valor Mortis are un rol
Lista de arme din Valor Mortis este scurtă. Primești trei săbii (Saber, Rapier și Claymore), trei arme de foc (Pistol, Musket și Blunderbuss) și trei Transmutări (Fire, Shield și Stasis) pe care William le ține în mâna stângă. Toată lumea ajunge să aibă același echipament de bază și nu există sloturi pentru armură sau accesorii. Am descoperit că era mai eliberator așa, fiindcă îmi petreceam timpul învățând mișcări, în loc să citesc fișe cu statistici.
Saber mi-a rămas în mână în cea mai mare parte a jocului. Este suficient de rapidă pentru a pedepsi inamicul după o parare și suficient de iertătoare când greșesc momentul. Claymore, care apare spre finalul Capitolului 6, lovește mai puternic, dar loviturile sale mai lente m-au făcut să mor în luptele cu grupuri, așa că am păstrat-o pentru țintele mari, individuale. Pistol este arma pe care am subestimat-o la început. Muniția este rară, însă un foc tras într-un punct slab dezechilibrează un inamic, iar Blunderbuss, pe care am găsit-o în Capitolul 3, a devenit soluția mea pentru coridoarele pline de inamici.
Transmutările schimbă luptele mai mult decât orice sabie. Fire apare prima, în Capitolul 1, iar să dau foc unei mulțimi înainte de a mă năpusti asupra ei a devenit un obicei în primele ore de joc. Stasis, care apare în peșterile din Capitolul 4, îngheață un inamic pentru o clipă, iar eu folosesc acea fereastră pentru loviturile puternice pe care altfel nu reușeam să le dau. Shield apare mult mai târziu, în Capitolul 8. Dezavantajul este lipsa de profunzime: fiecare sabie are un set limitat de mișcări, iar până în capitolele târzii văzusem tot ce putea face arma mea preferată.
Catalizatorii și ambrele mențin build-urile simple
Catalizatorii sunt moneda jocului: îi obții de la inamici și îi cheltuiești pentru niveluri. Dacă mori, catalizatorii rămân acolo unde ai căzut, iar dacă mori din nou înainte să-i recuperezi, îi pierzi definitiv. Felinarele funcționează ca puncte de control și resetează inamicii când te odihnești. În poveste, un meșter polonez pe nume Lucjan Skawiński marchează aceste refugii sigure cu lămpi care nu rămân niciodată fără ulei.
Fiecare nivel îți oferă puncte de abilitate pe care le poți cheltui pentru statistici, abilități și arme. Creșterea nivelului deblochează și sloturi pentru Ambre, bonusuri care modifică câte un obicei pe rând. O ambră îți permite să parezi gloanțele inamicilor, alta face ca focurile armelor de foc să explodeze când lovesc puncte slabe, iar altele te ajută la blocare sau la regenerarea sănătății. Ai doar câteva sloturi, așa că am petrecut mai mult timp hotărând la ce să renunț decât ce să adaug.
Progresul este lent la început și vizibil mai simplu decât în majoritatea jocurilor din gen. M-am simțit sub nivelul necesar în primele câteva capitole, iar o parte din frustrarea asta vine din faptul că nivelurile cresc foarte încet. Sistemul de crafting se deblochează mai târziu și îți permite să-ți întărești armele cu materiale rare găsite în afara traseului principal, ceea ce mi-a oferit, în sfârșit, o recompensă clară pentru explorare. Vrei să aprofundezi teoria build-urilor? Vei rămâne repede fără decizii de luat. Dacă preferi ca morțile tale să țină de sincronizare, e un plus.
Boss-urile din Valor Mortis ating apogeul cu Lothaire
Boss-urile din Valor Mortis încep cu cel mai dificil dintre ele. Generalul Lothaire, Purtătorul Vulturului, te învinge în primul capitol, ca parte a poveștii, apoi te așteaptă pentru revanșă în al doilea. Am murit mai des în a doua luptă decât oriunde altundeva în joc. Lovește puternic, lupta se prelungește, iar în acel moment aveam aproape deloc rezistență sau viață ca să-mi permit o greșeală. Înainte de lansare, studioul a recunoscut feedbackul primit despre demo, potrivit căruia Lothaire era prea dificil, dar și în jocul complet mi s-a părut în continuare prea puternic. Jocul devine vizibil mai echilibrat imediat ce scapi de el.
După el, curba dificultății se stabilizează. Slaughtermill, de la finalul capitolului Crime, este lupta mea preferată și momentul în care, în sfârșit, am prins ritmul parărilor. Anna, Mireasa Înecată în Lacrimi, apare la începutul capitolului 6 și a fost lupta de care mi-am amintit cel mai mult după aceea. Câțiva dintre boss-ii de mai târziu au căzut din prima sau a doua încercare, ceea ce spune la fel de multe despre nivelul meu de atunci ca despre designul lor.
Luptele importante profită mult de perspectiva la persoana întâi. Să vezi cum un uriaș lovește direct spre cameră face ca o parare reușită să pară spectaculoasă. One More Level spune că lărgește și restrânge din mers câmpul vizual al camerei, astfel încât boss-ii mari să rămână ușor de urmărit. În mare parte funcționează, deși câteva atacuri ample au venit totuși din afara câmpului meu vizual. Câțiva boss-i mi s-au părut cam lipsiți de substanță în comparație cu cei mai buni și aș fi preferat mai puține lupte, dar mai bine construite. Cele care reușesc sunt la fel de bune ca orice altceva din gen.
Nivelurile au o structură de tip Metroidvania
Valor Mortis este împărțit în capitole, fiecare fiind o zonă nouă: sate noaptea, un oraș inundat, canale de scurgere infestate de ciumă, păduri și peșteri. În fiecare dintre ele, traseele se întorc asupra lor. M-am luptat să cobor pe o potecă laterală doar ca să deschid o scurtătură care mă ducea chiar lângă un felinar la care mă odihnisem cu o oră înainte. Momentul ăsta nu și-a pierdut niciodată farmecul.
Structura împrumută intenționat elemente din jocurile Metroidvania. Abilitățile de mișcare pe care le obții pe parcurs deschid trasee pe care le puteai vedea, dar nu le puteai accesa înainte, iar deplasarea combină alergarea pe pereți, balansarea peste prăpăstii și folosirea cârligului. Pe traseele laterale se ascund grenade, muniție specială și materialele rare necesare pentru crafting. Pe parcurs apar și misiuni secundare, de la povești interesante la treburi care cer mult pentru o recompensă mică.
Nu există hartă sau busolă, așa că te orientezi după repere. Mi-a plăcut asta în capitolele mai mici și am detestat-o în cele mai mari, unde am pierdut timp serios alergând în cerc. Călătoria rapidă apare abia spre final. Platforming-ul este decent, dar nu la fel de precis ca în Ghostrunner, iar câteva sărituri peste platforme care se micșorau m-au costat mai multe vieți decât inamicii.
Napoleon al lui Vincent Cassel domină povestea

Joci William Dowsett, un tânăr englez care s-a înrolat voluntar în Grande Armée a lui Napoleon și se trezește într-un mormânt de pe câmpul de luptă. O ciumă se răspândește în Europa de Est în urma războiului; îi readuce pe morți la viață sub formă de monștri și îl face pe William să-l audă pe Napoleon în mintea lui. Vincent Cassel îi dă voce lui Napoleon, care vorbește cu William așa cum vorbește un tată cu fiul său, iar Cassel face ca această căldură să fie ușor înfricoșătoare. De fiecare dată când vorbea, îi acordam atenție.
În jurul lui, intriga e mai puțin consistentă. Jocul amână mult timp răspunsurile despre ciumă și despre motivul pentru care William s-a întors, iar eu am petrecut câteva capitole luptând fără să înțeleg clar de ce. La un moment dat, un rebel numit The Shrike începe și el să vorbească în mintea lui William, iar cele două voci care trag de el dau mai multă tensiune celei de-a doua jumătăți decât primei. Cea mai mare parte a contextului se găsește într-un jurnal care consemnează inamicii, locurile și informațiile despre universul jocului.
Scriitura mea preferată se găsește în afara traseului principal, într-o intrigă secundară despre un grup de orfani numiți Șoarecii, iar povestea lor m-a impresionat mai mult decât misterul principal. Poți, de asemenea, să ajuți unele personaje sau să le minți, iar alegerile acestea schimbă câteva rezultate. Dublajul integral este disponibil doar în engleză, cu subtitrări în alte treisprezece limbi, iar studioul a spus că plănuiește o versiune dublată integral în franceză după lansare.
Valor Mortis pe PC are nevoie de mai multe patch-uri
Performanța lui Valor Mortis pe PC este cel mai slab aspect al pachetului. Jocul rulează pe Unreal Engine 5, iar la prima pornire a petrecut mult timp compilând shader-ele. Face asta din nou când intri pentru prima dată în fiecare zonă nouă, așa că fiecare capitol nou începea cu câte o sacadare sau două înainte să-și revină. RTX 4080-ul meu depășește RTX 4070-ul cerut în specificațiile oficiale recomandate, așa că aceste sacadări par să țină de joc, nu de hardware.
În timpul luptelor, jocul a rulat fără probleme în cea mai mare parte a timpului. Meniul include atât upscaling DLSS, cât și generare de cadre, iar 4080-ul acceptă generarea de cadre NVIDIA, așa că le-am putut folosi pe amândouă. Ray tracing-ul a provocat cele mai grave sacadări pe care le-am întâlnit, iar dezactivarea lui a făcut luptele cele mai aglomerate mai stabile. Încăierările din satele aglomerate nu i-au pus niciodată probleme procesorului Ryzen 7 9800X3D, care depășește și el nivelul de CPU recomandat.
Blocările au fost adevărata problemă în săptămâna lansării. Am avut câteva blocări complete, cu revenire la desktop, înainte de First Update și una după. Hotfix-ul din 16 octombrie, pe care studioul îl numește First Update, a remediat unele dintre cele mai frecvente blocări, a adăugat un avertisment pentru driverele GPU învechite și a eliminat blocajele de progres din capitolele 4 și 12. Studioul le-a recomandat și celor care au jucat Playtest-ul sau demo-ul să șteargă vechiul fișier GameUserSettings.ini, iar asta a eliminat majoritatea sacadărilor care îmi mai rămăseseră.
Merită să cumperi Valor Mortis chiar acum?
Da, dacă îți plac soulslike-urile. Este cel mai interesant lucru pe care l-a făcut genul cu o cameră la persoana întâi, iar sistemul de luptă, de unul singur, mi-a justificat timpul petrecut în joc. Studioul îl descrie drept o campanie de 20 de ore, iar eu nu am simțit niciodată că jocul își lungește artificial durata.
A fost disponibil pe Game Pass chiar din prima zi, cea mai simplă metodă de a vedea dacă ți se potrivește sistemul de parare. În afara Game Pass, îl găsești în Xbox Store, PlayStation Store sau pe Steam. Ediția Deluxe include pachete de skin-uri cosmetice pentru arme și un DLC major de poveste, o poveste secundară separată, planificată pentru 2027.
Mai așteaptă dacă joci pe PC și sacadările îți strică experiența sau dacă vrei New Game Plus, pe care studioul îl plănuiește cu progresul păstrat și inamici mai dificili. Mai așteaptă și dacă vrei build-uri complexe, fiindcă această latură a jocului este slab dezvoltată. Toți ceilalți ar trebui să înceapă acum și să ajungă dincolo de Lothaire înaintea restului internetului.
Întrebări frecvente despre Valor Mortis
Cuvinte de încheiere
Valor Mortis reușește să facă parry-ul cum trebuie, iar la persoana întâi acesta este cel mai greu lucru de realizat corect. Jocul te implică personal într-un mod pe care jocurile soulslike la persoana a treia rareori îl reușesc, iar fiecare luptă câștigată mi s-a părut meritată. Problemele se află la marginea acestui nucleu: un prim boss care pedepsește prea aspru, o poveste care se lasă descoperită prea târziu și o versiune pentru PC care încă mai are nevoie de îmbunătățiri.
Suportul va decide cât timp va rezista. New Game Plus, DLC-ul cu poveste și alte remedieri de stabilitate ar putea transforma un joc foarte bun într-un reper al genului, iar One More Level a demonstrat deja că lansează patch-uri rapid. Voi urmări cu atenție următoarea actualizare, mai ales lista de crash-uri.
Dacă începi acum, învață să faci parry de la început și nu mai considera blocajul o opțiune sigură. Cheltuiește primii Catalysts pe rezistență și nu te teme să pleci din Lothaire pentru o oră și să revii.
Produse GameBoost
Cheie de joc Valor Mortis
Vezi toate cheile de joc GameBoost
Vezi toate conturile GameBoost
Vezi toate serviciile de Boost GameBoost
Vezi toate monedele GameBoost
Vezi toate cardurile cadou GameBoost
Vezi toate reîncărcările GameBoost
Vezi toate obiectele GameBoost
.webp?v=1793541357)






