Banner

Будет ли GTA 6 поддерживать 60 FPS на консолях?

Verified By Muhammad Nagi
Будет ли GTA 6 поддерживать 60 FPS на консолях?

Rockstar никогда не ставила частоту кадров выше визуальной четкости.GTA 5 вышла на 30 FPS, и Red Dead Redemption 2 все еще работает на PS5 и Xbox Series X через обратную совместимость на 30 FPS, без выпуска нативного обновления для текущего поколения на сегодняшний день.С выходом GTA 6 19 ноября 2026 года многие игроки задаются вопросом, не повторится ли история.

Rockstar официально не подтвердила никаких целевых значений частоты кадров, что оставило место для спекуляций, утечек и технических анализов от аналитиков, которые внимательно изучили трейлеры. Ответы не однозначны. В этой статье мы рассмотрим, что говорит текущая информация, почему 60 FPS на консолях сложнее, чем кажется, и чего игроки могут реально ожидать при выходе GTA 6.

Также читайте: GTA 6 будет иметь эксклюзивные магазины для пользователей Ultimate Edition


Резюме статьи

резюме блога

  • Rockstar официально не подтвердила никаких целевых значений частоты кадров для GTA 6 на PS5 или Xbox Series X

  • Утечка из польского подкаста Rock and Borys утверждает, что игра выйдет с режимом качества на 30 FPS и режимом производительности на 60 FPS на PS5 и Xbox Series X, хотя опция 60 FPS может не быть готова к запуску

  • Xbox Series S, по сообщениям, нацелена только на 30 FPS, и ее ограниченное оборудование делает 60 FPS маловероятным

  • Digital Foundry утверждает, что 60 FPS на базовых консолях нереалистичны из-за тяжелого трассированного глобального освещения и ресурсоемкой симуляции

  • GTA 5 вышла на 30 FPS в 2013 году и не получила опцию 60 FPS до выхода Расширенного и Улучшенного издания в марте 2022 года, почти через девять лет

  • RDR2 вышла на 30 FPS в 2018 году и до сих пор не имеет нативного обновления для текущего поколения с поддержкой 60 FPS

  • PS5 Pro может предложить незначительные улучшения, но Digital Foundry считает 60 FPS маловероятным даже на этом оборудовании из-за минимального прироста производительности CPU по сравнению с базовой PS5

  • Режим 40 FPS для дисплеев с частотой 120 Гц был предложен как наиболее реалистичный компромисс для игроков, ищущих что-то более плавное, чем 30 FPS


Частота кадров GTA 6 на консолях

Rockstar официально не подтвердила никаких целевых значений частоты кадров для GTA 6 на PS5 или Xbox Series X.Все маркетинговые материалы, страницы предзаказов и официальные объявления молчат на эту тему.

Единственная конкретная информация поступает из утечек. Польский подкаст Rock and Borys, ссылаясь на источник, близкий к Rockstar, утверждает, что игра выйдет с двумя графическими режимами на PS5 и Xbox Series X: режимом качества на 30 FPS и режимом производительности на 60 FPS. Xbox Series S, по сообщениям, нацелена только на 30 FPS. Утечка также отметила, что Rockstar еще не подтвердила внутренне режим 60 FPS на день запуска, что означает, что он может появиться в виде патча после запуска.

Технический анализ Digital Foundry вызывает сомнения в заголовке 60 FPS. Оба трейлера показывают игру, работающую на 30 FPS с тяжелым трассированным глобальным освещением, техникой, которая крайне требовательна к текущему консольному оборудованию. Их вывод заключается в том, что достижение 60 FPS на базовых консолях потребует значительных визуальных компромиссов, на которые Rockstar может не пойти.

Купить аккаунты GTA 6


Рекорды FPS Rockstar на консолях

изображение теста FPS для RDR2 на Xbox

История Rockstar с частотой кадров на консолях последовательна.Каждый крупный релиз выходил на 30 FPS, а обновления либо занимали годы, либо никогда не выходили.

GTA 5 вышла в сентябре 2013 года на PS3 и Xbox 360 на 30 FPS, часто падая ниже во время загруженных сцен.Когда игра вышла на PS4 и Xbox One в ноябре 2014 года, она осталась на 30 FPS.Переход на 60 FPS произошел только в марте 2022 года с"Расширенным и улучшенным изданием"на PS5 и Xbox Series X, почти через девять лет после оригинального релиза.Даже тогда 60 FPS не были по умолчанию.Игроки должны были вручную выбрать режим производительности, в то время как режим Fidelity по умолчанию все еще работал на 30 FPS с включенным трассировкой лучей.

RDR2, с другой стороны, вышла в октябре 2018 года на PS4 и Xbox One, запустилась на 30 FPS и никогда не превышала этот показатель на консолях.Когда PS5 и Xbox Series X вышли в 2020 году, RDR2 не получила нативного обновления. Она до сих пор работает через обратную совместимость, сохраняя тот же профиль производительности, что и версии для PS4 и Xbox One. Патч для нового поколения с поддержкой 60 FPS ходят слухи, но дата выхода не была объявлена. Тем временем, игроки на ПК имели доступ к 60 FPS и выше с момента выхода игры на ПК в 2019 году.

В обеих играх схема одна и та же. Rockstar запускает на 30 FPS, приоритизируя визуальную плотность над частотой кадров, и оставляет обновления производительности на годы вперед, если они вообще появятся. GTA 6 будет самой визуально требовательной игрой, которую когда-либо создавала Rockstar, что делает запуск на 60 FPS еще более трудным.

Также читайте:Будет ли у GTA 6 физическая копия?


Что ожидать от GTA 6

Исходя из всего, что сейчас доступно, запуск на 30 FPS на базовых консолях является самым реалистичным исходом.Rockstar никогда не выпускала крупные тайтлы на 60 FPS в день выхода, и GTA 6, безусловно, самая визуально сложная игра, которую студия когда-либо создавала.Трейлеры уже показывают, что игра рендерится на 30 FPS, с тяжелым трассированием лучей глобального освещения, встроенным в презентацию, а не рассматриваемым как дополнительный слой.

Digital Foundry прямо указала на техническую проблему. Чтобы достичь 60 FPS на базовых консолях, Rockstar, вероятно, придется заменить трассированные отражения на более дешевые отражения в пространстве экрана, что может противоречить визуальному стандарту, установленному студией для этого релиза. Режим 40 FPS для дисплеев с частотой 120 Гц был предложен как реалистичный компромисс, предлагая заметное улучшение по сравнению с 30 FPS без необходимости полного удвоения кадров.

PS5 Pro является наиболее вероятным кандидатом на улучшение базового опыта, но даже это имеет свои оговорки. Digital Foundry отметила, что хотя PS5 Pro предлагает более мощный GPU и апскейлинг PSSR, его CPU лишь немного лучше, чем у базовой PS5. Требования к производительности GTA 6 сильно зависят от CPU, учитывая плотность ИИ, симуляцию трафика и физику. Это делает 60 FPS на PS5 Pro далеко не безопасным предположением. Режим 30 FPS или 40 FPS на Pro считается более реалистичным, чем полный режим 60 FPS.

Также читайте:GTA 6 выйдет как "одиночный опыт"


Часто задаваемые вопросы о FPS GTA 6 на консолях

изображение пальмы яркие цвета

В: Будет ли GTA 6 работать на 60 FPS на PS5?

О:Rockstar не подтвердила никаких целевых частот кадров. Утечка предполагает, что режим производительности на 60 FPS находится в разработке для PS5, но он может быть недоступен при запуске. Digital Foundry считает, что 60 FPS на базовой PS5 маловероятны из-за требований к CPU игры.

В: На какой FPS будет работать GTA 6 на Xbox Series X?

О:Ничего официально не подтверждено. Та же утечка, которая указывает на режим 60 FPS на PS5, включает и Xbox Series X, но сообщается, что Xbox Series S ограничена только 30 FPS.

В: Будет ли у GTA 6 режим производительности?

A: Согласно утечке из польского подкаста Rock and Borys, GTA 6 предложит два графических режима на PS5 и Xbox Series X: режим качества на 30 FPS и режим производительности на 60 FPS. Rockstar официально это не подтвердила.

Q: Поддерживает ли GTA 6 60 FPS на PS5 Pro?

A: Маловероятно на старте, согласно Digital Foundry. Хотя у PS5 Pro более мощный GPU и PSSR апскейлинг, улучшение CPU по сравнению с базовой PS5 минимально, а производительность GTA 6 сильно зависит от CPU. Режим на 30 FPS или 40 FPS считается более реалистичным.


Заключительные слова

Rockstar никогда не выпускала крупные тайтлы на 60 FPS на консолях, и ничего в GTA 6 не указывает на то, что эта тенденция изменится. Игра является самым визуально требовательным проектом, который студия когда-либо создавала, и ограничения CPU на оборудовании текущего поколения делают стабильные 60 FPS труднодостижимой целью, независимо от платформы. Запуск на 30 FPS — это самое безопасное ожидание, при этом режим производительности на 60 FPS может появиться через патч после запуска.


GTA 6 и продукты GameBoost

Аккаунты GTA 6 на продажу

Посмотреть все аккаунты GameBoost

Посмотреть все услуги бустинга GameBoost

Посмотреть все валюты GameBoost

Посмотреть все игровые ключи GameBoost

Посмотреть все подарочные карты GameBoost

Посмотреть все пополнения GameBoost

Посмотреть все предметы GameBoost

Скины Counter-Strike 2

“ Мустафа Аттея пишет о играх и киберспорте с 2023 года, специализируясь на контенте о соревновательных играх и руководствах по улучшению навыков игроков. В 25 лет он приносит в команду GameBoost как практический опыт в играх, так и профессиональные навыки SEO-письма.”