


- Как на самом деле работает карта Hollow Knight: Silksong?
Как на самом деле работает карта Hollow Knight: Silksong?

Вы не находите Hollow Knight: Silksong карту; вы её покупаете. Pharloom бросает вас в неосвещённые коридоры без сетки, без маркера позиции, и единственное решение — картограф, который берёт плату за каждый регион, который она уже нарисовала. Team Cherry сохранила этот цикл из первой игры и сделала его более жестоким.
Pharloom движется вертикально; она сильно разветвляется, и четыре её области никогда не попадают на карту мира. Пропустите нужного торговца, и вы потеряете часы в коридорах, которые уже очистили. Наш Hollow Knight: Silksong Обзор охватывает, как это ощущается в Акте 1.
Это работает на основе покупки и отдыха. Вы покупаете каждую область у Шакры, Перо рисует ваш маршрут, и карта обновляется только когда вы сидите на скамейке. И нет, вам не нужно сначала играть в Hollow Knight. Ниже указана полная стоимость этой системы карт.
Hollow Knight: Silksong Краткое содержание карты

Вы покупаете Hollow Knight: Silksong карту регион за регионом, по 40 до 90 Розариев за область карты.
Перо стоит 50 Розариев и это предмет, который заполняет вашу карту.
Вики Hollow Knight считает 26 областей в Внешнем Фарлуме плюс 7 подсобластей Цитадели, и четыре области никогда не попадают на карту мира.
Быстрое перемещение делится на 12 станций Звонницы и 7 станций Вентрики, присоединился к Grand Bellway.
Как работает карта Hollow Knight: Silksong

Шакра — это целая система. Она берет на себя роль путешествующего картографа, которую ранее занимал Корнифер в Hollow Knight, а её бросаемые кольца в окружении — это знак, что она расположилась неподалеку. Каждая карта области стоит 40 до 90 Розарием, и она передает незавершенный эскиз.
Заполнение этого эскиза требует Перья, цена которого составляет 50 Розариев. Без него карта остается лишь контуром того места, где вы находитесь, что почти бесполезно в королевстве, построенном на разветвленных шахтах. Бесплатное Перо также находится на столе Троббио в Акте 2 и 3.
Комнаты рисуются только когда вы садитесь. Скамейка фиксирует всё, что вы прошли с последнего отдыха, так что смерть глубоко на незасеченной территории стоит вам картографии вместе с Розариями. Раздражает? Да, и это тоже суть. Компасс, еще 70 Розариев, добавляет маркер, показывающий, где вы находитесь.
Штифты идут последними и они требуют объезда. Штифты Скамейки, Bellway и Продавца стоят по 60 Розариев каждый и устанавливаются, как только вы находите место, а Штифты Вентрики стоят 80. Наборы ручных маркеров стоят 40 до 120 Розариев и дают вам девять маркеров каждый.
Купите Hollow Knight: Silksong на GameBoost
Каждый регион на карте Pharloom
Команда Cherry никогда не публиковала количество регионов. Вики Hollow Knight, откуда берутся данные о большинстве областей карты Silksong, перечисляет 26 областей по всему Внешнему Фарлуму и 7 подрайонов внутри Цитадели, так что 33 названных места — это число, с которым работает сообщество.
Четыре из них никогда не попадают на карту мира: Моховая пещера, Туман, Сумрачный куст и Красная память. Моховая пещера — это начальный участок перед Костным, поэтому потеря её менее болезненна, чем у других трёх.
Секция Фарлума | Примеры | Заметка на карте |
|---|---|---|
Ранние туннели | Костный, Глубокие Док, Далёкие Поля | Шакра продаёт карты |
Среднее королевство | Серый Мур, Беллхарт, Оболочка | Беллхарт также служит хабом |
Цитадель | Высокие Залы, Механическое Ядро, Белый Путь | Карты поступают от машин |
Страница Steam Silksong описывает пробежку как восхождение к цитадели на вершине мира. Вы поднимаетесь больше, чем распространяетесь в стороны, так что отсутствующая карта за три региона оставляет вас в лестничной клетке, о которой у вас нет воспоминаний.
Станции Беллвей и Вентрика сокращают ваши возвраты
Быстрое путешествие в Silksong открывается после Белл Зверя в Костном, и 12 станций Беллвей соединяют внешнее королевство оттуда. Костяное Дно и Костной становятся доступными после этой битвы. Каждая следующая станция стоит 40 до 80 Розариев.
Внутри Цитадели и Подземелий вы меняете сети.Семь станций Вентрикаобрабатывают этот верхний участок, большинство на80 Розариев, с Терминусом, который становится свободным, как только любой другой туннель начинает работать. Гранд Беллуэй - это шов, где встречаются обе системы.
Покрытие остается намеренно пятнистым, поэтому обходите пробелы, а не доверяйте, что колокол будет близко. Набор булавок Шакры окупает себя здесь, так как карта с отмеченными всеми Беллуэями превращает двадцатиминутную прогулку в тридцатисекундный прыжок. официальный сайт Silksongоценивает количество врагов выше 200, и большинство из них находятся между вами и следующей станцией.
Часто задаваемые вопросы о карте Hollow Knight: Silksong

Заключительные слова
Карта Фарлуума - это уровень сложности, замаскированный под экран меню. Команда Cherry взимает плату за ориентацию в тот момент, когда у вас меньше всего денег, поэтому ваши первые часы становятся выбором между тем, чтобы знать, где вы находитесь, и выживать там. Купите Перо перед вашей второй картой, и Акт 1 станет более добрым.
Смотрите на пейзаж, чтобы найти кольца для броска. Этот сигнал - разница между тем, чтобы поймать Шакру в регионе и охотиться на неё в Костяном Дне четыре часа спустя.
Красная Память и Туман находятся вне карты мира по причинам, которые никто в студии не объяснил, и игроки разделены во мнении, является ли это дизайнерским заявлением или упущением. Пока команда Cherry не скажет иначе, нарисуйте эти два на бумаге, как будто это 1997 год.
Продукты GameBoost
Посмотреть все аккаунты GameBoost
Посмотреть все услуги бустинга GameBoost
Посмотреть все валюты GameBoost
Посмотреть все игровые ключи GameBoost
Посмотреть все подарочные карты GameBoost
Посмотреть все пополнения GameBoost
Посмотреть все предметы GameBoost
“ Универсальная платформа игровых услуг с миссией на самом деле изменить жизнь каждого геймера. Независимо от того, ищете ли вы валюту, предметы, аккаунты высокого качества или Boost, у нас есть всё необходимое для вас!”






