Banner

10 самых сложных боссов Hollow Knight Silksong, Рейтинг

АвторPatrik Mršnik
ПровереноFilip Premuš
10 самых сложных боссов Hollow Knight Silksong, Рейтинг

Самые сложные боссы Hollow Knight Silksong превращают уверенный забег в кучу сломанных раковин за тридцать секунд. Хорнет движется быстрее, чем что-либо, что когда-либо видело Халлоунест, и Team Cherry ответила на эту скорость боями, которые читают ваши привычки и наказывают ленивых. Этот рейтинг охватывает 10 самых сложных боссов в Silksong, от стража Акта 1, который задерживает большинство первых прохождений, до финального поединка, который требует всего сразу.

Сложность здесь возрастает поэтапно. Акт 1 бросает два или три столкновения, которые останавливают новичков. Акт 2 поднимает уровень сложности для каждого боя после него, а Акт 3 начинается с боссов, которые предполагают, что вы уже парируете на рефлексе.Если вы хотите начать прямо сейчас, вы можете сначала посмотреть наш обзор игры.

Мы разберем где каждый босс ждет, что делает это жестоким, и одно изменение, которое превращает стену в победу.


Hollow Knight Silksong Боссы Резюме

Hollow Knight Silksong Боссы: Обзор
  • Потерянная Лента в Бездна является самым сложным боссом в Silksong, финальная битва, одержимая пустотой, в Акте 3 и последняя преграда между вами и титрами.

  • Скаррсингер Кармелита занимает второе место, дуэль, спроектированная бэкером, в Акте 3 с 1,500 HP и тремя волнами врагов, прежде чем она даже появится.

  • Последний Судья завершает Акт 1 у Великой Ворота, и его вторая фаза зажигает ладанницу на остальную часть боя.

  • Дополнительные бои несут самые резкие пики: Фантом, Первый Грешник и Вдова наносят больше урона, чем обязательные боссы вокруг них.

  • Акт 2 собирает два самых сложных боя в одном месте, с реваншем Лейса и Бабушкой Шелка обе ожидают в Колыбели.

  • Silksong содержит 43 босса, или 47, если считать повторные встречи, разделенные на 13 в Акте 1, 19 в Акте 2 и 15 в Акте 3.

  • Выбор герба, набор инструментов и дисциплина Шелка определяют больше попыток, чем чистые рефлексы.


Как мы оценили самых сложных боссов Silksong

Три критерия определяют порядок: сколько попыток стоит бой среднему игроку, насколько жесток путь обратно от скамейки, и сколько навыков требует, которые игра никогда не обучает напрямую. Босс, который убивает вас дважды и находится в десяти секундах от скамейки, получает более низкий балл, чем тот, который убивает вас дважды после двухминутного платформенного испытания.

Дополнительные боссы намеренно занимают высокие позиции. Team Cherry настроила обязательный путь так, чтобы терпеливый игрок мог завершить историю, а затем скрыла настоящие испытания за побочными маршрутами, цепями желаний и объездами в Акте 3. Несколько из этих скрытых боев превосходят все на критическом пути.

История патчей тоже имеет значение, и она изменилась меньше, чем предполагают форумы. Первый патч после запуска облегчил Морской Винг и Сестру Сплинтер, оставив Последнего Судью в покое, а Патч 5 только уменьшил взрыв смерти Последнего Судьи с 3 урона до 2. Ни один из боев ниже не был смягчен каким-либо значимым образом.

Купите Hollow Knight: Silksong на GameBoost


10 самых сложных боссов в Hollow Knight Silksong

Rank

Босс

Где это ждет

Почему это больно

1

Потерянная кружевница

Бездна, Акт 3

Строки пустотного рывка с почти нулевым временем чтения

2

Скаррсингер Кармелита

Далёкие поля, Акт 3

Три волны врагов, затем 1500 HP на три фазы

3

Первый грешник

Плита, Акт 2

Телепортация, рунические взрывы и самоисцеление на 130 HP

4

Матч-реванш с кружевницей

Колыбель, Акт 2

Парирование и контратака наказывают каждый жадный удар

5

Бабушка Шелк

Колыбель, Акт 2

Шесть фаз, падающие обломки, поднимающиеся шипы

6

Вдова

Над Беллхартом, Акт 1

Колокола с потолка, заряды на земле

7

Последний Судья

Разрушенные Шаги, Акт 1

Пылающая вторая фаза и длинный возврат

8

Фантом

Исчерпывающий Орган, Акт 1

Самый чистый тест на парирование в игре

9

Второй Страж

Высокие Залы, Акт 2

Плотное пространство и Удар Ножницами

10

Повторная битва с Диким Зверем

Далёкие Поля, Акт 1

Лавовые платформы, заполненные Тармитами, извергающими смолу

1. Потерянная Лента

1. Потерянная Лента

Бездна хранит финального босса Silksong, соперника, сплетённого из шелка и одержимого пустотой, с которым сражаются в коконе под самой пустотой. Длинные комбинации рывков пересекают арену, щупальца поднимаются из пола, призванные лезвия закрывают ваши пути к побегу, и пятипунктовый удар возвращается в нескольких экземплярах.

Что ломает игроков, так это темп. Ранее бои с Лентой вознаграждают за запомненные паттерны, а этот связывает их так быстро, что память перестаёт помогать. Вы реагируете или умираете. Атаки, оставляющие белую линию, всё ещё можно парировать обычным ударом Иглы. Это даёт четверть секунды неуязвимости и сбрасывает время перезарядки вашей атаки, так что держите эту опцию активной, а не дайте инстинкту заставить вас бросаться.

Как победить: Оставайтесь подвижными через комбинации рывков, парируйте только атаки с белыми линиями и лечитесь в короткий момент после приземления пятипунктового удара.


2. Скаррсингер Кармелита

2. Скаррсингер Кармелита

Кармелита — один из боссов, поддержанных на Kickstarter, и она сражается так, как будто её создали, чтобы заканчивать забеги. Вы доберётесь до неё, вернувшись в Охотничий Март из Костного Мозга, пройдя скрытым проходом у её статуи с помощью Шелкового Полёта и сыграв Элегию Глубин. Дуэль происходит в её памяти, и три волны врагов приходят до её появления.

Её набор почти не оставляет времени на передышку. Диски летают низко или парами высоко-низко, вращение бьёт дважды, если вы её прижмёте, прыжок сбрасывает гигантское лезвие, а в более поздних фазах диски бросаются подряд. У неё1,500 HP с изменениями фаз на 1,000 и 500, так что планируйте свой Шелк на долгую битву, а не на взрыв.

Как победить: Очистите три волны, не тратя маски, держитесь на среднем расстоянии, чтобы двойное вращение никогда не началось, и наказывайте её сразу после падения лезвия.


3. Первый Грешник

3. Первый Грешник

Запертые двери глубоко в Плите охраняют этого необязательного босса Акта 2, и её победа даёт вам навык Шелка Рунной Ярости. Она телепортируется по арене, разбрасывает руны, которые взрываются с задержкой, и атакует в ближнем бою между телепортациями.

Её Связь — это вся битва. Она накапливает Шелк примерно на две секунды и восстанавливает 130 HP, а урон прерывает это. Пассивная игра здесь проигрывает. Возьмите мощный герб и держите дальнобойный инструмент готовым на момент, когда она начнёт накапливать силу по комнате. Также изучите расположение рун заранее, так как взрывы определяют, где вы можете стоять.

Как победить:Соревнуйтесь с её полосой здоровья и ломайте каждую Связь в момент, когда она начинает накапливать силу, затем перемещайтесь вокруг рун между телепортами.


4. Лейс — повторная битва

4. Повторная битва с Лентой

Наш обзор отметил Лейс как босса, который наказывает жадность и терпение в равной мере, и повторная битва с Колыбелью, которую игроки называют Лейс II, ещё больше усиливает это. Вы встречаете её на вершине лифта после Трёхкратной Мелодии, и её стойка Пара и Ответ блокирует всё, что вы на неё бросаете.

Войдите в эту стойку, и она бросается в вихрь, который стирает три маски. Эта версия также может телепортироваться за вами перед контратакой, что превращает запомненное окно наказания в ловушку. Соответствуйте её ритму, наносите удары только после завершённой серии, и одна из лучших дуэлей в игре откроется.

Как победить:Никогда не атакуйте в стойку Пара и Ответ, дождитесь её вихря и нанесите два или три удара во время восстановления, прежде чем отступить.


5. Бабушка Шелк

5. Бабушка Шелк

Финальный босс Акта 2 ждёт на вершине Колыбели, и она проходит через шесть фаз, прежде чем закончить. Сначала идут стрельбы иглами и захваты, затем линии шелка начинают тянуть камни и обломки в арену.

Её последний акт — самый жестокий. Она притворяется мёртвой за экраном, возвращается, и завершающие фазы добавляют Вытягивание Шипов, которое поднимает шипованные платформы из земли под вами. Держите ваши цепи на пого в коротком состоянии, чтобы поднимающийся шип не поймал вас в середине комбо, и рассматривайте каждое очевидное завершение как смену фазы, а не как победу.

Как победить:Сражайтесь на одной половине арены, следите за землёй на предмет сигналов Вытягивания Шипов и держите достаточно Шелка для фаз после её притворной смерти.


6. Вдова

6. Вдова

Вдова ждёт в комнате над Беллхартом, в которую можно попасть через колокольные вены в Шеллвуде, и битва является необязательной. Она зависит от желания спасти город, сплетённый из нитей, что является тем видом побочной задачи, в которой Silksong прячет свой самый сложный контент.

Арена атакует на двух уровнях. Колокола падают с потолка по одному, два и три, Вдова мчится по земле между ними, а третья фаза обрушивает колокола по диагонали и вертикали одновременно. Сначала следите за потолком, так как колокола сигнализируют раньше, чем её атаки. Окна для исцеления появляются сразу после окончания атаки, и почти нигде больше.

Как победить:Смотрите на потолок перед полом, уклоняйтесь от дождя колоколов по земле и исцеляйтесь только в промежутке после завершения атаки.


7. Последний Судья

7. Последний Судья

Акт 1 заканчивается у Великой Ворота на северо-востоке Разрушенных Шагов, и здесь многие первые прохождения тихо останавливаются. Первая фаза читается достаточно ясно, с ударами, которые открывают окно урона, вихревыми вращениями и броском кадила.

Затем шар загорается при 540 HP, и пол перестаёт быть вашим. Удары детонируют, вращения бросают огненные кольца, удары посылают ударные волны, а столбы пламени преследуют вас по арене. Две фазы звучат милосердно, пока вы не посчитаете обратный путь, который истощает терпение быстрее, чем босс истощает маски. Приходите с полными инструментами и рассматривайте маршрут скамейки как часть битвы.

Как победить:Накопите урон на окнах удара в первой фазе, затем продолжайте двигаться через огненные паттерны и исцеляйтесь только после завершения последовательности столбов.


8. Фантом

8. Фантом

Билевод скрывает этого необязательного босса Акта 1 в Органе Выброса, в конце альтернативного маршрута в Цитадель, и победа над ним даёт Крест-Шов. Быстрые melee-атаки смешиваются с дальнобойными иглами, ударами, заполняющими арену, и ударными волнами, которые отсекают углы, к которым вы отступаете.

Подходяще, что это самый чистый тест на парирование в игре. Его сигналы повторяются, так что несколько попыток, потраченных на их изучение, окупятся больше, чем любая замена герба. Поздние фазы убирают безопасные места, которые вы использовали для исцеления, что превращает неаккуратный ранний урон в смертный приговор через двадцать секунд. Приходите с полными масками и без плана на задержку.

Как победить:Изучите его сигналы прерывания за несколько попыток, наказывайте восстановление после его ударов и исцеляйтесь рано, прежде чем поздние фазы уберут безопасные углы.


9. Второй Страж

9. Второй Страж

Желание под названием Финальная Аудитория отправляет вас на юго-восток от Высоких Залов для экзамена на пространственное восприятие. Выпады, ударные атаки, быстрые многократные комбо и волновые атаки все приходят с короткими предвестниками, и стоя на месте, где закончилась последняя атака, вы получите удар.

Удар Ножницами — это движение, которое учит уроку, огромный X-образный разрез обеими лезвиями, который покрывает землю, в которую большинство игроков отступает. Держитесь на среднем расстоянии, позволяйте комбо завершаться и принимайте удары на контратаке, а не совершайте полный набор. Жадные игроки здесь проигрывают гораздо чаще, чем медленные.

Как победить: Держитесь на среднем расстоянии, покиньте пространство, где приземлилась последняя атака, и ответьте на Удар Ножницами одной контратакой, а не комбо.


10. Повторная битва с Диким Летучим Мышом

10. Повторная битва с Диким Зверем

Желание от Беллхарта отправляет вас обратно на арену Далёких Полей, где вы сражались с Четвёртым Хором, и Дикий Летучий Мыш получает гораздо более неприятную комнату на этот раз. Платформы висят над лавой, Летучий Мыш разбивает их, и он ныряет через щели, чтобы зарядиться обратно через пол.

Призванные Тармайты делают беспорядок полным, плюясь комками горящей смолы, которые прилипают к поверхностям на несколько секунд. Устраните их сначала, так как преследование Летучего Мыша через переполненный экран — это то, как большинство попыток заканчивается. Камень на вершине арены наносит 100 урона и оглушает его, что является самым быстрым способом завершить бой.

Как победить: Сначала убейте Тармайтов, оставайтесь на целых платформах и сбросьте камень для 100 урона и бесплатного окна оглушения.


Как выжить в самых сложных битвах с боссами Silksong

Выбор герба меняет больше, чем ваше число урона.Существует девять гербов, Хорнет начинает с Охотника, а Жнец, Странник, Зверь, Ведьма, Архитектор, Шаман, Проклятый и Без Плаща каждый переписывают её игольчатую атаку и слоты инструментов. Стена, которая кажется невозможной на одной сборке, часто падает за три попытки на другой.

Экономика шелка стоит на втором месте. Привязка стоит 9 нитей и восстанавливает три маски, и вы получаете одну нить за каждый удар иглой или когтем, так что исцеление — это то, что вы зарабатываете, оставаясь в атаке. Отступление для восстановления — это то, как эти бои убивают осторожных игроков. Агрессия финансирует вашу полоску здоровья.

Инструменты требуют своего набора. Прямая Булавка покрывает давление на расстоянии, метательные предметы справляются с комнатами, полными призывов, а установка, сосредоточенная на уроне, выигрывает гонки, такие как Первый Грешник. Перестраивайтесь между попытками, а не используйте один набор на протяжении всей игры.


Часто задаваемые вопросы о боссах Hollow Knight Silksong

Часто задаваемые вопросы о боссах Hollow Knight Silksong

Сколько боссов в Hollow Knight Silksong?

В игре есть 43 босса, или 47, если считать повторные встречи. Они делятся на 13 в Акте 1, 19 в Акте 2 и 15 в Акте 3, и хорошая часть из них находится вне обязательного пути за желаниями и скрытыми маршрутами.

Какой самый сложный босс в Silksong?

Потерянная Лента в Бездна. Финальная битва Акта 3 эскалирует повторную битву с Лентой с атаками пустоты, цепочками рывков и призванными лезвиями, и она ожидает реакции, а не воспоминаний. Большинство игроков достигает её только после того, как они изучили каждый инструмент движения, который игра предлагает.

Можно ли парировать в Silksong?

Да. Атаки, оставляющие белую линию, можно парировать, ударив своей обычной Иглой, предоставляя короткое окно неуязвимости и сбрасывая время перезарядки атаки. Инструменты не могут парировать. Перекрестная Стежка, навык шелка от Призрака, добавляет удерживаемую стойку, которая блокирует урон и автоматически контратакует.

Какой босс Silksong завершает Акт 1?

Последний Судья, у Великой Ворота на северо-востоке Разрушенных Шагов. Его кадило загорается в начале второй фазы, и огненные узоры покрывают большую часть арены с этого момента до конца.

Где находится Скарсингер Кармелита в Silksong?

В Дальних Полях, добраться до которых можно, вернувшись в Охотничий Март из Мозгов и используя Шелковый Взлет у её статуи. Играя Элегию Глубин, начинается встреча, которая открывается тремя волнами врагов перед самим поединком.


Финальные Слова

Основная идея этого списка — дизайн арены, а не чистый урон. Бабушка Шелк поднимает шипы под вашими ногами, Вдова атакует с двух высот одновременно, Дикий Зверобой сбрасывает платформы, на которых вы стоите, Потерянная Кружева закрывает ваши пути к бегству лезвиями. Самые сложные боссы Silksong побеждают, удаляя пространство, в которое вы планировали уклониться.

Это меняет то, как вам следует практиковаться. Проведите первые две или три попытки, изучая, где комната остается безопасной, и только потом беспокойтесь о наборе движений. Игроки, которые меняют этот порядок, сжигают двадцать попыток на мышечную память, которую следующая фаза аннулирует.

Накопление инерции требует больше попыток, чем любая отдельная атака. Гребень, который помог вам пройти Акт 1, редко выдерживает в Бездне, и инструменты, которые вы использовали с эпохи Костяного Дна, стареют так же плохо. Перестройте свою стратегию для боя перед вами.

Team Cherry продолжает патчить игру с момента запуска, в основном с исправлениями, а не снижением сложности, поэтому босс, который кажется другим, чем вы помните, стоит проверить по записям. Рассматривайте любое ранжирование, включая наше, как моментальный снимок того, как игра выглядит сегодня.


Продукты GameBoost

Посмотреть все аккаунты GameBoost
Посмотреть все услуги бустинга GameBoost
Посмотреть все валюты GameBoost
Посмотреть все ключи к играм GameBoost
Посмотреть все подарочные карты GameBoost
Посмотреть все пополнения GameBoost
Посмотреть все предметы GameBoost

“ Универсальная платформа игровых услуг с миссией на самом деле изменить жизнь каждого геймера. Независимо от того, ищете ли вы валюту, предметы, аккаунты высокого качества или Boost, у нас есть всё необходимое для вас!”