

- Сколько людей будет играть в Clash of Clans в 2026 году?
Сколько людей будет играть в Clash of Clans в 2026 году?

Clash of Clans был запущен в августе 2012 года и стал одной из самых успешных мобильных игр. Игра произвела революцию в жанре мобильной стратегии благодаря механике строительства баз, клановым войнам и модели фремиум, которая сбалансировала доступность бесплатной игры с опциональными покупками. Разработанная финской студией Supercell, она доминировала в чартах приложений на протяжении многих лет и установила шаблон, который множество других игр пытались воспроизвести.
Более чем через 13 лет после релиза, игра продолжает функционировать как живая служба с регулярными обновлениями контента, сезонными событиями и конкурентными турнирами по киберспорту. Игровая база эволюционировала от первоначального бума мобильных игр начала 2010-х до сегодняшнего мобильного рынка, где сотни новых игр ежедневно борются за внимание. Текущее количество игроков показывает, как Supercell поддерживала вовлеченность и адаптировалась к изменяющимся предпочтениям игроков на протяжении более чем десятилетия.
В этой статье рассматриваются метрики игроков Clash of Clans на 2026 год, включая количество активных пользователей, загрузки, данные о доходах, демографические разбивки и факторы, стоящие за его устойчивой популярностью.
Текущее количество игроков Clash of Clans в 2026 году

Clash of Clans поддерживает примерно 98,9 миллиона активных пользователей в месяц на июнь 2025 года. Это представляет собой стабильную игровую базу, которая оставалась выше 95 миллионов на протяжении всего 18-месячного периода с января 2024 года по середину 2025 года. Игра достигла пика в 105,9 миллиона активных пользователей в месяц в декабре 2024 года, вероятно, благодаря праздничным событиям и сезонным обновлениям контента.
Среднее количество активных пользователей в день составляет около 27,3 миллиона игроков. Количество игроков в день оставалось удивительно стабильным на протяжении 2024 и 2025 годов, колеблясь между 26,3 миллиона и 29 миллионов. Эта стабильность демонстрирует сильную удерживаемость игроков и регулярные паттерны вовлеченности. Наивысшее количество активных пользователей в день произошло в декабре 2024 года с 29 миллионами игроков, в то время как наименьшая точка пришлась на март 2025 года с 26,3 миллионами активных игроков в день.
Эти статистические данные ставят Clash of Clans среди самых популярных мобильных стратегий в мире. Для сравнения, весь портфель игр Supercell насчитывает 200 миллионов активных пользователей в месяц, при этом Clash of Clans составляет почти половину этой цифры. Игра продолжает привлекать более 2 миллионов новых загрузок каждый месяц, демонстрируя свою способность привлекать новых игроков, сохраняя при этом существующую базу.
Аккаунты Clash of Clans на продажу
Общее количество загрузок Clash of Clans и тенденции роста
Clash of Clans накопил более 790 миллионов загрузок по всему миру с момента своего выхода в 2012 году. Игра достигла 500 миллионов загрузок к 2018 году и продолжает добавлять миллионы новых игроков ежегодно. В 2024 году игра зафиксировала 36,4 миллиона загрузок, что демонстрирует устойчивую способность к привлечению игроков более чем через десятилетие после запуска.
Ежемесячные показатели загрузок остаются стабильно высокими. Игра привлекает более 2 миллионов новых загрузок каждый месяц, при этом апрель 2025 года стал самым высоким недавним пиком с 4,09 миллиона загрузок. Этот всплеск, вероятно, совпал с крупным обновлением контента или сезонным событием. Ежемесячные загрузки в 2024 и 2025 годах обычно колебались между 2,5 миллиона и 4 миллиона, что показывает стабильное привлечение новых игроков без значительного снижения. Игра привлекает более 2 миллионов новых загрузок каждый месяц, с примерно 70% игроков, получающих доступ к игре на Android устройства.
Траектория загрузок ставит Clash of Clans среди всего лишь семи мобильных игр, которые преодолели 600 миллионов загрузок. Некоторые прогнозы предполагают, что игра может приблизиться к 1 миллиарду загрузок за всю жизнь в течение следующих нескольких лет, если текущие темпы загрузок сохранятся. Это ставит её в редкую категорию наряду с такими играми, как Candy Crush Saga и Subway Surfers по показателям загрузок за всё время.
Также читайте: Все герои в Clash of Clans
Демография игроков Clash of Clans и паттерны вовлеченности

Игровая база в основном состоит из мужчин, с примерно 77% мужчин и 23% женщин. Это распределение по полу менее сбалансировано по сравнению с казуальными мобильными играми, такими как Candy Crush, которые привлекают 60% женщин, но демонстрирует более широкий интерес, чем многие хардкорные стратегические игры.
Возрастное распределение сосредоточено на игроках в возрасте от 21 до 35 лет, составляя 43% от общей базы игроков. Возрастная группа от 10 до 20 лет составляет 16%, в то время как игроки в возрасте от 36 до 50 лет составляют 15%. Только 6% игроков старше 45 лет, что указывает на то, чтоигра в основном привлекает аудиторию, выросшую во время бума мобильных игр 2010-х годов и сохранившую свою вовлеченность с течением времени.
Географическое распределение показывает сильное присутствие на нескольких континентах. Соединенные Штаты лидируют с примерно 25% от общего числа игроков, что делает их крупнейшим отдельным рынком. Азия составляет 20% до 35% игроков, с особенно сильным представлением из Индии, Индонезии и Китая. Европа составляет 15% до 24% от глобальной базы игроков. По количеству кланов Индонезия занимает первое место с 978,583 кланами, за ней следует Индия с 870,451 кланами, Китай с 722,274 кланами и Соединенные Штаты с 678,548 кланами.
Поведение в сессиях показывает паттерны, разработанные для коротких всплесков активности. Средняя продолжительность сессии составляет 13 минут, побуждая игроков заходить в игру несколько раз в день, а не участвовать в длительных марафонских сессиях. Приблизительно 52% игроков заходят в игру как минимум дважды в день, при этом 40% ежедневных пользователей играют с 18:00 до 22:00 по местному времени. Активность в выходные дни увеличивается на 18% по сравнению с будними днями, в то время как недели Лиги Клановых Войн наблюдают всплески ежедневных входов на 22%.
Также читайте: Дата выхода Clash of Clans: Когда она вышла?
Доход и монетизация Clash of Clans

Clash of Clans сгенерировала приблизительно $170 миллионов дохода за первую половину 2025 года, сохраняя свою позицию как одна из самых прибыльных мобильных игр в мире. Игра заработала $355 миллионов общего дохода в 2024 году, что представляет собой снижение на 6,3% по сравнению с 2023 годом, но все же демонстрирует сильные возможности монетизации более чем через десятилетие после запуска.
Общий доход составляет приблизительно $5,9 миллиарда с момента выхода в 2012 году, что делает ее самой прибыльной игрой Supercell. Игра достигла финансового пика в 2015 году с $1,3 миллиарда годового дохода и ежедневными доходами, достигающими $2,5 миллиона. Хотя эти цифры снизились с пиковых показателей, текущая монетизация остается устойчивой с ежемесячным доходом, постоянно колеблющимся между $20 миллионами и $37 миллионами на протяжении 2024 и начала 2025 года.
Структура доходов сильно ориентирована на покупки внутри приложения, которые составляют 94% от общего дохода. Основным двигателем монетизации являются покупки гемов, премиум-валюты, которую игроки используют для ускорения улучшений зданий, мгновенного обучения войск и приобретения специальных предметов. Supercell представила подписку Gold Pass в апреле 2019 года, которая сгенерировала $66,6 миллиона только в первый месяц и удвоила расходы пользователей в течение недели. Эта модель сезонного пропуска продолжает приносить приблизительно $410 миллионов ежегодно к общему доходу.
Географические модели расходов показывают концентрацию в развитых рынках. Игроки в Соединенных Штатах генерируют 62% от общего дохода несмотря на то, что составляют только 25% от базы игроков, демонстрируя значительно более высокий средний доход на пользователя по сравнению с другими регионами. Средний доход на активного пользователя в день составляет $0,25, в то время как средний доход на платящего пользователя достигает приблизительно $48.73. Некоторые игроки, тратящие много денег, инвестируют огромные суммы, с сообщениями о том, что отдельные игроки потратили более $1.2 миллиона за все время существования игры.
Игра приносит примерно 22% от общего годового дохода Supercell, что делает её критически важным столпом финансовых показателей компании наряду с Clash Royale и Brawl Stars. Китайский конгломерат Tencent приобрёл контрольный пакет акций Supercell в 81.4% за $8.6 миллиарда в 2016 году, что в значительной степени было обусловлено устойчивой прибыльностью Clash of Clans.
Почему Clash of Clans остаётся популярной после 13 лет?

Supercell сохраняет актуальность благодаря постоянным обновлениям контента примерно каждые 2.6 месяца на протяжении 13 лет существования игры. Эти обновления приносят новые войска, оборонительные сооружения и игровые механики, которые кардинально меняют стратегии атак.
Система подписки Gold Pass генерирует примерно $410 миллионов в год с момента своего введения в 2019 году. Supercell регулярно корректирует цены на гемы, чтобы сделать ресурсы более доступными, особенно для более высоких уровней Ратуши, где затраты на улучшения резко возрастают.
Соревновательные киберспортивные мероприятия обеспечивают вовлечённость сообщества через Мировое первенство Clash of Clans. Чемпионат 2024 года имел призовой фонд в $1 миллион с шестью командами, соревнующимися в Хельсинки, в то время как издание 2025 года увеличилось до восьми команд, соревнующихся за $700,000 в Атланте. Ежемесячные отборочные турниры позволяют любительским командам выйти в мировые финалы, а чемпионат 2024 года достиг пика в 55,506 одновременных зрителей.
Функции сообщества создают удержание за пределами основного игрового процесса. Более 74% активных пользователей участвуют как минимум в одном клане, с примерно 7.8 миллиона активных кланов по всему миру. Клановые войны и Лиги клановых войн генерируют 22% увеличение ежедневных входов в периоды активных соревнований.
Заключение
Clash of Clans нарушает типичные жизненные циклы мобильных игр, поддерживая почти 99 миллионов ежемесячных игроков и генерируя сотни миллионов ежегодного дохода более чем через десятилетие после запуска. Эти цифры демонстрируют исключительную устойчивость: более 790 миллионов загрузок за всю жизнь, 5.9 миллиарда долларов общего дохода, и стабильные показатели на различных глобальных рынках от Соединенных Штатов до Индонезии и Индии.
Успех Supercell основан на последовательном выполнении, а не на революционных механиках. Регулярные обновления контента каждые 2.6 месяцев, сбалансированная монетизация, которая уважает как бесплатных, так и платящих игроков, и гибкая структура разработки, которая быстро реагирует на отзывы, создают опыт, который уважает время игрока, обеспечивая при этом подлинную глубину. Игра продолжает процветать с устойчивой базой игроков, активной конкурентной сценой и дорожной картой разработки, которая простирается в обозримое будущее.
Clash of Clans & Продукты GameBoost
Кланы CoC на продажу
Пополнение Clash of Clans
Купить аккаунты Clash of Clans
Посмотреть все аккаунты GameBoost
Посмотреть все услуги бустинга GameBoost
Посмотреть все валюты GameBoost
Посмотреть все игровые ключи GameBoost
Посмотреть все подарочные карты GameBoost
Посмотреть все пополнения GameBoost
Посмотреть все предметы GameBoost
Скины Counter-Strike 2
“ Кристина присоединилась к GameBoost в 2024 году в качестве SEO-специалиста и быстро стала главным автором по третьему лицу и соревновательным играм. Она освещает такие игры, как Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 и Roblox, сосредотачиваясь на пошаговых гайдах, практических советах и обновлениях.”






