


- Roblox Rivals Оружейные Тиры Ранжированы от Лучших к Худшим
Roblox Rivals Оружейные Тиры Ранжированы от Лучших к Худшим

Roblox Rivals сбрасывает десять игроков в быстрые дуэли пять на пять, где выбор снаряжения решает большинство раундов. Этот список оружия охватывает каждое оружие в текущем составе, включая основное, вторичное, ближнее и утилитарное, и ранжирует каждое из них по тому, как часто оно выигрывает бои на общих картах.
Каждое оружие занимает одно из четырех мест, и каждое место вознаграждает за разные виды принятия решений. Расположение в тирах отслеживает, как оружие ведет себя в бою, а не как оно выглядит.Редкая skin никогда не изменяет урон, скорость перезарядки или любую другую характеристику. Таблицы ниже сортируют полный состав на четыре тира, с короткой заметкой о том, что каждое оружие на самом деле делает в матче.
Резюме Тиров Оружия Roblox Rivals

Этот рейтинг охватывает полный состав оружия Rivals: каждое основное, вторичное, ближнее и утилитарное оружие, которое в настоящее время есть в игре
Штурмовая винтовка, Снайперская винтовка, Пермафрост, Пейнтбольное оружие и Дробовиквозглавляют первичные рейтинги S-уровня
Револьвер, Ворпер, Катана, Смертоносец, Молотов и Ледяной Лучзавершают оставшиеся позиции S-уровня в других трех слотах
Оружие A и B уровнянаграда за установку, позиционирование или конкретные матчи вместо победы в боях самостоятельно
Оружие C уровнявсе еще имеет свою роль в нишевых ситуациях, даже вне конкурентной сборки
Баланс сборки во всех четырех слотах важнее, чем просто выбор только топовых вариантов
Оружие и утилиты S уровня в Roblox Rivals

S-уровеньоружиепобеждают в боях на своей предполагаемой дистанции, не требуя конкретного контрпика от вражеской команды, и каждое из них остается актуальным на почти каждой ротации карт.
Изображение оружия | Название оружия | Слот | Почему это в рейтинге S Tier |
|---|---|---|---|
![]() | Штурмовая винтовка | Основное | Доступно с самого начала, эффективно на любом расстоянии и никогда не становится слабым выбором |
![]() | Снайперская винтовка | Основное | Один хорошо прицеленный выстрел решает исход боя на дальнем расстоянии |
![]() | Пермафрост | Основное | Взрывной урон плюс эффект заморозки, который фиксирует цель на месте для последующего удара |
![]() | Пейнтбольное оружие | Основное | Замедляет движение врага при каждом попадании и может лечить товарищей по команде, попавших под эффект |
![]() | Дробовик | Основное | Урон достаточно силен, чтобы наказать любого, кто пытается приблизиться на близкое расстояние |
![]() | Револьвер | Вторичное | Следующий выстрел с раскручивания, который завершает врагов, пытающихся отступить |
![]() | Телепорт | Вторичное | Обменивает урон на короткий телепорт, который открывает фланги или прикрывает отступление |
![]() | Катана | Ближний бой | Быстрые удары и короткий перезарядка позволяют опытному игроку комбинировать удары |
![]() | Коса | melee | Дублирует как инструмент мобильности, подбрасывая пользователя на высокую местность |
![]() | Молотов | Утилита | Запрещает проход или узкое место с помощью длительного огненного урона |
![]() | Ледяной луч | Утилита | Фиксирует цель на месте для гарантированного последующего удара |
Агрессивные игроки, которые любят сокращать дистанцию, предпочитают сочетание дробовика, пейнтбольного ружья и катаны.Игроки, которые держат углы на расстоянии, получают больше пользы от снайперской винтовки, штурмовой винтовки и ледяного луча, а Пермафрост с Ворпером делит разницу для игроков, комфортно адаптирующихся в середине боя.
Roblox Rivals Оружие и утилита уровня A

Оружие уровня A может превзойти выбор уровня S в правильных руках и наказывает за плохую позицию сильнее, чем топовые.
Изображение оружия | Название оружия | Слот | Почему оно занимает уровень A |
|---|---|---|---|
![]() | Гунблейд | Основное | Смешивает дальние выстрелы с ближними комбо для гибкого варианта в середине боя |
![]() | Гранатомет | Основное | Контролирует узкие коридоры и наказывает сгруппированных врагов рядом с узким местом |
![]() | Огнемет | Основное | Сжигает здоровье вблизи, но быстро расходует топливо и выставляет пользователя на перезарядке |
![]() | Пулемет с очередями | Основное | Требует контроля отдачи для вознаграждения, сопоставимого с оружием S уровня |
![]() | Искажение | Основное | Дезориентирует врагов искажением, открывающим возможности для товарищей по команде |
![]() | Пистолет | Вторичное | Высокая скорость стрельбы и прощающее прицеливание с ходу для игроков, которые еще учатся дистанции |
![]() | Цепная пила | Ближний бой | Сильный урон при заряженном ударе, быстро сокращающем дистанцию |
![]() | Сумка | Утилита | Очищает сгруппированных врагов из узкого пространства после детонации |
![]() | Подпространственный мины | Утилита | Установленная ловушка, наказывающая врагов, которые проходят через узкое место вслепую |
Gunblade и Огнемет вознаграждают агрессивные стили игры на близкой дистанции.Искажение и Всплесковая винтовка подходят игрокам, предпочитающим более длительное взаимодействие перед вступлением в бой.
Оружие и утилиты уровня B в Roblox Rivals

Оружие уровня B хорошо справляется с определенными противниками, и большинство из них редко выигрывает полный матч самостоятельно, как это может сделать выбор уровня S или A.
Изображение оружия | Название оружия | Слот | Почему оно на уровне B |
|---|---|---|---|
![]() | Арбалет | Основное | Вознаграждает терпеливые, точные выстрелы, но уступает более быстрым оружиям на близком расстоянии |
![]() | Энергетическая винтовка | Первичный | Лучи отскакивают от стен, полезно в тесных помещениях, но непостоянно на открытых пространствах |
![]() | РПГ | Первичный | Высокий урон за один выстрел, но медленная перезарядка, которая наказывает за промах |
![]() | Скипетр | Первичный | Специальный выбор с уникальным эффектом, который вознаграждает игроков, изучающих его тайминг |
![]() | Шорти | Вторичный | Наказывает за ошибки на близком расстоянии, но теряет эффективность на большом расстоянии |
![]() | Сигнальная пушка | Вторичный | Ситуационная утилита урона, которая лучше всего работает в паре с более медленным первичным |
![]() | Спрей | Вторичный | Требует постоянной точности, на что большинство матчей не позволяет времени |
![]() | Дикая кошка | Вторичный | Надежный вариант на среднем расстоянии без выдающейся силы |
![]() | Боевая секира | Ближний бой | Тяжелый вращающийся удар, который жертвует скоростью ради чистого урона |
![]() | Нож | Ближний бой | Быстрый и с низким временем перезарядки, но с меньшим уроном, чем у лучших ближних атак |
![]() | Щит полиции | Ближний бой | Обменяет атаку на защитный блок, который дает время во время отступления |
![]() | Молота | Ближний бой | Высокий урон, сдерживаемый медленной скоростью swing |
![]() | Светошумовая граната | Утилита | На короткое время ослепляет врагов, наиболее эффективна в сочетании с агрессивным натиском |
![]() | Дымовая граната | Утилита | Блокирует видимость и предотвращает эффекты, такие как ожог от огнемета |
![]() | Граната | Утилита | Бесплатный стандартный предмет утилиты, надежный, но уступает премиум-опциям |
![]() | Военный рог | Утилита | Инструмент поддержки с долгим временем перезарядки, который вознаграждает скоординированную командную игру |
Щит и светошумовая граната хорошо сочетаются для игроков, которые любят затягивать проигрышный бой, а Скипетр и Энергетическая винтовка вознаграждают игроков, готовых изучить менее распространенный стиль игры.
Оружие и утилита уровня C в Roblox Rivals

Оружие уровня C работает на определенных картах или против неопытных противников, и большинство игроков получает более стабильную ценность от выбора более высокого уровня.
Изображение оружия | Название оружия | Слот | Почему оно занимает уровень C |
|---|---|---|---|
![]() | Лук | Основное | Долгое время прицеливания на каждый выстрел затрудняет попадание по движущимся целям |
![]() | Миниган | Основное | Задержка перед запуском, которую большинство противников могут избежать, прежде чем она достигнет полного урона |
![]() | Кинжалы | Вторичное | Трюк с двойным прыжком, не наносящий много урона |
![]() | Узи | Вторичное | Высокая скорость стрельбы, но слабый урон за выстрел против более крепких противников |
![]() | Энергетические пистолеты | Вторичное | Бесконечные патроны, но низкий урон за выстрел по сравнению с другими вторичными |
![]() | Экзопушка | Вторичное | Нишевый урон с областью действия, который редко превосходит стандартное оружие |
![]() | Рогатка | Вторичное | Легкий взрывной урон, лучше всего подходящий для добивания почти мертвой цели |
![]() | Стеклянная пушка | Вторичное | Высокий риск, высокая награда, легко проиграть бой, если первый удар промахнется |
![]() | Копье | Ближний бой | Механика броска и прикрепления, требующая конкретного момента для удара |
![]() | Лопата | Ближний бой | Нишевый выбор с ограниченным использованием вне очень специфических ситуаций |
![]() | Кулаки | Ближний бой | Бесплатный стандартный ближний бой, пригоден, но уступает всем покупаемым вариантам |
![]() | Грапплер | Утилита | Эффект притяжения для себя или врагов, который вознаграждает креативное использование больше, чем постоянство |
![]() | Осколок стекла | Утилита | Специальный предмет с узким применением в большинстве стандартных матчей |
![]() | Медпак | Утилита | Исцеление со временем сопровождается штрафом к движению, что ограничивает его использование |
![]() | Прыжковая платформа | Утилита | Инструмент мобильности для быстрой ротации, редко является оружием для боя |
![]() | Варпстоун | Утилита | Связан с портальной стилистикой движения, более полезен для перемещения, чем для урона |
Большинство выборов уровня C вознаграждают за конкретную карту или ошибку конкретного противника, а не за последовательную ценность от матча к матчу, аигроки обычно получают больше выгоды от варианта уровня B вместо этого.
Создание сбалансированной нагрузки в Roblox Rivals

Нагрузка в Rivals живет или умирает в зависимости от того, насколько хорошо ее четыре слота покрывают друг друга. Сложение каждого оружия высшего уровня в одну сборку звучит привлекательно на бумаге, но комбинация снайпера и револьвера хорошо контролирует дистанцию и все равно оставляет игрока открытым в момент, когда бой переходит в ближний бой, и ни один из этих предметов не справляется с атакой в одиночку.
Три паттерна нагрузки появляются снова и снова среди игроков, которые последовательно поднимаютсявместо того, чтобы полагаться на одно любимое оружие.
Сборка контроля дистанции
Снайпер или штурмовая винтовка в качестве основного, в паре с пистолетом в качестве вторичного и замораживающим лучом в качестве утилитного предмета, строит нагрузку вокруг удержания углов и наказания любого, кто пытается сократить дистанцию. Эффект заморозки дает время, чтобы нанести второй выстрел по игрокам, которые решаются на атаку, и Пистолет покрывает момент, когда основная перезарядка оставляет открытие.Катана завершает слот ближнего боя как последний ресурс, а не как основной инструмент.
Сборка Ближнего Боя
Дробовик или Пейнтбольный Пистолет в качестве основного, Цепная Пила в качестве ближнего оружия и Молотов в качестве утилиты превращают снаряжение в машину давления, созданную для коридоров и узких целей.Молотов очищает комнату, прежде чем основной даже успевает выстрелить, а Цепная Пила добивает тех, кто выживает после первоначального натиска.Эта сборка обменивает слабость на дальнем расстоянии на постоянные победы в ближнем бою.
Сбалансированная Гибридная Сборка
Пермафрост в качестве основного,Телепорт в качестве вторичного, Катана в качестве ближнего оружия и Сумка в качестве утилиты охватывает почти каждую дистанцию, не склоняясь сильно к одному стилю игры.Короткий телепорт Телепорта превращает проигрывающую битву в побег, давая время отступить на замораживающий эффект Пермафроста для более чистой попытки последующего удара. Это снаряжение требует большего принятия решений в середине боя в обмен на меньшее количество жестких контрмер против него.
Сочетание Снаряжения | Лучше всего для |
|---|---|
Снайпер + Пистолет + Ледяной Луч | Занятие углов на открытых картах |
Дробовик + Цепная Пила + Молотов | Наступление на узкие коридоры и цели |
Пермафрост + Телепорт + Сумка | Адаптация к любой дистанции в середине матча |
Тестирование каждого из этих снаряжений на нескольких разных картах раскрывает больше о личном стиле игры, чем любое одно ранговое распределение, и замена одного слота за раз позволяет легко увидеть, какая именно деталь несет сборку.
Часто задаваемые вопросы о Тире Оружия Roblox Rivals

Заключительные мысли
Rivals распределяет свой состав по основным, вторичным, ближним и утилитарным слотам, с Штурмовой винтовкой, Снайперской винтовкой, Вечным льдом, Пейнтбольным пистолетом и Дробовикомвозглавляющими первичные категории уровня S и Револьвером, Телепортом, Катана, Скошенным лезвием, Молотовым и Ледяным лучомвозглавляющими свои собственные категории. Оружие более низких уровней требует больше подготовки для меньшей отдачи.
Статья подчеркивает, что баланс загрузки по слотам важнее, чем просто накопление лучших выборов, проходя через три названные сборки, Дистанционный контроль, Ближний бой, и Сбалансированный гибрид, прежде чем завершить обсуждение осведомленности о карте и практического тестирования как реального преимущества перед запоминанием только рейтингов.
Roblox Rivals и продукты GameBoost
Аккаунты Roblox Rivals на продажу
Купить подарочные карты Roblox
Посмотреть все аккаунты GameBoost
Посмотреть все услуги Boost от GameBoost
Посмотреть все валюты GameBoost
Посмотреть все ключи игр GameBoost
Посмотреть все подарочные карты GameBoost
“ Хамза — это обычный энтузиаст видеоигр, который всегда ищет свою следующую игру. Будь то участие в конкурентном многопользовательском матче, исследование огромного открытого мира или полное погружение в новый релиз, игры всегда были одним из его любимых способов провести время. С годами его любовь к играм превратилась в страсть к пониманию и распространению всего, что с ними связано. Через свои статьи Хамза стремится помочь геймерам открывать новые игры, улучшать свои навыки, быть в курсе последних новостей игровой индустрии и максимально использовать свои любимые тайтлы.”


























































