Banner

Количество игроков League of Legends (статистика за всё время)

Количество игроков League of Legends (статистика за всё время)

League of Legends — это бесплатная многопользовательская онлайн-игра, разработанная Riot Games. Выпущенная в 2009 году, игра стала одной из самых популярных во всём мире, особенно доминируя на сцене киберспорта с масштабными турнирами и профессиональными лигами.

Несмотря на то, что игре League of Legends уже 16 лет, она сохраняет активную базу игроков и является одной из самых долговечных игр в индустрии. Игра продолжает привлекать миллионы игроков ежедневно благодаря регулярным обновлениям, новым чемпионам и сезонному контенту, который сохраняет свежесть впечатлений. В этой статье мы рассмотрим текущую статистику игроков League of Legends, включая данные за все время, среднее количество игроков в месяц и количество одновременно играющих пользователей.

Также читайте: 10 Самых Дорогих Скинов в League of Legends


Численность игроков League of Legends по годам

League of Legends доминировала по показателям количества игроков с момента запуска и продолжает сохранять это доминирование сегодня. Вот глобальные ежегодные показатели количества игроков League of Legends с момента запуска в 2009 году по 2025 год:

Год

Глобальные активные игроки (ежемесячно)

Доминирующий регион

2009

Данные отсутствуют (Игра запущена в октябре 2009 года)

-

2010

Нет официальных данных

-

2011

~11 миллионов

Северная Америка

2012

~32 миллиона

Северная Америка и Европа

2013

Нет официальных данных

Северная Америка и Европа

2014

+67 миллионов

Китай

2015

~80-90 миллионов (оценочно)

Китай

2016

+100 миллионов

Китай

2017

~100 миллионов

Китай

2018

~75 миллионов

Китай

2019

~116 миллионов

Китай

2020

~136 миллионов

Китай

2021

~149 миллионов

China

2022

~180 миллионов

Китай (~50%+ от всех игроков в мире)

2023

~150 миллионов

Китай (~50%+ всех игроков в мире)

2024

~131 миллионов

Китай (самый крупный)

2025

~120 миллионов (оценка)

Китай (доминирующий регион)

Источник Priori Data

Китай теперь представляет собой более половины глобальной базы игроков League of Legends, что делает его самым важным рынком для игры. Игроки по всему миру проводят за игрой в League of Legends свыше 100 миллионов часов в месяц. Спустя десять лет после запуска, более 20 миллионов человек из 145 стран играют в эту игру ежедневно, что демонстрирует её мировое охват и стабильный уровень вовлечённости.

Игра достигла значительного рубежа в 2012 году, став самой популярной PC-игрой в Северной Америке и Европе по суммарному количеству отыгранных часов. Это достижение произошло в период стремительного роста League of Legends, когда количество активных пользователей в месяц увеличилось с 11 до 32 миллионов всего за год.

Купить LoL скины

Также читайте: Как отключить красную рамку вокруг League of Legends


Одновременное количество игроков в LoL

график показывает одновременное количество игроков в лолу

Источники activeplayer.io

League of Legends сохраняет впечатляющие показатели одновременных игроков, несмотря на то, что доступна исключительно на ПК. Среднее количество активных игроков в день составляет 3,2 миллиона, при этом примерно 400 000 игроков находятся онлайн одновременно в любой момент времени.

Пик одновременного количества игроков обычно приходится на вечерние часы в крупных регионах, при этом наибольшая активность наблюдается в выходные дни и во время крупных киберспортивных мероприятий. Количество одновременных игроков колеблется в зависимости от нескольких факторов, включая сезонные ивенты, выход новых чемпионов и трансляции крупных турниров. Во время чемпионатов мира или значительных обновлений игры эти показатели могут значительно превышать среднесуточное значение.

Также читайте: Как исправить ошибку Unknown Player в League of Legends


Заключительные слова

League of Legends продолжает доминировать на игровом рынке с более чем 120 миллионами активных игроков в месяц в 2025 году. Путь игры от 11 миллионов игроков в 2011 году до пика в 180 миллионов в 2022 году демонстрирует исключительную долговечность на рынке соревновательных игр.

Цифры показывают, что League of Legends создала стабильную и зрелую игровую экосистему. Хотя рост стабилизировался по сравнению с фазой взрывного расширения, игра поддерживает активное сообщество, которого не добиваются большинство игр, даже в свои лучшие годы.


Пополнение RP в League of Legends

Аккаунты League of Legends

Предметы League of Legends

LoL Smurf аккаунты

LoL Boost

“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”