

- Количество игроков League of Legends (статистика за всё время)
Количество игроков League of Legends (статистика за всё время)

League of Legends — это бесплатная многопользовательская онлайн-игра, разработанная Riot Games. Выпущенная в 2009 году, игра стала одной из самых популярных во всём мире, особенно доминируя на сцене киберспорта с масштабными турнирами и профессиональными лигами.
Несмотря на то, что игре League of Legends уже 16 лет, она сохраняет активную базу игроков и является одной из самых долговечных игр в индустрии. Игра продолжает привлекать миллионы игроков ежедневно благодаря регулярным обновлениям, новым чемпионам и сезонному контенту, который сохраняет свежесть впечатлений. В этой статье мы рассмотрим текущую статистику игроков League of Legends, включая данные за все время, среднее количество игроков в месяц и количество одновременно играющих пользователей.
Также читайте: 10 Самых Дорогих Скинов в League of Legends

Численность игроков League of Legends по годам
League of Legends доминировала по показателям количества игроков с момента запуска и продолжает сохранять это доминирование сегодня. Вот глобальные ежегодные показатели количества игроков League of Legends с момента запуска в 2009 году по 2025 год:
Год | Глобальные активные игроки (ежемесячно) | Доминирующий регион |
|---|---|---|
2009 | Данные отсутствуют (Игра запущена в октябре 2009 года) | - |
2010 | Нет официальных данных | - |
2011 | ~11 миллионов | Северная Америка |
2012 | ~32 миллиона | Северная Америка и Европа |
2013 | Нет официальных данных | Северная Америка и Европа |
2014 | +67 миллионов | Китай |
2015 | ~80-90 миллионов (оценочно) | Китай |
2016 | +100 миллионов | Китай |
2017 | ~100 миллионов | Китай |
2018 | ~75 миллионов | Китай |
2019 | ~116 миллионов | Китай |
2020 | ~136 миллионов | Китай |
2021 | ~149 миллионов | China |
2022 | ~180 миллионов | Китай (~50%+ от всех игроков в мире) |
2023 | ~150 миллионов | Китай (~50%+ всех игроков в мире) |
2024 | ~131 миллионов | Китай (самый крупный) |
2025 | ~120 миллионов (оценка) | Китай (доминирующий регион) |
Источник Priori Data
Китай теперь представляет собой более половины глобальной базы игроков League of Legends, что делает его самым важным рынком для игры. Игроки по всему миру проводят за игрой в League of Legends свыше 100 миллионов часов в месяц. Спустя десять лет после запуска, более 20 миллионов человек из 145 стран играют в эту игру ежедневно, что демонстрирует её мировое охват и стабильный уровень вовлечённости.
Игра достигла значительного рубежа в 2012 году, став самой популярной PC-игрой в Северной Америке и Европе по суммарному количеству отыгранных часов. Это достижение произошло в период стремительного роста League of Legends, когда количество активных пользователей в месяц увеличилось с 11 до 32 миллионов всего за год.
Также читайте: Как отключить красную рамку вокруг League of Legends
Одновременное количество игроков в LoL

Источники activeplayer.io
League of Legends сохраняет впечатляющие показатели одновременных игроков, несмотря на то, что доступна исключительно на ПК. Среднее количество активных игроков в день составляет 3,2 миллиона, при этом примерно 400 000 игроков находятся онлайн одновременно в любой момент времени.
Пик одновременного количества игроков обычно приходится на вечерние часы в крупных регионах, при этом наибольшая активность наблюдается в выходные дни и во время крупных киберспортивных мероприятий. Количество одновременных игроков колеблется в зависимости от нескольких факторов, включая сезонные ивенты, выход новых чемпионов и трансляции крупных турниров. Во время чемпионатов мира или значительных обновлений игры эти показатели могут значительно превышать среднесуточное значение.
Также читайте: Как исправить ошибку Unknown Player в League of Legends
Заключительные слова
League of Legends продолжает доминировать на игровом рынке с более чем 120 миллионами активных игроков в месяц в 2025 году. Путь игры от 11 миллионов игроков в 2011 году до пика в 180 миллионов в 2022 году демонстрирует исключительную долговечность на рынке соревновательных игр.
Цифры показывают, что League of Legends создала стабильную и зрелую игровую экосистему. Хотя рост стабилизировался по сравнению с фазой взрывного расширения, игра поддерживает активное сообщество, которого не добиваются большинство игр, даже в свои лучшие годы.
“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”


