Banner

Сколько денег заработала League of Legends? (Статистика за все время)

Verified By Muhammad Nagi
Сколько денег заработала League of Legends? (Статистика за все время)

Лига Легенд — это онлайн многопользовательская игра от Riot Games, запущенная в 2009 году. Игра следует модели free-to-play, где любой может скачать и начать играть без предварительных затрат. Игроки могут разблокировать всех чемпионов с помощью Синей Сущности, внутриигровой валюты, зарабатываемой в процессе игры.

Riot получает доход от косметических предметов, которые не влияют на механики игры. Компания продает скины чемпионов, которые изменяют внешний вид и ощущения чемпионов во время матчей. Эти косметические предметы покупаются с помощью Очков Риота (RP), премиум-валюты, которую игроки покупают за реальные деньги.

Стратегия монетизации оказалась невероятно успешной на протяжении многих лет. Лига Легенд постоянно занимает одно из первых мест среди самых прибыльных игр в мире, генерируя миллиарды дохода с момента своего выхода. В этой статье мы рассмотрим все, что вам нужно знать о системе монетизации Лиги Легенд и общем доходе за годы.

Также читайте: Количество игроков Лиги Легенд (все время)


Годовой доход Лиги Легенд

Лига Легенд генерирует доход через прямые внутриигровые покупки, включая скины чемпионов, боевые пропуска, пропуска событий, хромы, скины для вардов и лутбоксы. Игроки тратят Очки Риота (RP) на эти косметические предметы и премиум-контент.

Цифры дохода ниже представляют собой глобальные доходы только от внутриигровых транзакций. Эти цифры исключают внешние источники дохода, такие как права на трансляцию киберспорта, спонсорство турниров, продажи мерча, лицензионные сделки и другие бизнес-проекты вне игрового клиента.

Годовой доход Лиги Легенд (2009-2025):

Год

Доход (USD)

Значимые факторы / события

2009

1,29 миллиона долларов

Запущена в октябре 2009 года; минимальный первоначальный доход, так как база игроков только формировалась.

2010

17,25 миллиона долларов

Первый полный год; быстрый рост базы игроков и микротранзакций.

2011

+85 миллионов долларов

Продолжение глобальной экспансии; приобретение Tencent и запуск в Китае способствовали росту дохода.

2012

200 миллионов долларов

Взрывной рост числа пользователей по всему миру; игра стала ведущим F2P тайтлом.

2013

624 миллиона долларов

Тройной рост доходов с массовым вовлечением игроков; хайп вокруг киберспорта в сезонах 2–3 привлек игроков (второй по величине F2P доход в мире в 2013 году)

2014

964 миллиона долларов

Почти достигли 1 миллиарда только за счет микротранзакций; продолжение выпуска чемпионов и продаж скинов поддерживало высокий рост.

2015

1.6 миллиарда долларов

Впервые превысили 1 миллиард долларов.

2016

1.7 миллиарда долларов

Лутбоксы (“Hextech crafting”), введенные в 2016 году, увеличили расходы на случайные косметические предметы

2017

2.1 миллиарда долларов

Рекордный доход за все время.

2018

1.4 миллиарда долларов

Снижение по сравнению с пиковыми показателями 2017 года – столкнулись с конкуренцией

2019

1.5 миллиарда долларов

Умеренное восстановление. Новый контент (например, престижные скины) и режимы (запуск Teamfight Tactics) помогли стабилизировать расходы

2020

1.75 миллиарда долларов

Рост во время локдаунов COVID-19 привел к увеличению времени игры и продаж микротранзакций

2021

1.63 миллиарда долларов

Небольшое снижение после пандемии.

2022

$1.8 миллиарда

Наивысший уровень с 2017 года.

2023

~$1.7-1.8 миллиарда

Неофициально сообщено.

2024

~$1.8 миллиарда (оценка)

Riot продолжила агрессивную монетизацию в игре (например, премиум-скины за $200–$400)

2025

Данные пока недоступны

Год в процессе.


Источник: Gamedeveloper, Chinadailyhk, Prioridata, Digitaltrends, Criticalhit, и Washingtonpost

Рост доходов показывает четкие фазы на протяжении истории монетизации League of Legends. Игра начала с минимальных доходов в 2009 году, но испытала взрывной рост в первые пять лет, когда база игроков быстро расширялась.

League of Legends достигла пика доходов в 2017 году с примерно $2.1 миллиарда глобальных доходов. Этот рекордный год отражал огромную активную базу игроков и оптимизированные стратегии монетизации, которые превратили миллионы пользователей free-to-play в платящих клиентов.

К доходам стабилизировались в последующие годы из-за насыщения рынка и увеличения конкуренции со стороны других игр. Несмотря на эти изменения, League of Legends сохранила свои позиции среди самых высокодоходных игр в мире.

Купить скины LoL

Также читайте: Расписание Clash в League of Legends (2025)


Общий доход за всю жизнь

изображение фаната музыки Грагаса сплэш-арт

League of Legends сгенерировала примерно 18,92 миллиарда долларов общего дохода с 2009 по 2024 год. Эта цифра представляет собой только прямые покупки в игре. Игра занимает одно из первых мест среди самых прибыльных видеоигр всех времен, с общими доходами, превышающими 20 миллиардов долларов с учетом недавних оценок. Это ставит League of Legends в элитную группу игр, которые достигли такого огромного финансового успеха в основном за счет косметической монетизации.

По сравнению с другими игровыми гигантами, League of Legends находится наравне с такими тайтлами, как Dungeon Fighter Online (22 миллиарда долларов) и ниже классиков, скорректированных на инфляцию, таких как Space Invaders (30 миллиардов долларов с учетом инфляции). Однако большая часть дохода League поступает от одной игры, а не от нескольких итераций или релизов на разных платформах.

Эти доходы ставят League of Legends в число самых успешных бесплатных игр, когда-либо созданных, доказывая, что косметическая монетизация может генерировать огромный долгосрочный доход, не влияя на основной игровой процесс.

Также читайте: Как получить Древние Искры в League of Legends


Заключительные слова

League of Legends сгенерировала почти 19 миллиардов долларов дохода за всю жизнь, доказывая, что бесплатные игры могут достичь огромного финансового успеха через косметическую монетизацию. Игра достигла пика в 2,1 миллиарда долларов в 2017 году и сохраняла стабильные годовые доходы выше 1,4 миллиарда долларов, несмотря на возросшую конкуренцию.

Этот успех изменил подход игровой индустрии к монетизации. League продемонстрировала, что игроки готовы тратить значительные деньги на косметические предметы, которые не влияют на игровой процесс, создавая шаблон, которому следуют бесчисленные другие игры.


League of Legends и продукты GameBoost

Купить скины LoL
Купить Riot Points
Служба бустинга League of Legends
Аккаунты League of Legends на продажу
Посмотреть все аккаунты GameBoost
Посмотреть все услуги бустинга GameBoost
Посмотреть все валюты GameBoost
Посмотреть все ключи GameBoost
Посмотреть все подарочные карты GameBoost
Посмотреть все пополнения GameBoost
Посмотреть все предметы GameBoost
Скины Counter-Strike 2 

“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”