Banner

Сколько денег заработала League of Legends? (Статистика за всё время)

Сколько денег заработала League of Legends? (Статистика за всё время)

League of Legends — это онлайн-многопользовательская игра от Riot Games, выпущенная в 2009 году. Игра использует модель free-to-play, позволяющую любому скачать и начать играть без предварительной оплаты. Игроки могут открыть всех чемпионов, используя голубую эссенцию (Blue Essence) — внутриигровую валюту, которую можно заработать в процессе игры.

Riot получает доход за счет косметических предметов, которые не влияют на механику геймплея. Компания продает скины чемпионов, которые меняют внешний вид и ощущения от чемпионов во время матчей. Эти косметические предметы покупаются с помощью Riot Points (RP) — премиальной валюты, которую игроки приобретают за реальные деньги.

Стратегия монетизации оказалась невероятно успешной на протяжении многих лет. League of Legends стабильно занимает место среди самых высокодоходных игр в мире, принося миллиарды долларов дохода с момента своего выпуска. В этой статье мы рассмотрим все, что вам нужно знать о системе монетизации League of Legends и общем объеме доходов за эти годы.

Также читайте: Количество игроков League of Legends (Статистика за все время)


Годовой доход League of Legends

League of Legends генерирует доход за счёт прямых покупок в игре, включая скины для чемпионов, боевые пропуски, пропуска событий, хромы, скины для вардов и лутбоксы. Игроки тратят Riot Points (RP) на эти косметические предметы и премиум-контент.

Цифры по доходам ниже отражают глобальные заработки исключительно от внутриигровых транзакций. В эти данные не включены внешние источники дохода, такие как права на трансляцию киберспортивных событий, спонсорство турниров, продажа мерча, лицензионные соглашения и другие бизнес-проекты вне игрового клиента.

Годовой доход League of Legends (2009-2025):

Год

Доход (USD)

Значимые пилоты / события

2009

$1,29 миллиона

Запущен в октябре 2009 года; минимальный первоначальный доход, так как база игроков только формировалась.

2010

$17.25 миллиона

Первый полный год; быстрое увеличение количества игроков и микротранзакций.

2011

+$85 миллионов

Продолжение глобальной экспансии; приобретение Tencent и запуск в Китае способствовали скачку доходов.

2012

$200 миллионов

Взрывной рост числа пользователей по всему миру; игра стала ведущим проектом в жанре F2P.

2013

$624 миллиона

Тройной рост выручки благодаря массовому вовлечению игроков; ажиотаж вокруг киберспорта сезонов 2–3 привлёк игроков (второй по величине доход от F2P во всем мире в 2013 году)

2014

$964 миллиона

Почти достигли 1 миллиарда долларов исключительно за счет микротранзакций; постоянные релизы чемпионов и продажи скинов сохраняли высокий рост.

2015

$1.6 миллиарда

Превысил 1 миллиард долларов впервые.

2016

$1,7 миллиарда

Loot boxes («Хекстек крафтинг»), введённые в 2016 году, увеличили траты на случайную косметику

2017

$2,1 миллиарда

Все время пикового дохода.

2018

$1,4 миллиарда

Спад с пика 2017 года – столкнулись с конкуренцией

2019

$1,5 миллиарда

Незначительное восстановление. Новый контент (например, престижные скины) и режимы (запуск Teamfight Tactics) способствовали стабилизации расходов

2020

$1,75 миллиарда

Прыжок во время локдаунов из-за COVID-19 привел к увеличению времени игры и продаж микротранзакций

2021

$1,63 миллиарда

Небольшое снижение после пандемии.

2022

$1.8 миллиарда

Самый высокий показатель с 2017 года.

2023

~1,7-1,8 миллиарда долларов

Официально не сообщалось.

2024

~$1,8 миллиарда (оценочно)

Riot продолжила агрессивную внутриигровую монетизацию (например, премиум-скины стоимостью $200–$400)

2025

Данные еще недоступны

Год в процессе.


Источник: Gamedeveloper, Chinadailyhk, Prioridata, Digitaltrends, Criticalhit и Washingtonpost

Рост доходов показывает чётко выраженные фазы в истории монетизации League of Legends. Игра стартовала с минимальных прибылей в 2009 году, но за первые пять лет пережила взрывной рост по мере быстрого расширения базы игроков.

League of Legends достигла пика доходов в 2017 году, заработав около 2,1 миллиарда долларов по всему миру. Этот рекордный год отражал массивную активную базу игроков и оптимизированные стратегии монетизации, которые превратили миллионы пользователей free-to-play в платных клиентов.

Доход стабилизировался в последующие годы из-за насыщения рынка и возросшей конкуренции со стороны других игр. Несмотря на эти изменения, League of Legends сохранила свою позицию среди игр с самым высоким доходом в мире.

Купить скины LoL

Также читайте: Расписание Clash в League of Legends (2025)


Общий доход за все время

картинка музыкального фаната Gragas splash art

League of Legends с 2009 по 2024 год принесла примерно 18,92 миллиарда долларов общего дохода. Эта сумма включает только прямые внутриигровые покупки. Игра входит в число самых кассовых видеоигр всех времён, с совокупным заработком, превышающим 20 миллиардов долларов, если учитывать последние оценки. Это ставит League of Legends в элитную группу игр, добившихся такого огромного финансового успеха в основном за счёт косметической монетизации.

По сравнению с другими игровыми гиками, League of Legends находится на одном уровне с такими проектами, как Dungeon Fighter Online (22 миллиарда долларов), и уступает классике, скорректированной с учётом инфляции, такой как Space Invaders (30 миллиардов долларов с учетом инфляции). Однако большинство доходов League поступает от одной игры, а не от нескольких версий или релизов на разных платформах.

Эти доходы выводят League of Legends в число самых успешных free-to-play игр, когда-либо созданных, доказывая, что монетизация косметики может приносить огромный долгосрочный доход, не влияя на основной геймплей.

Также читайте: Как получить Ancient Sparks в League of Legends


Заключение

League of Legends сгенерировала почти $19 миллиардов совокупного дохода, доказав, что free-to-play игры могут достичь огромного финансового успеха за счёт монетизации косметики. В 2017 году доход достиг пика в $2,1 миллиарда и сохранял стабильный ежегодный заработок выше $1,4 миллиарда несмотря на рост конкуренции.

Этот успех изменил подход игровой индустрии к монетизации. League показала, что игроки готовы потратиться на косметические предметы, которые не влияют на игровой процесс, создав модель, которой теперь следуют бесчисленные другие игры.


Пополнение RP в League of Legends

Аккаунты League of Legends

Предметы League of Legends

LoL Smurf аккаунты

LoL Boosting

“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”