

- Обзор Borderlands 4: отличное оружие и забытый злодей
Обзор Borderlands 4: отличное оружие и забытый злодей

Я взялся за эту рецензию на Borderlands 4 сразу после сохранения в Football Manager 26 — хобби, которое едва ли может быть дальше от лутер-шутера. Недели командных бесед, отчётов скаутов и нападающий, который никак не мог забить. На один вечер мне захотелось чего-то совершенно противоположного, и я отправился на Кайрос, готовый бросить игру ещё до полуночи.
Лутер-шутеры не мой жанр. Цифры урона разлетаются над головами врагов, миллиард пушек, о которых никто не просил, и комедийный тон, который перестал меня смешить где-то ко второй игре. Но спустя два игровых сеанса я всё ещё играл, хотя обещал себе пройти ещё один бункер и остановиться. Кайрос — первая карта Borderlands, по которой мне захотелось передвигаться пешком.
Ниже расскажу, что изменило моё мнение, что всё ещё раздражает после целой дорожной карты дополнений и какую оценку я в итоге поставил. Должен упомянуть, что игру я получил на прошлое Рождество.
Краткий обзор Borderlands 4

Главное нововведение — передвижение. Двойной прыжок, планирование, уклонение и крюк-кошка превращают каждую арену в вертикальное пространство, а ховербайк нужен для перемещения, а не для боя.
На каждом из четырёх Охотников за Хранилищем, доступных с выходом игры, стоит сыграть, а ветки их деревьев навыков достаточно разветвлённые, чтобы поддерживать два совершенно разных билда.
Сценарий — слабое звено. Хранитель времени так и не становится убедительным злодеем, а многие побочные задания нужны лишь для того, чтобы заполнить пробел в уровнях.
На ПК игра ощущается совсем иначе. Gearbox сообщила о среднем приросте частоты кадров примерно на 20% и снижении частоты вылетов с 0,63% до 0,38% игровых сессий.
После выхода игры эндгейм стал куда основательнее: 60-й уровень, общий прогресс для всех персонажей и отдельные источники выпадения жемчужных предметов.
На Кайросе передвижение важнее транспорта
Именно передвижение отличает эту игру от всех предыдущих Borderlands. У меня были двойной прыжок, уклонение в заданном направлении, крюк-кошка и планирование — последние два умения выдавали в самом начале, а не в награду за поздние этапы кампании. Gearbox построила арены с расчётом на них: до видимых уступов действительно можно добраться.
Сражения куда сильнее зависят от этого набора умений, чем от любого оружия. Бункер Ордена превращается в задачу на высоту: зацепиться крюком за галерею, разобраться с бойцами со щитами, которые вас прижали, и спланировать с дальнего края, пока тяжеловес внизу не успел прицелиться. Смерть обходится недорого: вы возрождаетесь неподалёку и можете попробовать зайти с другой стороны. Я четыре раза погиб в этом бункере, а на пятый прошёл его, просто проигнорировав дверь.
Для дальних поездок есть Дигирайдер. Эта вызываемая одноместная машина оснащена передней турелью, но я использовал её только для передвижения, а сражался пешком. Кайрос настолько велик, что поездка к маркеру по прямой — полноценная часть игрового вечера, а убежища служат и точками быстрого перемещения, и магазинами, сокращая время в пути. Чемпионы Разлома регулярно сбивали меня с маршрута. Они появляются в случайных местах, бьют куда сильнее любых патрульных поблизости и щедро награждают за то, что вы бросили все свои дела.
Если хотите узнать, какое место Кайрос занимает в серии, в нашей коллекции игр Borderlands собраны все доступные у нас части.
Купить аккаунты Borderlands 4 на GameBoost
Стрельба и добыча — главные достоинства игры

Именно стрельба заставляла меня возвращаться в игру. Причина чисто механическая. К отдаче можно привыкнуть за один-два магазина, а взаимодействие стихий действительно решает исход боёв с противниками под щитами и в броне, а не просто добавляет цветную иконку на карточку предмета. Оружие здесь ощущается весомым.
Система добычи изменилась куда сильнее. Я ещё не стал гриндером, но всё равно снова и снова убивал одного босса ради единственного варианта деталей. Система лицензированных деталей переносит особенности одного производителя на оружие другого. Винтовка Jakobs может получить подствольный модуль Maliwan со сменой стихии или механизм Tediore, который выбрасывает оружие при перезарядке. Поэтому вы охотитесь не за конкретным названием, а за сочетанием деталей.
Все четыре стартовых Охотника за Хранилищем можно смело выбирать. Векс — Сирена, использующая фазовую энергию, фазовых клонов и кошачьего фамильяра. Рафа — бывший экзосолдат Tediore, чей костюм создаёт энергетические клинки, наплечные пушки и плазменное копьё. Амон, Рыцарь Кузни, создаёт топоры и щиты с помощью своей перчатки. Харлоу, Гравитар, — бывшая боевая учёная Maliwan, чьи стазисные пузыри и криогенные зоны меняют ход боя ещё до первого выстрела. У каждого есть три навыка действия в разветвлённых деревьях, но экипировать можно только один. Вариантов достаточно, чтобы два игрока за Харлоу выполняли в одном бою разные задачи.
Купить предметы Borderlands 4 на GameBoost
Сценарий слишком осторожничает
Мой энтузиазм угасает, когда речь заходит о сюжете. Юмора здесь куда меньше, чем в Borderlands 3, и в итоге сценарий не позорится, но и не запоминается. Шутки чаще удачные, но их гораздо меньше, а освободившееся место почти ничем не заполнено.
Ещё серьёзнее проблема с Хранителем Времени. Он правит Кайросом с помощью Болтов — управляющих имплантов, которые насильно вживляют жителям, — и в первый же час игры устанавливает один вам. Завязка неплохая. Но Хранителю Времени не хватает экранного времени и яркой личности, чтобы он запомнился, а Болт в итоге скорее звучит у вас в ухе, чем ощущается как угроза.
Побочные задания проседают по той же причине: многие миссии на Кайросе сводятся к беготне за предметами, которой игра поддерживает подходящий уровень персонажа. Разнообразие врагов развивается по той же схеме. Войска Ордена, Потрошители и дикая природа Кайроса предлагают три разных стиля боя в первой части игры, а в поздних регионах вам в основном подсовывают более сильные версии тех же противников под новыми именами. Во второй половине кампании я стрелял по одним и тем же силуэтам, но стрельба от боя к бою всё равно не давала заскучать.
Производительность и эндгейм стали лучше
Gearbox опубликовала отчёт о производительности на ПК с описанием проделанной работы. По её данным, средняя частота кадров выросла примерно на 20% на разных конфигурациях. Этого удалось добиться благодаря переработанному конвейеру шейдеров, сокращению количества полигонов в эффектах, облегчённой физике и симуляции ткани, а также Virtual Shadow Maps для динамического освещения. Меня убедили цифры по вылетам: за один из этапов работы их число сократилось почти вдвое — с 0,63% до 0,38% всех игровых сессий, а доля игроков, столкнувшихся с вылетом, упала с 17% до 9,35%.
Эндгейм тоже стал насыщеннее. Лестница сложности UVHM состоит из нескольких уровней, а отдельная система специализаций для всего аккаунта добавляет навыки поверх любого выбранного билда. Еженедельный босс Big Encore и еженедельная миссия Wildcard задают ритм недели. В одном из последующих обновлений для восьми уже существовавших жемчужных предметов добавили отдельные источники выпадения. Для меня это было особенно важно: охота за предметами высшей редкости через случайные мировые дропы — именно та погоня за удачей, из-за которой я закрываю игру.
Прогрессию тоже улучшили. В примечаниях к обновлению Story Pack 1 сообщалось о повышении максимального уровня до 60, а также о том, что коллекционные предметы, прогресс на карте, жетоны SDU и скины транспорта стали общими для всех персонажей аккаунта. Это лучшее улучшение качества жизни в игре. Создание второго Искателя Хранилища больше не означало, что придётся заново исследовать тот же мир. Кроме того, появилась кроссплатформенная синхронизация сохранений.
После запуска дополнения выходят регулярно. Жемчужное снаряжение добавили в обновлении, доступном всем игрокам, одновременно с Bounty Pack 2, а Story Pack 1 добавил заснеженный регион и КЭШа-Изгоя в качестве игрового Искателя Хранилища. Story Pack 2, FL4K and the Last Resort, вышел следом и добавил Лавлесса-Хакера. Но появится ли в будущем новый контент?
Стоит ли покупать Borderlands 4 прямо сейчас?
Да, и я говорю это как человек, которому не нравится этот жанр. Стрельба и передвижение увлекают даже тех, кому безразличны Пандора и история Хранилищ, а игровые системы поощряют эксперименты без таблиц и расчётов. Если вас когда-либо отталкивала игра в жанре лутер-шутера из-за одного лишь сюжета, этой стоит дать ещё один шанс. Учтите, что Borderlands 4 была одной из самых ожидаемых игр 2025 года.
Версия для ПК работает стабильно, эндгейм хорошо структурирован, а обновления, доступные всем игрокам, сильнее повлияли на повседневный игровой процесс, чем дополнения. Те, кто рано забросил игру, возвращаются уже в совсем другую игру. К сезонному контенту я бы отнёсся осторожнее: Bounty Pack предлагают немного нового, а основные дополнения находятся в Story Pack.
Не стоит покупать игру, если вы берёте её ради кампании, ведь сюжет добротный, но быстро забывается. Отправляйтесь на Кайрос ради стрельбы, а сюжет пусть проходит мимо. Если вы хотите полностью пропустить начальную прокачку, аккаунты Borderlands 4 станут коротким путём, а предметы Borderlands 4 помогут закрыть пробел, если вы хотите собрать билд до того, как нафармите нужные детали. Если вам нравится Destiny 2, эта игра тоже для вас.
Часто задаваемые вопросы о Borderlands 4

Заключение
Больше всего меня удивило, насколько мало добыча влияла на удовольствие от игры. Я думал, что успех Borderlands зависит от погони за пушками. Но меня удерживали здесь крюк-кошка, планирование и те две секунды высоты, которые они дают в неудачной схватке. Уберите цифры — и всё равно останется шутер, который я бы рекомендовал.
Поддержка после выхода стала приятным сюрпризом. Общий прогресс, повышенный максимальный уровень, отдельные источники жемчужных предметов и стабильная версия для ПК в сумме дают игру, которая намного лучше той, что вышла изначально. Открытым остаётся вопрос, что будет, когда дорожная карта закончится: эндгейм построен на еженедельных ротациях, которые нужно регулярно пополнять.
Именно сценарий не позволяет поставить игре оценку выше. Игра, настолько уверенная в своих силах, заслуживает злодея, которого действительно хочется победить, а чрезмерный отход от Borderlands 3 убрал вместе с неловкими моментами и индивидуальность. Никакой патч не сможет наделить Хранителя Времени характером.
Borderlands 4 и товары GameBoost
Ключ Borderlands 4
Смотреть коллекцию игр Borderlands
Купить аккаунты Borderlands 4
Предметы Borderlands 4 со скидкой
Получить деньги в Borderlands 4
Все игровые ключи GameBoost
Все аккаунты GameBoost
Все услуги Boost от GameBoost
Вся игровая валюта GameBoost
Все подарочные карты GameBoost
Все пополнения GameBoost
Все предметы GameBoost
.webp?v=1793541357)







