

- DOORS Monsters Guide: Hur man överlever varje entity
DOORS Monsters Guide: Hur man överlever varje entity

DOORS är ett multiplayer skräckspel på Roblox som släpptes i augusti 2022. Skapat av LSPLASH, utmanar spelet spelare att navigera genom 100 rum i ett mystiskt hotell samtidigt som de undviker dödliga entiteter som lurar i skuggorna.
Spelare får bara ett liv när de avancerar genom dörrar märkta med nummer i följd, löser pussel och undviker övernaturliga varelser som oväntat sveper förbi. Spelet innehåller flera våningar, inklusive Hotellet, Gruvorna och undergolv som Rummen och Bakdörren, som alla erbjuder unika utmaningar och skrämmande möten.
DOORS har blivit en av Roblox mest framgångsrika skräckupplevelser, och vann kategorin "Best Horror" på Roblox Innovation Awards 2024. Spelet har lockat miljontals spelare som testar sina överlevnadsfärdigheter mot entiteter som Rush, Ambush, Seek, Figure och många fler.
I den här artikeln kommer vi att utforska allt du behöver veta för att överleva DOORS, från att förstå varje monsters beteendemönster till att bemästra strategierna som hjälper dig att nå Dörr 100 och vidare.
Läs också: Hur man Aktiverar Shift Lock i Roblox: Steg-för-Steg Guide
Alla Monsters i Doors

DOORS innehåller många olika monster som kommer att försöka döda dig när du tar dig igenom hotellet. Varje monster har unika beteenden, attackmönster och sätt att undvika dem på. Att förstå dessa varelser är avgörande för överlevnad eftersom de flesta möten kommer att leda till döden om du inte är förberedd.
1. Eyes

Ögon kan dyka upp från och med dörr 5 och kommer att visas slumpmässigt när du öppnar dörrar runt om i hotellet. När Ögon dyker upp, avger de ett blåviolett sken med en kort respittid för att ge spelarna tid att reagera. Efter denna varningsperiod kommer de snabbt att skada alla spelare som tittar på dem, och orsaka 3 till 10 skada per sekund.
Skadan beror på hur centrerade Ögonen är på din skärm – att titta direkt på dem orsakar maximal skada medan om de är vid synfältets kant skadas du mindre. För att överleva, titta bort direkt när du ser det lila skimret. Vrid kameran mot väggen eller golvet och gå förbi dem utan att ta skada. Du kan komma väldigt nära Ögonen utan att ta skada så länge du inte tittar på dem. Ögonen försvinner när du öppnar dörren till nästa rum, så rör dig snabbt för att avsluta mötet.
Läs även: Så ändrar du ditt namn på Roblox: Steg-för-steg-guide
2. Rush

När lamporna flimrar när du går in i ett rum, kommer Rush. Rush kommer att rusa genom flera rum, bryta lampor längs vägen och skapa ett gradvis intensivare ljud. All direkt kontakt med Rush resulterar i omedelbar död.
Hitta en gömställe genast när du ser lamporna flackra. Garderober, sängar eller ventilationskanaler är dina gömställen. Rush dyker bara upp i rum som har gömställen tillgängliga, så det finns alltid någonstans att gömma sig. Rush stannar alltid när den träffar en stängd dörr, och du vet att den försvunnit när ljudet tystnar.
3. Ambush

Ambush fungerar som Rush men är mycket farligare. Till skillnad från Rush ger Ambush ifrån sig ett grönt ljus och ett annorlunda ljud. Det kan dyka upp så tidigt som vid Dörre 2 och ersätter ibland Rush-möten.
Den viktigaste skillnaden är att Ambush studsar tillbaka, den kommer att rusa genom rum flera gånger och cykla fram och tillbaka. Denna återstudsning kan ske mellan 1-4 gånger innan den försvinner. Till skillnad från Rush blinkar inte lamporna för att signalera Ambushs ankomst, du måste förlita dig på ljudsignaler.
För att överleva Ambush, göm dig i en garderob när du hör dess förvrängda skrik närma sig. Den kritiska strategin är att lämna din gömma så snart Ambush passerar och sedan omedelbart gömma dig igen när den återvänder. Du måste hela tiden gå ut och in ur gömställen för att undvika att trigga Hide, som tvingar dig att lämna gömstället om du gömmer dig för länge.
4. Seek

Seek är en av de garanterade mötena i DOORS och visar sig två gånger under varje genomspelning. Du vet att Seek närmar sig när svarta ögon börjar dyka upp på väggar och i målningar, och blir vanligare vid varje dörr. Den första jakten sker vanligtvis mellan dörr 21-40, medan den andra äger rum runt dörr 69-75.
Jakten börjar i en lång korridor där Seek framträder ur svart slem och börjar jaga dig. Under jakten, följ det blå ljuset från Guiding Light, som markerar den rätta vägen, dörrarna att springa igenom och föremålen att krypa under. Vid korsningar med flera vägar, titta åt båda hållen för att hitta det blå ljuset. Ser du det inte till vänster eller höger är den rätta dörren rakt fram.
Jakten slutar i en lång korridor med fönster på båda sidor, där svarta händer plötsligt kan tränga igenom och ljuskronor kan falla. Undvik den fallande skadan och fortsätt springa tills du når den sista dörren. Hela jakten pågår över ungefär 8 dörrar innan Seek ger upp och dörren stängs bakom dig.
5. Figuren

Figuren dyker med garanti upp vid dörrarna 50 och 100 som huvudbossarna. Den är helt blind men har extremt känslig hörsel och kan upptäcka fotsteg, rörelser och till och med hjärtslag. Alla ljud kommer att dra till sig Figurens uppmärksamhet till din position.
Håll dig hukad hela tiden för att minska ljudet och rör dig långsamt när Figuren är i närheten. När Figuren kommer för nära, göm dig i garderober eller under sängar. Om Figuren hittar din gömställe måste du klara ett hjärtslagsminispel med Q- och E-tangenterna eller musknapparna. Två missade försök leder till att du blir dödad.
Vid dörr 50 i Biblioteket, samla 8 böcker som är utspridda över båda våningarna för att avslöja symboler och siffror till utgångskoden. Ta också lösningsbladet från skrivbordet, vilket visar korrekt sekvens. Vid dörr 100 i Elrummet, samla 10 kretsbrytare och placera dem i elcentralen för att återställa hissens ström. Figuren blir snabbare efter varje bok eller brytare som samlas in, vilket gör dessa möten gradvis farligare.
6. Screech

Screech dyker upp i naturligt mörka rum och gör sig påmind med ett tyst "psst"-ljud. När du hör detta, vänd dig om omedelbart och titta direkt på Screech för att skrämma bort det. Om du misslyckas med att titta på det i tid, kommer Screech att orsaka 40 skada. Att ha en ljuskälla som en ficklampa, ett ljus eller en tändare minskar chansen för Screech att dyka upp i mörka rum.
Timothy och Glitch

Timothy: En liten svart spindel som gömmer sig i lådor och behållare. När du öppnar en behållare med Timothy inuti hoppar den ut och ger 5 skada. Timothy kan inte döda dig om du har 5 hälsa eller mindre, den lämnar dig med mellan 1 och 4 hälsa kvar.
Glitch: Uppstår när spelare hamnar efter sitt lag eller när rum inte laddas korrekt. I tidigare versioner gjorde Glitch 10-40 skada, men nu teleporteras du bara framåt utan att ta skada. Håll dig nära dina lagkamrater för att undvika att trigga Glitch-möten.
Slutord
DOORS är ett spel som belönar tålamod, lagarbete och snabb tankeförmåga. Att bemästra monstren, använda dina items klokt och kommunicera med lagkamraterna kommer avsevärt att öka dina chanser att överleva. Ju mer du spelar, desto vassare blir du, så fortsätt öva och njut av spänningen i hotellet!
Nu när du har den ultimata DOORS-guiden, gör dig redo att möta de utmaningar som väntar, och må de bästa överlevarna fly med sina liv!
“ GameBoost - Den Allt-i-ett Spelserviceplattformen med en mission att verkligen förändra livet för vardagsspelare. Oavsett om du letar efter Valutor, Items, Högkvalitativa Konton eller Boost, så har vi vad du behöver! ”
