Banner

EA Sports FC 27 Archetyper, Mästerskap, och Amps

Verified By Kristina Horvat
EA Sports FC 27 Archetyper, Mästerskap, och Amps

Arketypen avgör vad en Pro gör på planen i EA Sports FC 27, och att bygga en blev mycket mindre smärtsamt i år. Varje Arketyp är tillgänglig som standard, återställningar kostar ingenting alls, och individuella attribut kan justeras utan att riva isär hela bygget.

Med det sagt, två system ligger ovanpå Arketypen: Mästerskap, som är permanenta, och Amps, som går ut efter ett visst antal matcher. Att blanda ihop de två kostar spelarna verkligt värde, eftersom den ena överlever varje återställning och den andra inte.

Denna guide täcker vad som förändrades med Arketypen i FC 27, hur Mästerskap och Amps fungerar, och var Konsumables passar in i bilden.


FC 27 Arketypen, Mästerskap och Amps Sammanfattning

 FC 27 Arketyper Mästerskap och Amps Sammanfattning
  • Varje Arketyp är tillgänglig som standard i FC 27, vilket tar bort Klubbar Coins, FC Poäng och konsumtionskostnader som FC 26 kopplade till 12 av de 13

  • Arketyp återställningar kostar ingenting, och enskilda attribut kan justeras utan att radera hela bygget

  • Attributredigeringar sker på tre ställen: i världens meny, i Klubben, och i Klubbar eller Rush-lobbyn

  • Mästerskap ger permanenta attributvinster som följer med varje byggnad en spelare använder, och var och en av de 13 Arketypen höjer sitt eget attributpar

  • Att bemästra en Arketyp helt innebär att nivåa upp de Arketypen som kompletterar den, inte bara den

  • Amps delas upp i fyra nivåer i Standard och Signaturkategorier, vilket lägger till attributvinster, Spelstilar, Spelstilar+ och Förmåner

  • Spelare utrustar tre Amps samtidigt, två Standardplatser och en Signaturplats, och varje går ut efter ett visst antal matcher

  • Förbrukningsvaror lägger till XP utanför matcher, med riktade versioner som matar en vald Archetype, och nivågränserna ligger nu på individuella föremål snarare än en gemensam gräns


Vad är Archetypes i FC 27?

Arketyper i FC 27

En Archetype bestämmer vilken roll din Pro spelar på planen: hur de tacklar, passar, skjuter eller håller mål ändras beroende på vilken som är aktiv. Varje Archetype höjer vissa attribut och öppnar upp matchande PlayStyles.

Tolv av de tretton Archetypes i FC 26 var låsta bakom Clubs Coins, FC Points eller förbrukningsvaror, och att byta mellan dem innebar att betala för att återställa. FC 27 släpper allt det där: varje Archetype öppnas från session ett, och att bygga en annan kostar inget annat än tid.


Alla FC 27 Archetype Förändringar

TTre förändringar täcker hur Archetype-building fungerar i FC 27, och alla tre pekar på samma sak: mindre friktion, mer utrymme för att prova något nytt:

  • Varje Archetype är tillgänglig som standard: Spelare får omedelbar tillgång till alla tretton från första sessionen, utan valuta eller förbrukningsvara som krävs.

  • Återställningar kostar varken Mynt eller förbrukningsvaror: Att bygga om en Archetype kostar inget, vilket tar bort straffet för att experimentera med en annan roll.

  • Individuella attribut kan justeras ensamma: Spelare behöver inte längre återställa hela bygget för att ändra ett värde, och dessa ändringar görs från menyn i spelet, Clubhouse, eller direkt inne i Clubs och Rush-lobbyn.

Gratuitous återställningar förändrar hur spelare närmar sig en säsong, eftersom ett bygge låst till en roll inte längre kostar en valuta-grind att ångra.


Varje Mästerskap i FC 27

Mästerskap i FC 27

Mästerskap spårar långsiktig tillväxt som en komplett fotbollsspelare. Varje Arketyp en spelare utvecklar lämnar ett permanent avtryck på Pro: nå ett milstolpe och attributvinsterna gäller överallt, inte bara inom den specifika uppbyggnaden. Till exempel, Nivå 10 med Finisher Arketypen lägger till en poäng i Avslutning och en poäng i Lugnt över varje Arketyp en spelare byter till.

Varje av de tretton Arketypenhöjer sitt eget attributpar:

Arketyp

Attribut som erhållits

Skottstoppar

GK Positionering, GK Reflexer

Sweeper Keeper

GK Hantering, GK Dykning

Progressor

Långpassning, Stående Tackling

Boss

Aggression, Styrka

Marauder

Glidande Tackling, Sprint Hastighet

Disruptor

Uthållighet, Interceptioner

Återvinnare

Def. Medvetenhet, Kortpassning

Maestro

Reaktioner, Bollkontroll

Skapare

Frisparksnoggrannhet, Vision

Gnista

Inlägg, Dribbling

Magiker

Kurva, Acceleration

Avslutare

Självkontroll, Avslutning

Mål

Balans, Hoppande

Spelare som utvecklar flera Arketypen får en starkare Pro i varje position, vilket belönar alla som sprider tid över planen.

Läs också: FC 27 Karriärläge Förändringar, Övergångar och Dynamisk OVR


FC 27 Amps System Förklarat

FC 27 Amps

Amps är enny typ av objektsom ger mer kontroll över hur en Archetype presterar, och lägger till specifika fördelar till den aktiva byggnaden under enbegränsad tid. Högkvalitativa Amps hämtar sin inspiration från verkliga spelare och prestationer, vilket låter spelare kanalisera en världsklassfotbollsspelare inuti sin egen Pro. Fyra Amp-nivåer delas upp itvå separata kategorier.

Nivå

Kategori

Effekt

1

Standard Amps

Attributvinster

2

Standard Amps

Större attributvinster

3

Signature Amps

Större attributvinster, Spelstilar och Förmåner

4

Signature Amps

Större attributvinster, Spelstilar+ och Förmåner

Spelare kan utrusta upp till tre åt gången över två Standardplatser och en Signature-plats, och ställa in dem från Amps-fliken under Arketyper. Varje Amp gäller för stadionmatcher och in-game Rush likaså, och går ut efter ett visst antal matcher. Mål, Live Events, Kampanjer, säsongsprogression och Butiken tillhandahåller dem.

EA planerar att släppa nya Amps genom live-tjänsten i takt med Kampanjer, så poolen som är tillgänglig i oktober skiljer sig från den som är tillgänglig i februari.


Hur FC 27 Konsumables fungerar

Konsumables driver ett Archetype framåt utanför matcher. AXP-multiplikatorer täcker fortfarande varje Archetype, och de nya Archetype-riktade Konsumables skickar XP direkt till ett valt Archetype istället. En artikel kan mata vilket Archetype som helst, en annan bara Spark, en annan vilket mittfält Archetype som helst.

Nivågränser ligger nu på individuella artiklar snarare än en gemensam gräns, så en Konsumable kan ha en gräns på 20 och en annan på 40, båda inom det totala maximumet.Riktade Konsumables är viktigast för alla som jagar Masteries, eftersom att levla ett specifikt Archetype är vad som utlöser dessa permanenta vinster.

Läs också: EA Sports FC 27 Grunderna och Klubbarna Förklarade


FC 27 Arketyper, Mästerskap och Amps FAQ

FAQ's FC 27 Arketyper Mästerskap Amps

Fråga: Kostar det mynt att återställa en Arketyp i FC 27?

Svar: Återställningar av Arketyp kostar varken Mynt eller en återställningskonsumtion i år. Klubbar i FC 26 tog betalt med Klubbar Mynt eller en Återställningskonsumtion för samma åtgärd, så förändringen tar bort en återkommande kostnad. Spelare kan också justera enskilda attribut utan att rensa en hel byggnad.

Fråga: Vad är Mästerskap i EA Sports FC 27?

Svar: I FC 27 är Mästerskap permanenta attributvinster som tjänas genom att nå milstolpar med en Arketyp. Vinsterna gäller för varje annan byggnad en spelare använder.

Fråga: Vad är Amps i FC 27?

Svar: Amps är föremål som lägger till attributvinster, Spelstilar och Förmåner till en aktiv Arketyp under en begränsad tid. Det finns två typer av Amps som delas in i Standard Amps och Signatur Amps.

Fråga: Hur många Amps kan spelare utrusta i FC 27?

Svar: Spelare kan utrusta upp till tre Amps åt gången, fördelat över två Standardplatser och en Signaturplats.


Finala Världar

Progression i FC 27 delas upp i saker, och att veta vad som är vad avgör hur din pro presterar.Mästerskap överlever varje återställning, varje ombyggnad och varje balansändring, så attributvinster som tjänats i oktober gäller fortfarande i juni.

Men Amps går helt på klockan. Varje enhet tar slut efter ett visst antal matcher och poolen uppdateras tillsammans med Kampanjer, vilket gör dem värda att spendera fritt istället för att spara för en match som betyder något. Att spara en Tier 4 Signature Amp riskerar bara att den går ut oanvänd.


Andra FC & GameBoost Produkter

FC 27 Konton Till Salu
FC 27 Mynt Till Salu
Köp FC 26 Föremål
Köp FC 26 Mynt
FC 26 Konton Till Salu
Visa alla GameBoost Konton
Visa alla GameBoost Boosting Tjänster
Visa alla GameBoost Valutor
Visa alla GameBoost Spelnycklar
Visa alla GameBoost Presentkort
Visa alla GameBoost Påfyllningar
Visa alla GameBoost Föremål

“ Hamza är en genomsnittlig videospelsentusiast som alltid letar efter sitt nästa spel att spela. Oavsett om han dyker ner i en konkurrensutsatt multiplayer-match, utforskar en massiv öppen värld, eller blir helt fast i en ny release, har gaming alltid varit ett av hans favorit sätt att spendera sin tid. Under åren har hans kärlek till spel vuxit till en passion för att förstå och dela allt om dem. Genom sina artiklar syftar Hamza till att hjälpa spelare att upptäcka nya spel, förbättra sina färdigheter, hålla sig uppdaterade med de senaste gamingnyheterna, och få ut det mesta av sina favorit titlar.”