


- Hur fungerar egentligen kartan i Hollow Knight: Silksong?
Hur fungerar egentligen kartan i Hollow Knight: Silksong?

Du hittar inte Hollow Knight: Silksong-kartan; du köper den. Pharloom släpper dig in i mörka korridorer utan rutnät, utan positionsmarkör, och den enda lösningen är en kartograf som tar betalt för varje område hon redan har ritat. Team Cherry behöll den loopen från det första spelet och gjorde den tuffare.
Pharloom löper vertikalt; den förgrenar sig kraftigt, och fyra av dess områden når aldrig världskartan. Missa rätt handelsman, och du kommer att förlora timmar i korridorer du redan har rensat. Vår Hollow Knight: Silksong Recension täcker hur den kurvan känns i Akt 1.
Det fungerar på köp och vila. Du köper varje områdeskarta från Shakra, fjädern ritar din rutt, och kartan uppdateras bara när du sitter på en bänk. Och nej, du behöver inte spela Hollow Knight först. Nedan är den fullständiga kostnaden för det kartsystemet.
Hollow Knight: Silksong Kartöversikt

Du köper Hollow Knight: Silksong-kartan område för område, för 40 till 90 Rosaries per områdesdiagram.
Den Quill kostar 50 Rosaries och är föremålet som fyller din karta.
Hollow Knight Wiki räknar 26 områden i Outer Pharloom plus 7 Citadel underområden, och fyra områden når aldrig världskartan.
Snabbresor delas upp i 12 Bellway-stationer och 7 Ventrica-stationer, ansluten vid Grand Bellway.
Hur Hollow Knight: Silksong-kartan fungerar

Shakra är hela systemet. Hon tar den resande kartografens roll som Cornifer hade i Hollow Knight, och hennes kastringar i landskapet är tecknet på att hon har satt upp sig i närheten. Varje områdeskarta kostar 40 till 90 Rosaries, och hon överlämnar en ofullständig skiss.
Att fylla i den skissen tar Quill, prissatt till 50 Rosaries. Utan den förblir kartan en skiss av var du för närvarande står, vilket är nära värdelöst i ett kungarike byggt på förgrenade schakt. En gratis Quill finns också på Trobbios skrivbord i Akt 2 och 3.
Rum ritas bara när du sätter dig ner. En bänk registrerar allt du gått sedan den senaste vilan, så att dö i djup, oavbildad mark kostar dig kartografin tillsammans med Rosaries. Irriterande? Ja, och också poängen. Kompass, ytterligare 70 Rosaries, lägger till en markör som visar var du är.
Pins kommer sist och de tjänar omvägen. Bänk-, Bellway- och Vendor-Pins kostar 60 Rosaries styck och placeras när du hittar platsen, och Ventrica-Pins kostar 80. Manuella markörset kostar 40 till 120 Rosaries och ger dig nio markörer vardera.
Köp Hollow Knight: Silksong på GameBoost
Varje region på Pharloom-kartan
Team Cherry har aldrig publicerat ett regionsantal. Hollow Knight Wiki, där de flesta Silksong-kartområdenas data kommer ifrån, listar 26 områden över Outer Pharloom och 7 underområden inuti Citadellet, så 33 namngivna platser är antalet som gemenskapen arbetar med.
Fyra av dessa kommer aldrig att synas på världskartan: Moss Grotto, The Mist, Wisp Thicket och Red Memory. Moss Grotto är den inledande sträckan före Marrow, så att förlora den gör mindre ont än de andra tre.
Avsnitt av Pharloom | Exempel | Kartanot |
|---|---|---|
Tidiga tunnlar | The Marrow, Deep Docks, Far Fields | Shakra säljer kartorna |
Mittenkungad | Greymoor, Bellhart, Shellwood | Bellhart fungerar också som en hub |
Citadellet | High Halls, Cogwork Core, Whiteward | Kartor kommer från maskiner |
Silksongs Steam-sida ramar in löpningen som en uppstigning till en citadell på världens topp. Du klättrar mer än du sprider dig åt sidorna, så en saknad karta tre regioner ner strandar dig i en trappa du inte har något minne av.
Bellways och Ventrica Stationer Minskar Ditt Tillbakatramp
Silksong snabbresor öppnas efter Bell Beast i Marrow, och de 12 Bellway-stationerna kopplar samman det yttre kungadömet därifrån. Bone Bottom och Marrow blir gratis efter den striden. Varje station efter kostar 40 till 80 Rosaries.
Inuti Citadellet och Underverken byter du nätverk.Sju Ventrica-stationer hanterar den övre sträckan, mest vid 80 Rosor, med Terminus som blir fri så snart någon annan tunnelbana går live. Grand Bellway är sömmen där båda systemen möts.
Täckningen förblir avsiktligt fläckig, så rutt runt luckorna istället för att lita på att en klocka är nära. Shakras pin-set betalar sig själv här, eftersom en karta med varje Bellway markerad förvandlar en tjugo minuters promenad tillbaka till ett trettio sekunders hopp. Den officiella Silksong-sidan anger fiendens antal över 200, och de flesta av dem sitter mellan dig och nästa station.
Vanliga frågor om Hollow Knight: Silksong-kartan

Avslutande ord
Pharloom-kartan är en svårighetsinställning klädd som en meny. Team Cherry tar betalt för orientering vid den punkt där du har minst pengar, så dina första timmar blir ett val mellan att veta var du är och överleva där. Köp fjädern innan din andra karta och Akt 1 blir snällare.
Titta på landskapet efter kastringar. Den ledtråden är skillnaden mellan att fånga Shakra i en region och jaga henne i Bone Bottom fyra timmar senare.
Röd Minne och Dimman ligger utanför världskartan av skäl som ingen på studion har gett, och spelare är delade om huruvida det är ett designuttalande eller en förbiseelse. Tills Team Cherry säger annat, skissa de två på papper som om det vore 1997.
GameBoost-produkter
Visa alla GameBoost-konton
Visa alla GameBoost-boostingtjänster
Visa alla GameBoost-valutor
Visa alla GameBoost-spelnycklar
Visa alla GameBoost-presentkort
Visa alla GameBoost-påfyllningar
Visa alla GameBoost-föremål
“ Den Allt-i-ett Spelserviceplattformen med en mission att verkligen förändra livet för vardagsspelare. Oavsett om du letar efter Valutor, Items, Högkvalitativa Konton eller Boost, så har vi vad du behöver!”






