Banner

League of Legends-säsonger: Alla start- och slutdatum

League of Legends-säsonger: Alla start- och slutdatum

UPPDATERING (5 maj 2026): Datum för nya säsonger lades till i denna uppdatering.

League of Legends har drivits med en sektionsbaserad struktur sedan 2010, där varje säsong bär med sig nya ranked ladders, meta-skiften och exklusiva belöningar. Riot Games följer en konsekvent årlig cykel, även om tidpunkten har förändrats över åren på grund av större uppdateringar och tävlingsscheman.

Försäsongsperioder fyller gapet mellan säsongerna och låter spelare testa experimentella förändringar innan ranked-spelandet återställs. Om du försöker lista ut när en specifik säsong pågick eller vad du kan förvänta dig av den nuvarande cykeln, täcker denna genomgång varje säsong från den ursprungliga lanseringen.


Hur fungerar League of Legends-säsonger?

league of legends seasonstruktur

League of Legends-säsonger är årliga tävlingscykler som återställer den rankade stegen och inför större speländringar. Varje LoL-säsong pågår i ungefär 10-11 månader, med start i januari och avslut i november, där en pre-season-period fyller gapet mellan cyklerna.

Rankedsystemet nollställs i början av varje season, vilket placerar alla spelare i nya placeringsmatcher oavsett deras tidigare rank. Din MMR (matchmaking rating) följer med men med en mjuk nollställning, vilket betyder att du börjar något lägre än där du slutade men inte från början. Detta ger alla en chans att ranka upp igen samtidigt som det behåller viss kontinuitet för skickliga spelare.

Säsongerna är uppdelade i två splits, som varar i ungefär 5 månader vardera. Riot introducerade split-systemet under Säsong 2023 för att ge spelare flera checkpoints under året. I slutet av varje split kommer du att få belöningar baserat på din högsta Rank som uppnåtts under den splits, och rankningsstegen gör en mini-reset innan nästa split börjar.

Pre-season är när Riot testar stora förändringar innan de låses för rankade matcher. Denna period varar vanligtvis i 6–8 veckor och inkluderar experimentella uppdateringar av items, champions och kärnsystem. Din rank finns fortfarande under pre-season, men de flesta spelare ser det som en testfas eftersom rankingen ändå snart kommer att återställas.

Stora patchar släpps varannan vecka under den aktiva säsongen, och medför champion-balansförändringar, buggfixar och ibland nytt innehåll. Midseason-patcher (runt maj-juni) introducerar ofta större systemförändringar som omformar metan utan att vänta på en fullständig säsongsstart.

Uploaded image

Fullständig League of Legends-säsongstidslinje

Säsong 1 var betydligt längre än någon annan säsong eftersom Riot fortfarande höll på att lista ut den konkurrensmässiga strukturen. Säsong 7 startade i december istället för enligt det vanliga mönstret, vilket gjorde den till en av de längsta överlappningarna mellan konkurrensår.

Split-systemet fanns inte förrän i säsong 13, när Riot bestämde sig för att dela upp varje år i två tävlingsperioder. Innan dess var säsongerna en enda kontinuerlig ranked grind med en enda belöningsutdelning i slutet.

Här är varje League of Legends-säsong med start- och slutdatum, inklusive betydande förändringar som definierade varje cykel.

Säsong

Startdatum

Slutdatum

Varaktighet

Betydande förändringar

Säsong 1

13 juli 2010

23 augusti 2011

13 månader

First ranked system, Elo rating introduced

Säsong 2

29 november 2011

November 12, 2012

11,5 månader

New Summoner's Rift, draft pick added

Säsong 3

1 februari 2013

November 11, 2013

9 månader

League system replaced Elo, divisions introduced

Säsong 4

15 januari 2014

November 11, 2014

10 månader

Jungelöversyn, trinketsystem tillagt

Season 5

21 januari 2015

November 11, 2015

10 månader

Nya karttexturer, Baron- och Drakeomarbetningar

Säsong 6

20 januari 2016

8 november 2016

10 månader

Dynamisk kö-experiment, elementära drakar

Säsong 7

8 december 2016

7 november 2017

11 månader

Plant system, omarbetning av heder, 10 bannlysningar i draft

Säsong 8

16 januari 2018

November 12, 2018

10 månader

Rune-system översyn, borttagning av gamla behärskningar

Säsong 9

23 januari 2019

19 november 2019

10 månader

Positionsrankningar testade och borttagna, Iron-division tillagd

Säsong 10

10 januari 2020

November 10, 2020

10 månader

Elemental Rift-ändringar, nya draksjälar

Säsong 11

8 januari 2021

November 15, 2021

10 månader

Mythic-items introducerade, butikens översyn

Säsong 12

7 januari 2022

November 14, 2022

10 månader

Objective-bounties, chemtech och hextech drakar

Säsong 13

11 januari 2023

9 januari 2024

12 månader

Split system introducerat, jungle pets tillagda

Säsong 14

10 januari 2024

8 januari 2025

12 månader

Kartjusteringar, implementation av Vanguard anti-cheat

Säsong 2025, Säsong 1

9 januari 2025

28 april 2025

4 månader

New multi-season yearly format introduced, ranked structure adjusted, new epic monster objectives added

Säsong 2025, Säsong 2

29 april 2025

12 augusti 2025

3 månader

Tematiskt säsongsfokuserat gameplay, nytt permanent spelläge introducerat, förbättringar i roll- och champion-val

Säsong 2025, Säsong 3

26 augusti 2025

7 januari 2026

4 månader

Kvalitetsförbättringar, förfiningar av målsystemet, konkurrensverktyg och kartssystem polerades

Season 2026 Season 1

8 januari 2026

28 april 2026

3 månader

Överskuggade spelet med Rollen Uppdrag som ger unika sena belöningar, betydligt snabbare spelstarter och en stor omarbetning av tornplåtar och visionssystem.

Säsong 2026 Säsong 2

April 29, 2026

Att bestämma

-

Utrullning av WASD-kontroller för Ranked play, återkomsten av Deathfire Touch och Stormraider’s Surge keystones, ett nytt system för att avsluta spel

Läs också: Hur man motar Zaahen i League of Legends?


Vilken är den nuvarande säsongen i League of Legends?

current league of legends season

League of Legends nuvarande årliga cykel är 2026, som började den 8 januari 2026. Denna säsong fortsätter det tredelade formatet som introducerades i Säsong 15, och ger spelare flera Rank checkpoints under året.

Säsong 16 infördes omfattande gameplay-överordningar som fundamentalt förändrade hur matcher på Summoner's Rift spelas. Här är en genomgång av alla stora förändringar som skedde i LoL Säsong 16:

Funktion

Status

Vad den gör / varför den ändrades

Nya system

Role Quests

Tillagd

Varje position har unika mål och belöningar. Gör framsteg genom vanlig gameplay — last-hitting, fighting, ta plattor och torn. Lane-actions ger dubbel poäng.

  • Top — gratis Teleport (7 min återställningstid) eller uppgraderad TP med 30% max HP-sköld. Nivågräns höjd till 20.

  • Mid — tier 3 boot uppgradering och förbättrad 4-sekunders recall var 5:e minut.

  • Bot — 300 bonusguld vid slutförande, ökad guldinkomst, sjunde utrustningsplats för stövlar.

  • Djungel — 4–8% rörelsehastighet i djungeln/floden, +10 guld och +10 XP per stort monster. Smite förstärkt.

  • Support — uppdragsplatser lagrar upp till två Control Wards (minskad till 40 guld). Passiv guldförsörjning upp till 9g/10s.

Faelights

Tillagt

Strålande ringar på kartan som ger 25 % extra synradie och en bonuszon för syn på 45 sekunder när de bevakas. Vissa dyker bara upp efter Elemental Rift. Gör synen mer tillgänglig för alla roller, särskilt för att möjliggöra split pushes.

Also: trinket återhämtningstid minskad, Oracle Lens varaktighet upp till 8 sekunder, fler Scryer's Blooms tillagda.

Crystalline Overgrowth

Tillagd

Bygger upp på lane-torn över tid och exploderar för sann skada vid träff. Inte beroende av stats — vilken champion som helst kan omvandla ett kort push-fönster till meningsfull framgång. Demolish-runan har förenklats till en passiv effekt på tre träffar som ett resultat.

Permanent Turret Plates

Lagt till

Alla torn (utom Nexus) har nu plåtar vid 10/25/45/70/100% saknad HP som ger lokalt guld. Plåtar faller inte längre av vid 14 minuter och har utökats till inre torn och inhibitor-torn. Belönar delvis tornframsteg istället för att kräva fullständiga fiendehämningar.

Minion Frenzy

Tillagd

Att döda en fiendespelare ger en tillfällig buff till närliggande allierade minions med ökad rörelseshastighet, attackhastighet och skada mot torn. Belönar säkrade kills genom att skapa ett omedelbart vågtryck.

Nya items

Nya Items

Lagda till

Nio nya items plus två återvändande (Hextech Gunblade och Stormrazor), som fyller en tidigare underservad nisch:

  • Dusk and Dawn — AP-fighter Sheen-item

  • Fiendhunter Bolts — ultimata Zeal-items för skyttar

  • Endless Hunger — AD-fighter med omnivamp och sustain

  • Bastionbreaker — effektivt belägringsföremål för assassiner

  • Bandlepipes — tankstöd med aura för attackhastighet

  • Hextech Gunblade (återlämnad) — hybrid AP/AD med active omnivamp

  • Stormrazor (återvunnen) — AD crit-item med energiserad attack

  • Plus: Actualizer, Hexoptics C44, Protoplasm Harness, Whispering Circlet/Diadem of Songs

Gameplayförändringar

200% Kritskada

Ändrat

Basens kritiska skada ökades från 175 % till 200 %. De flesta ADCs fick nerfningar på förmågeskalning för att kompensera, vilket flyttade dem mot auto-attack-carries snarare än förmågespamsstilar.

Starttid för match

Ändrad

Minions spawnar vid 30 sekunder istället för 1:00. Första jungel-camperna spawnar vid 55 sekunder. Vågor spawnar var 25:e sekund efter 14 minuter och var 20:e sekund efter 30 minuter. Baron Nashor spawnar nu vid 20 minuter istället för 25.

Super Minion Spawn

Ändrat

Superminions spawnar nu vid varje våg efter att en inhibitor dör, inte bara vid kanonvågor. Gör att inhibitor-kill skapar betydligt mer pressure och tvingar fram omedelbara defensiva reaktioner.

Homeguard

Ändrad

Omarbetad utan tidsbegränsning. Ger 150% rörelsehastighet efter 14:00, som sedan minskar till 65% över 4 sekunder. Avslutas nu ungefär 2 000 enheter före minionvågen för att förhindra dykupplägg.

Removed

Atakhan

Removed

Skrotad på grund av att den gjorde spelen för objektivfokuserade och begränsade de strategiska alternativen. Dess borttagning minskar objektivöverbelastningen och låter Baron återgå till en spawn på 20 minuter.

Blood Roses

Borttagen

Removed alongside Atakhan — the mechanic had no standalone purpose without it.

Feats of Strength

Borttaget

Cut for adding complexity without enough payoff. Första blodet (100 guld) och första tornet (300 guld) bonusar återinfördes istället. Tier 3-skor flyttades till midlanerollen i questen.

League of Legends Säsong 16 splitstruktur pågår från början av januari till mitten av december, där varje split varar ungefär 3-4 månader. Spelare tjänar split-specifika belöningar i slutet av varje konkurrensperiod innan rankingen genomgår en mini-reset.

Läs även: Nuvarande läge för League of Legends ⸱ Är LoL på väg att dö ut?


Riot’s frekvens för patch notes i League of Legends

League of Legends patch notes

Riot släpper nya League of Legends-patcher varannan vecka under den aktiva säsongen, vanligtvis på tisdagar eller onsdagar, beroende på din region. Varje patch innehåller en blandning av balansjusteringar, buggfixar och ibland nytt innehåll för att hålla spelet fräscht mellan större säsongsuppdateringar.

Standardpatchar inkluderar championbalansjusteringar (förstärkningar och försvagningar av förmågor, statistik och skalning), förändringar av items och systemjusteringar baserade på data från proffsspel och solo queue. Riot övervakar winstprocent, pickrate och banrate över alla ranker för att avgöra vilka champions som behöver justeras.

Större patchar släpps vid specifika intervaller under säsongen. Patchar mitt i säsongen (vanligtvis omkring maj-juni) introducerar större systemförändringar som nya items, justeringar i djungeln eller omarbetningar av objektiv. Dessa patchar förändrar metan mer dramatiskt än vanliga tvåveckorsuppdateringar.

Nytt innehåll släpps enligt ett rullande schema. Champion-releaser sker ungefär var 4-6 vecka, med nya skins som släpps i de flesta patchar. Event och tidsbegränsade spellägen sammanfaller oftast med stora helger eller esports-turneringar, vilket ger exklusiva uppdrag och belöningar.

Pre-season patcharna är de mest experimentella, där stora överarbetningar av kärnsystem testas innan nästa ranked-säsong börjar. Dessa patchar kan helt ändra hur spelet spelas, från att omarbeta hela item-klasser till att redesigna grundläggande mekaniker som runor eller summonerspells.


Slut-säsong Belöningar för League of Legends Ranked

League of Legends Season End Rewards

Din högsta Rank som uppnåtts under en säsong avgör dina belöningar vid säsongens slut, och du kommer att få separata belöningar för varje split om du spelade ranked under de perioderna. Riot delar ut belöningar kort efter att säsongen officiellt avslutats, vanligtvis inom några veckor.

Rankade gränser och laddningsskärmsramar är de mest synliga belöningarna och visar din rank (Iron till Challenger) för andra spelare i varje match. Dessa gränser uppdateras baserat på din nuvarande Rank, men ramens design i slutet av säsongen låser din högsta prestation för det året.

Victorious-skins är exklusiva för Gold+-spelare och återkommer aldrig till butiken, vilket gör dem till några av de mest sällsynta kosmetiska föremålen i spelet. Riot släpper en Victorious-skin varje säsong, vanligtvis för en champion som definierade den tävlingsinriktade metan det året. Tidigare Victorious-skins inkluderar champions som Graves, Anivia och Blitzcrank.

Profilikoner, emotes och ward-skins kompletterar belöningspaketet, där högre nivåer får mer avancerade versioner. Challenger- och Grandmaster-spelare får särskilda recall-animationer och unika chromas som skiljer dem från lägre Rank.

Split-belöningar fungerar separat från belöningar vid säsongens slut, vilket innebär att du kan tjäna flera uppsättningar kosmetiska föremål under året. Varje split erbjuder sin egen uppsättning ikoner, emotes och split-specifika belöningar baserat på din högsta Rank under den periodens tävling.


Slutsats

Säsong 2026 markerar en av de största förändringarna i League of Legends historia, från objektivfokuserat spel till mer lane-centrerade strategier. Tillägget av Roll-uppdrag ger varje position unika effektspikar och särskilda verktyg, vilket skapar tydligare vinnförutsättningar för olika teamkompositioner.

Split pushers har äntligen meningsfulla sätt att pressa torn genom Crystalline Overgrowth, medan siktkontrollen blev mer strategisk med Faelights istället för att bara spamma wards överallt. Spelets tempo förändrades också, med snabbare starter och längre totala matchtider vilket ger lagen fler möjligheter att göra comebacks istället för att bli totalt överkörda efter en dålig fight.

Looking ahead, är det troligt att Riot kommer fortsätta justera dessa system baserat på spelarfeedback och data från professionellt spel. Den tredelade strukturen håller ranked fräscht under hela året, och med säsongsförändringar av den här omfattningen finns det gott om tid att anpassa sig och bemästra den nya metan. Om tidigare säsonger har lärt oss något så är det att League ständigt utvecklas, och spelare som anpassar sig snabbast brukar klättra högst.


League of Legends RP Top Up

League of Legends Accounts

League of Legends Items

LoL Smurf Accounts

LoL Boosting

“ Kristina började på GameBoost 2024 som SEO-specialist och blev snabbt den främsta skribenten för third-person shooter och konkurrenskraftiga spel. Hon skriver om titlar som Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 och Roblox, med fokus på how-to guider, praktiska tips och uppdateringar.”