Banner

League of Legends Säsonger: Alla Start- och Slutdatum

Verified By Filip Premuš
League of Legends Säsonger: Alla Start- och Slutdatum

UPPDATERING (5 maj 2026): Nya säsongsdatum lades till i denna uppdatering.

League of Legends har haft en säsongsstruktur sedan 2010, där varje säsong ger nya rankade ligor, meta-förändringar och exklusiva belöningar. Riot Games följer en konsekvent årlig cykel, även om tidpunkten har förändrats över åren på grund av stora uppdateringar och tävlingsscheman.

Pre-säsongsperioder fyller gapet mellan säsonger, vilket låter spelare testa experimentella förändringar innan den rankade spelningen återställs. Om du försöker lista ut när en specifik säsong pågick eller vad du kan förvänta dig av den nuvarande cykeln, täcker denna sammanställning varje säsong från den ursprungliga lanseringen.


Hur fungerar League of Legends-säsonger?

League of Legends säsongsstruktur

League of Legends-säsonger är årliga tävlingscykler som återställer den rankade ligan och introducerar stora förändringar i spelupplägget. Varje LoL-säsong pågår i cirka 10-11 månader, med start i januari och slut i november, med en pre-säsongsperiod som fyller gapet mellan cykler.

Det rankade systemet återställs i början av varje säsong, vilket placerar alla spelare genom nya placeringsmatcher oavsett deras tidigare rank. Din MMR (matchmaking rating) bärs över med en mjuk återställning, vilket innebär att du börjar något lägre än där du slutade men inte från början. Detta ger alla en chans att klättra igen samtidigt som det upprätthåller viss konsekvens för skickliga spelare.

Säsongerna är indelade i två splittrar, där varje varar i cirka 5 månader. Riot introducerade splittersystemet i Säsong 2023 för att ge spelare flera kontrollpunkter under året. I slutet av varje split får du belöningar baserat på din högsta rank som uppnåddes under den split, och ligan genomgår en mini-återställning innan nästa split börjar.

Pre-säsong är när Riot testar stora förändringar innan de låser dem för rankad spelning. Denna period varar vanligtvis 6-8 veckor och inkluderar experimentella uppdateringar av föremål, hjältar och kärnsystem. Din rank finns fortfarande under pre-säsong, men de flesta spelare behandlar det som en testmiljö eftersom ligan snart kommer att återställas ändå.

Stora patchar släpps varannan vecka under den aktiva säsongen, vilket ger balansförändringar för hjältar, buggfixar och ibland nytt innehåll. Mid-säsongspatchar (runt maj-juni) introducerar ofta större systemförändringar som omformar meta utan att vänta på en fullständig säsongsövergång.

Uppladdad bild

Komplett tidslinje för League of Legends-säsonger

Säsong 1 varade betydligt längre än någon annan säsong eftersom Riot fortfarande höll på att lista ut den tävlingsstruktur. Säsong 7 började i december istället för det typiska mönstret, vilket gjorde den till en av de längsta överlappningarna mellan tävlingsår.

Det delade systemet fanns inte förrän säsong 13, när Riot beslutade att dela upp varje år i två konkurrensperioder. Innan dess var säsongerna en enda kontinuerlig rankad grind med en enda belöningsfördelning i slutet.

Här är varje League of Legends säsong med start- och slutdatum, inklusive anmärkningsvärda förändringar som definierade varje cykel.

Säsong

Startdatum

Slutdatum

Varaktighet

Anmärkningsvärda förändringar

Säsong 1

13 juli 2010

23 augusti 2011

13 månader

Första rankade systemet, Elo-betyg introducerades

Säsong 2

29 november 2011

12 november 2012

11,5 månader

Ny Summoner's Rift, draftval tillagt

Säsong 3

1 februari 2013

11 november 2013

9 månader

Ligasystemet ersatte Elo, divisioner introducerades

Säsong 4

15 januari 2014

11 november 2014

10 månader

Jungelöversyn, trinketsystem tillagt

Säsong 5

21 januari 2015

11 november 2015

10 månader

Nya karttexturer, Baron och Draken omarbetade

Säsong 6

20 januari 2016

8 november 2016

10 månader

Dynamisk köexperiment, elementära drakar

Säsong 7

8 december 2016

7 november 2017

11 månader

Växtsystem, hedersomarbetning, 10 förbud i draft

Säsong 8

16 januari 2018

12 november 2018

10 månader

Rune-systemöversyn, borttagning av gamla mästerverk

Säsong 9

23 januari 2019

19 november 2019

10 månader

Positionella ranker testade och borttagna, Iron tier tillagd

Säsong 10

10 januari 2020

10 november 2020

10 månader

Ändringar av elementära riftar, nya drak-själar

Säsong 11

8 januari 2021

15 november 2021

10 månader

Mythiska föremål introducerade, butikens omstrukturering

Säsong 12

7 januari 2022

14 november 2022

10 månader

Objektiv belöningar, chemtech och hextech drakar

Säsong 13

11 januari 2023

9 januari 2024

12 månader

Split-system introducerat, djungeldjur tillagda

Säsong 14

10 januari 2024

8 januari 2025

12 månader

Karta justeringar, Vanguard anti-fusk implementering

Säsong 2025, Säsong 1

9 januari 2025

28 april 2025

4 månader

Nytt flerårigt format introducerat, rankad struktur justerad, nya episka monstermål tillagda

Säsong 2025, Säsong 2

29 april 2025

12 augusti 2025

3 månader

Tematiskt säsongsspelfokus, nytt permanent spelläge introducerat, förbättringar av roll- och mästarselektion

Säsong 2025, Säsong 3

26 augusti 2025

7 januari 2026

4 månader

Kvalitetsuppdateringar, förfiningar av målsystemet, konkurrensverktyg och kartsystem har polerats

Säsong 2026 Säsong 1

8 januari 2026

28 april 2026

3 månader

Överarbetade spelet med Rolluppdrag som ger unika belöningar i slutet av spelet, betydligt snabbare spelstarter och en stor omarbetning av tornplattor och visionssystem.

Säsong 2026 Säsong 2

29 april 2026

TBD

-

Utrullning av WASD-kontroller för Rankad spel, återkomsten av Deathfire Touch och Stormraider’s Surge nyckelstenar, ett nytt system för spelavslut

Läs också: Hur man motverkar Zaahen i League of Legends?


Vad är den aktuella säsongen av League of Legends?

nuvarande League of Legends säsong

League of Legends nuvarande årliga cykel är 2026, som började den 8 januari 2026. Denna säsong fortsätter det tre-delade formatet som introducerades i Säsong 15, vilket ger spelare flera rankade kontrollpunkter under året.

Säsong 16 introducerade massiva spelöverhalningar som fundamentalt förändrade hur matcher på Summoner's Rift spelas. Här är en sammanställning av alla stora förändringar som hände i LoL Säsong 16:

Funktion

Status

Vad det gör / varför det ändrades

Nya system

Rolluppdrag

Tillagt

Varje position får unika mål och belöningar. Framsteg genom normal gameplay — sista träffar, strider, ta plattor och torn. Lane-åtgärder ger dubbla poäng.

  • Top — gratis Teleport (7-min CD) eller uppgraderad TP med 30% max HP-skydd. Nivågräns höjd till 20.

  • Mid — nivå 3 stövlar uppgradering och förstärkt 4-sekunders återkallande var 5:e minut.

  • Bot — 300 bonusguld vid slutförande, ökad guldinkomst, sjunde föremålsslot för stövlar.

  • Jungle — 4–8% rörelsehastighet i djungeln/floden, +10 guld och +10 XP per stort monster. Smite förstärkt.

  • Support — uppdragsplats lagrar upp till två Kontrollvakter (reducerad till 40 guld). Passiv guldgenerering upp till 9g/10s.

Faelights

Tillagt

Glödande ringar på kartan som ger 25% extra synradie och en 45-sekunders bonus synzon när de är bevakade. Vissa spawna endast efter Elemental Rift. Gör vision mer tillgänglig för alla roller, särskilt för att möjliggöra split pushes.

Även: trinket nedkylning reducerad, Oracle Lens varaktighet upp till 8 sekunder, fler Scryer's Blooms tillagda.

Kristallin Överväxt

Tillagt

Byggs upp på lane-torn över tid och exploderar för verklig skada när den träffas. Inte statberoende — vilken champion som helst kan omvandla ett kort tryckfönster till meningsfulla framsteg. Demolish runa förenklad till en tre-träffars passiv som ett resultat.

Permanenta Tornplattor

Tillagt

Alla torn (utom Nexus) har nu plattor vid 10/25/45/70/100% saknad HP som ger lokal guld. Plattor faller inte längre av vid 14 minuter och utvidgades till inre och inhibitor torn. Belöningar för delvis tornframsteg istället för att kräva fullständiga nedtagningar.

Minion Frenzy

Tillagd

Att döda en fiendechampion ger tillfälliga buffar till närliggande allierade minions med ökad rörelsehastighet, attackhastighet och skada mot torn. Belöningar för att säkra kills genom att skapa ett omedelbart vågtryck.

Nya föremål

Nya Föremål

Tillagd

Nio nya föremål plus två återkommande (Hextech Gunblade och Stormrazor), som fyller en tidigare underbetjänad nisch:

  • Dusk and Dawn — AP fighter Sheen-föremål

  • Fiendhunter Bolts — ultimata Zeal-föremålet för marksmen

  • Endless Hunger — AD fighter omnivamp och sustain

  • Bastionbreaker — lethality belägringsföremål för lönnmördare

  • Bandlepipes — tank support attackhastighets aura

  • Hextech Gunblade (återkommande) — hybrid AP/AD med omnivamp aktiv

  • Stormrazor (återkommande) — AD kritföremål med energiserad attack

  • Plus: Actualizer, Hexoptics C44, Protoplasm Harness, Whispering Circlet/Diadem of Songs

Gameplayändringar

200% Kritskada

Ändrad

Bas kritskada ökade från 175% till 200%. De flesta ADC:er fick nerf på förmågaskalning för att kompensera, vilket skiftade dem mot auto-attack bär istället för förmågespam spelstilar.

Spelstarttid

Ändrad

Minions spawna vid 30 sekunder istället för 1:00. Första djungelcampen spawna vid 55 sekunder. Vågor spawna var 25:e sekund efter 14 minuter och var 20:e sekund efter 30 minuter. Baron Nashor spawna nu vid 20 minuter istället för 25.

Super Minion Spawns

Ändrad

Superminions spawna nu med varje våg efter att en Inhibitor dör, inte bara kanonvågor. Gör att Inhibitor-dödande skapar betydligt mer press och tvingar fram omedelbara defensiva svar.

Homeguard

Ändrad

Omgjord utan tidsbegränsning. Ger 150% rörelsehastighet efter 14:00, som trappas ner till 65% över 4 sekunder. Slutar nu ungefär 2 000 enheter före minionvågen för att förhindra dykuppställningar.

Borttagen

Atakhan

Borttagen

Skrotad för att göra spel för objektivfokuserade och snäva strategiska alternativ. Dess borttagning minskar objektivöverbelastning och låter Baron återvända till en 20-minuters spawn.

Blood Roses

Borttagen

Borttagen tillsammans med Atakhan — mekaniken hade inget självständigt syfte utan den.

Feats of Strength

Borttagen

Borttagen för att lägga till komplexitet utan tillräcklig avkastning. Första blod (100 guld) och första torn (300 guld) bonusar återkom istället. Tier 3 stövlar flyttades till mid lane rolluppdrag.

League of Legends Säsong 16 splitstrukturgår från tidig januari till mitten av december, med varje split som varar ungefär 3-4 månader. Spelare tjänar split-specifika belöningar i slutet av varje konkurrensperiod innan stegen gör en mini-reset.

Läs också: Nuvarande tillstånd av League of Legends ⸱ Dör LoL?


Riot’s Patch Notes Frekvens i League of Legends

League of Legends patchnoteringar

Riot släpper nya League of Legends-patcharvarannan veckaunder den aktiva säsongen, vanligtvis på tisdagar eller onsdagar, beroende på din region. Varje patch medför en blandning av balansändringar, buggfixar och ibland nytt innehåll för att hålla spelet fräscht mellan större säsongsuppdateringar.

Standardpatchar inkluderar justeringar av mästarebalans(buffar och nerfs till förmågor, stats och skalning), ändringar av föremål och systemjusteringar baserat på pro-spel och solo-ködata. Riot övervakar vinstkurser, pickkurser och ban-kurser över alla ranker för att avgöra vilka mästare som behöver justering.

Större patchar släpps vid specifika intervall under säsongen.Mit-säsongspatchar (vanligtvis runt maj-juni) introducerar större systemförändringar som nya föremål, justeringar av djungeln eller omarbetningar av objekt. Dessa patchar omformar metan mer dramatiskt än standarduppdateringar varannan vecka.

Nytt innehåll anländer enligt ett roterande schema.Championutgåvor sker ungefär var 4-6 vecka, med nya skins som släpps i de flesta patchar. Evenemang och tidsbegränsade spellägen sammanfaller vanligtvis med stora helgdagar eller esports-turneringar, vilket ger exklusiva uppdrag och belöningar.

Pre-säsongspatchar är de mest experimentella, som testar stora omarbetningar av kärnsystem innan nästa rankade säsong börjar. Dessa patchar kan helt förändra hur spelet spelas, från att omarbeta hela föremålsklasser till att redesigna grundläggande mekaniker som runor eller summoner-spell.


Slutbelöningar för League of Legends Ranked

League of Legends säsongsavslutningsbelöningar

Din högsta rank som uppnåddes under en säsong avgör dina slutbelöningar, och du kommer att få separata belöningar för varje split om du spelade rankat under dessa perioder. Riot distribuerar belöningar strax efter att säsongen officiellt avslutas, vanligtvis inom några veckor.

Rankade gränser och laddningsskärmsramarär de mest synliga belöningarna, som visar din nivå (Iron till Challenger) för andra spelare i varje spel. Dessa gränser uppdateras baserat på din nuvarande rank, men slutramen för säsongen låser in din högsta prestation för det året.

Victorious-skins är exklusiva för Gold+ spelareoch återkommer aldrig till butiken, vilket gör dem till några av de sällsyntaste kosmetiska föremålen i spelet. Riot släpper en Victorious-skin per säsong, vanligtvis för en champion som definierade den konkurrensutsatta metan det året. Tidigare Victorious-skins inkluderar champions som Graves, Anivia och Blitzcrank.

Profilikoner, emotes och ward-skinskompletterar belöningspaketet, där högre nivåer får mer detaljerade versioner. Challenger- och Grandmaster-spelare får speciella återkallningsanimationer och unika chromas som särskiljer dem från lägre ranker.

Splitbelöningar fungerar separat från slutbelöningar, vilket innebär att du kan tjäna flera uppsättningar av kosmetiska föremål under året. Varje split erbjuder sin egen uppsättning ikoner, emotes och split-specifika belöningar baserat på din högsta rank under den konkurrensutsatta perioden.


Slutsats

Säsong 2026 markerar en av de största förändringarna i League of Legends historia, som rör sig bort från objektfokuserad gameplay mot mer lane-centrerade strategier. Tillägget av Rolluppdrag ger varje position distinkta kraftspikar och unika verktyg,vilket skapar tydligare vinstvillkor för olika lagkompositioner.

Split-pushers har äntligen meningsfulla sätt att trycka på torn genom Crystalline Overgrowth, medan visionskontroll blev mer strategisk med Faelights istället för att bara spamma wards överallt. Spelets tempo förändrades också, med snabbare starter och längre totala matchtider som ger lag mer möjligheter att göra comeback istället för att bli överkörda efter en dålig strid.

Ser framåt, Riot kommer sannolikt att fortsätta justera dessa system baserat på spelarfeedback och professionell speldata. Den tre-delade strukturen håller rankat fräscht under hela året, och med så betydande säsongsförändringar finns det gott om tid att anpassa sig och bemästra den nya metan. Om tidigare säsonger har lärt oss något, så är det att League ständigt utvecklas, och spelare som anpassar sig snabbast brukar klättra högst.


League of Legends & GameBoost Produkter

Köp LoL Skins
Köp Riot Points
League of Legends Boosting Tjänst
League of Legends Konton Till Salu
Visa alla GameBoost Konton
Visa alla GameBoost Boosting Tjänster
Visa alla GameBoost Valutor
Visa alla GameBoost Spelnycklar
Visa alla GameBoost Presentkort
Visa alla GameBoost Påfyllningar
Visa alla GameBoost Föremål
Counter-Strike 2 Skins 

“ Kristina började på GameBoost 2024 som SEO-specialist och blev snabbt den främsta skribenten för third-person shooter och konkurrenskraftiga spel. Hon skriver om titlar som Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 och Roblox, med fokus på how-to guider, praktiska tips och uppdateringar.”