

- League of Legends säsonger: alla start- och slutdatum
League of Legends säsonger: alla start- och slutdatum

League of Legends har haft en säsongsbaserad struktur sedan 2010, där varje säsong innebär nya Rank-ladder, metaförändringar och exklusiva belöningar. Riot Games följer en konsekvent årlig cykel, även om tidpunkten har förändrats över åren på grund av stora uppdateringar och tävlingsscheman.
Försäsongsperioder fyller gapet mellan säsonger och låter spelare testa experimentella ändringar innan ranked-spelandet nollställs. Om du försöker lista ut när en specifik säsong pågick eller vad du kan förvänta dig av den aktuella cykeln täcker denna sammanställning varje säsong från den ursprungliga lanseringen.
Hur fungerar League of Legends Seasons?

League of Legends säsonger är årliga tävlingscykler som resetter rankade rankingen och introducerar stora förändringar i spelet. Varje LoL-säsong pågår i cirka 10–11 månader, med start i januari och slut i november, med en preseason-period som fyller gapet mellan cyklerna.
Ranked-systemet återställs i början av varje säsong, och placerar alla spelare genom nya placeringsmatcher oavsett deras tidigare rank. Din MMR (matchmaking rating) förs vidare med en mjuk återställning, vilket betyder att du börjar lite lägre än där du slutade men inte från början. Detta ger alla en chans att klättra igen samtidigt som det behåller en viss konsekvens för skickliga spelare.
Säsonger är uppdelade i två delar, vardera varar i cirka 5 månader. Riot införde delningssystemet i Säsong 2023 för att ge spelare flera checkpoints under året. I slutet av varje del får du belöningar baserat på din högsta Rank som uppnåtts under den delen, och rankingen genomgår en mini-reset innan nästa del börjar.
Pre-season är när Riot testar stora förändringar innan de låser dem för rankat spel. Denna period varar vanligtvis 6-8 veckor och inkluderar experimentella uppdateringar av items, champions och kärnsystem. Din rank finns fortfarande under pre-season, men de flesta spelare ser det som en testplats eftersom rankingen snart ändå kommer att nollställas.
Stora patchar släpps varannan vecka under den aktiva säsongen och innehåller champion-balanseringar, buggfixar samt ibland nytt innehåll. Mittsäsongspatchar (runt maj–juni) introducerar ofta större systemförändringar som omformar metan utan att vänta på en full säsongsomställning.

Fullständig League of Legends säsongsöversikt
Säsong 1 pågick betydligt längre än någon annan säsong eftersom Riot fortfarande höll på att ta fram den tävlingsinriktade strukturen. Säsong 7 startade i december istället för enligt det vanliga mönstret, vilket gör den till en av de längsta överlappningarna mellan tävlingsår.
Det delade systemet fanns inte förrän i Säsong 13, när Riot bestämde sig för att dela upp varje år i två tävlingsperioder. Före det var säsongerna en enda kontinuerlig ranked-grind med en enda belöningsutdelning i slutet.
Här är varje League of Legends-säsong med start- och slutdatum, inklusive viktiga förändringar som definierade varje cykel.
Säsong | Startdatum | Slutdatum | Varaktighet | Viktiga förändringar |
|---|---|---|---|---|
Säsong 1 | 13 juli 2010 | Augusti 23, 2011 | 13 månader | First ranked system, Elo rating introduced |
Säsong 2 | 29 november 2011 | November 12, 2012 | 11,5 månader | New Summoner's Rift, draft pick added |
Säsong 3 | 1 februari 2013 | November 11, 2013 | 9 månader | League system replaced Elo, divisions introduced |
Säsong 4 | 15 januari 2014 | November 11, 2014 | 10 månader | Jungelöversyn, trinket-system tillagt |
Säsong 5 | 21 januari 2015 | November 11, 2015 | 10 månader | Nya karttexturer, Baron- och Dragon-omarbetningar |
Säsong 6 | 20 januari 2016 | November 8, 2016 | 10 månader | Dynamisk kö-experiment, elementära drakar |
Säsong 7 | 8 december 2016 | 7 november 2017 | 11 månader | Plantesystem, hedersomläggning, 10 bans i draft |
Säsong 8 | 16 januari 2018 | November 12, 2018 | 10 månader | Rune-systemöversyn, borttagning av gamla mästerskap |
Säsong 9 | 23 januari 2019 | 19 november 2019 | 10 månader | Positional ranks testade och borttagna, Iron-tier tillagd |
Säsong 10 | 10 januari 2020 | November 10, 2020 | 10 månader | Elemental rift-förändringar, nya drak-själar |
Säsong 11 | 8 januari 2021 | November 15, 2021 | 10 månader | Mythic-vapen tillagda, butikens omarbetning |
Säsong 12 | 7 januari 2022 | 14 november 2022 | 10 månader | Objective-bounties, chemtech- och hextech-drakar |
Säsong 13 | 11 januari 2023 | 9 januari 2024 | 12 månader | Split system introducerat, jungle-pets tillagda |
Säsong 14 | 10 januari 2024 | 8 januari 2025 | 12 månader | Kartjusteringar, implementering av Vanguard anti-cheat |
Säsong 2025, Säsong 1 | 9 januari 2025 | 28 april 2025 | 4 månader | Ny multi-säsongs årsformat infört, rankad struktur justerad, nya episka monsterobjektiv tillagda |
Season 2025, Season 2 | 29 april 2025 | Augusti 12, 2025 | 3 månader | Tematiserat säsongsfokuserat spel, nytt permanent spelläge introduceras, förbättringar i roll- och championval |
Säsong 2025, Säsong 3 | 26 augusti 2025 | 7 januari 2026 | 4 månader | Kvalitetsförbättringar, förfiningar av objektivsystemet, konkurrensverktyg och karthantering har polerats |
Season 2026 Season 1 | 8 januari 2026 | TBD | Pågående | Nuvarande säsong |
Läs även: Hur man Counter Zaahen i League of Legends?
Vilken är den nuvarande League of Legends-säsongen?

League of Legends är för närvarande i Season 16, som började den 8 januari 2026. Denna season fortsätter det tre-split format som introducerades i Season 15, vilket ger spelare flera ranked checkpoints under året.
Säsong 16 introducerade stora speländringar som fundamentalt förändrade hur matcher på Summoner's Rift spelas. Här är en genomgång av alla större förändringar som skedde i LoL Säsong 16:
Funktion | Status | Vad den gör / Varför den ändrades |
|---|---|---|
Rolluppdrag | Tillagd |
|
Faelights | Tillagd | Magiska ringar på kartan som ger bonusvision när du placerar wards på dem. Hjälper till att möjliggöra split pushes och ger lag fler alternativ för visionkontroll utöver traditionell wardning. |
Kristallin Överväxt | Tillagd | Bygger upp på lane-torn över tid och exploderar med sann skada när de träffas. Gör det lättare att nöta ner torn utan fulla siege-kompositioner, vilket belönar split pushers och små vågkrascher. |
Permanent Tornplåtar | Tillagd | Alla torn (utom Nexus) har nu skyddsplattor vid 10/25/45/70/100 % förlorad HP som ger lokal guld. Belönar delvis tornframsteg istället för att kräva att hela tornet tas ner. |
Nya Föremål | Tillagt | Skymning och gryning (AP fighter Sheen) Fiendhunter Bolts (ultimata Zeal-objekt) Endless Hunger (AD caster uthållighet) Bastionbreaker (lethality sieging) Hextech Gunblade (returned) Bälgar (stödaura), och mer. |
200% Kritisk Skada | Ändrad | Bas kritisk skada ökade från 175 % till 200 % för alla champions. De flesta ADCs fick försvagningar på förmågeskalning för att kompensera, medan auto-attacker träffar hårdare. |
Spelstarttid | Ändrad | Minions spawnar vid 30 sekunder istället för 1:05, vilket får dig i action 35 sekunder snabbare. Baron spawnar vid 20 minuter istället för 25. |
Atakhan | Borttagen | Skrotades eftersom det gjorde spelen för objektivfokuserade och begränsade de strategiska möjligheterna utan att tillföra tillräckligt med värde. |
Blood Roses | Borttagen | Borttaget tillsammans med Atakhan för att minska komplexiteten och göra plats för nya funktioner. |
Styrkebedrifter | Borttagna | Klippt för att förenkla spelet efter att ha lagt till komplexitet utan tillräcklig belöning. Första blod- och första tornets guldbonusar återinfördes istället. |
League of Legends säsong 16 splitstruktur pågår från tidigt i januari till mitten av december, där varje split varar ungefär 3-4 månader. Spelare tjänar split-specifika belöningar i slutet av varje tävlingsperiod innan rankingen gör en mini-reset.
Läs också: Nuvarande läge i League of Legends ⸱ Dör LoL?
Riots patch-anteckningars frekvens i League of Legends

Riot släpper nya League of Legends-patchar varannan vecka under den aktiva säsongen, vanligtvis på tisdagar eller onsdagar, beroende på din region. Varje patch innehåller en blandning av balansändringar, buggfixar och ibland nytt innehåll för att hålla spelet fräscht mellan större säsongsuppdateringar.
Standarduppdateringar inkluderar justeringar av championbalans (buffar och nerfar till förmågor, statistik och skalning), ändringar i föremål och systemförändringar baserade på data från proffsspel och solo queue. Riot övervakar vinstprocent, valfrekvens och banningsfrekvens över alla Rankar för att avgöra vilka champions som behöver justeras.
Större patchar släpps vid specifika intervaller under säsongen. Mittsäsongspatchar (vanligtvis runt maj-juni) introducerar större systemförändringar som nya items, justeringar av jungeln eller omarbetning av objectives. Dessa patchar formar om metan mer dramatiskt än vanliga tvåveckorsuppdateringar.
Nytt innehåll släpps på ett rullande schema. Champion-nyheter kommer ungefär var 4-6 vecka, med nya skins som släpps i de flesta patchar. Evenemang och tidsbegränsade spellägen sammanfaller ofta med stora helgdagar eller esportsturneringar, och erbjuder exklusiva uppdrag och belöningar.
Pre-season-patcher är de mest experimentella, där man testar stora förändringar i kärnsystemen innan nästa rankade säsong börjar. Dessa patchar kan helt förändra hur spelet spelas, från att omarbeta hela item-klasser till att redesigna grundläggande mekaniker som runor eller summoner-spells.
Slutbelöningar för League of Legends Rankad Säsong

Din högsta rank som du uppnådde under en säsong avgör dina slutspelsbelöningar, och du får separata belöningar för varje delomgång om du spelade rankat under de perioderna. Riot delar ut belöningar strax efter att säsongen officiellt avslutats, vanligtvis inom några veckor.
Rankade borders och laddningsskärmsramar är de mest synliga belöningarna, som visar din rank (från Iron till Challenger) för andra spelare i varje spel. Dessa borders uppdateras baserat på din nuvarande rank, men slutet-av-säsongen-ramen låser din högsta prestation för det året.
Victorious skins är exklusiva för Gold+ spelare och återvänder aldrig till butiken, vilket gör dem till några av de mest exklusiva kosmetikaobjekten i spelet. Riot släpper en Victorious skin per säsong, vanligtvis till en champion som har definierat den konkurrenskraftiga metan det året. Tidigare Victorious skins inkluderar champions som Graves, Anivia och Blitzcrank.
Profilikoner, emotes och ward-skins kompletterar belöningspaketet, där högre nivåer får mer avancerade versioner. Challenger- och Grandmaster-spelare får speciella recall-animationer och unika chromas som skiljer dem från lägre Rank.
Split-belöningar fungerar separat från slutet-av-säsongen belöningar, vilket betyder att du kan tjäna flera uppsättningar kosmetika under året. Varje split erbjuder sin egen uppsättning ikoner, emotes och split-specifika belöningar baserade på din högsta Rank under den tävlingsperioden.
Slutsats
Säsong 16 markerar en av de största förändringarna i League of Legends historia, ett steg bort från objektfokuserat spel mot mer lanescentrerade strategier. Tillägget av Role Quests ger varje position unika krafttoppar och specialverktyg, vilket skapar tydligare vinstvillkor för olika teamkompositioner.
Split pushers har äntligen meningsfulla sätt att pressa torn genom Crystalline Overgrowth, samtidigt som visionskontrollen blev mer strategisk med Faelights istället för att bara spamma wards överallt. Spelets tempo förändrades också, med snabbare starter och längre totala matchtider vilket ger lagen fler möjligheter att göra comebacks istället för att bli överkörda efter en dålig fight.
Framöver kommer Riot sannolikt fortsätta justera dessa system baserat på spelarnas feedback och data från professionellt spel. Den tre-splitterstrukna strukturen håller ranked fräscht under hela året, och med säsongsförändringar av denna storlek finns det gott om tid att anpassa sig och bemästra den nya metan. Om tidigare säsonger har lärt oss något är det att League ständigt utvecklas, och spelare som anpassar sig snabbast brukar klättra högst.
“ Kristina började på GameBoost 2024 som SEO-specialist och blev snabbt den främsta skribenten för third-person shooter och konkurrenskraftiga spel. Hon skriver om titlar som Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 och Roblox, med fokus på how-to guider, praktiska tips och uppdateringar.”



