

- League of Legends Spelarantal (Alla Tiders Statistik)
League of Legends Spelarantal (Alla Tiders Statistik)

League of Legends är ett gratis att spela online multiplayer-spel utvecklat av Riot Games. Spelet släpptes 2009 och har blivit en av de mest populära titlarna världen över, särskilt inom esports-scenen med stora turneringar och professionella ligor.
Trots att det är 16 år gammalt har League of Legends en aktiv spelarbas och är ett av de längst drivna spelen i branschen. Spelet fortsätter att locka miljontals spelare varje dag genom regelbundna uppdateringar, nya champions och säsongsinnehåll som håller upplevelsen fräsch. I den här artikeln kommer vi att utforska det aktuella antalet League of Legends-spelare med statistik från alla tider, genomsnittligt antal spelare per månad och antal samtidiga spelare.
Läs även: 10 Mest Expensive Skins i League of Legends

League of Legends Spelantal Efter År
League of Legends dominerade spelarmätningsstatistiken från dess tidiga dagar och fortsätter att behålla den dominansen idag. Här är de globala årliga spelarmåtten för League of Legends från lanseringen 2009 till 2025:
År | Globala Aktiva Spelare (Månatligen) | Dominerande region |
|---|---|---|
2009 | Ingen data (Spelet lanserades okt 2009) | - |
2010 | Inga officiella data | - |
2011 | ~11 miljoner | Nordamerika |
2012 | ~32 miljoner | Nordamerika & Europa |
2013 | Ingen officiell data | Nordamerika & Europa |
2014 | +67 miljoner | Kina |
2015 | ~80–90 miljoner (upskattat) | Kina |
2016 | +100 miljoner | Kina |
2017 | ~100 miljoner | Kina |
2018 | ~75 miljoner | China |
2019 | ~116 miljoner | Kina |
2020 | ~136 miljoner | China |
2021 | ~149 miljoner | Kina |
2022 | ~180 miljoner | Kina (~50 %+ av globala spelare) |
2023 | ~150 miljoner | Kina (~50 %+ av globala spelare) |
2024 | ~131 miljoner | Kina (utan tvekan störst) |
2025 | ~120 miljoner (uppskattat) | Kina (dominerande region) |
Källa Priori Data
Kina utgör nu över hälften av League of Legends globala spelarbas, vilket gör det till spelets mest kritiska marknad. Spelare världen över spenderar mer än 100 miljoner timmar per månad på att spela League of Legends. Tio år efter lanseringen spelar över 20 miljoner personer i 145 länder spelet dagligen, vilket visar dess globala räckvidd och konsekventa engagemangsnivåer.
Spelet nådde en betydande milstolpe år 2012 när det blev det mest spelade PC-spelet i Nordamerika och Europa baserat på totala spelade timmar. Denna prestation kom under League of Legends snabba expansionsfas, då antalet månatliga aktiva användare ökade från 11 miljoner till 32 miljoner på bara ett år.
Läs även: Hur man stänger av den röda kanten runt League of Legends
LoL samtidiga spelare

Källa activeplayer.io
League of Legends behåller imponerande antal samtidiga spelare trots att det enbart är tillgängligt på PC. Spelet har i genomsnitt 3,2 miljoner aktiva dagliga spelare, med ungefär 400 000 samtidiga spelare online samtidigt vid varje givet tillfälle.
Peak-samtidiga spelare inträffar vanligtvis under kvällstimmarna i större marknader, där de högsta aktivitetsperioderna sammanfaller med helger och stora esport-evenemang. Antalet samtidiga spelare varierar beroende på flera faktorer, inklusive säsongshändelser, nya champion-releaser och stora turneringssändningar. Under världsmästerskap eller betydande uppdateringar i spelet kan dessa siffror skjuta i höjden långt över det dagliga genomsnittet.
Läs även: Hur man åtgärdar Unknown Player Error i League of Legends
Avslutande ord
League of Legends fortsätter att dominera spelvärlden med över 120 miljoner aktiva spelare per månad år 2025. Spelets resa från 11 miljoner spelare år 2011 till sin topp på 180 miljoner år 2022 visar på en extraordinär långvarighet på den konkurrensutsatta marknaden för gaming.
Siffrorna visar att League of Legends har etablerat ett stabilt och moget spelarekosystem. Även om tillväxten har planat ut jämfört med dess explosiva expansionsfas, upprätthåller spelet den typ av aktiv community som de flesta titlar aldrig uppnår, även under sina bästa år.
“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”


